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最新、最全行業(yè)精品文檔,歡迎下載! 2007年7月中國液晶顯示器市場關注報告相關范文合集10篇2007年7月中國液晶顯示器市場關注報告詳述

2007年7月,互聯(lián)網IT產品消費調研中心ZDC對中國液晶顯示器市場消費者高度關注狀況展開了調查統(tǒng)計數(shù)據(jù)。本次調查牽涉33個品牌、607款產品,有效率樣本量為1404951份。ZDC調查數(shù)據(jù)表明,2007年7月中國液晶顯示器市場消費者高度關注格局呈現(xiàn)出以下七個特點:

第一,品牌高度關注格局保持穩(wěn)定。冠捷自建品牌AOC籌錢暑期降價之勢,其關注度存有很大快速增長,與LG構成較量局面,但尚無法松懈三星領先地位。

第二,華南、華東、華北等三個經濟較為繁盛的地區(qū)消費者高度關注比例少于全國液晶顯示器市場整體高度關注的65%。

第三,2000元以下產品高度關注比例少于整體市場高度關注的四分之三,其中1800元以下產品高度關注比例少于整體市場高度關注的60%。

第四,闊屏淪為市場高度關注的絕對主流,68.2%的消費者高度關注匯集于寬屏液晶顯示器。

第五,19英寸闊屏與17英寸普屏做為市場主流產品,高度關注比例合計少于57%。

第六,對比度在500-1000:1之間的產品仍為高度關注主流,其高度關注比例吻合整體市場高度關注的二分之一。

第七,亮度為300照度的液晶顯示器高度關注比例少于整體市場高度關注的77%。

一、品牌高度關注分析

三星與LG就是中國液晶顯示器市場強勢品牌,三星品牌關注度長期保持市場第一的邊線,LG位列亦長期占有第二名的邊線。但由于冠捷強化旗下自建品牌AOC的建設,以銷售收縮促發(fā)展品牌影響力的不斷擴大,對三星、LG蟬聯(lián)中國液晶顯示器品牌高度關注的格局導致沖擊。

因三星品牌優(yōu)勢非常大,AOC暫時無法松懈三星的領先地位。LG與AOC關注度相似,兩品牌競爭逐漸構成較量局面。根據(jù)ZDC監(jiān)測數(shù)據(jù),2007年4月至7月,AOC與LG在ZDC品牌高度關注排行榜上構成慘烈競爭,兩品牌的高度關注比例亦就是非常吻合。

雖然AOC與LG的消費者高度關注比例非常吻合,但兩品牌影響力有所差異。AOC主要著重低端市場,而LG則偏重于中高端產品,兩品牌影響力全面覆蓋領域有所不同。

從兩品牌競爭格局演變角度分析,AOC冠捷如何籌錢銷量優(yōu)勢不斷擴大品牌影響力,LG如何憑借較好品牌聲譽不斷擴大銷售,將同意二者在2007年7月之后ZDC品牌名列名次的多寡。

二、區(qū)域市場關注度調查(圖2)2007年7月中國液晶顯示器區(qū)域市場高度關注比例原產

例如圖2數(shù)據(jù)表明,2007年7月華南地區(qū)市場消費者關注度占到全國市場整體高度關注的比例少于四分之一,達至25.2%。華東市場消費者關注度少于整體高度關注的五分之一,為21.0%。華北地區(qū)高度關注比例比華東略低,為18.9%。華南、華東、華北三小地區(qū)消費者對液晶顯示器產品的高度關注比例合計超過65.1%,表明出來地區(qū)經濟水平對液晶顯示器消費存有關鍵性影響。

經濟水平相對較低的東北、西南、西北地區(qū)市場所占到高度關注比例均高于10%,其中東北地區(qū)高度關注比例為7.8%,西南地區(qū)高度關注比例為7.5%,西北地區(qū)高度關注比例最高,僅為6.2%。華中地區(qū)經濟水平在全國位居中游,受到此影響,華中消費者對液晶顯示器產品的高度關注占到整體市場的比例為13.4%,在全國七大地區(qū)中也就是處在中游水平。

根據(jù)ZDC調查數(shù)據(jù),區(qū)域經濟不均衡導致各地消費者高度關注比例原產發(fā)生很大差異,這種現(xiàn)象在各種IT產品全國市場高度關注格局中都存有顯著整體表現(xiàn)。經濟達至一定水平,居民存有繳付能力,方能夠啟動IT產品消費市場,從而培育居民消費IT產品的習慣,進而并使消費IT產品淪為居民的生活方式。

具體來說,華南、華東、華北地區(qū)消費者對液晶顯示器產品關注度低,不僅因為當?shù)亟洕降停M者存有繳付能力,還是這三個地區(qū)的繁盛經濟催生IT消費市場較晚啟動,消費者較為廣泛地構成有關消費習慣,因此對液晶顯示器產品維持較低的高度關注。

華中、東北、西南和西北地區(qū)正與華南等三地恰好相反,因經濟水平相對較低,影響居民繳付能力,同時也阻滯當?shù)豂T產品市場全面啟動,不利于居民構成消費IT產品的消費習慣。

三、產品價格區(qū)間關注度調查(圖3)2007年7月中國市場相同價格段液晶顯示器高度關注比例原產

統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明(見到圖3),1600元以下液晶顯示器最受到中國消費者高度關注,高度關注比例高達36.5%。其次就是1600-1800元價格段產品,高度關注比例超過24.9%。1800元以下產品高度關注比例合計達至61.4%,這一價格段匯集存有19英寸闊屏與普屏、17英寸闊屏與普屏液晶顯示器主力機型及20英寸闊屏液晶顯示器低端機型,因此最受到中國消費者親睞。

1800-2000元價格段產品贏得14.1%的高度關注比例。該價格區(qū)間內主要就是17英寸普屏液晶顯示器的高端機型、19英寸闊屏與普屏液晶顯示器中高端機型、20英寸闊屏液晶顯示器主流機型、22英寸闊屏液晶顯示器低端機型。消費者在這個價格段挑選很多,對各種主流尺寸產品的市場需求均可獲得滿足用戶。

價格在2000-2500元區(qū)間內的液晶顯示器高度關注比例為11.6%。該價格段分散存有17英寸普屏液晶顯示器高端機型、19英寸英寸闊屏與普屏液晶顯示器中高端機型、20英寸闊屏液晶顯示器中高端機型和22英寸闊屏液晶顯示器的主流機型。

2500-3500元價格段產品高度關注比例為8.8%,主要包含22英寸闊屏液晶顯示器的中高端機型及22英寸以下尺寸產品的高端機型。3500元以上產品囊括各種尺寸高端產品及嶄新面世的24英寸闊屏液晶顯示器,因質高價昂,該價格段高度關注比例因為4.1%。綜合觀測可以辨認出,2007年7月中國市場相同價格段液晶顯示器高度關注比例多寡與價格多寡呈圓形靜電力。(圖4)2007年7月中國市場闊屏與非闊屏液晶顯示器高度關注比例原產

ZDC調研數(shù)據(jù)表明,2007年7月中國市場消費者對闊屏液晶顯示器的高度關注比例高達68.2%,而非闊屏液晶顯示器的高度關注比例僅為31.8%。

2005年末,闊屏液晶顯示器全面已經開始市場拓展,至2007年7月,沒兩年時間,闊屏概念已深入人心,闊屏產品也已經淪為中國電腦DIY市場的新寵和大多數(shù)電腦整機產品的標準配置。闊屏比普屏更適宜影音娛樂,切合中國消費者的采用市場需求,因此以求快速收縮,放大非闊屏液晶顯示器生存空間。

五、相同尺寸產品關注度調查(圖5)2007年7月中國市場相同尺寸液晶顯示器高度關注比例原產

數(shù)據(jù)表明,2007年7月,各種尺寸液晶顯示器產品中,中國消費者最高度關注19英寸闊屏液晶顯示器,高度關注比例超過38.6%。17英寸普屏液晶顯示器高度關注比例為18.7%。19英寸闊屏與17英寸普屏就是中國液晶顯示器市場產品主流尺寸。

22英寸闊屏液晶顯示器高度關注比例為16.5%,19英寸普屏液晶顯示器高度關注比例為10.9%。這兩種尺寸產品就是中國液晶顯示器市場關鍵產品,其中22英寸闊屏可望在2007年底或2008年初淪為中國液晶顯示器市場第三個主流尺寸。

20英寸闊屏、17英寸闊屏、24英寸闊屏和20.1英寸闊屏產品高度關注比例分別為3.9%、3.4%、2.0%、1.7%。其中20.1英寸闊屏為20英寸闊屏的派生尺寸,通常將二者等同于。

六、相同對比度產品高度關注比例原產(圖6)2007年7月中國市場相同對比度液晶顯示器高度關注比例原產

2006年LG面世銳比技術,在中國市場提倡高對比度、高畫質,中國消費者對液晶顯示器對比度指標越來越注重。

ZDC統(tǒng)計數(shù)據(jù)(見到圖6)表明,2007年7月中國液晶顯示器市場49.9%的消費者高度關注比例集中于對比度在500-1000:1的產品上。對比度在1000-3000:1之間的產品高度關注比例為29.7%。3000-5000:1的高對比度產品高度關注比例為19.1%。對比度在500:1以下的產品高度關注比例只有1.3%.

七、相同亮度產品關注度調查(圖7)2007年7月中國市場相同亮度液晶顯示器高度關注比例原產

亮度就是來衡量畫面光亮程度的指標。2007年7月,中國市場亮度300照度液晶顯示器產品贏得77.7%高度關注比例。500照度產品高度關注比例為6.5%。250照度產品高度關注比例就是5.9%。450照度液晶顯示器高度關注比例為3.9%,270照度產品高度關注比例僅為1.5%。其他亮度的液晶顯示器高度關注比例合計為4.5%。

從實際采用角度談,液晶顯示器亮度并非越亮越好,畫面過分光亮可以影響畫質,令人呼吸困難。因此,提升顯示器亮度的同時,也必須提升其對比度。中國消費者將77.7%的高度關注匯聚于300照度產品,一方面是因為市場中主流液晶顯示器多使用300照度指標,另一方面,亦充分反映出來消費心態(tài)明朗,挑選時更多以新穎效果為依據(jù)。解析未來數(shù)碼相機發(fā)展趨勢像素更高

縱觀整個市場,做為數(shù)碼相機最重要的指標——像素數(shù)已經從去年的500萬像素主流提高至了700萬,甚至800萬像素!

眼下,不論是瑪米亞公司面世的像素數(shù)高達2200萬的單反數(shù)碼相機——MamiyaZD,還是民用級別的卡西歐EX-P700、佳能PowerShot

S70,都在像素數(shù)上比以往存有了大幅提高。高像素的最小優(yōu)勢就是在圖像輸入方面可以同時實現(xiàn)更大的膠片或者列印效果,而且像素數(shù)對于用戶來說就是挑選數(shù)碼相機時最為明晰的指標,但高像素增添的成本提升勢必會壓低新品的價格。

不過也告誡大家,不要盲目“崇拜”過低的像素值。在實際采用過程中,目前大多數(shù)家庭用戶的數(shù)碼相機通常只預設在300萬像素的檔位:一來受存儲卡大小的管制,想要盡可能的多拍攝些照片;二來,大部分照片留存在電腦里面觀賞或輕易錄像,200萬像素其實就足夠多了;三來,即使存有部分照片須要沖洗,300萬像素便可以達至6寸膠片的最佳效果。

體型更厚

“苗條的身材”已淪為目前DC最亮眼的盛行趨勢,這無疑就是為了滿足用戶眾多年長用戶對數(shù)碼相機便攜性的崇尚。如今,各大公司都面世了自己旗下的輕薄型數(shù)碼相機,不僅體型小巧,而且在性能上也存有了非常大的提升。

從去年秋冬季已經開始,一大批外形非常小巧的數(shù)碼相機新品相繼露面。比如佳能的PowerShotIXUS

i5,它就是迄今為止佳能最輕的500萬像素數(shù)碼相機,使用全金屬材質生產,重量僅為100克;卡西歐也面世了眼下世界上最輕的數(shù)碼相機產品——ExilimCard

EX-S100,最輕處僅為14.2毫米!目前能算得上超薄機的除了奧林巴斯的AZ系列、尼康的S1、富士的Z1等,而且除了代萊廠商不斷重新加入其中。

除了為時尚服務,“超薄”更多的還是為了便攜,但當厚至了一定音速后,卻往往可以給用戶增添一些攝制上的不便。因此在購買之時,還是應當更多地回去高度關注數(shù)碼相機的“內涵”。

屏幕更大

在像素爭奪戰(zhàn)完結之后,液晶顯示屏又變成了各大廠商相互較量的焦點。從早期的1.2英寸、1.5英寸,再至目前使用在索尼T系列身上的2.5英寸以及卡西歐在Z57上的2.7英寸,甚至還發(fā)生了比三星Pro815這樣3.5英寸,小屏之風愈演愈烈。

不過大屏幕的發(fā)展和體積就是成正比的,似乎屏幕的大小不可能將少于機身,強占按鍵的邊線,唯一的可能將就是使用觸摸屏。比如去年明基曾面世一款歡樂涂鴉機E40,雖然性能方面和市場上面熱賣的中低端數(shù)碼相機較之存有一定差距,但買得較好;而近期柯達面世了的EASYSHARE-ONE也搭載了一塊3英寸的觸摸屏,很就是顯眼。做為觸摸屏的老手,想必索尼未來還是可以在這一領域獲得先機。

此外,在屏幕面積維持不變的情況下,提升屏幕分辨率、色彩以及對齊角度等技術參數(shù)也可能會淪為代萊發(fā)展方向。

功能更HOT

電子產品總討厭和娛樂掛勾,在攝制功能上幾乎跑至音速的數(shù)碼相機也不完全相同。

娛樂化是未來數(shù)碼相機發(fā)展的兩大特點。眼下的許多新品都一改為往日單調的色彩,甚至配有多種顏色可供用戶挑選。至于功能上,MP3播出、電子寫作、高畫質動態(tài)攝影、和弦鈴聲等技術都為新一代數(shù)碼相機平添了不少附加值。

數(shù)碼相機娛樂化是大勢所趨,也就是不顧無奈。之所以這么說道,主要就是來源于照相手機和MP3播放器增添的非常大壓力。而這種越來越偏向娛樂化后的發(fā)展,不僅就是取悅更多時尚用戶的一種必然,而且也將給數(shù)碼相機增添更加強勁的生命2015年一季度中國移動游戲市場分析在2014年中國移動游戲市場規(guī)模已達至276億,同比增長率超過86%。隨著社會競爭的壓力越來越小,不少人在完結一天疲倦的工作之后都會挑選在游戲世界收緊一下。

2015年第1季度,中國移動游戲市場穩(wěn)步保持高速快速增長態(tài)勢,優(yōu)質產品在發(fā)行商和中轉渠道的共同促進之下,不斷締造代萊流水記錄。各主要移動游戲渠道對產品和用戶的爭奪戰(zhàn)愈加慘烈,寡頭化趨勢更加顯著。根據(jù)Analysys易觀智庫最新公布的《中國移動游戲渠道季度監(jiān)測報告2015年第1季度》數(shù)據(jù)表明,2015年第1季度,騰訊移動游戲、百度移動游戲和360手游分別以80.6%、32.9%和20.0%的玩家覆蓋率,位列中國安卓移動游戲渠道市場的前三名。

2015年第1季度,騰訊移動游戲憑借微信和手機QQ巨大的用戶群,通過大力推進手游產品上線節(jié)奏,并在細分品類上面世更存有人群針對性的產品,全面覆蓋了中國少于80%的移動游戲玩家,與其他移動游戲渠道較之具備絕對領先優(yōu)勢。

百度移動游戲靠搜索引擎、應用領域商店、媒體社區(qū)等遞送資源,自去年順利完成資源整合以來用戶覆蓋率穩(wěn)定增長。2015年百度移動游戲明確提出“甚廣遞送、輕運營、弱營銷”的整體戰(zhàn)略,在特別強調其遞送和營銷優(yōu)勢的同時,計劃提高整體運營能力。運營能力的提高將有利于百度提升玩家活躍度和留存率,進而進一步增強盈利能力。

360手游在玩家覆蓋率上整體表現(xiàn)較為平衡,憑借堅實的細致運營能力,手游已經淪為360互聯(lián)網變現(xiàn)業(yè)務收入快速增長的主要動力。目前360手游正在強化在IP合作以及中小研發(fā)團隊扶植方面的力度,以期在優(yōu)質、創(chuàng)意設計游戲產品的獨家代理上占到得先機。

硬核聯(lián)盟由OPPO、vivo、酷派、金立、M18x、華為六家硬件廠商發(fā)動,于2014年8月正式成立。硬核聯(lián)盟推行商務共享資源,游戲CP可以通過一個USB同時實現(xiàn)與六家渠道商的合作,提高了游戲遞送和推展效率。在用戶覆蓋率上,硬核聯(lián)盟的份額目前與位列第三的360手游十分吻合,未來可望步入市場前三。硬件廠商渠道在用戶賦能上具備先天優(yōu)勢,但在玩家轉變及游戲運營上仍尚待提高。

步入2015年以來,隨著玩家對游戲品質建議的提升,手游渠道市場的競爭更加慘烈。互聯(lián)網巨頭馬薩省的大型移動游戲渠道通過打造出服務平臺、提高運營能力、扶植中小研發(fā)商、爭奪戰(zhàn)IP等多種方式,強化自身綜合實力。而以硬核聯(lián)盟、小米為代表的硬件廠商也在利用自身優(yōu)勢,不斷擴大市場份額。未來,移動游戲渠道將繼續(xù)加強對IP的注重,與研發(fā)商合作打造出精品,逐漸構成通過優(yōu)質產品迎合和存留用戶的良性模式。總結2014年游戲行業(yè)的發(fā)展情況從2014年游戲行業(yè)發(fā)展的總體來看,中國游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢較好,產業(yè)規(guī)模在逐步地發(fā)展壯大,與此同時在產業(yè)結構和發(fā)展方向上發(fā)生一些代萊變化。

第一個變化就是游戲娛樂行業(yè)不僅僅就是純粹發(fā)展游戲,而是與泛娛樂領域融合。泛娛樂概念已淪為游戲行業(yè)和許多互聯(lián)網公司,甚至影視等傳統(tǒng)行業(yè)小公司的發(fā)展戰(zhàn)略,在2014年,泛娛樂和IP一起淪為游戲行業(yè)的熱詞。騰訊等企業(yè)紛紛布局泛娛樂領域,并接到了一定的效果。

第二個變化就是隨著中國游戲市場規(guī)模的進一步不斷擴大,游戲市場更多的跨界合作已經開始淪為趨勢。緊緊圍繞翻拍文學名著為游戲劇本的版權(縮寫IP)為核心的橫貫游戲、文學、音樂、影視、動漫等互動娛樂內容逐漸激增,“明星IP”淪為泛娛樂產業(yè)中相連接和生成粉絲情感的核心,以IP為核心的泛娛樂布局淪為文化娛樂行業(yè)的發(fā)展趨勢。

第三個變化就是在網絡類游戲發(fā)展速度減慢的同時,游戲行業(yè)將更多的IP資源彎曲至移動游戲。移動游戲已經就是泛娛樂產業(yè)的兩大戰(zhàn)場,但移動游戲市場已經發(fā)展至了無法單靠渠道就能夠占到一席位的階段,產品精耕細作、經營搶占市場先機已經淪為各大廠商的戰(zhàn)略重點。各游戲品種的發(fā)展具體內容狀況如下:

1、網絡游戲:在2014年的中國游戲市場規(guī)模形成中,網絡游戲依然占有市場最小份額,約超過整個游戲產業(yè)的41%以上,但增長速度與前幾年較之在減少,經營收入與去年較之有所增加,但減幅并不大,這也意味著持續(xù)了十幾年的中國網絡游戲高速發(fā)展期已已經開始步入調整期。主要原因就是網絡游戲的技術門檻低,創(chuàng)作難度小,資金投入多,而網頁游戲和手機游戲相對必須難一些,一些老牌的網絡游戲公司也把目光轉為移動游戲領域。預計2015年代萊客戶端游戲或客戶端游戲的版本升級只可以發(fā)生在中大型游戲公司,且可以減少游戲上線的頻率。獲得合法IP許可的數(shù)十家廠商一定會進一步將研發(fā)重點放到移動游戲。

2、網頁游戲:網頁游戲市場方面,較

2013年有所小幅快速增長,但漲幅并不大。在整個中國游戲產業(yè)中,網頁游戲占有市場份額約超過16%,網頁游戲的增長速度也在逐步下滑,行業(yè)集中度不斷走低,大型網頁游戲企業(yè)占有主要的市場份額,網頁游戲市場步入收獲期和平臺期。

網頁游戲在行業(yè)整體增長速度減慢的情況下,行業(yè)的研發(fā)必將更加分散。在網頁游戲運營平臺方面,還是以大平臺居多,行業(yè)中騰訊平臺占有了網頁游戲很大的市場份額。目前這一領域基本處在平衡態(tài)勢,大型平臺的競爭優(yōu)勢顯著,嶄新步入者的難度越來越小,未來將更加考驗企業(yè)的業(yè)務協(xié)調發(fā)展能力,研發(fā)、運營循序的企業(yè)將更加具備優(yōu)勢。

3、移動游戲:中國移動游戲市場從2003年已經開始,因受硬件條件的管制,發(fā)展一直不太理想,自從智能手機步入市場,從2012年已經開始已經步入高速成長期,去年和今年都就是大爆發(fā)年,涌現(xiàn)的新企業(yè)和新產品很多,市場規(guī)模占到至整個游戲產業(yè)的17%的份額,少于網頁游戲。整個移動游戲隨著網絡游戲快速增長下滑,網頁游戲步入平臺期,移動游戲的發(fā)展規(guī)模和發(fā)展速度已經淪為帶動中國游戲產業(yè)快速增長的關鍵動力。

4、游戲機:中國的游戲機行業(yè)受到2102年的市場整頓,產業(yè)急速下降,2013年至谷底,2014年上半年仍呈現(xiàn)出一定下降態(tài)勢,從2014年下半年稍微存有回升的跡像。

2014年國內市場沿著2012年、2013年的慣性穩(wěn)步大幅下滑,市場穩(wěn)步下降,但產品出口廣泛向不好,雖然國內市場銷售上升,但出口卻存有了很大的快速增長。部分經營場所轉型至開辦沒政策風險的兒童游樂場。消費從過去的年輕人的個體消費居多轉為家庭消費、“合家歡”消費居多,成人消費疲軟但兒童消費強勁。2005年全球軟件市場三大熱點兩大趨勢你可能將感興趣的關于軟件的研報:2017-2022年中國交通流量智能檢測軟件行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及投資前2017-2022年智能手機軟件市場行情監(jiān)測及投資可行性研究報告2017-2022年中國SAILORPAS后臺分析軟件行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及投資前2017-2022年中國測試軟件行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及投資前景預測報告2017-2022年中國監(jiān)控系統(tǒng)及軟件行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及投資前景預測查閱更多報告據(jù)市場研究公司Gartner表示,全球軟件支出在2004年快速增長2%之后,在2005年將快速增長4%。必須在非常集中的軟件行業(yè)找出促進快速增長的因素,就要高度關注小企業(yè)。企業(yè)iT部門支出擺到優(yōu)先邊線的事情仍然就是謀求從現(xiàn)有的iT系統(tǒng)中贏得更大的價值,同時提升這些系統(tǒng)的穩(wěn)定性。在總收入不少于10億美元的小企業(yè)中,很多快速增長最快的企業(yè)都就是人們不熟識的小企業(yè)。據(jù)大多數(shù)業(yè)內分析師表示,在2005年,存有三類軟件就是企業(yè)支出的重點。第一類就是商務智能軟件,第二類就是資源整合軟件。Gartner分析師指出,這類軟件的市場需求非常大,因為企業(yè)必須利用這種軟件消除信息系統(tǒng)不統(tǒng)一的瑕疵。第三類就是殺毒軟件。高盛公司預測,大量的計算機病毒和外部威脅將促進安全軟件的年銷售收入快速增長15%。出售商務智能軟件將并使Cognos等小企業(yè)受惠。Cognos公司明年的銷售收入預計將吻合10美元,快速增長大約15%。與此同時,在應用領域資源整合軟件的促進下,Tibco軟件公司(原來就是路透社控股有限公司的企業(yè))明年的總收入將達至5200萬美元,快速增長34%。此外,除了兩種趨勢在2005年將促進軟件行業(yè)的快速增長。一個趨勢就是開源軟件。至目前為止,開源軟件已經對商業(yè)軟件形成了威脅,盡管有些廠商已經已經開始緊緊圍繞開源軟件的概念創(chuàng)建商業(yè)模式。最小的Linux廠商RedHat預計2005年的銷售收入將達至2.8億美元,快速增長43%。第二個趨勢就是把軟件做為一種服務通過互聯(lián)網銷售。這種服務就是向用戶繳納訂閱費,而不是把軟件外包裝出來銷售。劇美林證券分析師表示,由于大多數(shù)企業(yè)都討厭輕易具有軟件產品,因此,至目前為止軟件下載下載總收入僅占到全部軟件銷售收入的12%。

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如今,高清晰畫質效果已經淪為人們生活中不可或缺的一部分。在消費習慣和高清日益增長的過程來看,我們不難得出結論:一個更加身臨其境的視覺體驗的市場需求正在不斷減少。消費者愿為最新的電視技術搞投資,最終同時實現(xiàn)與DVD刻錄機和藍光播放機的視覺體驗。融合電影行業(yè)的最新發(fā)展,三維立體技術就是一個須要不斷積極探索和行進的方向,我們可以忘掉模糊不清的線條,因為全高清3D給我們增添了一種一流的圖像體驗。

高清技術的不斷完善的助力于視頻智能家居技術,進一步增強了畫面質量。在技術飛躍發(fā)展高清視頻監(jiān)控高壓的情況下,引致了在化解和處置的圖像清晰度的敏感性。毫無疑問,在智能家居行業(yè)高清產品日益增長的市場的市場需求下,不但已經提供更多大量生產產品的技術和方法,而且也提高智能家居系統(tǒng)和攝像機的質量。

在視頻監(jiān)控領域不斷進取

第一個監(jiān)控圖像就是建立于1970年,就是由64十一位像素構成。試想想若想弄清楚一個竊賊輪廓圖像時,卻仍就是灰色模糊不清的圖像又作何觀后感?這很大地影響了高清視頻監(jiān)控的發(fā)展。在技術進步融合各種社會影響下,比如互聯(lián)網革命和局域網發(fā)生的越來越多,這意味著在一個半封閉的網絡中展開視頻監(jiān)控,以提供更多更準確、簡練的圖像效果。融合IP和模擬系統(tǒng)聯(lián)同混合解決方案,用戶可以留存非IP并使演示視頻信號切換為基于IP網絡的數(shù)字視頻流??紤]到當前的經濟氣候,這種解決方案被證明就是一個不可缺少的提升,因為企業(yè)將經濟負擔無力高額的費用并且無須更改整個系統(tǒng)還可以確保更好的安全性。通過建立一個無縫的解決方案,從演示至IP采用的編碼器,無須更改現(xiàn)有系統(tǒng)標準和高清晰度設備。

高清技術的圖像質量增添的好處

隨著知識產權采用興起,以及對圖像質量和進一步增強客戶市場需求的不斷快速增長,對高分辨率的市場需求正在不斷減少。200萬像素的攝像頭的引入促進了最新的高清技術創(chuàng)新,包含提升圖像質量。考慮到幾年前的監(jiān)控圖像并使人們的形象發(fā)生了歪曲,往往只能推斷出他們的輪廓,與以往相同的就是,現(xiàn)在用戶可以很確切地推斷出不大的數(shù)字和文字。

高清攝像機可以從約130萬像素高達4百萬像素。能見度提升也可以動態(tài)優(yōu)化圖像的每個像素的亮度。當?shù)貐^(qū)亮或過輕的能見度進一步增強的延展部分,點亮了陰影,恰好相反,這意味著準確,光亮的圖像就是非常低光線條件下表明。能見度也有利于進一步增強了相機的靈敏度和犯罪多出現(xiàn)在夜間統(tǒng)計數(shù)據(jù),適度的視頻安全技術,可以大大減少犯罪。

具有一個智能家居監(jiān)控攝像頭,將很大地發(fā)生改變亮度和圖像的清晰度。HD就是能同時實現(xiàn)這兩方面,這些方面有利于締造一個更加安全監(jiān)視系統(tǒng),該系統(tǒng)已被研發(fā)為企業(yè)和公共場所??紤]到9.11和倫敦爆炸案事件,一個智能家居高清視頻監(jiān)控攝像機就是十分必要的。

HD技術將打破智能家居領域

關于未來,極好的動態(tài)靜音(XDNR)為IP閉路電視網絡的最新發(fā)展提供更多了專業(yè)移動物體和靜止圖像高光線條件下準確的圖像。這將提升安全性,一方面應用領域在停車場可以增加偷盜。另一個已淪為許多消費者觀看快感的一部分—三維技術。

回顧過去,一個高清視頻監(jiān)控革命,從200萬像素至現(xiàn)在的高清。消費者已經看見家庭的高清技術的發(fā)展趨勢,并由此人們更容易認知,比如720p和1080p,全高清規(guī)格。在當今社會非常須要存有一個更好的安全性與技術創(chuàng)新的解決方案去助推高清發(fā)展,使我們共同希望智能家居高清晰系統(tǒng)。IPTV內容提供商之間的競爭分析除了技術、網絡、設備等的競爭,IPTV提供更多的節(jié)目內容也就是競爭的核心。任何IPTV運營商必須想要贏得商業(yè)上的順利,就必須存有多樣的內容做為提振。數(shù)字電視之所以進展緩慢,一個關鍵的原因就是缺少高質量的節(jié)目資源。對于國內廠商來說,如何發(fā)掘IPTV的內容服務將就是IPTV勝敗的關鍵。目前國內IPTV業(yè)務內容提供商的競爭主要整體表現(xiàn)在傳統(tǒng)電視節(jié)目與互聯(lián)網內容的競爭,中央電視臺與地方電視臺的競爭,國營電視臺與民營、境外傳媒之間的競爭。IPTV在國內尚處在產業(yè)發(fā)展的資金投入期,整個產業(yè)在未來幾年內的盈利將比較非常有限。但同時,這個時期也將可以就是有關運營廠商構成品牌、創(chuàng)建用戶群的關鍵階段。沒多久的將來,國內必將會發(fā)生幾個具備全國影響力的運營品牌,而一些具備特色的內容提供商也將可以隨之脫穎而出。

綜上所述,在我國IPTV市場上,電信運營商、廣電運營商、設備商、內容提供商等均遭遇著慘烈競爭,各企業(yè)必須培育起至自己的核心競爭力,就可以在該市場中占據(jù)一席之地。1-7月電子信息制造業(yè)增加值增長19.3%工業(yè)和信息化部運轉監(jiān)測協(xié)調局

步入7月份,我國電子信息產業(yè)產銷量增長速度小幅回升,行業(yè)結構穩(wěn)步調整,運轉中遭遇的問題和不確認因素依然注重,須要緊密追蹤并實行對策。

一、增加值增長速度穩(wěn)步小幅回升。2010年1-7月,規(guī)模以上電子信息制造業(yè)增加值快速增長19.3%,比同期工業(yè)水平低2.3個百分點。其中7月份快速增長13.8%,比6月上升1.3個百分點。同時實現(xiàn)銷售產值33838億元,同比快速增長27.6%,比2008年同期快速增長24.3%。

二、重點產品維持快速增長,部分產品快速增長下滑。1-7月,全系列行業(yè)生產手機44472萬部,快速增長37.9%;彩色電視機6099萬臺,快速增長11.1%(其中液晶電視快速增長36.1%);微型計算機12700萬臺,快速增長33.5%(其中筆記本電腦快速增長35.2%);顯示器7809萬臺,快速增長4.5%;半導體分立器件1761億只,快速增長27.8%;集成電路360億塊,快速增長44.7%;數(shù)碼相機4657萬臺,快速增長23.4%。部分產品產量增長速度下滑。7月,微型計算機、筆記本電腦、數(shù)碼相機產量快速增長8.4%、11.8%、20.9%,分別比6月增長速度上升13.9、14.2和10.9個百分點。

三、固定資產投資增長速度大幅下滑。1-7月,全系列行業(yè)500萬元以上項目總計順利完成投資2875億元,同比快速增長36.4%,增速比上半年上升4.6個百分點,但比去年同期提升18.3個百分點。其中,7月份順利完成投資513億元,比6月增加25.3%。新開工項目發(fā)生上升,上半年新開工項目2684個,同比上升4.1%,比第一季度增長速度上升41.9個百分點。

四、軟件業(yè)務收入維持快速增長。1-7月,我國總計同時實現(xiàn)軟件業(yè)務收入7231億元,同比快速增長29%,增速比去年同期提升6.8個百分點。其中7月份順利完成軟件業(yè)務收入1183億元,比去年同期快速增長28.5%。信息技術變現(xiàn)服務收入和信息技術咨詢服務總收入分別為892億和726億元,同比增長速度僅約36.0%,低于全系列行業(yè)總收入增長速度7個百分點以上。隨著集成電路行業(yè)衰退,上半年順利完成設計研發(fā)總收入407億元,同比快速增長78.1%。軟件產品、系統(tǒng)集成和積極支持服務、嵌入式系統(tǒng)軟件同時實現(xiàn)總收入2510億、1490億和1207億元,分別快速增長23.5%、24.9%、25.3%。

五、內外銷增長速度差距拉大,出口依存度穩(wěn)步提升。今年以來,隨著外需不斷回升,外銷發(fā)生持續(xù)增長,至7月底,外銷增長速度已經已連續(xù)5個月少于30%,并少于內銷增長速度6.5個百分點。其中,內銷產值14086億元,同比快速增長23.9%,比上半年回升3.3個百分點,高于產業(yè)平均值增長速度3.7個百分點;出口交貨值19752億元,同比快速增長30.4%,低于產業(yè)平均值增長速度2.8個百分點。產業(yè)出口依存度(58.4%)比去年同期提升1.3個百分點,比上半年提升0.3個百分點。

六、元器件行業(yè)回落較慢,整機行業(yè)增長速度下滑。1-7月,電子元、器件銷售產值分別快速增長31.1%和47.1%,出口交貨值分別快速增長31.0%和49.3%,均低于行業(yè)平均水平。其中集成電路行業(yè)銷售產值和出口交貨值分別快速增長48%和45.7%,改變了去年大幅大幅下滑(-13.9%、-15.1%)的局面。受到運營業(yè)投資大幅下滑和出口中斷影響,通信設備行業(yè)穩(wěn)步維持低位快速增長,前7個月銷售產值和出口交貨值快速增長10%和9.2%,高于全系列行業(yè)平均水平17.6個和21.2個百分點。家用音像、電子計算機行業(yè)銷售產值分別快速增長22%和24.8%,比上半年分別大幅下滑3.5個和3.3個百分點。

七、港澳臺企業(yè)增勢顯著,外資企業(yè)比重上升。1~7月,港澳臺投資企業(yè)銷售產值、出口交貨值分別快速增長33.0%和37.0%,高于全系列行業(yè)平均水平5.4個和6.6個百分點;外商投資企業(yè)銷售產值、出口交貨值增長速度分別為25.1%和28.3%,高于全系列行業(yè)平均水平2.5個和2.1個百分點,占到全行業(yè)比重分別為51.0%和63.3%,比去年同期均上升1個百分點;內資企業(yè)維持較慢發(fā)展,銷售產值快速增長28.4%,高于全系列行業(yè)平均值0.8個百分點。

八、東部地區(qū)維持回落,中西部地區(qū)增勢注重。1~7月,東部地區(qū)同時實現(xiàn)銷售產值30977億元,快速增長26.7%,比去年同期(-4.2%)提升30.9個百分點。中部地區(qū)銷售產值1760億元,快速增長34.5%;西部地區(qū)銷售產值1100億元,快速增長44.5%。兩個地區(qū)增長速度分別比全國平均水平低6.9個、16.9個百分點,信息搜集與處理設備行業(yè)特點及未來趨勢分析隨著傳感器技術、通訊技術、GIS技術(地理信息系統(tǒng))、3S技術(遙感技術、地理信息系統(tǒng)、全球定位系統(tǒng)三種技術)和計算機技術的不斷發(fā)展,交通訊息的收集經歷了從人工收集至單一的磁性檢測器交通訊息收集至多源的多種收集方式女團的交通訊息收集的歷史發(fā)展進程,同時國內外對交通訊息處置研究的逐漸深入細致,統(tǒng)計分析技術、人工智能技術、數(shù)據(jù)融匯技術、并行計算技術等逐漸被利用于交通訊息的處置中,使交通訊息的處置獲得不斷的發(fā)展和革新,更加滿足用戶ITS各子系統(tǒng)管理者、用戶的市場需求。信息收集與處置設備行業(yè)顯現(xiàn)出來以下特點:

(1)信息的內容及地理范圍廣

相同的交通收集方式收集的參數(shù)種類非常有限,比如感應器線圈就可以收集至交通流量、占有率、速度等緊固地點的橫截面交通參數(shù);視頻檢測器就可以收集至交通流量、速度、占有率、排隊長度等緊固地點的交通參數(shù);隨著多種交通收集方式的女團,可以獲得交通流量、速度、占有率、排隊長度、行程時間、區(qū)間速度等橫截面和路段交通參數(shù),多樣了交通訊息的收集內容的同時也提升了收集地理范圍的廣度。

隨著交通數(shù)據(jù)獲得源的減少,交通訊息用戶對海量交通訊息實時性市場需求的逐漸提升。近幾年,國內外逐漸將散播式并行計算技術、高性能排序服務器和高性能的數(shù)據(jù)處理算法利用于海量交通訊息的處置當中,改進了信息的處理速度。

(2)信息收集的精度和經濟性提升

隨著磁性和光學傳感器工藝的提升、圖象處理技術和定位技術的發(fā)展,交通訊息的收集精度也不斷獲得提升。同時,隨著近幾年對交通檢測器布局優(yōu)化技術的不斷深入研究,交通訊息的收集在確保信息全面性和動態(tài)性的條件下,也提升了交通訊息收集的經濟性。這為ITS系統(tǒng)的研發(fā)和利用打下了基礎。隨著人工智能、統(tǒng)計分析、模糊不清邏輯、混沌理論等的逐漸明朗,逐漸研發(fā)出來了一些基于這些理論及方法的交通訊息處置方法,大大提高了信息處理的精度及質量。

(3)信息收集與處理方式的多樣化

交通訊息收集的方式分成人工收集方式和自動收集方式。自動收集方式包含磁性檢測器(包含感應器線圈檢測器、磁阻傳感器等)、光學檢測器(包含視頻檢測器、激光檢測器)、微波檢測器(包含微波檢測器和雷達測速儀)、路面情況及測重傳感器(雨霧檢測器,路面結冰檢測器,輪、軸重儀等)。隨著科學技術的發(fā)展,自動收集技術獲得了不斷的研究、發(fā)展和利用。各種收集技術都存有各自的優(yōu)點和缺點,利用多種收集方式的展開女團收集交通訊息就是目前國內外研究的熱門和焦點。

研發(fā)了信息的質量控制技術、多源交通訊息融匯技術、信息的多時間尺度預測技術、信息內置技術、信息寬松技術和存儲技術等,大大提高了信息的精度及信息提供更多的種類。

未來發(fā)展趨勢

從技術層面來看,智能交通訊息收集與處置設備行業(yè)內的產品技術具備共通性,例如動態(tài)稱量類、檢測器類、電子警察類、治安卡口等,主要核心技術包含算法程序、硬件平臺、嵌入式軟件、網絡、通訊等方面,掌控這些核心技術的企業(yè)其產品延展能力較強。

世界上很多大中城市的交通管理部門都已具備了實時收集、處置、分析和公布小范圍道路網絡的交通訊息的能力。對交通管理部門來說,獲得精確和可信的交通數(shù)據(jù)和抽取精確和有價值的決策積極支持信息的能力已顯得越來越關鍵。對出來行者來說,獲得實時、預測和反應歷史規(guī)律的道路網絡交通狀態(tài)信息,已日益淪為一種現(xiàn)實的市場需求。網民互聯(lián)網活動和信息類型偏好分析益派咨詢把網民分割成18歲以下,18-24歲學生,18-24非學生,25歲以上普通總收入,25歲以上中低總收入5類群體,通過TGI指數(shù)分析辨認出5類網民群體對互聯(lián)網活動和信息類型的偏好程度。

*TGI

TGI指數(shù):即為"目標群體指數(shù)",可以充分反映目標群體在特定研究范圍(例如地理區(qū)域、人口統(tǒng)計領域、媒體受眾、產品消費者)內的強勢或弱勢。其計算方法就是:

TGI指數(shù)=[目標群體中具備某一特征的群體所占到比例/總體中具備相同特征的群體所占到比例]*標準數(shù)100。

舉例說明,在18歲以下的網民中,存有13.4%的人玩玩收費在線網絡游戲,而在總體網民中,存有11.3%的網民玩玩收費在線網絡游戲,則18-24歲人群玩玩收費在線網絡游戲中的TGI指數(shù)就是13.4/11.3*100=118,這表明,18歲以下的網民略偏有趣收費在線網絡游戲。

18歲以下網民:對收費網絡游戲有較顯著偏好,對很多互聯(lián)網活動和資訊都存有顯著的不能偏好,除此之外,聊天(QQ、MSN等)、寫作或寫下博客、音樂、免費網絡游戲就是迎合這類網民的主要互聯(lián)網應用領域。

18-24歲學生網民:對校友錄、寫作或寫下博客、玩玩收費網絡游戲、游戲類信息、教育類信息存有顯著偏好,沒顯著不偏好的互聯(lián)網活動,對財經和房產信息顯著不偏好。

18-24非學生網民:對玩收費在線網絡游戲、女性時尚類信息存有顯著偏好,沒顯著不偏好的互聯(lián)網活動,對財經、身心健康、時事新聞、體育、房產、汽車信息顯著不偏好

25歲以上普通總收入網民:對身心健康類、財經類、時事新聞信息存有顯著偏好,對玩收費在線網絡游戲不偏好,沒顯著不偏好的信息類型。

25歲以上中低總收入網民:對校友錄、個人網上銀行、下載新聞、網上購物、搜索引擎存有顯著偏好,并無顯著不偏好的互聯(lián)網活動;除游戲資訊外,對其它12類信息存有顯著偏好,其中最偏好的依次就是房產、汽車、財經、體育、時事新聞。

互聯(lián)網活動TGI

18歲以下

18-24歲學生

18-24非學生

25歲及以上普通總收入

25歲及以上中低總收入

下載新聞及各種信息資訊

63.1

103.2

89.1

112.5

128.1

通話電子郵件(包含采用Outlook/Foxmail等工具繳納郵件)

82.5

106.2

94.4

105.4

112.3

采用聊天工具(QQ、MSN等)

98.4

105.8

105

96.1

98.9

在網站聊天室文字、語音或視頻聊天

65.6

112.9

11

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