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巧用撲克牌玩數(shù)學(xué)游戲撲克上有圖形稀有字,并且輕便輕盈,玩起來千變?nèi)f化,惹人入勝,可以有用地造就幼兒進修數(shù)學(xué)的興致.先生和家長可根據(jù)須要,引誘幼兒操縱撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,不但能讓幼兒在玩中認數(shù).數(shù)數(shù).辨色.比大小.識圖.認相鄰數(shù).加減運算等,還可以按某種特點分類和有紀律的排序,將死板.抽象的數(shù)學(xué)常識生涯化.游戲化,讓幼兒玩得輕松,學(xué)得高興.下面,介紹24種合適幼兒玩的撲克游戲.一.單人弄法:1.分居家目標:演習(xí)分類弄法:每人一副牌,教師用說話供給分類根據(jù):.按色彩給撲克牌分居(紅色牌.黑色牌等);.按圖形給撲克牌分居(紅桃.草花.方塊等);.按數(shù)字給撲克牌分居(1-10等)2.分列隊目標:演習(xí)排序弄法:每人一副牌,教師用說話供給排序根據(jù):.按色彩排序(紅色-黑色-紅色-黑色等);.按圖形排序(紅桃-草花-方塊-紅桃-草花-方塊等).按數(shù)字排序(1-2-3-4-5-6-7-8-9T0T-2 等).擺分化弄法:選四組1-10的撲克牌,根據(jù)所控制的常識,幼兒用撲克擺出分化式,如:教師出3,幼兒則擺出3的分化式,并說出3能分成1和2,3能分成2和1.在游戲中,可以指點幼兒找出個中的紀律..算一算弄法:幼兒選1-10的撲克牌,在擺分化的基本上,可以讓幼兒擺出加法.減法算式,或教師隨便來出加法.減法算式,讓幼兒來進交運算.二.雙人弄法:.配對子目標:辨認數(shù)字,演習(xí)等量聚集弄法:兩人一組,將牌發(fā)完后,甲抽乙的一張牌,然后甲從本身的牌中找出和抽出的牌的數(shù)一樣的配對后都放在一邊不成再用.然后輪到乙抽甲的一張牌配對.依次類推,先配完者為勝..誰會被吃失落目標:演習(xí)比較數(shù)的大小弄法:兩人一組,將牌發(fā)完后輪流出牌,每次每人出一張牌,比一比誰手上的牌的數(shù)字大,若兩張牌的數(shù)字一樣大,就各自收回.若不一樣大則數(shù)字大的牌就可以把數(shù)字小的牌“吃失落”(吃失落后兩張牌要放在旁邊,不成反復(fù)出牌),直到牌出完.比一比誰的牌多,牌多者取勝..找同伙目標:演習(xí)10以內(nèi)的加減運算弄法:兩人一組,發(fā)牌前先肯定好一個數(shù)字,該數(shù)字就是找同伙的“前提”.發(fā)完牌后輪流出牌,一人出牌另一人對牌.若兩張牌相加或相減的得數(shù)是先前肯定的數(shù)則為一對好同伙,配對后將牌放在一邊不成再用.兩人輪流出牌,誰的牌先出完誰為勝..找同伙目標:引誘幼兒細心不雅察,找出雷同的數(shù).規(guī)矩:找出的成對的牌不克不及在拿回來.弄法:預(yù)備一幅或幾副牌,請求都成對,然后隨便率性抽失落一張,留下的另一張只能是單只了.兩個幼兒一組一同游戲,每人摸到牌后先將本身手上成對的牌抽出來放在一邊,只留下單只的,然后從對方的手上任抽一張,假如和本身手上的牌成對的就再抽出來.假如抽到單只的牌,就在死后移一下牌的次序,以便讓對方抽去,如許輪流抽牌,最后剩下的沒有同伙的牌就只能在輸家手上了..擺竹竿游戲弄法:兩名幼兒拿雷同數(shù)目的撲克牌,一小我一張往下擺,假如碰著和本身所出的牌一樣大小的,就把手里和底下雷同牌之間的撲克牌通吃,假如哪個把對方的撲克牌全贏過來游戲停止..比大小游戲(1)幼兒兩人一組,同時說“一二三,看誰能把誰吃失落”,說到“失落”字,每人出一張牌,比較兩個數(shù)字大小,數(shù)字大的把數(shù)字小的牌“吃失落”,若兩張牌一樣大,則各自收回,“吃”的牌多為勝者.(2)幼兒選1-10的撲克牌,教師出一張撲克牌,讓幼兒掏出比它多2或者少2的撲克牌,比比誰出得有對又快..數(shù)的分化與組合目標:指點幼兒懂得數(shù)目關(guān)系,能精確進行10以內(nèi)數(shù)的分化與組合規(guī)矩:兩數(shù)相加必須為10.弄法:預(yù)備1~9的撲克牌36張,兩名幼兒一組.以猜拳的方法,贏者先抽對方的牌,將抽到的牌與本身手中的牌要構(gòu)成10,如沒有,就把抽到的牌留在手中,讓對方抽.先抽完牌的一方為勝..看誰出的快目標:控制精確的數(shù)序關(guān)系,并能按照牌面的種類分類.規(guī)矩:數(shù)序分列.牌面的分類要精確.弄法:除去“王”的一副牌,把4個不合牌面的7找出來,兩人一組抓牌,猜拳情勢誰贏誰先出,從找7的相鄰數(shù)開端,依次把4個數(shù)列排好,要把統(tǒng)一種類的牌放在一路,沒有的向?qū)Ψ浇?,先把牌出完的一方為?.是誰不見了目標:引誘幼兒感知事物的空間轉(zhuǎn)換進程,成長空間想象力.斷定力.規(guī)矩:兩個幼兒輪流遷移轉(zhuǎn)變正方體,精確說出是哪張牌不見了.弄法:預(yù)備1?6的一組牌,初步游戲時最好是牌面一樣的.將6張牌分離貼在一個正方體的6個面上,即上面.下面.左面.右面.前面.后面.兩個幼兒一組游戲,磋商好任選一個面為上面,記好是數(shù)字幾,拋或遷移轉(zhuǎn)變正方體,落地后快速說出誰不見了(下面的牌)看誰說的快三.多人弄法:.找鄰人目標:演習(xí)查找相鄰數(shù)弄法:可多人介入,將牌發(fā)完后輪流出牌,第一小我出牌,其余的人配該牌的相鄰數(shù).配成的牌要放在一邊不成再用.依次輪流,以先出完牌者為勝..找雷同目標:辨認數(shù)字,演習(xí)等量聚集弄法:可多人介入,發(fā)牌前先肯定一個數(shù),將牌發(fā)完后,每小我都將本身手上的牌與適才肯定的數(shù)一樣的牌掏出放在一邊不成再用.依次類推,先出完牌者為勝..結(jié)對子目標:辨認數(shù)字,演習(xí)等量聚集弄法:可多人介入,介入的人按1.2.3.4等次序排好后圍成圈.將牌發(fā)完后,每人將本身手中雷同數(shù)字的牌全找出來后放在一邊不成再用.手中剩的牌少者為勝..接龍目標:演習(xí)查找相鄰數(shù)弄法:可多人介入,將牌發(fā)完后,以“紅桃7”為中間牌,持此牌者先將此牌打出,然后以其為中間,按比此牌大1或小1向兩頭接牌.依次輪流,先出完牌者為勝..認數(shù)游戲取1-10的撲克牌,讓幼兒隨便抽出一張,如“紅桃6”,不雅察牌中有幾個圖案?用數(shù)字幾來暗示?在游戲中幼兒邊出牌邊看圖案,邊數(shù)數(shù),如許反復(fù)看圖.數(shù)數(shù).認數(shù),使他們對10以內(nèi)各個數(shù)的圖案數(shù)目,數(shù)字的寄義有了清晰的熟悉..誰不一樣目標:引誘幼兒能精確把不是該類特點的牌找出來.規(guī)矩:敏捷找出不一樣的牌,并說出為什么.弄法:預(yù)備1?5的四組牌,先生構(gòu)成一組牌,個中或數(shù)字不一樣,或牌面不一樣,看哪個幼兒能最快找出來..搶座位目標:經(jīng)由過程親自介入游戲,可以或許敏捷精確的熟悉5以內(nèi)的序數(shù).規(guī)矩:5小我必須是一路翻牌,不克不及提前偷看.弄法:5個幼兒一組,幼兒座位按1?5的次序坐好,座位1插面紅旗為標記.預(yù)備1~5的20張牌,每人抓一張后一路翻牌,然后立時按照本身手中的數(shù)字找座位,并互相檢討是否精確.如遇兩個雷同的牌就要看誰先搶到座位,沒有座位的要給大家扮演節(jié)目.(幼兒控制后可逐漸增長數(shù)目到10).變圖案目標:指點幼兒進行5以內(nèi)數(shù)的速認,并樹立數(shù)目守恒概念.規(guī)矩:幼兒擺的點子要與數(shù)字相符.弄法:教師預(yù)備克己大撲克(數(shù)字在5以內(nèi)),上面數(shù)字可是固定的,點子可由幼兒隨便率性分列,但都要與數(shù)字相對應(yīng).可幾個幼兒同時擺雷同的數(shù)字,先生引誘幼兒不雅察并評論辯論,從而使幼兒懂得數(shù)目的若干不受物體分列情勢的影響..添畫目標:引誘幼兒從不合角度對圖形進行聯(lián)想,成長想象力.規(guī)矩:要在撲克牌固定的點子上添畫,并能講出本身的設(shè)法主意.弄法:預(yù)備1?10的一組撲克,也可克己大一點的撲克,甚至將撲克聯(lián)起來,幾個幼兒一組.引誘幼兒在撲克上添畫或連線,從不合角度對圖形進行聯(lián)想.勉勵幼兒大膽表達.互相交換本身的設(shè)法主意,看誰的設(shè)法主意多而奧妙..撲克變變變目標:能按照數(shù)的大小出牌,并能根據(jù)雷同特點變更出牌.規(guī)矩:前者出完什么種類的牌,后者必定要和他一樣,不然就要用雷同的數(shù)字變更.弄法:四名幼兒一組,有紅桃4的先出,可單可雙,第一小我出的是什么(如梅花),下面都要出統(tǒng)一種類,沒有可用雷同的數(shù)字變成其他,以此類推.誰先出完為勝..垂綸目標:成長幼兒思維才能,進步幼兒加減運算的技巧.規(guī)矩:手里要保持4張牌,加減得數(shù)要精確,并展現(xiàn)給其他錯誤看.弄法:預(yù)備一副去失落“JQK”的牌,
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