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基本動作要領(lǐng)解析及練習(xí)第一頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第一節(jié)眨眼的做法我們看一個人常會比較注意他的臉,而眼睛的表情更是傳達情緒的關(guān)鍵,所以在中割動畫時臉部的準(zhǔn)確度非常重要(圖5-1)。第二頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第一節(jié)眨眼的做法在圖5-2中我們注意到,就算是差別很小,他們還是不同的,不要認為卡通人物的眼睛只有一種形狀,而必須對于眼睛造型的描繪更加用心分別,才能表現(xiàn)出不同人物的特質(zhì)。圖5-2中,A很香B,B很像C,C又很像E,但它們卻都不是一樣的造型。第三頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第一節(jié)眨眼的做法接下來我們討論如何中割眨眼的問題。在圖5-3中,我們看到了兩組基本的眨眼方式。其中從睜眼到睜眼的變化中,A2眼皮稍高A4眼皮稍低,假設(shè)為兩格一拍,以中割原理A2和A4將同樣半睜,如此觀眾的視覺將看到四格睜眼,四格半睜,而只看見兩格閉眼,因為閉眼的過程只停留半閉的一半時間,使我們看不清閉眼的過程,所以我們作了這樣的處理。一般半閉的眼睛珠可隨眼皮適度移動,如圖5-4.第四頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第一節(jié)眨眼的做法第五頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第一節(jié)眨眼的做法第六頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第一節(jié)眨眼的做法第七頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第二節(jié)轉(zhuǎn)頭的原理與做法人的頭部是立體的,并非平面,中割轉(zhuǎn)頭動作時,不能直接在線條上中割,必須注意立體的概念,如圖5-7所示,我們把鼻子投影到平面上,便能看出其中的差別。直接中割會使臉部方向偏向正面。不過可以以中割原則先作標(biāo)記,可先作為打稿的依據(jù),快速找到接近的位置,再以立體概念修正之(圖5-8)第八頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第二節(jié)轉(zhuǎn)頭的原理與做法第九頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第二節(jié)轉(zhuǎn)頭的原理與做法第十頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第二節(jié)轉(zhuǎn)頭的原理與做法
特別要注意作轉(zhuǎn)頭動作時,眼睛必須先朝轉(zhuǎn)頭的方向移動,而不是直接中割位置。(圖5-9)第十一頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第二節(jié)轉(zhuǎn)頭的原理與做法
除了平視轉(zhuǎn)頭外,轉(zhuǎn)頭的角度還有仰視和俯視,甚至不規(guī)則動線的運動(圖5-10a,b,c,d,)第十二頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第二節(jié)轉(zhuǎn)頭的原理與做法
除了平視轉(zhuǎn)頭外,轉(zhuǎn)頭的角度還有仰視和俯視,甚至不規(guī)則動線的運動(圖5-10a,b,c,d,)第十三頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第二節(jié)轉(zhuǎn)頭的原理與做法
除了平視轉(zhuǎn)頭外,轉(zhuǎn)頭的角度還有仰視和俯視,甚至不規(guī)則動線的運動(圖5-10a,b,c,d,)第十四頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第二節(jié)轉(zhuǎn)頭的原理與做法
除了平視轉(zhuǎn)頭外,轉(zhuǎn)頭的角度還有仰視和俯視,甚至不規(guī)則動線的運動(圖5-10a,b,c,d,)第十五頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第三節(jié)走路走或跑在動畫人物的動作中,占了很大的分量,因人物造型和片子風(fēng)格的不同,人物的走或跑的動作也有許多畫法,我們在此只舉出一般的常用方法。完成走跑動作的順序:1.先取人物高低位置(運動軌跡)。2.再中割較相近或不太變化的部分,如頭部或軀干部分。3.完成手的擺動。4.最后是完成腳的動作和軌跡。在圖5-11a中,走路的動作造成的身體平衡現(xiàn)象,是靠手腳的反向擺動和身體轉(zhuǎn)動來達成的。第十六頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第三節(jié)走路第十七頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第三節(jié)走路由圖5-11b中,我們可以觀察出人物運動時,因為踩在地上的那只腳向上推進,而使移動的腳離地向前,因此形成運動軌跡的最高點,再因視覺感受的關(guān)系,我們在取人物運動軌跡的高低時,也總是以頭部的高低位置為基準(zhǔn)(圖5-11)。第十八頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第三節(jié)走路此圖5-12a此種運動軌跡的表現(xiàn)方式,主要是日式的做法,這種做法我們也常使用在較寫實的人物造型走路表演上,除了表現(xiàn)比較柔軟,帶有擠壓伸張的表演外,骨盆至頭部間的主要軀干部分,我們假設(shè)沒有體積上的變化,作為我們在控制人物比例大小和造型的重要部分,加上前面所提到的運動軌跡,以頭部位置來定高度,我們便可大致找到人物運動的移動位置。最后以此為基礎(chǔ),再來處理人物四肢的擺動,人物走路的動作就能完成。在走路動作開始后,固定地面的腳就必須先踩平,穩(wěn)住重心才能開始動作,所以圖中A2在地面的腳掌位置,必須同描A3的位置圖(5+12b.c).第十九頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第三節(jié)走路第二十頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第三節(jié)走路第二十一頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第三節(jié)走路第二十二頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第三節(jié)走路在擺手的部分,擺手的中間張為了表現(xiàn)自然放松的感覺,可稍微作彎曲,弧度不要太明顯,使動作更生動自然(圖5-12d)第二十三頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第三節(jié)走路另外,一般來說手的擺動,前擺較后擺松弛,所以前擺弧度較大而后擺較小。有時候除了手臂擺動外,手掌也可隨手臂的擺動,作一點滯留性的跟隨動作(圖5-12e)第二十四頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第三節(jié)走路在處理腳步同描的問題時,一般原畫的大小總會有些微誤差,為了解決這個問題,我們通常選擇較不移動的部分為基準(zhǔn),則動作過程中的變化,較不易被察覺出來(圖5-12f)第二十五頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第三節(jié)走路另外一種常使用得走路方式,如圖5-13a所示,這表演方式常見于一般的美式表演或人物造型較夸張,造型較可愛得人物,需要擠壓伸張的表現(xiàn)時較適合,在運動軌跡的變化上弧度也較大(圖5-13b)第二十六頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第三節(jié)走路第二十七頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第三節(jié)走路走路的軌目中也會因人物的大小或速度不同,而導(dǎo)致張數(shù)的不同,我們在作畫時,也要依軌目調(diào)整適當(dāng)?shù)腒EYPOSE和運動軌跡(圖5-13C,D)第二十八頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第三節(jié)走路圖5-13E,F,G中,動作軌跡或使用得動作位置不同,但動作原則卻相同,動畫員應(yīng)依實際狀況作修正。人物動作若較大夸張,運動弧度較大時,特別要注意身體上的擠壓伸展效果或配件如頭發(fā)或衣服的滯留動作(圖5-14a)第二十九頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第三節(jié)走路第三十頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第三節(jié)走路第三十一頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第三節(jié)走路除了前面所提的一般走路方式外,走路的方式還會因不同情緒和個性而有所不同,在作畫前必須了解原畫和腳本的動作指示,作不同的表演(圖5-14b,c,d)。第三十二頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第三節(jié)走路第三十三頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第三節(jié)走路人物造型的比例不同,在走路的表現(xiàn)上,也要做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,如圖5-15a要先了解人物骨架結(jié)構(gòu)上的關(guān)系,再決定關(guān)節(jié)彎曲的程度,在結(jié)構(gòu)上作相對的擠壓伸展的表現(xiàn)(圖5-15b,c).第三十四頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第三節(jié)走路第三十五頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第三節(jié)走路第三十六頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第四節(jié)跑步跑步的動作與走路的動作類似。在跨步前有擠壓動作及跨步伸展動作,動作弧度及軌跡較大,另有騰空動畫張。因速度較快,中割張數(shù)一般較少,但如果動作較細膩時,中割張數(shù)也會比較多,但相對拍攝格數(shù)也會減少(圖5-16a)。第三十七頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第四節(jié)跑步以下我們舉幾個常見的跑步動作原則:在圖5-16b,c中,是兩種常見的基本跑步動作。第三十八頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第四節(jié)跑步以下我們舉幾個常見的跑步動作原則:在圖5-16b,c中,是兩種常見的基本跑步動作。第三十九頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第四節(jié)跑步動作中使用動作騰空動畫張,比較適合可愛活潑的人物造型的跑步表演。跑步動作相對于走路動作,身體前傾的角度較大。除了固定地面的腳掌需要如走路一樣先踩平外,跨步極張動作后退必須完全伸展,如圖5-16b的A4.第四十頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第四節(jié)跑步由于跑步動作速度較快,也常使用中割兩張動畫張的軌目,如圖5-16d,e,f,g,h.和走路動作一樣,跑步動作雖然中割張數(shù)及使用動作位置有各種不同,但動作過程原則是相同的,只是在選擇使用哪張停格位置的不同而已,這種選擇需看表演的需要而定,當(dāng)然跑步動作的表現(xiàn),一樣會受到各種情緒和個性的影響,而有所不同(圖5-16i,j)。第四十一頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第四節(jié)跑步第四十二頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第四節(jié)跑步第四十三頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第四節(jié)跑步第四十四頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第四節(jié)跑步第四十五頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第四節(jié)跑步第四十六頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第四節(jié)跑步第四十七頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第五節(jié)斜向運動(45度運動)在人物的運動中,除了側(cè)面運動外,有角度的斜向運動,也是時常出現(xiàn)的。有角度的人物運動,有近至遠或由遠至近,都必須依透視來作畫。處理有透視感的人物動作,使用透視線來確立運動的距離和位置,就非常的必要。只有在一個正確的透視平面和透視空間范圍內(nèi),角色才能合理地運動(圖5-17a)。第四十八頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第五節(jié)斜向運動(45度運動)要如何才能取得斜向運動的中割張位置,如圖5-17b所示,取兩張原畫的高度向地面的垂直線所形成的梯形空間,以此空間的對角線交叉點拉出垂直線,即為中割張位置和高度,以此類推其他中割動畫張得位置(圖5-17c)。確定了中割張動畫的位置后,再依照動作軌跡和原則調(diào)整動作姿態(tài)(圖5-17d)。第四十九頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第五節(jié)斜向運動(45度運動)第五十頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第五節(jié)斜向運動(45度運動)第五十一頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第五節(jié)斜向運動(45度運動)若中割張動作與原畫不同,仍須先以透視法找出中間張得正確位置和大小,再行調(diào)整動。(圖5-17e)。第五十二頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第五節(jié)斜向運動(45度運動)特別要注意的是,左右腳須分別在各自的透視線上移動,配合地面的透視平面,使人物和背景完全配合(圖5-18)第五十三頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第五節(jié)斜向運動(45度運動)45度角斜向運動的走和跑,參考圖5-19a,b。除了直線運動外,在曲線運動時,也必須打出曲線運動透視線來定位置,在一個透視平面上,處理曲線透視線時,可將動作起終點和關(guān)鍵轉(zhuǎn)彎處,以垂直直線確定高度,再在這條曲線上決定個別動作的高度(圖5-19c)。第五十四頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第五節(jié)斜向運動(45度運動)第五十五頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第五節(jié)斜向運動(45度運動)第五十六頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第六節(jié)正,背面動作到此我們對于人物的基本動作,已有了初步的了解,關(guān)于正面和背面的做法,它的基本理論如前所示,一樣必須掌握運動的軌跡(圖5-20a)。第五十七頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第六節(jié)正,背面動作掌握基本運動軌跡后,先確定頭和軀干主要部分動作的運動弧線和途徑,重點在打草稿時,應(yīng)注意重心、伸張、壓縮及平衡等等因素,這部分為主要動作。完成主要動作后,再做如手臂擺動等的次要動作,當(dāng)然如果能有效地掌握人物的動態(tài)與平衡,能同時完成則更好(圖5-20b)。第五十八頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第六節(jié)正,背面動作第五十九頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第六節(jié)正,背面動作圖5-21a,b,c,d為正面背面的走和跑的基本形式。第六十頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第六節(jié)正,背面動作圖5-21a,b,c,d為正面背面的走和跑的基本形式。第六十一頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第六節(jié)正,背面動作圖5-21a,b,c,d為正面背面的走和跑的基本形式。第六十二頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第六節(jié)正,背面動作圖5-21a,b,c,d為正面背面的走和跑的基本形式。第六十三頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第七節(jié)手部形態(tài)的表現(xiàn)在卡通人物表演中,除了口型,表情外,手部的表演也起了重要的輔助作用,手部作為獨立存在的動作,表情也是非常豐富的。首先我們先把手部簡化成三大部分:手掌,手指,大拇指,以此三大部分來控制手部的比例(圖5-22a)。第六十四頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第七節(jié)手部形態(tài)的表現(xiàn)另外我們可以用掌心中線,快速決定手掌方向感(圖5-22b),(圖5-22c),并抓到表演的動態(tài)需求,再作細節(jié)描繪(圖5-22d,e)。第六十五頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第七節(jié)手部形態(tài)的表現(xiàn)第六十六頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第七節(jié)手部形態(tài)的表現(xiàn)第六十七頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第七節(jié)手部形態(tài)的表現(xiàn)第六十八頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第八節(jié)外力作用的運動在制作無自主動力,受外力作用才能產(chǎn)生動作的動畫時,反作用力的表現(xiàn)時描繪的重要依,移動的部分使受牽引的部分產(chǎn)生滯留,這也就是追隨動作。動作的要點,取決于受外力力量的大小,物體本身的重量,柔軟度和空氣的助力等。草飄從圖5-23a,b,圖5-23c草飄動作的運動過程中,我們可以發(fā)現(xiàn)有8字形的運動軌跡,這種運動軌跡在后面將提到的動作規(guī)律里將被廣泛地使用,讀者應(yīng)注意揣摩(圖5-23d)。第六十九頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第八節(jié)外力作用的運動第七十頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第八節(jié)外力作用的運動下垂的繩圖5-24a,b,c,力量的作用點產(chǎn)生移動后,物體才開始動作,在作用點停止時,力量的作用還會繼續(xù)進行,直到力量消失為止,他們并不與其所依附的物體做同樣的動作,而是具有其動作的部分獨立性(圖5-24d,e)。第七十一頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第八節(jié)外力作用的運動下垂的繩圖5-24a,b,c,力量的作用點產(chǎn)生移動后,物體才開始動作,在作用點停止時,力量的作用還會繼續(xù)進行,直到力量消失為止,他們并不與其所依附的物體做同樣的動作,而是具有其動作的部分獨立性(圖5-24d,e)。第七十二頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第八節(jié)外力作用的運動第七十三頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第八節(jié)外力作用的運動有自主動力的動作有自主動力的動作,在移動中能決定自主的運動軌跡,只在物體的末端產(chǎn)生滯留和跟隨動作,本身有比較多的預(yù)備和緩沖的過程如手的動作等(圖5-25a,b),(圖5-25c,d)。注意圖5-26中結(jié)構(gòu)中心位置的變化,以結(jié)構(gòu)中心線的動態(tài)為基準(zhǔn)決定外圍線條和體積的描繪。第七十四頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第八節(jié)外力作用的運動第七十五頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第八節(jié)外力作用的運動第七十六頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第八節(jié)外力作用的運動第七十七頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第八節(jié)外力作用的運動旗飄旗子因空氣流動的作用而產(chǎn)生褶皺,我們把氣流的存在想象成一個滾筒,作用于旗面下,便能輕易地決定旗面皺折的位置,以此為依據(jù)中割出動畫張。如圖5-27所示(圖5-28,5-29)。第七十八頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第八節(jié)外力作用的運動第七十九頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第九節(jié)水的運動水的表現(xiàn)狀態(tài)除了瀑布,噴泉外,基本形態(tài)皆在一個透視平面上進行,因此我們在處理水的動態(tài)時,必須有透視平面的概念,才能準(zhǔn)確地畫出水的運動(圖5-30a,b)。圖5-31a中水波紋的擴散,距離中心點越遠,間隔越拉大而水紋寬度越窄,最后產(chǎn)生斷裂并漸漸消失。a波紋與b波紋中割,b波紋與c波紋中割依此類推,便可得中割動畫張。不過圖5-31a只是動作原則而已,一般水紋的變化并不會如此有規(guī)律不自然,畫著必須注意,應(yīng)如圖5-31b所示才正確。第八十頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第九節(jié)水的運動第八十一頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第九節(jié)水的運動水的波紋表現(xiàn),除了波紋本身動作外,還有產(chǎn)生水波紋物體本身的倒影。如第二章第三節(jié)中所提到的水面倒影表現(xiàn)原則外,倒影的運動也如水波運動一樣,將受到水波波長的位置的影響,物體倒影則受水面波紋皺折折射而產(chǎn)生扭曲或斷裂(圖5-32a,b)。第八十二頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第九節(jié)水的運動另一種水的形態(tài)就是波浪(圖5-33a,b,)其基本中割原理就是以上一個波峰和波谷,中割下一個波峰及波谷,力量逐次傳達。在圖5-34中波浪浪頭的能量逐漸累積并前進,直到破壞。第八十三頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第九節(jié)水的運動第八十四頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第九節(jié)水的運動當(dāng)水面受到物體沖擊時,被排擠而向外擠壓空出一個空間,使迅速補充進來的水,產(chǎn)生中間水柱,被排擠的水成圓圈向外擴撒,并呈拋物線運動,在表面張力破壞時,以松散和連接的方式落下(圖5-35a)。瀑布的表現(xiàn)中割原則是瀑布邊沿,如波浪般向下中割,中間部分以流線中割表示流動感(圖5-35b)。第八十五頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第九節(jié)水的運動第八十六頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第九節(jié)水的運動以上各種水的形態(tài),也常常同時純在,對于各種水的運動的速度,也要進行適當(dāng)?shù)姆峙洌▓D5-36)。第八十七頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第十節(jié)火的運動原理火焰的運動來自于因附近被加熱的空氣上升而產(chǎn)生粗略的圓錐體,它會因新的冷空氣迅速取代上升氣流產(chǎn)生空隙,而形成漩渦造成邊沿鋸齒狀火焰,有時還會因氣流不穩(wěn)定而產(chǎn)生忽大忽小的不規(guī)律晃動。從而顯得復(fù)雜和變化多端不易掌握。所以畫火焰時,需更富有想象力才行,不過我們還是可以找到一些便于描繪的原理來。第八十八頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第十節(jié)火的運動原理首先我們要掌握火的基本形態(tài),再描繪外輪廓的細節(jié)變化,掌握了火的動態(tài)和體積及位置之后,或許再加一點像火星殘屑等周邊細節(jié)也就大功造成了(圖5-37)。第八十九頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第十節(jié)火的運動原理圖5-38a.b中,邊沿的火焰逐個中割向上,但它必須隨著主體動態(tài)作移動,不能獨立存在,有時在體積上還可做些變化,在基本動態(tài)原則下完成。如不依基本規(guī)律運動,將使畫面跳動,并破壞向上的流動性?;鹧嬉蛟诘撞繙囟容^高,空氣流動就較激烈,火苗上升速度也較快,上部溫度下降,速度變慢,有些火焰也因此會產(chǎn)生斷裂脫離主體并且消失。所以上部脫離主體的部分就隨氣流流動,不再受下部主體本身產(chǎn)生的擺動現(xiàn)象所影響了。(圖5-39,5-40)。第九十頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第十節(jié)火的運動原理第九十一頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第十節(jié)火的運動原理第九十二頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第十節(jié)煙的運動原理煙和火一樣,并沒有很準(zhǔn)確的固定形狀,在它從下部剛形成時,因為溫度較高,因此比較集中,速度也較快,再往上部,因冷卻和空氣的作用,速度會減緩下來,下部往上推擠使推煙向內(nèi)卷回并擴散,使整個形狀成倒椎體,并逐漸稀薄消散(圖5-41)。第九十三頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第十節(jié)煙的運動原理煙的畫法是先簡化煙的形狀,成為個別不同大小和位置的圓形,再以圓與圓逐漸往上中割,最后修正細節(jié),再加上陰暗面(圖5-42)。第九十四頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第十節(jié)煙的運動原理其他形態(tài)的煙如圖5-43a,b,c,d。火和煙經(jīng)常是同時存在,并且偶爾配合爆炸而產(chǎn)生,學(xué)員要多觀察,多模擬(圖5-44a,b)。第九十五頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第十節(jié)煙的運動原理第九十六頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第十節(jié)煙的運動原理第九十七頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第十節(jié)煙的運動原理第九十八頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第十節(jié)煙的運動原理第九十九頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第十節(jié)風(fēng)、雨、雪、的運動原理雨,雪的表現(xiàn)方式,一般都是采用不規(guī)則的形式表現(xiàn),以等割來完成,為了讓畫面更豐富生動,也常使用2至3個不同遠近和速度的層次表現(xiàn)。但風(fēng)的表現(xiàn)卻有不同。因為風(fēng)無法以肉眼看出,最常見的當(dāng)然是以線條來表示,或是利用葉子,窗簾等表示風(fēng)的流動(圖5-45)。圖5-46所表現(xiàn)的是風(fēng)的流動,有它一定的流動軌跡,所有的線條就跟著這個動線移動。而雪除了以增加層次來加強景深外,也可以不同安全框大小,來復(fù)制不同層次,產(chǎn)生不同密度加深景深感。在制作動畫上,每滴雨水或雪花都是在個別的軌跡線上運動,而雨是斜直線運動,雪則是以不規(guī)則曲線運動(圖5-47a,b),(圖5-48)。第一百頁,共一百二十七頁,編輯于2023年,星期五第十節(jié)風(fēng)、雨、雪、的運動原理第一百零一頁,共
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