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計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)1/2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)一、課程屬性說(shuō)明適用對(duì)象:教育技術(shù)學(xué)專業(yè)課程代碼:11100313課程類別:限定選修課所屬學(xué)科:計(jì)算機(jī)軟件授課學(xué)期:第6學(xué)期學(xué)時(shí):課堂講授36學(xué)時(shí),上機(jī)30學(xué)時(shí)學(xué)分:3教材:《3dsmax5應(yīng)用培訓(xùn)教程》,X云杰,電子工業(yè)20##參考書(shū):《3DSMAXR3經(jīng)典X例》,王琦,希望電子,20##版《3DSMAX超級(jí)進(jìn)化論》,V,N,CLUB,清華大學(xué),20##2月版《計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)》,李綱,清華大學(xué),1999年12月版《3dsmax5基礎(chǔ)教程》,孫睿,希望電子,20##1月版《三維動(dòng)畫(huà)篇3dsmax5》,新電腦課堂編委會(huì),電子工業(yè),20##版《3DSMAX3綜合使用》,雷勇,人民郵電,20##2月版《3dsmax4入門與提高》,X志剛編著,人民郵電,2001.考核方式:考查評(píng)分方法:考試占80%+上機(jī)報(bào)告20%.教學(xué)環(huán)節(jié):課堂講授36學(xué)時(shí),上機(jī)30學(xué)時(shí).采用的教學(xué)形式是集體授課結(jié)合上機(jī)練習(xí)與個(gè)別化輔導(dǎo).采用的教學(xué)方法有講授法、討論法.前導(dǎo)課程:計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)全文共7頁(yè),當(dāng)前為第1頁(yè)。本課程的先修課程為計(jì)算機(jī)文化基礎(chǔ)、PHOTOSHOP、美術(shù)基礎(chǔ),后續(xù)課程為PREMIERE電視非線性編輯、多媒體技術(shù)、影視藝術(shù).學(xué)習(xí)本課程之前最好具備一定的平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、三維制圖基礎(chǔ)、攝影與影視制作基礎(chǔ)等.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)全文共7頁(yè),當(dāng)前為第1頁(yè)。二、大綱制定依據(jù)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)是教育技術(shù)學(xué)專業(yè)的專業(yè)課.本課程可以使學(xué)生掌握動(dòng)畫(huà)制作方法,培養(yǎng)學(xué)生空間思維能力,提高學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),為今后多媒體制作與影視制作奠定必要的基礎(chǔ).三、課程概要與目的任務(wù)1.課程概要本課程結(jié)合教育技術(shù)學(xué)專業(yè)的特點(diǎn)講授動(dòng)畫(huà)制作方法.以動(dòng)畫(huà)制作流程與一般方法為主線來(lái)組織教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合"實(shí)例〞進(jìn)行分析強(qiáng)化.2.課程目的和任務(wù)通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),了解動(dòng)畫(huà)制作的基本知識(shí).掌握相關(guān)軟件的基本操作與動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程.學(xué)會(huì)制作簡(jiǎn)單的影視動(dòng)畫(huà)與教學(xué)動(dòng)畫(huà),為今后多媒體制作與影視制作墊定必要的基礎(chǔ).四、課程內(nèi)容和教學(xué)要求第一章電腦動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介教學(xué)要求:1.了解國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫(huà)發(fā)展情況.2.熟悉電腦動(dòng)畫(huà)的基本知識(shí)以與相關(guān)軟件.重點(diǎn)難點(diǎn):重點(diǎn)是動(dòng)畫(huà)的原理、傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與電腦動(dòng)畫(huà)的區(qū)別、三維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn).難點(diǎn)是動(dòng)畫(huà)的原理、三維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn).授課學(xué)時(shí):2學(xué)時(shí)教學(xué)內(nèi)容:一、動(dòng)畫(huà)的原理與定義.二、傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與電腦動(dòng)畫(huà)的區(qū)別,計(jì)算機(jī)三維模擬顯示技術(shù).三、國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫(huà)發(fā)展情況.四、三維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn).第二章3DStudioMAX概述教學(xué)要求:1.了解3dsmax的版本變化.2.掌握軟件特點(diǎn)與功能.3.了解硬件要求與安裝.重點(diǎn)難點(diǎn):重點(diǎn)是3dsmax的特點(diǎn)、功能.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)全文共7頁(yè),當(dāng)前為第2頁(yè)。難點(diǎn)是3dsmax軟件中各文件夾的作用.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)全文共7頁(yè),當(dāng)前為第2頁(yè)。授課學(xué)時(shí):2學(xué)時(shí)教學(xué)內(nèi)容:一、3dsmax的主要特點(diǎn)與功能.1.提供了強(qiáng)大的建模功能.2.易學(xué)易用,操作更加簡(jiǎn)便.3.特殊效果與渲染能力得到增強(qiáng).4.角色動(dòng)畫(huà)制作能力有了較大提高.二、3dsmax與一般系統(tǒng)配置.1.操作系統(tǒng):WindowsNT4.0/Windows952.CPU:Pentium主頻在120MHz以上3.內(nèi)存:最低32MB以上/最佳128MB以上4.硬盤:最少剩余150MB以上用來(lái)存放緩存文件5.顯卡:800×600分辨率/256色/圖形加速三、3dsmax的安裝.1.Typical〔典型安裝〕2pact〔最小安裝〕3.Custom〔自選安裝〕第三章動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例教學(xué)要求:1.輕松入門.2.接觸一些重點(diǎn)與操作技巧.3.培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S方式與良好的工作習(xí)慣.重點(diǎn)難點(diǎn):重點(diǎn)是三維模型的創(chuàng)建流程,基本的材質(zhì)練習(xí),相關(guān)的動(dòng)畫(huà)練習(xí).難點(diǎn)是空間概念的理解與實(shí)踐.授課學(xué)時(shí):2學(xué)時(shí)教學(xué)內(nèi)容:一、三維模型的創(chuàng)建.二、基本的材質(zhì)練習(xí).三、相關(guān)的動(dòng)畫(huà)練習(xí).第四章3DStudioMAX菜單與面板詳解教學(xué)要求:1.了解3DSMAX中所有菜單以與各面板的功能與操作.2.熟練掌握3DSMAX中關(guān)于物體的選擇與變換、對(duì)齊工具、排列工具.3.熟練掌握調(diào)整器的使用、編輯網(wǎng)格功能、克隆的使用.4.熟練掌握視圖控制的操作.重點(diǎn)難點(diǎn):重點(diǎn)是3DSMAX中關(guān)于物體的選擇與變換;工具欄;命令面板;視圖控制的操作.難點(diǎn)是物體的選擇與變換.視圖控制的操作.授課學(xué)時(shí):4學(xué)時(shí)教學(xué)內(nèi)容:計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)全文共7頁(yè),當(dāng)前為第3頁(yè)。一、菜單:計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)全文共7頁(yè),當(dāng)前為第3頁(yè)。二、物體的選擇與變換:三、坐標(biāo)系與坐標(biāo)軸:四、對(duì)齊工具:五、排列工具:六、渲染工具:七、調(diào)整器的使用:堆棧、調(diào)整器八、編輯網(wǎng)格功能:九、克隆的使用:拷貝、參考、實(shí)例十、視圖控制區(qū):推拉、最大化、視野、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)十一、動(dòng)畫(huà)控制區(qū)第五章燈光與環(huán)境的設(shè)置教學(xué)要求:1.了解燈光的特點(diǎn)、分類、布光2.掌握聚光燈、泛光燈的使用3.掌握環(huán)境的設(shè)置重點(diǎn)難點(diǎn):重點(diǎn)是燈光的特點(diǎn)、分類、布光、聚光燈、泛光燈的建立與使用.難點(diǎn)是聚光燈、泛光燈的使用,燈光效果的精細(xì)調(diào)整與影調(diào)的把握,以與環(huán)境對(duì)于主體的強(qiáng)調(diào).授課學(xué)時(shí):4學(xué)時(shí)教學(xué)內(nèi)容:一、燈光的特點(diǎn)二、燈光的分類三、泛光燈四、聚光燈五、背景的設(shè)置六、燃燒模塊七、體燈光的設(shè)置八、煙霧的設(shè)置九、體霧的設(shè)置相關(guān)的動(dòng)畫(huà)練習(xí)第六章二維形體教學(xué)要求:1.了解二維形體的特點(diǎn).2.掌握基本二維形體的創(chuàng)建與修改.3.利用二維形體生成三維物體.4.學(xué)會(huì)舉一反三,靈活掌握.重點(diǎn)難點(diǎn):重點(diǎn)是基本二維形體的創(chuàng)建與修改.利用二維形體生成三維物體.難點(diǎn)是利用二維形體生成三維物體.授課學(xué)時(shí):4學(xué)時(shí)教學(xué)內(nèi)容:計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)全文共7頁(yè),當(dāng)前為第4頁(yè)。一、什么是二維形體:計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)全文共7頁(yè),當(dāng)前為第4頁(yè)。二、基本二維形體的創(chuàng)建:LINE、NGON、DONUT、RECTANGLE、CIRCLE、ELLIPSE、ARC、STAR、TEXT、HELIX三、二維形體的修改:基本修改、修改器、EXTRUDE、LATHE、EDITSPLINE四、實(shí)例:制作酒杯五、制作影視中的三維文字六、制作組合的形體七、制作發(fā)光字八、制作鏡框第七章三維造型教學(xué)要求:1.了解三維造型的一般方法.2.掌握基本三維造型的創(chuàng)建與修改3.掌握LOFTOBJECT與其變形4.掌握組合物體的使用5.掌握粒子系統(tǒng)的使用重點(diǎn)難點(diǎn):重點(diǎn)是1.基本三維造型的創(chuàng)建與修改.2.LOFTOBJECT的使用.3.組合物體的使用.4.粒子系統(tǒng)的使用與調(diào)整.難點(diǎn)是LOFTOBJECT的使用.粒子系統(tǒng)的使用.授課學(xué)時(shí):4學(xué)時(shí)教學(xué)內(nèi)容:一、三維造型的一般方法二、基本三維造型的創(chuàng)建:BOX、SPHERE、CYLINDER、TORUS、TUBE、CONE、HEDRA、TEAPOT三、基本三維造型的修改四、LOFTOBJECT:實(shí)例:制作立方體、三維文字、牙膏、窗簾等五、LOFTOBJECT的修改與變形:SCALE、TWIST、TEETER、BEVEL、FIT六、組合物體:MORPH、BOOLEAN、CONNECT七、實(shí)例:面部表情的變形、變形體、管道、建筑八、粒子系統(tǒng):粒子、超級(jí)粒子、雪粒子、云九、實(shí)例:噴泉、瀑布、氣泡、節(jié)日煙火、雪計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)全文共7頁(yè),當(dāng)前為第5頁(yè)。第八章材質(zhì)編輯器計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)全文共7頁(yè),當(dāng)前為第5頁(yè)。教學(xué)要求:1.了解材質(zhì)的一般制作過(guò)程.2.掌握一般物體材質(zhì)的制作.3.掌握物體表面貼圖的制作.4.培養(yǎng)創(chuàng)建真實(shí)三維形體的能力.重點(diǎn)難點(diǎn):重點(diǎn)是1.一般物體材質(zhì)的制作.2.物體表面貼圖的制作.3.創(chuàng)建真實(shí)三維形體.難點(diǎn)是物體表面紋理與質(zhì)感的精細(xì)調(diào)整.培養(yǎng)創(chuàng)建真實(shí)三維形體的能力.材質(zhì)與貼圖的區(qū)分.授課學(xué)時(shí):6學(xué)時(shí)教學(xué)內(nèi)容:一、材質(zhì)編輯器的基本界面簡(jiǎn)介二、熱材質(zhì)與冷材質(zhì)三、材質(zhì)的存取四、基本參數(shù)設(shè)置五、擴(kuò)展參數(shù)設(shè)置六、貼圖坐標(biāo)〔UVWMAP〕七、貼圖類型:AMBIENT、DIFFUSE、SPECULAR、SHININESS、SHIN、SELF-ILLUMINATION、OPACITY、FILTER、BUMP、REFLECTION、REFRACTION八、貼圖層次九、貼圖種類BITMAP、CHECKER、NOISE、MARBLE、MIX、MASK、RGBTINT、REFLECT/REFRACT、FLATMIRROR、GRADIENT、COMPOSITE、WOOD、WATER、PLANT等十、復(fù)合材質(zhì):STANDARD、MULTI/SUB-OBJECT、TOP/BOTTOM、DOUBLESIDED、BLEND、MATTE/SHADOW十一、實(shí)例第九章動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)要求:1.了解動(dòng)畫(huà)制作的一般方法.2.掌握軌跡窗的基本使用.3.掌握常用的動(dòng)畫(huà)設(shè)置.4.培養(yǎng)動(dòng)畫(huà)制作的全面思維能力.重點(diǎn)難點(diǎn):重點(diǎn)是1.軌跡窗的基本使用與調(diào)整.2.常用的動(dòng)畫(huà)設(shè)置.3.幾個(gè)重要的動(dòng)畫(huà)控制器.難點(diǎn)是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)全文共7頁(yè),當(dāng)前為第6頁(yè)。1.關(guān)鍵幀.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)全文共7頁(yè),當(dāng)前為第6頁(yè)。2.復(fù)雜動(dòng)畫(huà)的制作.3.動(dòng)畫(huà)制作的真實(shí)性.授課學(xué)時(shí):6學(xué)時(shí)教學(xué)內(nèi)容:一、動(dòng)畫(huà)制作的一般方法:動(dòng)畫(huà)記錄器、動(dòng)畫(huà)的時(shí)間掌握、攝像機(jī)的動(dòng)態(tài)設(shè)置軌跡窗的基本使用:二、實(shí)例:小球的運(yùn)動(dòng):三、運(yùn)動(dòng)方式、關(guān)鍵點(diǎn)、功能曲線、運(yùn)動(dòng)速度、運(yùn)動(dòng)的擴(kuò)展與變形四、配音五、路徑控制器六、運(yùn)動(dòng)的繼承七、LOOKAT控制器第十章補(bǔ)充練習(xí)
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