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第5章消費(fèi)行為與社會環(huán)境
5.1社會經(jīng)濟(jì)環(huán)境與消費(fèi)行為
5.1.1宏觀環(huán)境與消費(fèi)行為﹙參見教材P111﹚
宏觀環(huán)境是指由社會生產(chǎn)力發(fā)展水平所決定的總體社會經(jīng)濟(jì)水平,以及與生產(chǎn)力水平相適應(yīng)的社會生產(chǎn)關(guān)系。
1.經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平與消費(fèi)行為
影響消費(fèi)者行為的一系列因素中,社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平是最基本的因素。它從總體上制約著消費(fèi)者行為活動的具體指向和范圍。
(1)商品供應(yīng)量對消費(fèi)行為的影響。
●消費(fèi)者求新、求奇欲望的強(qiáng)弱對比。
●經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度與消費(fèi)欲望擴(kuò)展速度的關(guān)系。
(2)經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平與生活環(huán)境、消費(fèi)行為。
在不同的社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平上,會形成不同的生活環(huán)境,而不同的生活環(huán)境又會影響或產(chǎn)生不同的消費(fèi)行為。
2.社會生產(chǎn)關(guān)系與總體消費(fèi)行為規(guī)范
(1)商品消費(fèi)性質(zhì)與消費(fèi)行為。
(2)經(jīng)濟(jì)體制與消費(fèi)行為。
(3)價值觀念與消費(fèi)行為。
5.1.2消費(fèi)者自身經(jīng)濟(jì)狀況對行為的影響﹙參見教材P113﹚
收入狀況對消費(fèi)者行為有正反兩方面的制約作用:
●消費(fèi)者的收入水平越低,收入來源越不穩(wěn)定時,消費(fèi)者的消費(fèi)欲望也隨之降低,消費(fèi)心理活動也越是低沉。
●消費(fèi)者收入水平越高,收入來源越穩(wěn)定時,消費(fèi)者的消費(fèi)欲望隨之增長,消費(fèi)心理隨之活躍。
在市場經(jīng)濟(jì)的環(huán)境中,通常具體表現(xiàn)為以下幾種形式:
1.消費(fèi)者絕對收入與相對收入變化對行為的影響
(1)消費(fèi)者的絕對收入變化是指消費(fèi)者所獲得的貨幣及其他物質(zhì)形式收入總量的升降變動。
(2)消費(fèi)者的相對收入變化時,對消費(fèi)者行為的影響主要表現(xiàn)在:
●消費(fèi)者本人的絕對收入并沒有發(fā)生變化,而其他消費(fèi)者的絕對收入發(fā)生變化;或消費(fèi)者本人絕對收入的變動幅度大于或小于其他消費(fèi)者絕對收入的變動幅度。這種變動,消費(fèi)者在短時間內(nèi)一般不易察覺,對消費(fèi)者的短期消費(fèi)行為也不構(gòu)成影響。
●消費(fèi)者的絕對收入沒有發(fā)生變化。而市場商品價格發(fā)生變化,使原有收入可購買的商品量發(fā)生了增、減變化。或者是消費(fèi)者絕對收入的變化幅度大于或小于價格變動的幅度,這種變動對消費(fèi)者心理欲望會產(chǎn)生直接影響。
(3)消費(fèi)者絕對收入與相對收入之間存在著兩種變動關(guān)系:
●當(dāng)消費(fèi)者絕對收入與相對收入呈同向變動時,即同升或同降
時。一般不會對消費(fèi)行為變化產(chǎn)生過大影響。
●當(dāng)消費(fèi)者絕對收入與相對收入呈反向變動時,即一升一降,對
消費(fèi)者心理的影響是較大的。大多表現(xiàn)為絕對收入的上升、
相對收入的下降。2.消費(fèi)者現(xiàn)期收入與預(yù)期收入變化對行為的影響
●消費(fèi)者的現(xiàn)期收入,是指在當(dāng)時條件下,消費(fèi)者的收入水平。它不反映社會其他因素對收入的影響,只反映當(dāng)時的收入總量。
●消費(fèi)者的預(yù)期收入,是指消費(fèi)者以現(xiàn)期收入為基礎(chǔ),以當(dāng)時的社會環(huán)境為條件,對今后收入的一種預(yù)計和估算。這種預(yù)計和估算,取決于消費(fèi)者對個人能力的信心,對社會發(fā)展前景的信心。
5.2消費(fèi)行為中的社會文化環(huán)境
5.2.1文化與消費(fèi)行為﹙參見教材P115﹚
1.文化與亞文化的含義
(1)文化的含義。
●廣義的文化是人類在社會歷史發(fā)展過程中所創(chuàng)造的物質(zhì)財富和精神財富的總和。
●狹義的文化是指社會的意識形態(tài)以及與之相適應(yīng)的制度因素。
這里所分析的是廣義文化對消費(fèi)心理與消費(fèi)行為的影響。(2)亞文化的含義:指在主導(dǎo)文化下,不占主流的或某一局部的文化現(xiàn)象。一種亞文化可以形成一種生活模式。
2.亞文化的一般分類
較為典型的亞文化群有以下幾種。
(1)民族亞文化。
(2)地理亞文化。
(3)區(qū)域亞文化。
(4)職業(yè)亞文化群。
(5)人種亞文化。
3.社會文化、亞文化對消費(fèi)行為的影響
(1)不同社會文化與亞文化對價值觀念的影響。
(2)不同社會文化與亞文化對生活方式的影響。
(3)不同文化與亞文化條件下的審美觀念。
5.2.2社會群體與消費(fèi)行為
﹙參見教材P118﹚
1.社會群體及其一般分類
社會群體,指人們通過某些社會關(guān)系結(jié)合起來進(jìn)行共同活動的社會單位。這種群體在他們自己和別人的心目中都能被意識到。社會群體具有以下特點(diǎn):
●社會群體表現(xiàn)為一定人數(shù)的集合;
●社會群體成員之間在某種程度上存在著持續(xù)的心理上或行為上的相互關(guān)系;
●存在著共同的心理和行為目標(biāo),并以此為活動的基礎(chǔ);
●存在著某種整體觀念和隸屬觀念;
●不同社會群體有其自身的行為規(guī)范。
(1)正式群體和非正式群體。
●正式群體一般指有固定組織形式,有群體特定目標(biāo),有經(jīng)常性群體活動或其成員的活動也是為群體目標(biāo)和群體利益進(jìn)行的。
●非正式群體:指結(jié)構(gòu)比較松散,一般是為完成某種任務(wù)或參加者志趣相同而臨時組成的群體。
(2)自覺群體與回避群體。
●自覺群體是指消費(fèi)者按照年齡、性別、民族、地域、職業(yè)、婚姻、身體狀況等社會、自然因素自動劃分的群體。
●回避群體是指消費(fèi)者個人極力避免歸屬的,認(rèn)為與自己不相符的群體。
(3)所屬群體與參照群體。
●所屬群體是指一個人實(shí)際參加或歸屬的群體。
●參照群體是指消費(fèi)者心理向往的群體。群體的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范會成
為消費(fèi)者行為的指南,成為消費(fèi)者希望努力達(dá)到的標(biāo)準(zhǔn)。
參照群體與所屬群體對消費(fèi)者心理與行為具有不同的影響:①參照群體對消費(fèi)者心理和行為的影響比所屬群體更具吸引力。②對消費(fèi)者個體來說,參照群體是可變的,而所屬群體是相對穩(wěn)定的。
2.社會群體對消費(fèi)行為的影響
(1)群體壓力
任何社會群體都會對所屬個體心理行為產(chǎn)生一定的影響。
這種影響往往是通過集體的信念、價值觀和群體規(guī)范對消費(fèi)者
形成一種無形的壓力,這種壓力稱為群體壓力。
(2)對群體的信任感使消費(fèi)者產(chǎn)生服從心理
(3)對偏離群體的恐懼使消費(fèi)者產(chǎn)生服從心理
(4)社會群體的一致性影響消費(fèi)者的判斷能力
(5)群體規(guī)模對消費(fèi)心理的影響
5.3家庭環(huán)境與消費(fèi)行為
家庭是指建立在婚姻關(guān)系,血緣關(guān)系或收養(yǎng)關(guān)系基礎(chǔ)上,由夫妻和一定范圍的親屬結(jié)合而成的親密合作,共同生活的社會生活基本單位。
5.3.1家庭消費(fèi)特征
﹙參見教材P121﹚
1.家庭消費(fèi)的階段性特征
2.家庭消費(fèi)的相對穩(wěn)定性
3.家庭消費(fèi)的遺傳性特征5.3.2家庭周期及消費(fèi)行為
﹙參見教材P122﹚
1.青年單身時期
這部分人的最大特點(diǎn)是在交往中表現(xiàn)的大方、慷慨、闊綽。呈明顯的炫耀心理。
2.已婚夫婦,沒有子女時期
這一時期的消費(fèi)心理與行為多是小家庭或以夫妻為中心的消費(fèi)觀,即以規(guī)劃和發(fā)展自己小家庭為目的的消費(fèi)心理與行為。3.青年夫妻,子女較小時期
這一時期家庭消費(fèi)多是以子女為中心的消費(fèi)觀,即以子女的一般生活費(fèi)用和子女的教育、保健費(fèi)用及對未來的積蓄等為主。夫妻的原有消費(fèi)退居第二位。
4.子女長大尚未獨(dú)立時期
這一時期家庭基本消費(fèi)狀況如上一時期,但以子女消費(fèi)為中心的觀念已稍有淡化。其表現(xiàn)形式也不同前期,這時父母對子女的日常花費(fèi)常是有一定的約束和限制,以期培養(yǎng)未來的自主生活能力。5.老年夫妻,子女獨(dú)立時期
這一時期消費(fèi)觀念往往表現(xiàn)為兩種不同類型。一類繼續(xù)其以子女甚至下一代子女為消費(fèi)的著眼點(diǎn),但實(shí)際支出比例已大為下降。另一類則基本上與子女無過多經(jīng)濟(jì)往來,較為重視自身的存在價值。
6.家庭逐步解體時期
這時的消費(fèi)基本上以吃和保健為主,穿用方面的消費(fèi)則是很低的。對于自己有較多退休金的老人這時的嗜好心理往往趨于增強(qiáng)。5.3.3家庭角色及購買行為
1.家庭角色自然分工傾向
所謂家庭角色自然分工傾向是指家庭成員間由自然因素、社會因素,經(jīng)濟(jì)收入水平、成員的個性心理特征及成員自身的觀念等形成的自覺或有意識承擔(dān)的責(zé)任。
影響家庭角色自然分工傾向的主要因素有:
●自然因素。
●社會因素。
●經(jīng)濟(jì)因素。
●家庭成員的自身狀況。
2.一般理論上的家庭角色劃分
在家庭的購買行為中,由于家庭自然分工傾向的影響,其角色位置可以做如下劃分:
●倡議者。
●影響者。
●決定者。
●購買者。
●使用者。
3.現(xiàn)實(shí)生活中的家庭角色與行為
﹙參見教材P124﹚
(1)商品購買中的角色與行為。
(2)購買中的個性特征與行為。
(3)家庭決策角色與購買行為:有以下幾種類型:
●丈夫決策型。
●妻子決策型。
●共同決策型。
●夫妻自主決策型。(4)獨(dú)生子女家庭角色特點(diǎn)與購買行為。
如何看待在獨(dú)生子女家庭內(nèi),兒童消費(fèi)行為中的特殊角色呢?
●形成以兒童為中心的消費(fèi)模式。
●兒童對家庭日常購買決策有重大影響。
●子女的購物年齡大大提前。
●獨(dú)生子女的現(xiàn)期消費(fèi)行為將對其未來形成的價值觀念、消費(fèi)觀念產(chǎn)生重大影響。5.4社會流行、習(xí)俗與消費(fèi)行為
5.4.1社會流行與消費(fèi)行為
﹙參見教材P126﹚
流行也稱時尚,是指社會上相當(dāng)多的消費(fèi)者在較短時間內(nèi),同時模仿和追求某種消費(fèi)行為方式。
1.消費(fèi)流行的動因及特征
消費(fèi)流行的變化過程。見圖5—1。
每一次消費(fèi)流行中所反映出的心理和行為水平、強(qiáng)度方式都是不同
的,它取決于多種社會因素的共同作用結(jié)果。
(1)文化程度與社會流行。
(2)個性意志的自我表現(xiàn)與社會流行。
(3)從眾、模仿與消費(fèi)流行。
(4)廣告?zhèn)鞑ヅc消費(fèi)流行。
消費(fèi)流行作為一種社會現(xiàn)象,有其自身的特征:
●消費(fèi)流行的興起,從速度上看常表現(xiàn)為一種具有強(qiáng)制性、爆發(fā)式的擴(kuò)展和向外延伸。
●消費(fèi)流行從持續(xù)的時間上看,一般表現(xiàn)為較短的流行壽命周期。
●消費(fèi)流行是靠心理作用和吸引力來傳播,它表現(xiàn)為一種自我追求的自覺行動。
●流行如果起始于社會名流,社會權(quán)威,則流行的速度更快,范圍更廣。
●消費(fèi)流行對不同消費(fèi)者具有一定的選擇性。
●消費(fèi)流行中,一般最易接受者往往是青年人,好奇者及外傾型性格的消費(fèi)者。
2.消費(fèi)流行的內(nèi)容
(1)物質(zhì)的流行。
(2)行動的流行。
(3)精神的流行。
3.消費(fèi)流行的規(guī)律及心理效應(yīng)
(1)消費(fèi)流行的地區(qū)傳播規(guī)律。主要表現(xiàn)為:①發(fā)達(dá)地區(qū)向不發(fā)達(dá)地區(qū)的傳播。②消費(fèi)流行的波浪式傳播。
(2)消費(fèi)流行的人員結(jié)構(gòu)規(guī)律。一般講,可形成兩種基本流行的形式:
●一是,由上向下擴(kuò)展延伸的形式。
●二是,由于社會生活環(huán)境變遷,消費(fèi)觀念的變化。
(3)消費(fèi)流行中商品運(yùn)行規(guī)律。
●流行初始期。
●流行成長期。
●流行普及期。
●流行消失期。
4.消費(fèi)流行對消費(fèi)行為的影響
(1)消費(fèi)流行影響消費(fèi)者的需求動機(jī)。
(2)消費(fèi)流行對購買行為的影響。
(3)消費(fèi)流行對文化生活的影響。5.4.2消費(fèi)習(xí)俗與消費(fèi)行為
﹙參見教材P131﹚
一般說來,風(fēng)俗是指世代相傳長期形成的一種風(fēng)尚。消費(fèi)習(xí)俗則人們在日常生活消費(fèi)中,由于自然的、社會的原因,形成了各地區(qū),各具特色的約定俗成的消費(fèi)習(xí)慣。
1.消費(fèi)習(xí)俗的特點(diǎn)與分類
它具有以下特點(diǎn):
(1)消費(fèi)習(xí)俗的穩(wěn)定性。
(2)消費(fèi)習(xí)俗的社會性。
(3)消費(fèi)習(xí)俗的地區(qū)性。
(4)消費(fèi)習(xí)俗的非強(qiáng)制性。
按照消費(fèi)習(xí)俗特點(diǎn),可以對其進(jìn)行如下分類。
●喜慶類的消費(fèi)習(xí)俗。
●紀(jì)念類的消費(fèi)習(xí)俗。
●宗教信仰類消費(fèi)習(xí)俗。
●社會文化類消費(fèi)習(xí)俗。
●地域生活消費(fèi)習(xí)俗。
2.消費(fèi)習(xí)俗與消費(fèi)行為
可以從以下幾方面考察消費(fèi)習(xí)俗對消費(fèi)者心理與行為的特定影響。
(1)消費(fèi)習(xí)俗導(dǎo)致消費(fèi)行為具有周期性。
(2)消費(fèi)習(xí)俗引起消費(fèi)行為具有特定條件下的一致性。
(3)消費(fèi)習(xí)俗促成消費(fèi)行為的無條件性。
(4)消費(fèi)習(xí)俗影響消費(fèi)者心理與行為的變化速度。
END網(wǎng)路行銷推廣策略Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.大綱01030204推廣組合推廣目標(biāo)的設(shè)定整合性網(wǎng)路行銷溝通推廣金字塔0506網(wǎng)際網(wǎng)路廣告工具網(wǎng)際網(wǎng)路促銷工具推廣組合最常見的促銷活動:02LOREMIPSUMLOREMIPSUM廣告是一種付費(fèi)的溝通方式,其是由可認(rèn)明的廣告業(yè)主,透過大眾媒體來說服或影響消費(fèi)者兩項優(yōu)點(diǎn):它是在輕鬆的氣氛下,將產(chǎn)品資訊傳遞給消費(fèi)者。它不會對消費(fèi)者形成心須立刻作決定的壓力傳統(tǒng)的廣告具有兩項限制無法達(dá)到個人化調(diào)整或修改時較缺乏彈性網(wǎng)路行銷最常被提到的促銷方式而網(wǎng)路廣告市的利潤,也是網(wǎng)站經(jīng)營者的財務(wù)計畫中,被認(rèn)為是成本回收的主要來源公共關(guān)係公共關(guān)係(PublicRelations)簡稱公關(guān)利用資訊去影響民意公眾報導(dǎo)(Publicity)報紙及電視上的新聞報導(dǎo)不用支付費(fèi)用的一種方式組織並無法擁有充足的主控權(quán)具有較高的公信力若組織平時用心於公共關(guān)係的建立,與媒體廣結(jié)善緣,則可掌握較多的正面公眾報導(dǎo)。人員推銷最傳統(tǒng)的促銷方式人與人面對面接觸時,容易獲得較高的信賴感對於產(chǎn)品本身較複雜、需要詳細(xì)介紹及示範(fàn)者,特別適合人員推銷的方式限制:(1)單位成本較高(2)同時可接觸的總數(shù)量有限虛擬人員具互動性的網(wǎng)站人機(jī)介面,銷售促進(jìn)除了人員推銷、廣告、公眾報導(dǎo)以外,其他可以促進(jìn)產(chǎn)品銷售的行銷活動諸如陳列、展售會、展覽會等等,都可泛稱銷售促進(jìn)像是贈品、折價券、虛擬商展、競賽、抽獎、打折等等,都是銷售促進(jìn)的有效方式網(wǎng)路上常見的例子,有麥當(dāng)勞、肯德基、好樂迪、達(dá)美樂等公司所提供可直接從網(wǎng)路列印的折價券、以及PChome所提供可以在網(wǎng)路上使用的e-coupon等等還有一些網(wǎng)路社群所提供的虛擬貨弊或累積點(diǎn)數(shù),除了可增加網(wǎng)友忠誠度,其實(shí)也具有銷售促進(jìn)的功能。來自
....中國最大的資料庫下載銷售點(diǎn)促銷工具是廣告的延伸零售店面所張貼的促銷海報相當(dāng)高比例的消費(fèi)者,是屬於未經(jīng)規(guī)劃而臨時決定購買者在最終銷售點(diǎn),再以陳列、海報等等產(chǎn)品資訊來提醒或刺激消費(fèi)者的購物慾在網(wǎng)站上一樣可以有類似的銷售點(diǎn)促銷工具直銷具有高度互動性、可發(fā)生在任何地點(diǎn)、便利、效率網(wǎng)路上特別適合直銷:(1)網(wǎng)路媒體具備雙向溝通的互動性。(2)網(wǎng)路上本來就不受到地理限制。(3)網(wǎng)路本來也具便利與效率的優(yōu)勢。(4)很多網(wǎng)站是由製造商直接規(guī)劃經(jīng)營的。(5)在網(wǎng)路世界裏,中間商有減少的趨勢。
人員銷售
電話行銷
型錄
展售會、研討會與教育訓(xùn)練
直接郵件(DM)
公共關(guān)係
媒體廣告
窄
寬
目標(biāo)客戶涵蓋率
每次接觸的成本
高
低
推廣金字塔推廣目標(biāo)(1)告知(Inform)針對新產(chǎn)品在導(dǎo)入市場或在產(chǎn)品生命週期的導(dǎo)入期,賣方特別需要告知消費(fèi)者新產(chǎn)品的用途、性能。有效的告知,可以將消費(fèi)者的需要變成慾求提前告知或宣示(Preannouncement)被廣泛運(yùn)用在軟體業(yè),其中除了告知與教育的功能之外,還含有欺敵的策略意含推廣目標(biāo)(2)說服(Persuade)說服通常被運(yùn)用在產(chǎn)品生命週期的成長期,因為競爭者開始出現(xiàn)。說服消費(fèi)者該品牌比競爭者品牌的產(chǎn)品優(yōu)越或較符合消費(fèi)者的需求。讓消費(fèi)者對於品牌建立正面的態(tài)度與偏好。推廣目標(biāo)(3)提醒(Remind)被運(yùn)用在產(chǎn)品生命週期的成熟期,因為市場上競爭者開始大量出現(xiàn)消費(fèi)者對產(chǎn)品的效能與品牌的認(rèn)同都已建立,此時是以提醒為主要目標(biāo)再次喚醒消費(fèi)者使用該品牌愉悅的經(jīng)驗與滿足感反應(yīng)層級模式
AIDA(Attention,Interest,Desire,andAction)模式消費(fèi)者在接受推廣活動時,所經(jīng)驗的一系列的反應(yīng),就是所謂的反應(yīng)層級模式。而其中最有名的是AIDA(Attention,Interest,Desire,andAction)模式注意(Attention)興趣(Interest)慾望(Desire)行動(Action)推廣效果的衡量消費(fèi)者購買決策流程(1)需求的確認(rèn)(2)資訊處理(3)產(chǎn)品評估(4)購買決策(5)購買行為(6)購後的評估推廣目標(biāo)告知說服提醒AIDA模式注意興趣慾望行動整合性網(wǎng)路行銷溝通
(IntegrationMarketingCommunication,IMC)透過不同的媒體所傳播的訊息,可能造成訊息衝突而使行銷溝通無法發(fā)揮多重媒體的綜效,反而彼此相互抵消行銷溝通的效果,「整合性行銷溝通」的概念的出現(xiàn)。就是整合各種不同的傳播工具,傳遞出一致性的訊息給目標(biāo)客戶群整合性網(wǎng)路行銷溝通
(IntegratedInternetMarketingI2M)產(chǎn)品的行銷消費(fèi)者態(tài)度的形成企業(yè)形象的建立氣氛流行文化員工產(chǎn)品與服務(wù)垃圾公關(guān)新聞故事口耳相傳廣告符號個人經(jīng)驗.整合性網(wǎng)路行銷溝通(IntegratedInternetMarketing)品牌廣告與直接回應(yīng)廣告廣告可以影響消費(fèi)者的認(rèn)知、情感與態(tài)度(品牌態(tài)度與形象),進(jìn)而改變購買決策與行為,也就是所謂的品牌廣告。廣告也可以促進(jìn)直接回應(yīng)的銷售,消費(fèi)者在看到廣告後,引發(fā)消費(fèi)者主動詢問(慾望)進(jìn)而購買(行動)來自
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行銷溝通效果衡量AIDA模式注意興趣慾望行動品牌廣告直接回應(yīng)廣告網(wǎng)路行銷溝通效果衡量I1=知覺效率指標(biāo)(AwarenessEfficiency)I2=吸引力效率指標(biāo)(AttractabilityEfficiency)I3=接觸率效率指標(biāo)(ContactEfficiency)I4=交談效率指標(biāo)(ConversionEfficiency)I5=留存效率指標(biāo)(RetentionEfficiency)I1=Q1/Q0I2=Q2/Q1I3=Q3/A2I4=Q4/Q3I5=Q5/Q4Q0=Surfers瀏覽者人數(shù)Q1=AwareSurfers知曉瀏覽者人數(shù)Q2=Hits被吸引上網(wǎng)人數(shù)Q3=ActiveVisitors積極訪客人數(shù)Q4=Purchases購買人數(shù)Q5=Repurchases重覆購買人數(shù)網(wǎng)路線上遊戲與置入性行銷將廣告訊息融入遊戲中,在遊戲進(jìn)行時玩家可經(jīng)由遊戲介面接觸到各種商品訊息,從標(biāo)語、廣告歌曲甚至將廣告標(biāo)的之商品當(dāng)作道具或武器使用,使得廣告巧妙地成為遊戲的一部分,並將網(wǎng)路使用者自主性高之特點(diǎn)由阻力轉(zhuǎn)化為助力。線上遊戲與廣告活動結(jié)合,成為有效「吸引新顧客」的網(wǎng)際網(wǎng)路行銷工具
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