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文檔簡介
年4月19日網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響的調(diào)查報(bào)告全部完成文檔僅供參考,不當(dāng)之處,請聯(lián)系改正。題目:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響的調(diào)查報(bào)告院系:____中山大學(xué)國際商學(xué)院_______小組成員:組長:周仕嬌09307083組員:冼潔09307081陳曦09307078楊曉麗林伶瑾09307095周文麗09307082二〇一一年二月摘要:本調(diào)查報(bào)告采用問卷調(diào)查和個別采訪兩種調(diào)查方式調(diào)查網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響,并基于此對我校的管理特別是網(wǎng)絡(luò)管理提出一些建設(shè)性意見。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;大學(xué)生;影響;對策建議。目錄引言大學(xué)生與網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系現(xiàn)狀及存在的問題大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的影響大學(xué)生走出網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的對策建議結(jié)語一、引言隨著科技的發(fā)展,電腦的普及,生活水平的提高,大學(xué)生與網(wǎng)絡(luò)接觸的相對成本越來越小,大學(xué)生上網(wǎng)的時間也逐年增加,相當(dāng)大的部分的大學(xué)生已經(jīng)將上網(wǎng)當(dāng)成生活中必不可少的一種習(xí)慣。上網(wǎng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲也成為一些大學(xué)生的選擇,網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)了一部分大學(xué)生的絕大多數(shù)業(yè)余時間甚至是全部時間。中山大學(xué)的管理屬于開放式的,學(xué)生在這個自由的世界中,上網(wǎng)的束縛比在其它院校中要少得多,網(wǎng)絡(luò),特別是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ倚4髮W(xué)生產(chǎn)生的影響也相對比其它院校更為嚴(yán)重些,這對于我校的人才培養(yǎng)也產(chǎn)生了一定的影響。因此,經(jīng)過對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響的研究,將得出的結(jié)論為我校的實(shí)際管理,特別是網(wǎng)絡(luò)管理提出建設(shè)性的意見。為了解大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好程度及其產(chǎn)生的影響,我們調(diào)查小組利用寒假進(jìn)行了一次社會調(diào)查。這次我們采用問卷和大學(xué)生個別采訪兩種調(diào)查方式,我們有選擇的提出十七個問題做成調(diào)查問卷并利用“問卷星”調(diào)查網(wǎng)站將問卷隨機(jī)給身邊的同學(xué)做。這次問卷的填寫的時間由1月15日至2月06日,共收到153份有效問卷。個別采訪我們采訪了5位來自中山大學(xué)的同學(xué),她們就我們提出的關(guān)于接觸網(wǎng)絡(luò)的基本信息、接觸網(wǎng)絡(luò)的原因、對沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲危害的認(rèn)識、如何降低網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷度等方面的問題給出了她們最真實(shí)的回答。調(diào)查報(bào)告的主體分為四個部分:一、大學(xué)生與網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系現(xiàn)狀及存在的問題;二、大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因;三、大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的影響;四、大學(xué)生走出網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的對策建議。以下就是我們研究的調(diào)查報(bào)告。大學(xué)生與網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系現(xiàn)狀及存在的問題2.1大學(xué)生上網(wǎng)基本情況本次調(diào)查對象中,大一、大二學(xué)生比例較高,為80.4%,其中網(wǎng)齡長達(dá)5年以上的為96人,比例高達(dá)62.7%,超過3年的總計(jì)84.9%。調(diào)查顯示,每天上網(wǎng)時長為1-3小時的占33.3%,3-5小時的占32.7%,5-8小時的占總?cè)藬?shù)的19.6%,其中,39.2%的被調(diào)查者上網(wǎng)會玩游戲,67.3%會看電影,65.4%以學(xué)習(xí)、瀏覽新聞為主,66%會聊天交友,59.5%收發(fā)電子郵件,下載各種資料,41.8%主要寫博客、整理資料。由此可見,大學(xué)生上網(wǎng)較多的以低年級為主,另外,隨著網(wǎng)絡(luò)的推廣和普遍化,大學(xué)生網(wǎng)齡也越來越長,由于過早接觸網(wǎng)絡(luò),缺乏必要的引導(dǎo),很容易對網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生依賴的心理,從而網(wǎng)絡(luò)成為了青少年成長過程中重要的角色。大學(xué)生使用網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)狀如何,對待網(wǎng)絡(luò)帶來的新視野、新問題持有怎樣的態(tài)度便成我們亟待研究的問題。2.2網(wǎng)絡(luò)游戲基本情況我們經(jīng)過調(diào)查發(fā)現(xiàn),有39.2%的被調(diào)查者迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,即上網(wǎng)最主要的事情是玩游戲,其中19.6%的被調(diào)查者幾乎每天都玩,22.9%兩三天玩一次,且30.1%的每次玩游戲時間長達(dá)1-3個小時,17%長于3個小時。從被調(diào)查者的主觀認(rèn)識角度看,62.1%的調(diào)查對象表示對上網(wǎng)玩游戲的時間控制大致在自己的掌握中,25.5%的表示有時會上癮,但大多數(shù)時候會適可而止。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲往往帶來學(xué)習(xí)和生活上的困擾,也可理解為“網(wǎng)游后遺癥”,如24.8%的同學(xué)認(rèn)為游戲結(jié)束后總是會想著與游戲相關(guān)的事情,更有甚者,4.6%的同學(xué)表示會經(jīng)常想著且11.8%的在玩網(wǎng)絡(luò)游戲后,較從前更少參加現(xiàn)實(shí)生活的中集體活動如朋友聚會、郊游等,“宅男”“宅女”此類詞眼屢屢出現(xiàn),這對于即將步入社會、接觸社會,本應(yīng)拓展人脈、鍛煉社交的大學(xué)生而言,無疑是一把利劍。調(diào)查中,我們還發(fā)現(xiàn),被調(diào)查者每月生活費(fèi)400-800元的占38.6%,800-1000元的占36.6%,1000元以上的占20.3%,而且在網(wǎng)絡(luò)游戲上的平均每月花費(fèi)30元以內(nèi)的占12.4%,30-100元的占7.2%,當(dāng)然,也有78.4%的表示不在網(wǎng)絡(luò)游戲上花費(fèi)任何經(jīng)費(fèi)。2.3接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道與網(wǎng)絡(luò)游戲類型網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展產(chǎn)生了不同種類的網(wǎng)絡(luò)游戲類型,各種游戲其實(shí)是借助道具對生活、生產(chǎn)和戰(zhàn)斗的模仿,在網(wǎng)絡(luò)世界中虛擬人們的個體或社會活動,實(shí)現(xiàn)游戲者之間的互動,對大學(xué)生極具誘惑力。將近70%的被調(diào)查者是經(jīng)過同學(xué)、朋友介紹接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲,37.2%的則是經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)媒體與廣告等宣傳方式接觸到的。其中,53.6%一般玩棋牌類,小游戲(如三國殺、連連看),40.5%一般玩休閑網(wǎng)絡(luò)游戲(如開心農(nóng)場),35.3%一般玩角色扮演類(如魔獸世界),33.3%一般會玩競速、音樂類游戲(如跑跑卡丁車、吉她英雄、勁舞團(tuán)、QQ音速)。2.4大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的動機(jī)與態(tài)度表①大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的看法選項(xiàng)小計(jì)比例A.網(wǎng)絡(luò)游戲能夠讓我不得到現(xiàn)實(shí)生活中無法得到的一些東西,因此我很喜歡85.2%B.網(wǎng)絡(luò)游戲讓我能夠在緊張的現(xiàn)實(shí)生活中得到放松,從而更好的投入到其中2315%C.網(wǎng)絡(luò)游戲擴(kuò)大了我的視野,交了許多新朋友,我認(rèn)為對我的成長會有幫助74.6%D.網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學(xué)習(xí)和生活,我現(xiàn)在非常后悔玩游戲并開始討厭它21.3%E.休閑而已11373.9%表②、網(wǎng)絡(luò)游戲最吸引大學(xué)生的地方選項(xiàng)小計(jì)比例A.虛擬世界的感覺很好2818.3%B.發(fā)泄情緒,排解郁悶5636.6%C.和朋友一起玩6441.8%D.級數(shù)高了有優(yōu)越感,表現(xiàn)個人能力2113.7%E.消磨時間,純粹娛樂11776.5%F.獲得現(xiàn)實(shí)收益21.3%圖①網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響從表①能夠看出,大部分大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是休閑娛樂的方式,能夠?qū)⑹婢彫F(xiàn)實(shí)生活中的緊張情緒,幫助自己更好的適應(yīng)當(dāng)下。然而,也不乏因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而脫離現(xiàn)實(shí)生活,造成較為嚴(yán)重的后果以至于后悔并厭惡網(wǎng)絡(luò)游戲的例子。調(diào)查結(jié)果也顯示了,大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的主要動機(jī)在于消磨時間,純粹娛樂、和朋友一起玩抑或發(fā)泄情緒、排解郁悶??偟膩碚f,超過一半的被調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會影響學(xué)習(xí)和生活,32.7%的認(rèn)為有利于開闊視野、活躍思維,認(rèn)為無影響的也有10.5%。2.5男女學(xué)生受網(wǎng)絡(luò)游戲影響的狀況總體而言,本次參與調(diào)查的男生比例為41.2%,女生比例為58.8%。表③大學(xué)生上網(wǎng)的目的男女生對比其中,男生對網(wǎng)絡(luò)游戲的迷戀程度幾乎達(dá)到女生的兩倍,由此而見,許多網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容具有挑戰(zhàn)性和賭博性,這對易沖動、敢闖、渴望刺激的男生而言極富誘惑力,她們希望經(jīng)過網(wǎng)游來釋放自己,從網(wǎng)游中體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中難以得到的快感,而女生則主要為了休閑娛樂,從中獲得快樂。而現(xiàn)在的網(wǎng)游大多適合男生,因此男生玩網(wǎng)游的人數(shù)要多于女生。然而,36.24%的女生青睞于小游戲,36%的男生傾向于玩角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,這與男女生不同的興趣愛好有關(guān)。圖②男女生玩網(wǎng)絡(luò)游戲類型對比另外,在每次玩游戲的持續(xù)時間這個問題上,如圖③所示,大部分女生處于半個小時至一個小時之間,而更多的男生則處于1-3小時。在一周中基本上天天玩網(wǎng)游的同學(xué)中男生占28.57%,女同學(xué)占被調(diào)查總數(shù)的13.33%。造成此現(xiàn)象的原因是:相對于男生來說,女生的課余生活較為豐富,逛街、整理內(nèi)務(wù)等活動占用了她們的大多數(shù)時間,當(dāng)下網(wǎng)游類型又多以動作、戰(zhàn)爭類為主,適合女生玩的網(wǎng)游不是很多,因此網(wǎng)游對于女生來說吸引不夠大。以上原因?qū)е铝四猩刻焱婢W(wǎng)游的人數(shù)大大超過了女生。圖③男女生玩游戲持續(xù)時間對比對于男女生是怎樣接觸網(wǎng)游的調(diào)查,表示自己想玩的女生居多,其中也很大一部分為朋友介紹或是耳濡目染。如今玩網(wǎng)游已成為大多數(shù)年輕人的時尚,無論是主觀意識或是追趕潮流對于玩網(wǎng)游的人都無可厚非,然而網(wǎng)絡(luò)游戲有利有弊,說法不一“適度,適時,適人”無疑是我們應(yīng)當(dāng)注意的問題。三、大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
從調(diào)查問卷中我們看出現(xiàn)在大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲上花的時間相對過多,有些甚至沉迷其中,無法自拔,且超過30%的同學(xué)認(rèn)為網(wǎng)游對生活學(xué)習(xí)都有一定不利影響。那為何還有近一半的同學(xué)頻繁地玩網(wǎng)游呢?參考我們的調(diào)查,能夠大致概況為:學(xué)生自身為舒緩學(xué)習(xí)壓力、擺脫孤獨(dú)、滿足成就感、缺乏自我控制力等。同時生活水平的提高,網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展,社會上網(wǎng)絡(luò)市場的不規(guī)范,相關(guān)法律制度不健全等問題也不容忽視。細(xì)細(xì)分析又能夠把這些原因歸結(jié)為游戲本身,大學(xué)生特點(diǎn)及家庭社會三個角度。3.1游戲本身角度網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)是畫面美輪美奐,充滿了挑戰(zhàn)性,從視覺上吸引人的眼球,從精神上來說讓人大腦一直處于興奮狀態(tài)。面對巨大的商業(yè)利潤,各個游戲商是花費(fèi)心思、絞盡腦汁,不斷變換出各式各樣刺激、吸引人的網(wǎng)游。有些網(wǎng)絡(luò)游戲商則直接將經(jīng)濟(jì)相對獨(dú)立,自由時間充裕的大學(xué)生作為潛在用戶,專門開發(fā)具有針對性的游戲。這些游戲?qū)Υ髮W(xué)生有很大的強(qiáng)化激勵作用,就像賭博一樣讓人不斷產(chǎn)生玩的熱情。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬性,平等性,開放性更是它比真實(shí)世界中的游戲更加吸引人的重要原因。這些很容易想明白,不論在現(xiàn)實(shí)世界中有多大差別,在網(wǎng)絡(luò)這個虛擬世界中,只有依據(jù)游戲規(guī)則公平競爭。這跟現(xiàn)實(shí)中的一出生就不平等來比,讓很多人都更傾向于選擇虛擬的游戲。用玩主的話說,不論出門你有多拽,玩游戲你不還是輸了,而且輸了也不知道自己輸給了誰。3.2大學(xué)生自身角度就大學(xué)生本身特點(diǎn)來說,有以下幾點(diǎn):時間、金錢和管制問題——大學(xué)生比起高中生、初中生來說有更多的課余時間,受到的管制大為減少,這也就導(dǎo)致一部分自我控制能力不強(qiáng)的同學(xué)很容易沉迷于游戲,大多同學(xué)也是為了消磨時間,純屬娛樂地去玩游戲。對高中生來說,即便是玩,也只能是很少的課余時間,還得找各種渠道。大學(xué)生卻只要回到宿舍就能夠,有時連課都能夠逃掉,玩上整天整夜也不是多奇怪的事。另外,大學(xué)生有了一定經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),對錢有更多掌控自由,我們從調(diào)查中就發(fā)現(xiàn)有超過20%的同學(xué)都在游戲上有所花費(fèi)。很多大學(xué)生都沒有自己辛苦賺錢的經(jīng)歷,還不會像父母那樣精打細(xì)算,即便是會主動管制花費(fèi)的大學(xué)生,不斷改進(jìn)的生活環(huán)境和各種助學(xué)貸款等很大程度上減輕了大學(xué)生的負(fù)擔(dān)。就中大來說,基本人手一臺電腦,且大多都是筆記本,校園網(wǎng)、外網(wǎng)都很便捷。其它學(xué)校也可見沒多大出入。心態(tài)問題——相當(dāng)多的大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)游的快樂來自于朋友和發(fā)泄郁悶,仔細(xì)想想就能夠?qū)⒋撕痛髮W(xué)生獨(dú)有的心態(tài)聯(lián)系起來。大學(xué)生正處在身體和心理的快速成長期,精力旺盛,好奇心強(qiáng),思維活躍,知識豐富,頭腦敏銳,接受新事物快,人際交往意識強(qiáng)烈,情感日益豐富,自我獨(dú)立意識強(qiáng)。身心發(fā)展的特點(diǎn)決定了大學(xué)生群體喜歡挑戰(zhàn),敢于冒險(xiǎn),渴望友誼與愛情,希望了解社會和融入社會,獲得成功,受到尊重。進(jìn)一步聯(lián)系當(dāng)下現(xiàn)實(shí),大學(xué)擴(kuò)招成風(fēng),大學(xué)生再也不是社會寵兒,就業(yè)壓力巨大的情況讓很多大學(xué)生感到前所未有的壓力和前途的不可預(yù)料。新一代的大學(xué)生很多是獨(dú)生子女,從小伴著現(xiàn)代化設(shè)備長大,很多都習(xí)慣了在虛擬世界中與人交流。不論是哪種因素,網(wǎng)絡(luò)游戲都是神秘的虛擬的世外桃源,對身心發(fā)展尚未成熟的大學(xué)生來說,一旦深入游戲就癡迷上癮,往往難以自拔。⑶性別問題——在分析調(diào)查問卷的結(jié)果時我們還發(fā)現(xiàn)一個顯著特點(diǎn),就是男同學(xué)無論在玩游戲的人數(shù)還是花的時間,金錢,受到的不良影響等等方面均要比女同學(xué)多。這跟男女本身的生理特點(diǎn),及社會歷史的傳統(tǒng)有關(guān),一般男者都被認(rèn)為應(yīng)該是勇敢的,睿智的,獨(dú)擋一面。男孩玩的網(wǎng)游大部分是以武俠,魔幻為主,這些游戲比較復(fù)雜,更能激起競爭欲。女者大多都是心思細(xì)膩一點(diǎn),相對柔軟一點(diǎn),玩的也是泡泡堂,炫舞,小游戲之類的,這種游戲本身就不是那么有吸引力??傊欠N打打殺殺的激烈游戲總被更多人喜歡,女大學(xué)生本身玩大型游戲的人就比男大學(xué)生少得多,這樣時間、金錢各方面也就花得更少。3.3社會家庭角度從學(xué)校角度看,高校育人環(huán)境存在薄弱環(huán)節(jié)。如教學(xué)設(shè)備不足、課程內(nèi)容陳舊等,難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師教育、管理方法不當(dāng)?shù)仍斐蓪W(xué)生的心理不適和壓力,學(xué)生往往經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)で笮睦淼恼{(diào)節(jié)與平衡,久而久之,逐漸沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。從家庭來看,一部分父母對子女期望過高,使大學(xué)生學(xué)習(xí)壓力大。一些家長干涉孩子的選擇,讓子女最終選擇的專業(yè)與興趣不符,習(xí)慣于在游戲中尋找安慰、逃避現(xiàn)實(shí)。再看社會環(huán)境,中國網(wǎng)絡(luò)環(huán)境很復(fù)雜,對游戲的管制還很不健全,大學(xué)生沉迷網(wǎng)游的問題還沒有引起足夠的重視,無論是嚴(yán)格的法律手段還是科學(xué)的規(guī)范引導(dǎo)都不曾真正實(shí)行過。不過,隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,各方面都會逐漸健全,完善,這個問題也會得以改進(jìn)。最后總結(jié)一下原因,我們發(fā)現(xiàn)大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是來自各個方面的,各種因素相互影響,不可能把每個人沉迷的原因歸結(jié)為相同的一點(diǎn)。不過,每個沉迷的學(xué)生都有一個最重要的原因,要想解決問題就只有對癥下藥。從復(fù)雜中提煉最簡單的部分,終會找到最精確的那一點(diǎn)。四、大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的影響很多時候我們看到很多的同學(xué)們埋頭在電腦前面,她們所看的并不是我們上課用的課件,她們討論的并不是課件上的問題,而是,誰升了多少級、誰的裝備又多了幾件、誰的戰(zhàn)績好點(diǎn),這就是她們生活的主題。我們大學(xué)生的生活是離不開網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)帶給我們的方便很多,可是網(wǎng)絡(luò)游戲卻給我們大學(xué)生帶來了更多的危害。根據(jù)我們的小組調(diào)查,顯示了有39.2%的被調(diào)查者迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,即上網(wǎng)最主要的事情是玩游戲,其中19.6%的被調(diào)查者幾乎每天都玩,22.9%兩三天玩一次,且30.1%的每次玩游戲時間長達(dá)1-3個小時,17%長于3個小時。沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲給大學(xué)生帶來的危害很多,我們小組討論之后得出了危害主要是有以下方面:4.1網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生思想道德水平的危害大部分的人會覺得大學(xué)生的思想道德水平比起那些沒讀大學(xué)的人要高很多,從網(wǎng)絡(luò)游戲的角度來看,網(wǎng)絡(luò)是一個很虛擬的地方,從而養(yǎng)成了一些道德上的壞習(xí)慣:存在欺騙性。加上網(wǎng)絡(luò)游戲更是虛擬了一個場景來滿足人的玩樂需要,在網(wǎng)絡(luò)游戲里面每個人都有一個虛擬的身份,任意地做自己想要做的事情,任意地操作自己的角色,能夠走極端地廝殺拼斗,很多人會覺得這樣子的自己會很酷,特別喜歡冷冷酷酷的進(jìn)行各種廝殺、一統(tǒng)天下的夢,很滿足一種幻想中的虛榮感,可是卻不會遭受任何異樣的譴責(zé)和約束。結(jié)果就是扭曲了網(wǎng)絡(luò)游戲中大學(xué)生的思想道德,因?yàn)槿绻聊缭诶锩嫣昧说脑?,大部分人就會養(yǎng)成這種壞習(xí)慣,冷酷地以為世界需要改變,需要打斗才能達(dá)到自己的目的,久而久之,思想道德水平就會受到影響,總體水平上大學(xué)生的思想水平會降低,因此我們必須重視大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲的合理安排,畢竟,良好的思想道德水平是需要一個良好的環(huán)境氛圍來作支撐的。4.2網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生價值觀的危害大學(xué)時期正是形成一個人價值觀的關(guān)鍵時刻,因此大學(xué)生接觸到的每一件細(xì)微的事情都有可能會影響到自己。而根據(jù)我們的調(diào)查顯示,53.6%一般玩棋牌類,小游戲(如三國殺、連連看),40.5%一般玩休閑網(wǎng)絡(luò)游戲(如開心農(nóng)場),35.3%一般玩角色扮演類(如魔獸世界),33.3%一般會玩競速、音樂類游戲(如跑跑卡丁車、吉她英雄、勁舞團(tuán)、QQ音速),沉溺在網(wǎng)絡(luò)游戲里面,會讓大學(xué)生的價值觀在這些網(wǎng)絡(luò)游戲的危害下,久而久之就會變得異樣化。我們傳統(tǒng)的價值觀包括了很多的優(yōu)良傳統(tǒng),可是很多的網(wǎng)絡(luò)游戲卻是與我們的優(yōu)良傳統(tǒng)是背道而馳的,因此我們大學(xué)生需要堅(jiān)定自己的價值觀,不受外界的影響。4.3網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生身體的危害當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲成為大學(xué)生的主題的時候,很多事情就變得很自然的了,很多的人在大學(xué)時期很多方面需要用到電腦,因此幾乎是每一個大學(xué)生都配置了電腦,自然而然網(wǎng)絡(luò)游戲就成為了她們生活的中心,無論是在學(xué)習(xí)上面還是在生活上面,網(wǎng)絡(luò)游戲都是首要的。根據(jù)性別與網(wǎng)齡的交叉分析,我們能夠得到的就是,男生大部分都是三年以上的,而女生稍微有自制能力。大部分的人為了升級,為了奪得武器,為了戰(zhàn)績,沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生們通宵達(dá)旦的、樂此不疲地在虛擬的世界里面打拼出屬于自己的一片天下,我們也看到了她們面容憔悴、神情恍惚,在醫(yī)學(xué)觀念的角度來說,這是癡呆患者具有的癥狀。當(dāng)然,我們并不能說沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的就是癡呆患者,可是我們能夠想一下,如果長久沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的話,難道我們能夠忽視這個小問題嗎?更多的是,我們能夠觀察到很多的大學(xué)生都套上了一副很厚重的鏡片的眼睛,難道能夠肯定地說她們都是因?yàn)殚L久看書導(dǎo)致的近視嗎?首先,長期待在電腦前面原來就是對眼睛有很大的危害,視力是會遭到破壞的,長期的話,會感到眼花繚亂、眼干燥、眼澀、眼脹等癥狀,嚴(yán)重的會導(dǎo)致角膜炎和暫時性的失明。其次,出現(xiàn)神經(jīng)衰弱,因?yàn)橥婢W(wǎng)游時,大腦處于高度設(shè)亢奮狀態(tài),而又得不到休息,因此便引發(fā)此種禍患。還有就是,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能下降。另外,網(wǎng)吧的環(huán)境也不是很好,經(jīng)??諝獠粫?,這也是一個極大的損害。如此這般地透支體力和腦力,透支美好的青春年華,后果也是可想而知。4.4網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生花費(fèi)的危害根據(jù)我們小組的調(diào)查,被調(diào)查者每月生活費(fèi)400-800元的占38.6%,800-1000元的占36.6%,1000元以上的占20.3%,而且在網(wǎng)絡(luò)游戲上的平均每月花費(fèi)30元以內(nèi)的占12.4%,30-100元的占7.2%,當(dāng)然,也有78.4%的表示不在網(wǎng)絡(luò)游戲上花費(fèi)任何經(jīng)費(fèi)。根據(jù)性別與平均每月花費(fèi)的交叉分析,我們能夠看到男生的花費(fèi)比較大,而女生一般都控制在30元以內(nèi)。我們上大學(xué)原來就是一項(xiàng)花費(fèi),對于貧困家庭來說,是很困難的,當(dāng)然就算是富裕的家庭也不可能任意揮霍。我們能夠更深一層來考慮,我們的父母辛辛苦苦賺錢來供我們上大學(xué),我們交學(xué)費(fèi)的錢、我們上大學(xué)買書的錢、我們上大學(xué)吃飯的錢,這些都是父母的辛辛苦苦換來的,她們?nèi)菀讍??那么,沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生們,難道你們的網(wǎng)絡(luò)游戲花費(fèi)也要來自父母的辛辛苦苦換來的錢嗎?那么,這是對父母一種可恨的欺騙。因此我們需要重視網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的危害。5.5網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生學(xué)業(yè)的危害根據(jù)男女生玩游戲持續(xù)時間的對比,我們能夠看到大部分的男生都是持續(xù)很長的時間的,而女生比較有節(jié)制一點(diǎn),每次玩游戲所占用的時間一般都是1到3個小時為大部分,可是一些男生也有是8到12個小時的,大學(xué)生不但僅是要兼顧學(xué)習(xí),還要積極參加課余活動,可是現(xiàn)在看來,玩游戲的時間都已經(jīng)超過了半天,再除去睡覺吃飯上課的其余時間的話,那么學(xué)習(xí)的時間到底是從哪里來的呢?大學(xué)生原來就是要以學(xué)習(xí)為主,當(dāng)然學(xué)習(xí)之余就是要娛樂一下腦神經(jīng)。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個很不錯的消遣,可是沉溺是萬萬不得的。沉溺在里面的大學(xué)生,不但僅會造成各方面的危害,更重要的是學(xué)業(yè)上的危害更是嚴(yán)重。她們通宵達(dá)旦的、樂此不疲的,于是大部分的學(xué)習(xí)時間和精力都會被網(wǎng)絡(luò)游戲取代,造成了一些大學(xué)生掛科、補(bǔ)考、重考等等,嚴(yán)重的會造成學(xué)位上的影響。加上現(xiàn)在的社會就業(yè)緊張,因此我們需要用更多的時間來提高自身的知識水平,更好地適應(yīng)這個社會的方向,讓我們大學(xué)生邁向更美好的明天!大學(xué)生走出網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的對策建議依據(jù)上文之分析,我們認(rèn)為,對大學(xué)生沉迷網(wǎng)游的防治能夠分為以下四個方面,第一、政府和權(quán)力機(jī)關(guān)要加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)立法,整治網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。第二、家長應(yīng)對大學(xué)生上網(wǎng)的行為加強(qiáng)防范意識,改進(jìn)教育方法。第三,學(xué)校要加強(qiáng)教育和采取改進(jìn)校園網(wǎng)的方法。第四、大學(xué)生本人也應(yīng)該增強(qiáng)自身的自控能力,樹立正確的價值觀和良好的生活習(xí)慣。5.1政府和權(quán)力機(jī)關(guān)要加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)立法,整治網(wǎng)絡(luò)環(huán)境⑴加強(qiáng)對網(wǎng)吧的整治和監(jiān)督事實(shí)證明,對網(wǎng)吧的整治,單憑專項(xiàng)治理難以收效,而應(yīng)加強(qiáng)日常監(jiān)管。根據(jù)有關(guān)資料顯示,最有效且最低廉的管理手段是從源頭對提供互聯(lián)網(wǎng)接入服務(wù)的有關(guān)電信運(yùn)營商進(jìn)行嚴(yán)格要求,按照國家規(guī)定,對證照不全的網(wǎng)吧一律不許提供接入服務(wù),并于每天0—8時對所有網(wǎng)吧停止網(wǎng)絡(luò)接入服務(wù)。同時網(wǎng)絡(luò)的安全監(jiān)控軟件也要在網(wǎng)吧里安裝,一旦有瀏覽色情和非法網(wǎng)站,便自動地掐斷。政府和相關(guān)機(jī)關(guān)必須采取特別監(jiān)督和管理,掃除違規(guī)網(wǎng)吧和無證經(jīng)營的“黑網(wǎng)吧”,堅(jiān)決杜絕執(zhí)法工作的表面化,空洞化,使不法分子無機(jī)可乘,為大學(xué)生提供優(yōu)質(zhì)上網(wǎng)的場所。 加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)立法,抑制網(wǎng)絡(luò)糟粕網(wǎng)絡(luò)在為我們帶來信息開放的同時,又向人們警示:倘若置網(wǎng)絡(luò)糟粕的泛濫而不顧,必將造成對大學(xué)生健康構(gòu)成危害;但若因噎廢食,禁止大學(xué)生上網(wǎng),亦會對精華的流通構(gòu)成人為地阻滯。如何才能取其精華,棄其糟粕?理論界認(rèn)為有必要采取設(shè)計(jì)一種制度來規(guī)范網(wǎng)絡(luò)本身。制度的明確和穩(wěn)定,最有效的途徑是經(jīng)過立法的形式加以明確規(guī)定。從這個角度來說,網(wǎng)絡(luò)保護(hù)立法尤為顯得緊迫而重要。中國當(dāng)前理論界對之呼聲很高,但至今仍未有一部統(tǒng)一網(wǎng)絡(luò)保護(hù)法。因此,網(wǎng)絡(luò)保護(hù)法的立法進(jìn)程,使網(wǎng)絡(luò)營運(yùn)做到有法可依,是防止青少年和大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)的根本途徑。5.2家長應(yīng)對大學(xué)生上網(wǎng)的行為加強(qiáng)防范意識,改進(jìn)教育方法由于大部分大學(xué)生都是住校,因此家長無法時刻監(jiān)督子女,這就要求家長和子女之間有良好和頻繁的溝通,時刻留意子女的變化以及心理動向。家長應(yīng)當(dāng)鼓勵她們積極參加活動,解決人際交往中的困惑,多與人交往而不是投身于網(wǎng)絡(luò),讓她們把壓抑的情緒經(jīng)過正常的人際交流宣泄出來,讓其體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)人際交往的成功,從而幫助她們重建自信。對已沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生,家庭應(yīng)對其采取靈活的教育策略,在予以充分理解和了解的基礎(chǔ)上實(shí)施教育.家長應(yīng)把孩子沉迷于網(wǎng)絡(luò)的行為后果告訴她,信任而平等地與其溝通交流,在其認(rèn)識到沉溺網(wǎng)絡(luò)對自己造成的巨大危害后,再去談如何戒除其網(wǎng)癮的問題。5.3學(xué)校要加強(qiáng)教育和采取改進(jìn)校園網(wǎng)的方法學(xué)校平時應(yīng)多加引導(dǎo)和教育學(xué)生控制網(wǎng)絡(luò)使用,學(xué)院和社團(tuán)可多組織活動以充實(shí)學(xué)生的大學(xué)生活,同時也能夠培養(yǎng)學(xué)生的各項(xiàng)技能,為將來走入社會做好充分的準(zhǔn)備。學(xué)校也應(yīng)該加強(qiáng)心理健康教育和積極開展心理咨詢工作,并保持溝通渠道的公開和暢通,為學(xué)生的心理健康保駕護(hù)航。另外,由于平時中大的校園網(wǎng)網(wǎng)速較慢(這也是很多大學(xué)校園網(wǎng)存在的問題),特別是到了晚上和選課的時候擁擠的網(wǎng)絡(luò)往往令人苦不堪言,導(dǎo)致很多同學(xué)都紛紛改用速度更快且不限時間的外網(wǎng)。為了引導(dǎo)學(xué)生正常作息,防止學(xué)生耽誤太多時間在網(wǎng)絡(luò)游戲和其它網(wǎng)絡(luò)活動上,校園網(wǎng)本已有定時斷網(wǎng),建議學(xué)校采取有效措施促使學(xué)生選擇使用校園網(wǎng)。若要在使用時間和網(wǎng)絡(luò)速度兩者之間權(quán)衡,相信大多數(shù)人都會選擇后者。因此若學(xué)校能夠改進(jìn)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,提高網(wǎng)速和維持網(wǎng)絡(luò)連接的穩(wěn)定,盡量做到和寬帶網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)條件一致甚至是更好,將會提高校園網(wǎng)的使用率,從而能夠更有效地引導(dǎo)和規(guī)范學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)使用行為。5.4大學(xué)生本人也應(yīng)該增強(qiáng)自身的自控能力網(wǎng)絡(luò)游戲有利亦有弊,無可否認(rèn),網(wǎng)絡(luò)游戲是一種能夠緩解學(xué)習(xí)與生活壓力的課余消遣方式,然而這是建立在學(xué)生自身能夠區(qū)分網(wǎng)游世界與現(xiàn)實(shí)生活的基礎(chǔ)上的。網(wǎng)絡(luò)游戲本身比較容易上癮,倘若沉迷于其中會有強(qiáng)化大學(xué)生的暴力傾向和功利主義等不良價值取向的危險(xiǎn)。作為一名受過十余年教育的大學(xué)生,主要任務(wù)依然是以學(xué)習(xí)為主,在擁有行動自由和思維自由之余也應(yīng)當(dāng)養(yǎng)成理智穩(wěn)定的判斷能力和自控能力,確立正確的價值觀念和行為習(xí)慣,以健康人格抵御來自網(wǎng)絡(luò)的不良影響,對網(wǎng)絡(luò)形成正確的認(rèn)知,認(rèn)清網(wǎng)絡(luò)游戲本質(zhì),棄劣擇優(yōu)。另一方面,對網(wǎng)絡(luò)游戲的需求歸根結(jié)底是來源于排遣壓力和滿足在現(xiàn)實(shí)中不易獲取的成就感的欲望。一味地逃避現(xiàn)實(shí)中的問題而從網(wǎng)游世界中尋求安慰,容易增長消極的情緒,若任其發(fā)展下去長期以往必將對大學(xué)生的身心健康造成危害。網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來的短暫快感只是過眼云煙,并無法真正地轉(zhuǎn)移或消除壓力,而壓力只會越積越多,如果只知退避而不求解決,最終只會是退無可退,將我們徹底壓倒。因此,我們要積極尋求解決問題的方法,盡可能采用更為健康的方式比如運(yùn)動來舒緩壓力,養(yǎng)成健康良好的生活習(xí)慣和積極向上的生活態(tài)度,以實(shí)際行動自覺對自己的學(xué)業(yè)和人生擔(dān)負(fù)起應(yīng)有的責(zé)任,而不至于辜負(fù)師長父母的殷切期望。結(jié)語網(wǎng)絡(luò)是一把雙刃劍,而網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谖覀兇髮W(xué)生弊大于利,作為新世紀(jì)的大學(xué)生,應(yīng)該增強(qiáng)自身的自控能力,樹立適當(dāng)?shù)娜松繕?biāo),以積極的心態(tài)去面對人生中遇到的挫折與困難,而不應(yīng)虛度光陰,沉溺在網(wǎng)絡(luò)游戲中不能自拔。我們在遇到苦悶而無法排解時,多與自己的父母、老師、同學(xué)或者朋友溝通交流。即使在相對自由的環(huán)境中,也要合理安排時間,充實(shí)過好每一天。附:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響調(diào)查問卷第1題你的性別______[單選題]A.男B.女第2題你現(xiàn)在正在讀______[單選題]A.大一B.大二C.大三D.大四E.大五或者研究生以上學(xué)歷第3題你的網(wǎng)齡A. 一年以下B. 1——3年C. 3——5年D. 5年以上第4題你一天上網(wǎng)的時間A. 一個小時以下B. 1——3個小時C. 3——5個小時D. 5——8個小時E. 8個小時以上第5題你每月生活費(fèi)(不包括玩游戲)A. 200元以下B. 200——400元C. 400——600元D. 600——800元E.
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