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文檔簡(jiǎn)介

Flash教案主講吳星學(xué)習(xí)方法與參考書1.多些欣賞別人精彩作品閃吧,閃客帝國(guó),/3lian素材網(wǎng),/down/flash/2.搜索閱讀有關(guān)的技巧文檔造型、動(dòng)畫、交互、音效;視頻教程(例如“滴管工具的使用”)和技術(shù)文檔(FLASH中如何吸取位圖的顏色)3.有兩三本參考書(理論型和技巧型)《網(wǎng)絡(luò)多媒體制作實(shí)訓(xùn)》,中國(guó)勞動(dòng)社會(huì)保障出版社。制作FLASH動(dòng)畫的步驟1.撰寫劇情腳本2.準(zhǔn)備各種素材(圖片、音樂)3.設(shè)計(jì)動(dòng)畫形象(草圖到矢量圖)4.整體制作*專業(yè)的矢量圖制作工具:FireWork、CoreDraw、Illustrator等。Flash版本說(shuō)明現(xiàn)用版本:FlashMX,即Flash6.0最新版本:FlashCS4,即Flash10Flash5.0,FlashMX,FlashMX2004,Flash8.0,FlashCS3(Flash9.0),FlashCS4(Flash10)Flash6.0是Macromedia在2002年推出的Flash版本,而FlashMX2004是該公司2004年推出的Flash版本,F(xiàn)lash2004相當(dāng)于Flash7.0版,又叫做FlashMX2004版,2005年底,該公司又推出新一代Flash軟件,命名規(guī)則又回到版本號(hào)命名,叫做Flash8.0,幾個(gè)版本基本功能很相似,只是版本越高,高級(jí)應(yīng)用功能越多。FlashMX內(nèi)置的腳本語(yǔ)言為ActionScript1.0而Flash2004為ActionScript2.0版目錄FlashMX的工作界面

圖形繪制與編輯

元件的使用

動(dòng)畫的制作圖層的使用交互技術(shù)添加聲音導(dǎo)出與發(fā)布一、FlashMX的工作界面(1)基本概念:以實(shí)例說(shuō)明動(dòng)畫,F(xiàn)lash文件,影片,場(chǎng)景,圖層,幀,元件一、FlashMX的工作界面(2)二、圖形繪制與編輯(1)二、圖形繪制與編輯(2)橢圓、矩形、線條:功能如名稱;Shift鍵;填充圖形含外邊框和內(nèi)部填充兩部分。黑色箭頭:主要用來(lái)選擇對(duì)象、移動(dòng)對(duì)象和改變對(duì)象的形狀;對(duì)應(yīng)的工具選項(xiàng);Ctr鍵——添加拐角點(diǎn)。白色箭頭:主要通過(guò)對(duì)象上的節(jié)點(diǎn)來(lái)調(diào)整曲線或圖形的形狀;設(shè)置切線手柄(單擊,直線出要按住Alt)。鋼筆:畫直線和曲線,添加/刪除曲線上的節(jié)點(diǎn);Esc鍵,雙擊,拖動(dòng);與白色箭頭搭配使用(節(jié)點(diǎn))。鉛筆:自由畫線二、圖形繪制與編輯(3)橡皮擦:用來(lái)擦除線條和填充圖形,其工具選項(xiàng)有:橡皮擦模式、橡皮擦形狀和水龍頭。任意變形:用來(lái)對(duì)選中的對(duì)象進(jìn)行各種變形,例如縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和扭曲等。該工具有5種工作模式。其他工具:不一一解釋,在實(shí)訓(xùn)中涉及。

圖形的組合:作為一個(gè)對(duì)象使用,編輯時(shí)相互獨(dú)立,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫需要。動(dòng)畫形象制作:手工繪制(美工基礎(chǔ))、導(dǎo)入加工(網(wǎng)上尋找源素材)二、圖形繪制與編輯(4)練習(xí):1.常用工具2.實(shí)訓(xùn)1、2三、元件的使用(1)元件的概念:是Flash影片中可重用的一種對(duì)象,它可以包括圖形、圖像、文字、按鈕和影片剪輯等內(nèi)容,有自己的時(shí)間軸和舞臺(tái)。元件的類型:圖形、按鈕和影片剪輯元件的創(chuàng)建:新建、轉(zhuǎn)換元件的實(shí)例:元件的一次使用三、元件的使用(2)練習(xí):實(shí)訓(xùn)3四、動(dòng)畫的制作(1)動(dòng)畫原理:由多幅畫面(幀)組成,連續(xù)播放;視覺暫留0.1秒,電視畫面25幀(PAL制50Hz),電影24幀,F(xiàn)LASH默認(rèn)12幀。動(dòng)畫分類:逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫(動(dòng)作補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間)。四、動(dòng)畫的制作(2)練習(xí):實(shí)訓(xùn)4五、圖層的使用(1)1.圖層的意義:使用圖層能處理動(dòng)畫中復(fù)雜的繪圖,增加動(dòng)畫的層次感。2.圖層的類型:普通層、引導(dǎo)層和遮罩層。

3.圖層的基本操作:插入、刪除、更名、改變順序和設(shè)置狀態(tài)。

五、圖層的使用(2)1.引導(dǎo)層與動(dòng)畫

2.遮罩層與動(dòng)畫

五、圖層的使用(3)練習(xí):實(shí)訓(xùn)5

六、交互技術(shù)(1)利用交互技術(shù)不但可以增加動(dòng)畫的復(fù)雜性,還可以在觀眾與動(dòng)畫間提供交互功能(控制動(dòng)畫播放過(guò)程和動(dòng)畫中的元素)。

Flash中的交互作用由3個(gè)要素構(gòu)成:事件、動(dòng)作和目標(biāo)。事件是影片播放過(guò)程發(fā)生的事情,如用戶單擊鼠標(biāo),按下鍵盤,或影片播放到某關(guān)鍵幀等。動(dòng)作是當(dāng)某個(gè)事件發(fā)生時(shí),對(duì)應(yīng)執(zhí)行的操作,如單擊鼠標(biāo)時(shí),讓影片從場(chǎng)景2的第1幀開始播放。目標(biāo)即動(dòng)作的對(duì)象,如前面所說(shuō)的“場(chǎng)景2的第1幀”。

交互功能需要編程實(shí)現(xiàn),即使用Flash的動(dòng)作腳本語(yǔ)言(ActionScript)設(shè)計(jì)程序。該語(yǔ)言包含一組功能豐富的運(yùn)算符、語(yǔ)句和函數(shù),用以定義在不同事件下所需完成的動(dòng)作。

六、交互技術(shù)(2)

(1)鼠標(biāo)事件當(dāng)用戶移動(dòng)鼠標(biāo)或按下按鈕時(shí),便產(chǎn)生鼠標(biāo)事件,F(xiàn)lash交互技術(shù)中常用的鼠標(biāo)事件是:①press(按):光標(biāo)位于按鈕之上并按下鼠標(biāo)時(shí)發(fā)生;②release(釋放):光標(biāo)位于按鈕之上,按下鼠標(biāo)并釋放時(shí)發(fā)生。此外,鼠標(biāo)事件還有:releaseOutside(外部釋放)、rollOver(滑過(guò))、rollOut(滑離)、dragOver(拖過(guò))、dragOut(拖離)。

六、交互技術(shù)(3)

(2)鍵盤事件當(dāng)用戶按下鍵盤上的字母鍵、數(shù)字鍵、符號(hào)鍵、光標(biāo)鍵、回車鍵、空格鍵、Insert鍵、Delete鍵、home鍵、End鍵、PageUp鍵和PageDown鍵時(shí),鍵盤事件便發(fā)生。鍵盤事件名稱只有一個(gè),即keyPress,由它后面的參數(shù)區(qū)別不同的按鍵。使用鍵盤事件時(shí)有2個(gè)注意事項(xiàng):①鍵盤事件區(qū)分大小寫,例如按下A鍵和按下a鍵將產(chǎn)生不同的事件。②鍵盤事件與按鈕實(shí)例相關(guān)聯(lián),即使動(dòng)畫中不需要操作按鈕,也要添加一個(gè)按鈕實(shí)例,可把按鈕實(shí)例置于舞臺(tái)之外以便在播放動(dòng)畫時(shí)不可見。

六、交互技術(shù)(4)

(3)幀事件當(dāng)影片播放到某關(guān)鍵幀時(shí),幀事件發(fā)生。例如,當(dāng)影片播放到某場(chǎng)景的最后一幀時(shí),是繼續(xù)播放下一個(gè)場(chǎng)景,還是跳到指定場(chǎng)景播放,可根據(jù)情況對(duì)幀事件設(shè)置相應(yīng)的動(dòng)作。幀事件是基于時(shí)間而不是基于操作的,因此沒有特定的事件名稱。六、交互技術(shù)(5)

(4)動(dòng)作和動(dòng)作語(yǔ)句動(dòng)作是當(dāng)某事件發(fā)生后,要求影片執(zhí)行的操作。在Flash中,動(dòng)作是由對(duì)應(yīng)的動(dòng)作語(yǔ)句來(lái)定義的。FlashMX中的動(dòng)作語(yǔ)句非常豐富,可以通過(guò)“動(dòng)作”面板的“腳本參考”工具或FlashMX幫助系統(tǒng)查閱得到,這里僅列舉一些常用的語(yǔ)句及其用法。六、交互技術(shù)(6)(5)動(dòng)作面板:有兩種工作模式:標(biāo)準(zhǔn)模式和專家模式。

標(biāo)準(zhǔn)模式專家模式六、交互技術(shù)(7)練習(xí):實(shí)訓(xùn)6七、添加聲音(1)1.意義:從“無(wú)聲電影”到“有聲電影”2.聲音類型:事件聲音和流聲音

七、添加聲音(2)事件聲音有以下幾個(gè)特點(diǎn):u一旦開始播放,就一直播放到聲音文件的結(jié)尾,不管動(dòng)畫是否結(jié)束或從當(dāng)前時(shí)間軸切換到另一時(shí)間軸。u只有完全下載之后才能播放,聲音文件過(guò)大會(huì)影響動(dòng)畫下載過(guò)程。u可以添加到幀或按鈕。u一般用做按鈕操作或者固定動(dòng)作中的配音。七、添加聲音(3)流聲音有以下幾個(gè)特點(diǎn):u

可以設(shè)置結(jié)束點(diǎn),因此可以和動(dòng)畫內(nèi)容同步。u

可以邊下載邊播放,對(duì)動(dòng)畫下載過(guò)程影響不大。u

只能添加到幀。一般用做背景音樂。七、添加聲音(4)3.添加聲音:(1)選擇“文件”|“導(dǎo)入到庫(kù)”命令,將所需的聲音文件導(dǎo)入到庫(kù)中。(2)若是添加到幀,一般應(yīng)單獨(dú)為聲音創(chuàng)建一個(gè)圖層,然后確定起始關(guān)鍵幀,將聲音從“庫(kù)”面板中拖到舞臺(tái)中,最后確定結(jié)束關(guān)鍵幀

(3)若是添加到按鈕,則切換到按鈕元件編輯模式,確定聲音所在關(guān)鍵幀(例如“按下”幀),將聲音從“庫(kù)”面板中拖到舞臺(tái)中七、添加聲音(5)4.編輯聲音:?jiǎn)螕暨x中聲音所在層的起始關(guān)鍵幀,然后打開“屬性”面板。(1)“聲音”下拉列表框(2)“效果”下拉列表框(3)“同步”下拉列表框七、添加聲音

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