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季度數(shù)據(jù)發(fā)布-互動娛樂2021年Q1中國網(wǎng)絡游戲市場概括1網(wǎng)絡游戲市場解析動漫市場解析數(shù)字閱讀市場解析2021Q1互動娛樂行業(yè)盤點223452021Q1中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模市場規(guī)模達415億,市場增長率放緩2021年Q1,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模到達415億元,環(huán)比增長1.3%,同比增長30.2%。環(huán)比增速略有下滑,主要原因是網(wǎng)絡游戲市場用戶規(guī)模觸及天花板,前期由人口紅利驅動的增長效應減弱。2021Q1-2021Q1中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模2572692842973193363714104154.7%5.6%4.4%7.3%5.3%10.6%10.4%1.3%23.9% 24.5%30.5% 30.2%37.9%14Q114Q2 14Q3 14Q4網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模〔億元〕15Q1 15Q2環(huán)比增長率〔%〕15Q3 15Q4同比增長率〔%〕注釋:1.中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模統(tǒng)計包括PC客戶端游戲、PC瀏覽器端游戲、移動端游戲;2.網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模包含中國大陸地區(qū)網(wǎng)絡游戲用戶消費總金額,以及中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)在海外網(wǎng)絡游戲市場獲得的總營收;3.局部數(shù)據(jù)將在艾瑞2021年網(wǎng)絡游戲相關報告中做出調(diào)整。來源:綜合企業(yè)財報及專家訪談,根據(jù)艾瑞統(tǒng)計模型核算。316Q1e2021Q1中國網(wǎng)絡游戲市場細分結構移動游戲占比超五成移動游戲占比一路攀升,至2021Q1,占比過半。相對的,PC端游戲占比進一步受到擠壓。2021Q1-2021Q1中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模結構58.9%56.7%55.9%54.1%51.4%49.6%45.7%38.5%38.0%19.0%18.9%18.7%18.5%17.9%17.4%12.5%13.1%11.0%22.1%24.4%25.4%27.4%30.8%33.1%41.8%48.4%51.0%14Q114Q214Q314Q415Q115Q215Q315Q416Q1ePC客戶端游戲PC瀏覽器游戲移動游戲注釋:1.中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模統(tǒng)計包括PC客戶端游戲、PC瀏覽器端游戲、移動端游戲;2.網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模包含中國大陸地區(qū)網(wǎng)絡游戲用戶消費總金額,以及中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)在海外網(wǎng)絡游戲市場獲得的總營收;3.局部數(shù)據(jù)將在艾瑞2021年網(wǎng)絡游戲相關報告中做出調(diào)整。來源:綜合企業(yè)財報及專家訪談,根據(jù)艾瑞統(tǒng)計模型核算。43.65暢游1.0 百度0.9 愷英0.5 昆侖萬維巨人 1.2掌趣金山中手游游族網(wǎng)龍 0.24.02.7中國網(wǎng)絡游戲上市企業(yè)收入規(guī)模Top15騰訊網(wǎng)易遙遙領先,后位廠商間差距縮小2021年Q1,騰訊和網(wǎng)易憑借產(chǎn)品優(yōu)勢進一步與后位廠商拉開距離。二者在客戶端游戲和移動端游戲的占比上越來越接近。兩者在穩(wěn)固端游市場的同時,都選擇了積極推進端游IP改編手游。在MMORPG游戲上展開劇烈競爭。而后位廠商彼此間的差距那么在縮小,完美、巨人、金山和37游戲等傳統(tǒng)PC游戲企業(yè)均有推出PC游戲改編的手游的方案,有望在2021年有較大提升。2021Q1中國上市網(wǎng)絡游戲企業(yè)營收規(guī)模Top15網(wǎng)頁游戲營收〔億元〕 客戶端游戲營收〔億元〕 移動游戲營收〔億元〕注釋:1、網(wǎng)絡游戲營收規(guī)模包括中國大陸地區(qū)網(wǎng)絡游戲用戶消費總金額,以及中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)在海外網(wǎng)絡游戲市場獲得的總營收;2、已退市且未確定再上市日期的企業(yè)不在統(tǒng)計范圍內(nèi)〔如盛大游戲等〕。3、排名按照客戶端游戲、瀏覽器端游戲和移動游戲的總營收從高到低排序。3、局部數(shù)據(jù)可能在2021年網(wǎng)絡游戲相關報告中進行調(diào)整來源:綜合企業(yè)財報及專家訪談,根據(jù)艾瑞統(tǒng)計模型核算。3.086.2騰訊73.525.5網(wǎng)易38.27.937游戲2.87.2完美世界2.62.0奇虎3606.5中國網(wǎng)絡游戲市場概括1網(wǎng)絡游戲市場解析動漫市場解析數(shù)字閱讀市場解析2021Q1互動娛樂行業(yè)盤點623452021Q1-2021Q1中國PC游戲市場規(guī)模注釋:1.中國PC端游戲市場規(guī)模統(tǒng)計包括PC客戶端游戲、PC瀏覽器端游戲;2.網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模包含中國大陸地區(qū)網(wǎng)絡游戲用戶消費總金額,以及中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)在海外網(wǎng)絡游戲市場獲得的總營收;3.局部數(shù)據(jù)將在艾瑞2021年網(wǎng)絡游戲相關報告中做出調(diào)整。來源:綜合企業(yè)財報及專家訪談,根據(jù)艾瑞統(tǒng)計模型核算。PC游戲市場規(guī)模輕微縮減2021年Q1中國PC游戲市場規(guī)模繼續(xù)縮減,約為203億。一方面是因為缺乏新的端游大作,舊的端游產(chǎn)品盈利能力自然衰退;二是因為,手游產(chǎn)品吸收了一局部游戲用戶,給PC游戲市場帶來壓力。艾瑞分析認為,目前端游市場規(guī)模的輕微下降尚且還在合理范圍波動內(nèi),憑借著端游長生命力的特點,未來并不會有大的下跌,預計會穩(wěn)定在200億左右。2021Q1-2021Q1中國PC游戲市場規(guī)模200.4203.7212.1215.6221.1225.1216.0211.3203.41.7%4.1%1.7%2.6%1.8%-4.0%-2.2%-3.7%10.3%10.5%1.8%-2.0%-8.0%14Q114Q214Q3 14Q4PC游戲市場規(guī)?!矁|元〕15Q1 15Q2環(huán)比增長率〔%〕15Q3 15Q4同比增長率〔%〕716Q1e中國PC游戲用戶月度覆蓋人數(shù)PC游戲用戶規(guī)模明顯受季節(jié)影響PC游戲作為已經(jīng)非常成熟的市場,用戶規(guī)模穩(wěn)定在3.5億上下。Q1相對而言是淡季。除傳統(tǒng)春節(jié)所在的2月有一個小頂峰以外,根本處于低谷位置。2021年Q1PC游戲平均月度覆蓋人數(shù)為3.35億3.503.002.502.001.501.000.500.004.0014.714.914.1115.115.3 15.5 15.7月度覆蓋人數(shù)〔億人〕15.915.1116.116.3iUserTracker-2021年7月-2021年3月中國PC游戲月度覆蓋人數(shù)趨勢2021年7月3.67億人2021年7月3.49億人2021年3月3.32億人來源:iUserTracker.家庭辦公版2021.6,基于對40萬名家庭及辦公〔不含公共上網(wǎng)地點〕樣本網(wǎng)絡行為的長期監(jiān)測數(shù)據(jù)獲得。82021Q1中國網(wǎng)頁游戲開服Top10注釋:1.本次開服數(shù)據(jù)統(tǒng)計中,只統(tǒng)計了2021年Q1有過開服記錄的網(wǎng)頁游戲;2.該開服數(shù)未統(tǒng)計騰訊開放平臺上的網(wǎng)頁游戲開服數(shù)據(jù)。來源:艾瑞通過桌面收集整理獲得,僅供參考。Q1上線的新游戲老游戲37游戲獨占鰲頭,頁游生命周期變長2021年Q1中國頁游開服數(shù)據(jù)顯示,37游戲在平臺運營和頁游自研方面繼續(xù)領跑行業(yè),并逐漸拉開了與第二名的差距。游戲開服數(shù)Top10中,僅兩款游戲為Q1上線的新游戲,以傳奇霸業(yè)為首的老游戲表現(xiàn)出了強勁而持久的生命力。艾瑞分析認為,網(wǎng)頁游戲正式進入精品時代,持續(xù)化精品化運營成為大趨勢。654356684336378535353336332729662915291337游戲360游戲9377順網(wǎng)游戲YY游戲XY游戲哥們網(wǎng)搜狗游戲214451游戲2021Q1中國網(wǎng)頁游戲平臺開服Top10935661484429383732292468225522082153187937游戲廣州創(chuàng)思智遠時空無錫七酷廣州創(chuàng)娛青云互動墨麟集團上海我要廣州酷游四三九九2021Q1中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)商開服Top1042859288128682571207418811873180117201510傳奇霸業(yè)九陰絕學傳奇盛世劍雨江湖大天使之劍我是大主宰雷霆之怒烈焰鐵血皇城皇圖2021Q1中國網(wǎng)頁游戲開服Top10注釋:1.中國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模包括中國大陸地區(qū)移動游戲用戶消費總額,其中包含App
Store的30%分成收入,以及海外游戲公司在中國大陸的相關移動游戲營收,同時包括中國移動游戲企業(yè)在海外市場獲得的移動游戲營收。來源:綜合企業(yè)財報及專家訪談,根據(jù)艾瑞統(tǒng)計模型核算。2021Q1-2021Q1中國移動游戲市場規(guī)模2021Q1移動游戲市場規(guī)模超200億2021Q1中國移動游戲市場規(guī)模超過200億,環(huán)比增長率回落至6.7%。艾瑞分析認為隨著人口紅利的用盡,移動游戲用戶規(guī)模到達天花板,限制了移動游戲市場規(guī)模的增長。2021Q1-2021Q1中國移動游戲市場規(guī)模56.865.672.181.498.0110.9155.0198.3211.615.5%9.9%12.9%20.4%13.1%39.7%28.0%6.7%72.5%69.0%143.6%114.8% 115.9%14Q114Q214Q3 14Q4移動游戲市場規(guī)?!矁|元〕15Q1 15Q2環(huán)比增長率〔%〕15Q3 15Q4同比增長率〔%〕1016Q1e中國移動游戲用戶月度覆蓋人數(shù)移動游戲月度覆蓋人數(shù)小幅下滑2021年2月,移動游戲月度覆蓋人數(shù)有所上升,到達4.05億。次月再度下滑,跌至3.71億。除了季節(jié)性影響外,主要還是受1980年代方案生育政策的影響,作為移動游戲主力軍的35歲以下的人口數(shù)量有限。4.003.503.002.502.001.501.000.500.004.50202101202103202105202107 202109月度覆蓋人數(shù)〔億人UserTracker-2021年1月-2021年3月中國移動游戲月度覆蓋人數(shù)趨勢2021年3月3.71億人來源:mUserTracker.2021.6,基于對百萬名iOS和Android系統(tǒng)的智能終端用戶使用行為長期監(jiān)測獲得。2021年1月4.22億人11頭部榜單進一步被大廠霸占2021年Q1共有33款手游進入iOS暢銷榜Top10,騰訊網(wǎng)易兩大廠商的霸榜情況愈創(chuàng)造顯,霸榜率創(chuàng)新高,到達56.6%和20.5%。留給小廠的空間相對應的減少。艾瑞分析認為,移動游戲行業(yè)的進入門檻可能會越來越高,市場從原先的依靠人口紅利的野蠻式增長,過渡到用優(yōu)質產(chǎn)品搶奪維護固有用戶的階段。mGamreTracker-2021Q1Appstore暢銷榜Top10游戲發(fā)行商分布12發(fā)行商上榜游戲數(shù)量代表作霸榜情況(游戲上榜天數(shù)總和〕霸榜率騰訊17火影忍者、熱血傳奇、王者榮耀等52656.6%網(wǎng)易4夢幻西游、大話西游、百萬亞瑟王等19120.5%愷英網(wǎng)絡1全民奇跡MU515.5%藍港互動1蜀山戰(zhàn)記之劍俠傳奇353.8%Supercell2皇室戰(zhàn)爭、部落沖突323.4%樂元素1開心消消樂262.8%紫龍互娛1青丘狐傳說181.9%智明星通1COK列王的紛爭131.4%多益網(wǎng)絡1神武121.3%中清龍圖1劍與魔法121.3%游族網(wǎng)絡1少年三國志101.1%完美世界1射雕英雄傳3D30.3%陌陌科技1坦克前線:帝國OL10.1%2021Q1移動游戲iOS暢銷榜情況來源:mGameTracker.2021.6,基于對中國應用商店、助手等榜單監(jiān)測數(shù)據(jù)統(tǒng)計,不包含非榜單類信息。2021Q1移動游戲分發(fā)渠道硬件廠商聯(lián)合互補,提升渠道質量以硬核聯(lián)盟為首的硬件廠商們加深相互合作,利用互補優(yōu)勢,提升了渠道的質量,在優(yōu)質產(chǎn)品的覆蓋率上優(yōu)于其它渠道。相比百度助手、應用寶等第三方應用商店,硬件廠商的可以在自家硬件上預裝應用商店來提高用戶覆蓋率,出貨量保障了用戶來源,極大的降低了營銷本錢。注釋:1、Top100產(chǎn)品渠道覆蓋率=全渠道曝光指數(shù)top100游戲在該渠道榜單中出現(xiàn)的款數(shù)/100;2、曝光指數(shù)由艾瑞根據(jù)平臺榜單和排名價值不同所進行的綜合加權統(tǒng)計處理所得;3、硬核聯(lián)盟包含華為、OPPO、vivo、酷派、聯(lián)想、金立6家廠商,以6家廠商去重后的整體數(shù)據(jù)計算。來源:mGameTracker.2021.6,基于對中國應用商店、助手等榜單監(jiān)測數(shù)據(jù)統(tǒng)計,不包含非榜單類信息。硬核聯(lián)盟 騰訊應用寶 小米應用商店百度助手86%80%71%69%mGameTracker-2021Q1全渠道曝光指數(shù)Top100產(chǎn)品的單渠道榜單覆蓋率1310%棋牌競速射擊30%休閑益智20%休閑益智類仍占大多數(shù),單機游戲潛力大單機游戲類型整體變化不大,休閑益智游戲憑借龐大的數(shù)量取勝。跑酷類和消除類因為有數(shù)款常年占據(jù)榜單前幾位的王牌游戲,拉高了曝光指數(shù)占比。另外,值得注意的是,?我的世界?為代表的沙盒類游戲和?花語月?為代表的解密類游戲因為數(shù)量太低,并未進入前列??梢?,非主流類型游戲也有出奇兵的可能。中小型CP可以把握時機,以有限的資金在單機游戲領域與大廠拼創(chuàng)意。mGameTracker-2021Q1中國移動單機游戲類型Top7曝光指數(shù)占比40%消除跑酷動作2021Q1中國移動單機游戲類型占比0%數(shù)量占比0%10%20%30%40%注釋:1.橫軸以及圓圈大?。涸擃愋陀螒蛘颊w數(shù)量的比例;縱軸:該類型游戲的曝光指數(shù)占整體曝光指數(shù)的比例;2.分割線:在這條分割線的上方那么說明該類型曝光指數(shù)占比大于游戲數(shù)量占比,即單款游戲的表現(xiàn)較好;3.箭頭:15Q4-16Q1此類型游戲曝光指數(shù)上升/下降趨勢。來源:mGameTracker.2021.6,基于對中國應用商店、助手等榜單監(jiān)測數(shù)據(jù)統(tǒng)計,不包含非榜單類信息。1410%休閑益智棋牌30%角色扮演20%角色扮演類游戲熱度有所下滑,卡牌游戲再度來襲2021年,以夢幻西游為首的角色扮演類游戲一路高歌猛進,引領了一股角色扮演類游戲的風潮。2021年Q1,這種趨勢有所緩解??ㄅ祁?、策略類、動作類和射擊類等再度引起人們的關注??ㄅ朴螒驊{借其上手難度低,玩法碎片化,自帶收集養(yǎng)成屬性等特點,在玩家中一直有著較高的呼聲。而且,卡牌游戲對IP改編的接受度非常好,好的IP+合理的數(shù)值設置,非常容易吸引玩家。mGameTracker-2021Q1中國移動網(wǎng)絡游戲類型Top7曝光指數(shù)占比40%動作卡牌策略射擊2021Q1中國移動網(wǎng)絡游戲類型占比0%數(shù)量占比0%10%20%30%40%注釋:1.橫軸以及圓圈大?。涸擃愋陀螒蛘颊w數(shù)量的比例;縱軸:該類型游戲的曝光指數(shù)占整體曝光指數(shù)的比例;2.分割線:在這條分割線的上方那么說明該類型曝光指數(shù)占比大于游戲數(shù)量占比,即單款游戲的表現(xiàn)較好;3.箭頭:15Q4-16Q1此類型游戲曝光指數(shù)上升/下降趨勢。來源:mGameTracker.2021.6,基于對中國應用商店、助手等榜單監(jiān)測數(shù)據(jù)統(tǒng)計,不包含非榜單類信息。152021Q1中國移動游戲新游風云榜正版IP授權/影游聯(lián)動成標配IP、卡牌來源:根據(jù)mGameTracker.2021.6,基于對中國應用商店、助手等榜單監(jiān)測數(shù)據(jù)統(tǒng)計,不包含非榜單類信息。根據(jù)曝光指數(shù)、流水、玩法創(chuàng)新度等綜合評出。影游聯(lián)動功夫熊貓3火影忍者創(chuàng)新玩法皇室戰(zhàn)爭經(jīng)典文學IP、影游聯(lián)動蜀山戰(zhàn)記之劍俠傳奇聊齋IP、影游聯(lián)動青丘狐傳說萌系搏斗、韓風艾爾戰(zhàn)記日系、動漫IP航海王強者之路沙巴克傳奇?zhèn)髌鍵P、競技移動游戲影游聯(lián)動、迪士尼IP星球大戰(zhàn):指揮官162021Q1中國移動游戲IP產(chǎn)品曝光Top10游戲改編IP占七成,多數(shù)延用之前的游戲類型IP手游曝光指數(shù)Top10中,由游戲IP改編的就占到7個,幾乎均為經(jīng)典端游IP,這類游戲IP運營多年積累了大量忠實游戲用戶,在移植到移動端后有較高的轉化率。除了火柴人聯(lián)盟在游戲類型上有所變動,將原IP〔英雄聯(lián)盟〕的MOBA類游戲改編成動作搏斗游戲。其余IP改編均沿用了之前端游產(chǎn)品的游戲類型。mGameTracker-2021Q1IP手游曝光指數(shù)Top1017來源:mGameTracker.2021.6,基于對中國應用商店、助手等榜單監(jiān)測數(shù)據(jù)統(tǒng)計,不包含非榜單類信息。游戲名稱研發(fā)商IP類型IP名稱游戲類型曝光指數(shù)夢幻西游網(wǎng)易游戲夢幻西游角色扮演3564K全民超神騰訊游戲英雄聯(lián)盟MOBA2514K植物大戰(zhàn)僵尸2PopCap游戲植物大戰(zhàn)僵尸塔防2399K大話西游網(wǎng)易游戲大話西游角色扮演2361K全民奇跡天馬時空游戲奇跡MU角色扮演2259K熊出沒之熊大快跑樂堂動漫動漫熊出沒跑酷2194K火柴人聯(lián)盟chirstom游戲英雄聯(lián)盟動作2090K熱血傳奇盛大游戲游戲熱血傳奇角色扮演2088K火影忍者騰訊動漫火影忍者卡牌1973K少年三國志游族網(wǎng)絡三國三國卡牌1870K中國網(wǎng)絡游戲市場概括1網(wǎng)絡游戲市場解析動漫市場解析數(shù)字閱讀市場解析2021Q1互動娛樂行業(yè)盤點1823452021年1月日本新番排名作品類型多樣,以聲優(yōu)、劇情、人設等為重點2021年1月日本新番Top15中,擁有不同類型的作品,以豪華陣容的聲優(yōu)、創(chuàng)新性的劇情、精美人設等來源:iVideoTracker,基于對40萬名家庭及辦公〔不含公共上網(wǎng)地點〕樣本網(wǎng)絡視頻行為的長期監(jiān)測數(shù)據(jù)獲得。19主要元素來吸引年輕用戶。2021年1月日本新番排名Top15排名日本新番名稱PC端月均觀眾人數(shù)(萬人)簡介1從前有座靈劍山430.9騰訊動漫打入日本第一彈,網(wǎng)文改編,日本制作2亞人269.0繼進擊的巨人、東京食尸鬼之后的又一黑暗力作3最弱無敗神裝機龍《巴哈姆特》193.6輕改作品,劇情套路,后宮機戰(zhàn)劇4灰與幻想的格林姆迦爾189.6輕改作品,但劇情并不套路,平凡溫馨向5神賜之門150.3手游改編,少男少女們探索神賜之門的故事6命運九重奏141.5游戲改編,乙女番,聲優(yōu)陣容豪華7粗點心戰(zhàn)爭109.2B站獨播,以零食類為題材的動畫8無彩限的怪靈世界103.1京都輕改作品,惡意賣肉,聲優(yōu)陣容豪華9石膏男孩91.9B站獨播,以石膏人像為主角,腦洞大10死亡黑標86.5MUV的外傳小說改編,人類與外星人的戰(zhàn)斗11無頭騎士異聞錄*2結79.4輕改作品,故事構架創(chuàng)新,多線交叉式敘事12只有我不在的街道78.4優(yōu)土獨播付費,口碑好又有劇情,音樂緊貼劇情13疾走王子69.0乙女番,校園青春劇,聲優(yōu)陣容豪華14舞武器舞亂伎63.93DCG動畫作品,人設精美15房東妹子青春期62.4B站獨播,治愈向作品,萌萌噠,泡面番國產(chǎn)非低幼動畫和日本動畫排名國產(chǎn)動畫持續(xù)更新,日本動畫以長期連載的經(jīng)典作品為主國產(chǎn)非低幼動畫有關乎吐槽搞笑、除魔打怪、民間歷史,更加符合國情、接地氣。Top10作品中,通過持續(xù)更新不斷拉高作品人氣。日本動畫Top10以經(jīng)典長期連載的作品為主,頭部作品對幾代人的影響可謂深遠。2021Q1國產(chǎn)非低幼動畫排名Top10 2021Q1日本動畫排名Top10來源:iVideoTracker,基于對40萬名家庭及辦公〔不含公共上網(wǎng)地點〕樣本網(wǎng)絡視頻行為的長期監(jiān)測數(shù)據(jù)獲得。29排名國產(chǎn)動畫名稱PC端月均觀眾人數(shù)(萬人)1畫江湖664.42秦時明月622.83十萬個冷笑話477.14我叫白小飛369.25暴走大事件317.76狐妖小紅娘221.27中國驚奇先生217.58那年那兔那些事兒132.39王牌御史110.710莽荒紀94.2排名日本動畫名稱PC端月均觀眾人數(shù)(萬人)1奧特曼1569.72火影忍者1268.23航海王932.44蠟筆小新816.45名偵探柯南804.66哆啦A夢535.47精靈寶可夢446.58龍珠379.09銀魂243.310妖精的尾巴213.9中國網(wǎng)絡游戲市場概括1網(wǎng)絡游戲市場解析動漫市場解析數(shù)字閱讀市場解析2021Q1互動娛樂行業(yè)盤點2123452021Q1數(shù)字閱讀月度覆蓋人數(shù)來源:iUserTracker.家庭辦公版2021.4,基于對40萬名家庭及辦公〔不含公共上網(wǎng)地點〕樣本網(wǎng)絡行為的長期監(jiān)測數(shù)據(jù)獲得。mUserTracker,2021.4.基于對100萬名iOS和Android系統(tǒng)的智能終端用戶使用行為長期監(jiān)測獲得,數(shù)據(jù)不去重。〔mUserTracker大樣本數(shù)據(jù)〕。移動端數(shù)字閱讀用戶規(guī)模大于PC端2021年Q1,移動端數(shù)字閱讀行業(yè)月度覆蓋人數(shù)略高于PC端,二月受寒假及春節(jié)影響,雙端用戶數(shù)均有所下降,3月假期結束后人數(shù)再次上升。iUserTracker&mUserTracker-2021年1-3月PC、移動端數(shù)字閱讀月度覆蓋人數(shù)13637.712422.31000014288.216159.115306.515272.70500015000200001月PC端數(shù)字閱讀行業(yè)月度覆蓋人數(shù)〔萬人〕2月3月移動端數(shù)字閱讀行業(yè)月度覆蓋人數(shù)〔萬人〕222021Q1數(shù)字閱讀月度瀏覽時間移動端閱讀時間近PC端的5倍2021年Q1,數(shù)字閱讀移動端月度閱讀時長在9億小時左右,而PC端的月度閱讀平均時長低于1.8億小時。移動端用戶的閱讀時間遠遠領先PC端,其便捷、可隨身攜帶的特點使移動端成為閱讀網(wǎng)絡文學、漫畫及收聽有聲讀物的主要渠道,而PC端那么是內(nèi)容的主要生產(chǎn)源,作者與重度讀者在PC端可以更為便捷的交流。iUserTracker&mUserTracker-2021年1-3月PC、移動端網(wǎng)絡文學月度瀏覽時間12000019380.916244.617391.290351.195772.496641.20200008000060000400001000001月PC端數(shù)字閱讀行業(yè)月度瀏覽時間〔萬小時〕2月3月移動端數(shù)字閱讀行業(yè)月度瀏覽時間〔萬小時〕來源:iUserTracker.家庭辦公版2021.4,基于對40萬名家庭及辦公〔不含公共上網(wǎng)地點〕樣本網(wǎng)絡行為的長期監(jiān)測數(shù)據(jù)獲得。mUserTracker,2021.4.基于對100萬名iOS和Android系統(tǒng)的智能終端用戶使用行為長期監(jiān)測獲得〔mUserTracker大樣本數(shù)據(jù)〕。23數(shù)字閱讀企業(yè)月度覆蓋人數(shù)排名閱文集團在用戶規(guī)模上占較大優(yōu)勢2021年Q1,各數(shù)字閱讀企業(yè)在PC端與移動端月度總覆蓋人數(shù)上,閱文集團以近8000萬的總月度覆蓋人數(shù)領先,排名第二位的掌閱旗下的掌閱書城、掌閱聽書與紅薯網(wǎng)為掌閱帶來了超過2000萬的用戶,阿里文學也憑借其移動端的優(yōu)勢位列第三。7795.22422.71431.71213.81030.4100002000300070006000500040008000iUserTracker&mUserTracker-2021年Q1PC+移動端網(wǎng)絡文學月度覆蓋人數(shù)9000閱文集團掌閱 阿里文學 百度文學2021Q1PC+移動用戶覆蓋人數(shù)〔萬人〕注釋:各企業(yè)用戶規(guī)模采用PC端總用戶規(guī)模加移動端總用戶規(guī)模,PC端和移動端之間不去重。來源:iUserTracker.家庭辦公版2021.4,基于對40萬名家庭及辦公〔不含公共上網(wǎng)地點〕樣本網(wǎng)絡行為的長期監(jiān)測數(shù)據(jù)獲得。mUserTracker,2021.4.基于對100萬名iOS和Android系統(tǒng)的智能終端用戶使用行為長期監(jiān)測獲得〔mUserTracker大樣本數(shù)據(jù)〕。24中文在線中國網(wǎng)絡游戲市場概括1網(wǎng)絡游戲市場解析動漫市場解析數(shù)字閱讀市場解析2021Q1互動娛樂行業(yè)盤點2523452021Q1中國互動娛樂行業(yè)事件盤點騰訊游戲1月2月3月合作微信手Q將開辟單機游戲專區(qū)接入第三方游戲電競2021年TGA移動游戲大獎賽正式開幕,比賽工程包括包括?王者榮耀?、?穿越火線:槍戰(zhàn)王者?、?火影忍者?等10款移動游戲。手游 端游IP騰訊與西山居合作,共推經(jīng)典端游IP?劍俠情緣?手游版。騰訊在北京舉辦UP2021騰訊互動娛樂年度發(fā)布會,首次公布騰訊游戲精品3.0戰(zhàn)略,宣稱2021年將聚焦核心品類精品手游,立體化精細運營,擴大移動游戲外延。泛娛樂 綜藝騰訊旗下足球競技游戲FIFAOnline3與浙江衛(wèi)視、北半球傳媒攜手推出的中國首檔足球類綜藝節(jié)目?綠茵繼承者?。開啟游戲全新推廣模式。戰(zhàn)略獨立游戲騰訊游戲開發(fā)平臺舉辦的首屆全球獨立游戲開發(fā)者大賽開放報名,助力獨立游戲孵化。手游26騰訊推出3D即時戰(zhàn)斗卡牌手游新品?天魔夢想?,主打黑童話題材,別具一格。1月2月3月?傳奇霸業(yè)?周年慶典暨玩家嘉年華在廣州舉辦資本 手游37游戲4億收購手游研發(fā)商上海墨鵾30%股份資本 VR37游戲下屬公司智美網(wǎng)絡擬使用自有資金認購加拿大VR游戲廠商Archiact10%的股權泛娛樂 IP37游戲獲得?航海王?網(wǎng)頁游戲改編權影游聯(lián)動 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