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文檔簡介
年4月19日網(wǎng)絡游戲?qū)Υ髮W生的影響的調(diào)查報告全部完成文檔僅供參考,不當之處,請聯(lián)系改正。題目:網(wǎng)絡游戲?qū)Υ髮W生的影響的調(diào)查報告院系:____中山大學國際商學院_______小組成員:組長:周仕嬌09307083組員:冼潔09307081陳曦09307078楊曉麗林伶瑾09307095周文麗09307082二〇一一年二月摘要:本調(diào)查報告采用問卷調(diào)查和個別采訪兩種調(diào)查方式調(diào)查網(wǎng)絡游戲?qū)Υ髮W生的影響,并基于此對我校的管理特別是網(wǎng)絡管理提出一些建設性意見。關鍵詞:網(wǎng)絡游戲;大學生;影響;對策建議。目錄引言大學生與網(wǎng)絡游戲的關系現(xiàn)狀及存在的問題大學生沉迷網(wǎng)絡游戲的原因大學生沉迷網(wǎng)絡游戲的影響大學生走出網(wǎng)絡游戲沉迷的對策建議結語一、引言隨著科技的發(fā)展,電腦的普及,生活水平的提高,大學生與網(wǎng)絡接觸的相對成本越來越小,大學生上網(wǎng)的時間也逐年增加,相當大的部分的大學生已經(jīng)將上網(wǎng)當成生活中必不可少的一種習慣。上網(wǎng)玩網(wǎng)絡游戲也成為一些大學生的選擇,網(wǎng)絡游戲占據(jù)了一部分大學生的絕大多數(shù)業(yè)余時間甚至是全部時間。中山大學的管理屬于開放式的,學生在這個自由的世界中,上網(wǎng)的束縛比在其它院校中要少得多,網(wǎng)絡,特別是網(wǎng)絡游戲?qū)ξ倚4髮W生產(chǎn)生的影響也相對比其它院校更為嚴重些,這對于我校的人才培養(yǎng)也產(chǎn)生了一定的影響。因此,經(jīng)過對網(wǎng)絡游戲?qū)Υ髮W生的影響的研究,將得出的結論為我校的實際管理,特別是網(wǎng)絡管理提出建設性的意見。為了解大學生對網(wǎng)絡游戲的喜好程度及其產(chǎn)生的影響,我們調(diào)查小組利用寒假進行了一次社會調(diào)查。這次我們采用問卷和大學生個別采訪兩種調(diào)查方式,我們有選擇的提出十七個問題做成調(diào)查問卷并利用“問卷星”調(diào)查網(wǎng)站將問卷隨機給身邊的同學做。這次問卷的填寫的時間由1月15日至2月06日,共收到153份有效問卷。個別采訪我們采訪了5位來自中山大學的同學,她們就我們提出的關于接觸網(wǎng)絡的基本信息、接觸網(wǎng)絡的原因、對沉迷網(wǎng)絡游戲危害的認識、如何降低網(wǎng)絡游戲沉迷度等方面的問題給出了她們最真實的回答。調(diào)查報告的主體分為四個部分:一、大學生與網(wǎng)絡游戲的關系現(xiàn)狀及存在的問題;二、大學生沉迷網(wǎng)絡游戲的原因;三、大學生沉迷網(wǎng)絡游戲的影響;四、大學生走出網(wǎng)絡游戲沉迷的對策建議。以下就是我們研究的調(diào)查報告。大學生與網(wǎng)絡游戲的關系現(xiàn)狀及存在的問題2.1大學生上網(wǎng)基本情況本次調(diào)查對象中,大一、大二學生比例較高,為80.4%,其中網(wǎng)齡長達5年以上的為96人,比例高達62.7%,超過3年的總計84.9%。調(diào)查顯示,每天上網(wǎng)時長為1-3小時的占33.3%,3-5小時的占32.7%,5-8小時的占總?cè)藬?shù)的19.6%,其中,39.2%的被調(diào)查者上網(wǎng)會玩游戲,67.3%會看電影,65.4%以學習、瀏覽新聞為主,66%會聊天交友,59.5%收發(fā)電子郵件,下載各種資料,41.8%主要寫博客、整理資料。由此可見,大學生上網(wǎng)較多的以低年級為主,另外,隨著網(wǎng)絡的推廣和普遍化,大學生網(wǎng)齡也越來越長,由于過早接觸網(wǎng)絡,缺乏必要的引導,很容易對網(wǎng)絡產(chǎn)生依賴的心理,從而網(wǎng)絡成為了青少年成長過程中重要的角色。大學生使用網(wǎng)絡現(xiàn)狀如何,對待網(wǎng)絡帶來的新視野、新問題持有怎樣的態(tài)度便成我們亟待研究的問題。2.2網(wǎng)絡游戲基本情況我們經(jīng)過調(diào)查發(fā)現(xiàn),有39.2%的被調(diào)查者迷戀網(wǎng)絡游戲,即上網(wǎng)最主要的事情是玩游戲,其中19.6%的被調(diào)查者幾乎每天都玩,22.9%兩三天玩一次,且30.1%的每次玩游戲時間長達1-3個小時,17%長于3個小時。從被調(diào)查者的主觀認識角度看,62.1%的調(diào)查對象表示對上網(wǎng)玩游戲的時間控制大致在自己的掌握中,25.5%的表示有時會上癮,但大多數(shù)時候會適可而止。另外,網(wǎng)絡游戲往往帶來學習和生活上的困擾,也可理解為“網(wǎng)游后遺癥”,如24.8%的同學認為游戲結束后總是會想著與游戲相關的事情,更有甚者,4.6%的同學表示會經(jīng)常想著且11.8%的在玩網(wǎng)絡游戲后,較從前更少參加現(xiàn)實生活的中集體活動如朋友聚會、郊游等,“宅男”“宅女”此類詞眼屢屢出現(xiàn),這對于即將步入社會、接觸社會,本應拓展人脈、鍛煉社交的大學生而言,無疑是一把利劍。調(diào)查中,我們還發(fā)現(xiàn),被調(diào)查者每月生活費400-800元的占38.6%,800-1000元的占36.6%,1000元以上的占20.3%,而且在網(wǎng)絡游戲上的平均每月花費30元以內(nèi)的占12.4%,30-100元的占7.2%,當然,也有78.4%的表示不在網(wǎng)絡游戲上花費任何經(jīng)費。2.3接觸網(wǎng)絡游戲的渠道與網(wǎng)絡游戲類型網(wǎng)絡游戲的快速發(fā)展產(chǎn)生了不同種類的網(wǎng)絡游戲類型,各種游戲其實是借助道具對生活、生產(chǎn)和戰(zhàn)斗的模仿,在網(wǎng)絡世界中虛擬人們的個體或社會活動,實現(xiàn)游戲者之間的互動,對大學生極具誘惑力。將近70%的被調(diào)查者是經(jīng)過同學、朋友介紹接觸到網(wǎng)絡游戲,37.2%的則是經(jīng)過網(wǎng)絡媒體與廣告等宣傳方式接觸到的。其中,53.6%一般玩棋牌類,小游戲(如三國殺、連連看),40.5%一般玩休閑網(wǎng)絡游戲(如開心農(nóng)場),35.3%一般玩角色扮演類(如魔獸世界),33.3%一般會玩競速、音樂類游戲(如跑跑卡丁車、吉她英雄、勁舞團、QQ音速)。2.4大學生接觸網(wǎng)絡游戲的動機與態(tài)度表①大學生對于網(wǎng)絡游戲的看法選項小計比例A.網(wǎng)絡游戲能夠讓我不得到現(xiàn)實生活中無法得到的一些東西,因此我很喜歡85.2%B.網(wǎng)絡游戲讓我能夠在緊張的現(xiàn)實生活中得到放松,從而更好的投入到其中2315%C.網(wǎng)絡游戲擴大了我的視野,交了許多新朋友,我認為對我的成長會有幫助74.6%D.網(wǎng)絡游戲影響了我的學習和生活,我現(xiàn)在非常后悔玩游戲并開始討厭它21.3%E.休閑而已11373.9%表②、網(wǎng)絡游戲最吸引大學生的地方選項小計比例A.虛擬世界的感覺很好2818.3%B.發(fā)泄情緒,排解郁悶5636.6%C.和朋友一起玩6441.8%D.級數(shù)高了有優(yōu)越感,表現(xiàn)個人能力2113.7%E.消磨時間,純粹娛樂11776.5%F.獲得現(xiàn)實收益21.3%圖①網(wǎng)絡游戲?qū)Υ髮W生的影響從表①能夠看出,大部分大學生認為網(wǎng)絡游戲是休閑娛樂的方式,能夠?qū)⑹婢彫F(xiàn)實生活中的緊張情緒,幫助自己更好的適應當下。然而,也不乏因沉迷網(wǎng)絡游戲而脫離現(xiàn)實生活,造成較為嚴重的后果以至于后悔并厭惡網(wǎng)絡游戲的例子。調(diào)查結果也顯示了,大學生接觸網(wǎng)絡游戲的主要動機在于消磨時間,純粹娛樂、和朋友一起玩抑或發(fā)泄情緒、排解郁悶??偟膩碚f,超過一半的被調(diào)查者認為網(wǎng)絡游戲會影響學習和生活,32.7%的認為有利于開闊視野、活躍思維,認為無影響的也有10.5%。2.5男女學生受網(wǎng)絡游戲影響的狀況總體而言,本次參與調(diào)查的男生比例為41.2%,女生比例為58.8%。表③大學生上網(wǎng)的目的男女生對比其中,男生對網(wǎng)絡游戲的迷戀程度幾乎達到女生的兩倍,由此而見,許多網(wǎng)絡游戲內(nèi)容具有挑戰(zhàn)性和賭博性,這對易沖動、敢闖、渴望刺激的男生而言極富誘惑力,她們希望經(jīng)過網(wǎng)游來釋放自己,從網(wǎng)游中體驗現(xiàn)實中難以得到的快感,而女生則主要為了休閑娛樂,從中獲得快樂。而現(xiàn)在的網(wǎng)游大多適合男生,因此男生玩網(wǎng)游的人數(shù)要多于女生。然而,36.24%的女生青睞于小游戲,36%的男生傾向于玩角色扮演類網(wǎng)絡游戲,這與男女生不同的興趣愛好有關。圖②男女生玩網(wǎng)絡游戲類型對比另外,在每次玩游戲的持續(xù)時間這個問題上,如圖③所示,大部分女生處于半個小時至一個小時之間,而更多的男生則處于1-3小時。在一周中基本上天天玩網(wǎng)游的同學中男生占28.57%,女同學占被調(diào)查總數(shù)的13.33%。造成此現(xiàn)象的原因是:相對于男生來說,女生的課余生活較為豐富,逛街、整理內(nèi)務等活動占用了她們的大多數(shù)時間,當下網(wǎng)游類型又多以動作、戰(zhàn)爭類為主,適合女生玩的網(wǎng)游不是很多,因此網(wǎng)游對于女生來說吸引不夠大。以上原因?qū)е铝四猩刻焱婢W(wǎng)游的人數(shù)大大超過了女生。圖③男女生玩游戲持續(xù)時間對比對于男女生是怎樣接觸網(wǎng)游的調(diào)查,表示自己想玩的女生居多,其中也很大一部分為朋友介紹或是耳濡目染。如今玩網(wǎng)游已成為大多數(shù)年輕人的時尚,無論是主觀意識或是追趕潮流對于玩網(wǎng)游的人都無可厚非,然而網(wǎng)絡游戲有利有弊,說法不一“適度,適時,適人”無疑是我們應當注意的問題。三、大學生沉迷網(wǎng)絡游戲的原因
從調(diào)查問卷中我們看出現(xiàn)在大學生在網(wǎng)絡游戲上花的時間相對過多,有些甚至沉迷其中,無法自拔,且超過30%的同學認為網(wǎng)游對生活學習都有一定不利影響。那為何還有近一半的同學頻繁地玩網(wǎng)游呢?參考我們的調(diào)查,能夠大致概況為:學生自身為舒緩學習壓力、擺脫孤獨、滿足成就感、缺乏自我控制力等。同時生活水平的提高,網(wǎng)絡游戲的快速發(fā)展,社會上網(wǎng)絡市場的不規(guī)范,相關法律制度不健全等問題也不容忽視。細細分析又能夠把這些原因歸結為游戲本身,大學生特點及家庭社會三個角度。3.1游戲本身角度網(wǎng)絡游戲的特點是畫面美輪美奐,充滿了挑戰(zhàn)性,從視覺上吸引人的眼球,從精神上來說讓人大腦一直處于興奮狀態(tài)。面對巨大的商業(yè)利潤,各個游戲商是花費心思、絞盡腦汁,不斷變換出各式各樣刺激、吸引人的網(wǎng)游。有些網(wǎng)絡游戲商則直接將經(jīng)濟相對獨立,自由時間充裕的大學生作為潛在用戶,專門開發(fā)具有針對性的游戲。這些游戲?qū)Υ髮W生有很大的強化激勵作用,就像賭博一樣讓人不斷產(chǎn)生玩的熱情。另外,網(wǎng)絡游戲中的虛擬性,平等性,開放性更是它比真實世界中的游戲更加吸引人的重要原因。這些很容易想明白,不論在現(xiàn)實世界中有多大差別,在網(wǎng)絡這個虛擬世界中,只有依據(jù)游戲規(guī)則公平競爭。這跟現(xiàn)實中的一出生就不平等來比,讓很多人都更傾向于選擇虛擬的游戲。用玩主的話說,不論出門你有多拽,玩游戲你不還是輸了,而且輸了也不知道自己輸給了誰。3.2大學生自身角度就大學生本身特點來說,有以下幾點:時間、金錢和管制問題——大學生比起高中生、初中生來說有更多的課余時間,受到的管制大為減少,這也就導致一部分自我控制能力不強的同學很容易沉迷于游戲,大多同學也是為了消磨時間,純屬娛樂地去玩游戲。對高中生來說,即便是玩,也只能是很少的課余時間,還得找各種渠道。大學生卻只要回到宿舍就能夠,有時連課都能夠逃掉,玩上整天整夜也不是多奇怪的事。另外,大學生有了一定經(jīng)濟基礎,對錢有更多掌控自由,我們從調(diào)查中就發(fā)現(xiàn)有超過20%的同學都在游戲上有所花費。很多大學生都沒有自己辛苦賺錢的經(jīng)歷,還不會像父母那樣精打細算,即便是會主動管制花費的大學生,不斷改進的生活環(huán)境和各種助學貸款等很大程度上減輕了大學生的負擔。就中大來說,基本人手一臺電腦,且大多都是筆記本,校園網(wǎng)、外網(wǎng)都很便捷。其它學校也可見沒多大出入。心態(tài)問題——相當多的大學生認為網(wǎng)游的快樂來自于朋友和發(fā)泄郁悶,仔細想想就能夠?qū)⒋撕痛髮W生獨有的心態(tài)聯(lián)系起來。大學生正處在身體和心理的快速成長期,精力旺盛,好奇心強,思維活躍,知識豐富,頭腦敏銳,接受新事物快,人際交往意識強烈,情感日益豐富,自我獨立意識強。身心發(fā)展的特點決定了大學生群體喜歡挑戰(zhàn),敢于冒險,渴望友誼與愛情,希望了解社會和融入社會,獲得成功,受到尊重。進一步聯(lián)系當下現(xiàn)實,大學擴招成風,大學生再也不是社會寵兒,就業(yè)壓力巨大的情況讓很多大學生感到前所未有的壓力和前途的不可預料。新一代的大學生很多是獨生子女,從小伴著現(xiàn)代化設備長大,很多都習慣了在虛擬世界中與人交流。不論是哪種因素,網(wǎng)絡游戲都是神秘的虛擬的世外桃源,對身心發(fā)展尚未成熟的大學生來說,一旦深入游戲就癡迷上癮,往往難以自拔。⑶性別問題——在分析調(diào)查問卷的結果時我們還發(fā)現(xiàn)一個顯著特點,就是男同學無論在玩游戲的人數(shù)還是花的時間,金錢,受到的不良影響等等方面均要比女同學多。這跟男女本身的生理特點,及社會歷史的傳統(tǒng)有關,一般男者都被認為應該是勇敢的,睿智的,獨擋一面。男孩玩的網(wǎng)游大部分是以武俠,魔幻為主,這些游戲比較復雜,更能激起競爭欲。女者大多都是心思細膩一點,相對柔軟一點,玩的也是泡泡堂,炫舞,小游戲之類的,這種游戲本身就不是那么有吸引力。總之,那種打打殺殺的激烈游戲總被更多人喜歡,女大學生本身玩大型游戲的人就比男大學生少得多,這樣時間、金錢各方面也就花得更少。3.3社會家庭角度從學校角度看,高校育人環(huán)境存在薄弱環(huán)節(jié)。如教學設備不足、課程內(nèi)容陳舊等,難以激發(fā)學生的學習興趣。教師教育、管理方法不當?shù)仍斐蓪W生的心理不適和壓力,學生往往經(jīng)過網(wǎng)絡游戲?qū)で笮睦淼恼{(diào)節(jié)與平衡,久而久之,逐漸沉迷于網(wǎng)絡游戲。從家庭來看,一部分父母對子女期望過高,使大學生學習壓力大。一些家長干涉孩子的選擇,讓子女最終選擇的專業(yè)與興趣不符,習慣于在游戲中尋找安慰、逃避現(xiàn)實。再看社會環(huán)境,中國網(wǎng)絡環(huán)境很復雜,對游戲的管制還很不健全,大學生沉迷網(wǎng)游的問題還沒有引起足夠的重視,無論是嚴格的法律手段還是科學的規(guī)范引導都不曾真正實行過。不過,隨著網(wǎng)絡的發(fā)展,各方面都會逐漸健全,完善,這個問題也會得以改進。最后總結一下原因,我們發(fā)現(xiàn)大學生沉迷網(wǎng)絡游戲的原因是來自各個方面的,各種因素相互影響,不可能把每個人沉迷的原因歸結為相同的一點。不過,每個沉迷的學生都有一個最重要的原因,要想解決問題就只有對癥下藥。從復雜中提煉最簡單的部分,終會找到最精確的那一點。四、大學生沉迷網(wǎng)絡游戲的影響很多時候我們看到很多的同學們埋頭在電腦前面,她們所看的并不是我們上課用的課件,她們討論的并不是課件上的問題,而是,誰升了多少級、誰的裝備又多了幾件、誰的戰(zhàn)績好點,這就是她們生活的主題。我們大學生的生活是離不開網(wǎng)絡,網(wǎng)絡帶給我們的方便很多,可是網(wǎng)絡游戲卻給我們大學生帶來了更多的危害。根據(jù)我們的小組調(diào)查,顯示了有39.2%的被調(diào)查者迷戀網(wǎng)絡游戲,即上網(wǎng)最主要的事情是玩游戲,其中19.6%的被調(diào)查者幾乎每天都玩,22.9%兩三天玩一次,且30.1%的每次玩游戲時間長達1-3個小時,17%長于3個小時。沉溺網(wǎng)絡游戲給大學生帶來的危害很多,我們小組討論之后得出了危害主要是有以下方面:4.1網(wǎng)絡游戲?qū)Υ髮W生思想道德水平的危害大部分的人會覺得大學生的思想道德水平比起那些沒讀大學的人要高很多,從網(wǎng)絡游戲的角度來看,網(wǎng)絡是一個很虛擬的地方,從而養(yǎng)成了一些道德上的壞習慣:存在欺騙性。加上網(wǎng)絡游戲更是虛擬了一個場景來滿足人的玩樂需要,在網(wǎng)絡游戲里面每個人都有一個虛擬的身份,任意地做自己想要做的事情,任意地操作自己的角色,能夠走極端地廝殺拼斗,很多人會覺得這樣子的自己會很酷,特別喜歡冷冷酷酷的進行各種廝殺、一統(tǒng)天下的夢,很滿足一種幻想中的虛榮感,可是卻不會遭受任何異樣的譴責和約束。結果就是扭曲了網(wǎng)絡游戲中大學生的思想道德,因為如果沉溺在里面太久了的話,大部分人就會養(yǎng)成這種壞習慣,冷酷地以為世界需要改變,需要打斗才能達到自己的目的,久而久之,思想道德水平就會受到影響,總體水平上大學生的思想水平會降低,因此我們必須重視大學生的網(wǎng)絡游戲的合理安排,畢竟,良好的思想道德水平是需要一個良好的環(huán)境氛圍來作支撐的。4.2網(wǎng)絡游戲?qū)Υ髮W生價值觀的危害大學時期正是形成一個人價值觀的關鍵時刻,因此大學生接觸到的每一件細微的事情都有可能會影響到自己。而根據(jù)我們的調(diào)查顯示,53.6%一般玩棋牌類,小游戲(如三國殺、連連看),40.5%一般玩休閑網(wǎng)絡游戲(如開心農(nóng)場),35.3%一般玩角色扮演類(如魔獸世界),33.3%一般會玩競速、音樂類游戲(如跑跑卡丁車、吉她英雄、勁舞團、QQ音速),沉溺在網(wǎng)絡游戲里面,會讓大學生的價值觀在這些網(wǎng)絡游戲的危害下,久而久之就會變得異樣化。我們傳統(tǒng)的價值觀包括了很多的優(yōu)良傳統(tǒng),可是很多的網(wǎng)絡游戲卻是與我們的優(yōu)良傳統(tǒng)是背道而馳的,因此我們大學生需要堅定自己的價值觀,不受外界的影響。4.3網(wǎng)絡游戲?qū)Υ髮W生身體的危害當網(wǎng)絡游戲成為大學生的主題的時候,很多事情就變得很自然的了,很多的人在大學時期很多方面需要用到電腦,因此幾乎是每一個大學生都配置了電腦,自然而然網(wǎng)絡游戲就成為了她們生活的中心,無論是在學習上面還是在生活上面,網(wǎng)絡游戲都是首要的。根據(jù)性別與網(wǎng)齡的交叉分析,我們能夠得到的就是,男生大部分都是三年以上的,而女生稍微有自制能力。大部分的人為了升級,為了奪得武器,為了戰(zhàn)績,沉溺于網(wǎng)絡游戲的大學生們通宵達旦的、樂此不疲地在虛擬的世界里面打拼出屬于自己的一片天下,我們也看到了她們面容憔悴、神情恍惚,在醫(yī)學觀念的角度來說,這是癡呆患者具有的癥狀。當然,我們并不能說沉溺于網(wǎng)絡游戲的就是癡呆患者,可是我們能夠想一下,如果長久沉溺于網(wǎng)絡游戲的話,難道我們能夠忽視這個小問題嗎?更多的是,我們能夠觀察到很多的大學生都套上了一副很厚重的鏡片的眼睛,難道能夠肯定地說她們都是因為長久看書導致的近視嗎?首先,長期待在電腦前面原來就是對眼睛有很大的危害,視力是會遭到破壞的,長期的話,會感到眼花繚亂、眼干燥、眼澀、眼脹等癥狀,嚴重的會導致角膜炎和暫時性的失明。其次,出現(xiàn)神經(jīng)衰弱,因為玩網(wǎng)游時,大腦處于高度設亢奮狀態(tài),而又得不到休息,因此便引發(fā)此種禍患。還有就是,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能下降。另外,網(wǎng)吧的環(huán)境也不是很好,經(jīng)??諝獠粫?,這也是一個極大的損害。如此這般地透支體力和腦力,透支美好的青春年華,后果也是可想而知。4.4網(wǎng)絡游戲?qū)Υ髮W生花費的危害根據(jù)我們小組的調(diào)查,被調(diào)查者每月生活費400-800元的占38.6%,800-1000元的占36.6%,1000元以上的占20.3%,而且在網(wǎng)絡游戲上的平均每月花費30元以內(nèi)的占12.4%,30-100元的占7.2%,當然,也有78.4%的表示不在網(wǎng)絡游戲上花費任何經(jīng)費。根據(jù)性別與平均每月花費的交叉分析,我們能夠看到男生的花費比較大,而女生一般都控制在30元以內(nèi)。我們上大學原來就是一項花費,對于貧困家庭來說,是很困難的,當然就算是富裕的家庭也不可能任意揮霍。我們能夠更深一層來考慮,我們的父母辛辛苦苦賺錢來供我們上大學,我們交學費的錢、我們上大學買書的錢、我們上大學吃飯的錢,這些都是父母的辛辛苦苦換來的,她們?nèi)菀讍??那么,沉溺網(wǎng)絡游戲的大學生們,難道你們的網(wǎng)絡游戲花費也要來自父母的辛辛苦苦換來的錢嗎?那么,這是對父母一種可恨的欺騙。因此我們需要重視網(wǎng)絡游戲帶來的危害。5.5網(wǎng)絡游戲?qū)Υ髮W生學業(yè)的危害根據(jù)男女生玩游戲持續(xù)時間的對比,我們能夠看到大部分的男生都是持續(xù)很長的時間的,而女生比較有節(jié)制一點,每次玩游戲所占用的時間一般都是1到3個小時為大部分,可是一些男生也有是8到12個小時的,大學生不但僅是要兼顧學習,還要積極參加課余活動,可是現(xiàn)在看來,玩游戲的時間都已經(jīng)超過了半天,再除去睡覺吃飯上課的其余時間的話,那么學習的時間到底是從哪里來的呢?大學生原來就是要以學習為主,當然學習之余就是要娛樂一下腦神經(jīng)。網(wǎng)絡游戲是一個很不錯的消遣,可是沉溺是萬萬不得的。沉溺在里面的大學生,不但僅會造成各方面的危害,更重要的是學業(yè)上的危害更是嚴重。她們通宵達旦的、樂此不疲的,于是大部分的學習時間和精力都會被網(wǎng)絡游戲取代,造成了一些大學生掛科、補考、重考等等,嚴重的會造成學位上的影響。加上現(xiàn)在的社會就業(yè)緊張,因此我們需要用更多的時間來提高自身的知識水平,更好地適應這個社會的方向,讓我們大學生邁向更美好的明天!大學生走出網(wǎng)絡游戲沉迷的對策建議依據(jù)上文之分析,我們認為,對大學生沉迷網(wǎng)游的防治能夠分為以下四個方面,第一、政府和權力機關要加強網(wǎng)絡立法,整治網(wǎng)絡環(huán)境。第二、家長應對大學生上網(wǎng)的行為加強防范意識,改進教育方法。第三,學校要加強教育和采取改進校園網(wǎng)的方法。第四、大學生本人也應該增強自身的自控能力,樹立正確的價值觀和良好的生活習慣。5.1政府和權力機關要加強網(wǎng)絡立法,整治網(wǎng)絡環(huán)境⑴加強對網(wǎng)吧的整治和監(jiān)督事實證明,對網(wǎng)吧的整治,單憑專項治理難以收效,而應加強日常監(jiān)管。根據(jù)有關資料顯示,最有效且最低廉的管理手段是從源頭對提供互聯(lián)網(wǎng)接入服務的有關電信運營商進行嚴格要求,按照國家規(guī)定,對證照不全的網(wǎng)吧一律不許提供接入服務,并于每天0—8時對所有網(wǎng)吧停止網(wǎng)絡接入服務。同時網(wǎng)絡的安全監(jiān)控軟件也要在網(wǎng)吧里安裝,一旦有瀏覽色情和非法網(wǎng)站,便自動地掐斷。政府和相關機關必須采取特別監(jiān)督和管理,掃除違規(guī)網(wǎng)吧和無證經(jīng)營的“黑網(wǎng)吧”,堅決杜絕執(zhí)法工作的表面化,空洞化,使不法分子無機可乘,為大學生提供優(yōu)質(zhì)上網(wǎng)的場所。 加強網(wǎng)絡立法,抑制網(wǎng)絡糟粕網(wǎng)絡在為我們帶來信息開放的同時,又向人們警示:倘若置網(wǎng)絡糟粕的泛濫而不顧,必將造成對大學生健康構成危害;但若因噎廢食,禁止大學生上網(wǎng),亦會對精華的流通構成人為地阻滯。如何才能取其精華,棄其糟粕?理論界認為有必要采取設計一種制度來規(guī)范網(wǎng)絡本身。制度的明確和穩(wěn)定,最有效的途徑是經(jīng)過立法的形式加以明確規(guī)定。從這個角度來說,網(wǎng)絡保護立法尤為顯得緊迫而重要。中國當前理論界對之呼聲很高,但至今仍未有一部統(tǒng)一網(wǎng)絡保護法。因此,網(wǎng)絡保護法的立法進程,使網(wǎng)絡營運做到有法可依,是防止青少年和大學生沉迷于網(wǎng)絡的根本途徑。5.2家長應對大學生上網(wǎng)的行為加強防范意識,改進教育方法由于大部分大學生都是住校,因此家長無法時刻監(jiān)督子女,這就要求家長和子女之間有良好和頻繁的溝通,時刻留意子女的變化以及心理動向。家長應當鼓勵她們積極參加活動,解決人際交往中的困惑,多與人交往而不是投身于網(wǎng)絡,讓她們把壓抑的情緒經(jīng)過正常的人際交流宣泄出來,讓其體驗到現(xiàn)實人際交往的成功,從而幫助她們重建自信。對已沉迷于網(wǎng)絡游戲的大學生,家庭應對其采取靈活的教育策略,在予以充分理解和了解的基礎上實施教育.家長應把孩子沉迷于網(wǎng)絡的行為后果告訴她,信任而平等地與其溝通交流,在其認識到沉溺網(wǎng)絡對自己造成的巨大危害后,再去談如何戒除其網(wǎng)癮的問題。5.3學校要加強教育和采取改進校園網(wǎng)的方法學校平時應多加引導和教育學生控制網(wǎng)絡使用,學院和社團可多組織活動以充實學生的大學生活,同時也能夠培養(yǎng)學生的各項技能,為將來走入社會做好充分的準備。學校也應該加強心理健康教育和積極開展心理咨詢工作,并保持溝通渠道的公開和暢通,為學生的心理健康保駕護航。另外,由于平時中大的校園網(wǎng)網(wǎng)速較慢(這也是很多大學校園網(wǎng)存在的問題),特別是到了晚上和選課的時候擁擠的網(wǎng)絡往往令人苦不堪言,導致很多同學都紛紛改用速度更快且不限時間的外網(wǎng)。為了引導學生正常作息,防止學生耽誤太多時間在網(wǎng)絡游戲和其它網(wǎng)絡活動上,校園網(wǎng)本已有定時斷網(wǎng),建議學校采取有效措施促使學生選擇使用校園網(wǎng)。若要在使用時間和網(wǎng)絡速度兩者之間權衡,相信大多數(shù)人都會選擇后者。因此若學校能夠改進網(wǎng)絡環(huán)境,提高網(wǎng)速和維持網(wǎng)絡連接的穩(wěn)定,盡量做到和寬帶網(wǎng)的網(wǎng)絡條件一致甚至是更好,將會提高校園網(wǎng)的使用率,從而能夠更有效地引導和規(guī)范學生的網(wǎng)絡使用行為。5.4大學生本人也應該增強自身的自控能力網(wǎng)絡游戲有利亦有弊,無可否認,網(wǎng)絡游戲是一種能夠緩解學習與生活壓力的課余消遣方式,然而這是建立在學生自身能夠區(qū)分網(wǎng)游世界與現(xiàn)實生活的基礎上的。網(wǎng)絡游戲本身比較容易上癮,倘若沉迷于其中會有強化大學生的暴力傾向和功利主義等不良價值取向的危險。作為一名受過十余年教育的大學生,主要任務依然是以學習為主,在擁有行動自由和思維自由之余也應當養(yǎng)成理智穩(wěn)定的判斷能力和自控能力,確立正確的價值觀念和行為習慣,以健康人格抵御來自網(wǎng)絡的不良影響,對網(wǎng)絡形成正確的認知,認清網(wǎng)絡游戲本質(zhì),棄劣擇優(yōu)。另一方面,對網(wǎng)絡游戲的需求歸根結底是來源于排遣壓力和滿足在現(xiàn)實中不易獲取的成就感的欲望。一味地逃避現(xiàn)實中的問題而從網(wǎng)游世界中尋求安慰,容易增長消極的情緒,若任其發(fā)展下去長期以往必將對大學生的身心健康造成危害。網(wǎng)絡游戲所帶來的短暫快感只是過眼云煙,并無法真正地轉(zhuǎn)移或消除壓力,而壓力只會越積越多,如果只知退避而不求解決,最終只會是退無可退,將我們徹底壓倒。因此,我們要積極尋求解決問題的方法,盡可能采用更為健康的方式比如運動來舒緩壓力,養(yǎng)成健康良好的生活習慣和積極向上的生活態(tài)度,以實際行動自覺對自己的學業(yè)和人生擔負起應有的責任,而不至于辜負師長父母的殷切期望。結語網(wǎng)絡是一把雙刃劍,而網(wǎng)絡游戲?qū)τ谖覀兇髮W生弊大于利,作為新世紀的大學生,應該增強自身的自控能力,樹立適當?shù)娜松繕?,以積極的心態(tài)去面對人生中遇到的挫折與困難,而不應虛度光陰,沉溺在網(wǎng)絡游戲中不能自拔。我們在遇到苦悶而無法排解時,多與自己的父母、老師、同學或者朋友溝通交流。即使在相對自由的環(huán)境中,也要合理安排時間,充實過好每一天。附:網(wǎng)絡游戲?qū)Υ髮W生的影響調(diào)查問卷第1題你的性別______[單選題]A.男B.女第2題你現(xiàn)在正在讀______[單選題]A.大一B.大二C.大三D.大四E.大五或者研究生以上學歷第3題你的網(wǎng)齡A. 一年以下B. 1——3年C. 3——5年D. 5年以上第4題你一天上網(wǎng)的時間A. 一個小時以下B. 1——3個小時C. 3——5個小時D. 5——8個小時E. 8個小時以上第5題你每月生活費(不包括玩游戲)A. 200元以下B. 200——400元C. 400——600元D. 600——800元E.
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