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文檔簡介
本章簡介:
本章將詳細(xì)講解FlashCS6的基本知識和基本操作。讀者通過學(xué)習(xí)要對FlashCS6有初步的認(rèn)識和了解,并能夠掌握軟件的基本操作方法和技巧,為以后的學(xué)習(xí)打下一個堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。第1章FlashCS6基礎(chǔ)入門課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)了解FlashCS6的操作界面。掌握文件操作的方法和技巧。了解FlashCS6的系統(tǒng)配置。1.1
FlashCS6的操作界面FlashCS6的工作界面
FlashCS6的操作界面由以下幾部分組成:菜單欄、主工具欄、工具箱、時間軸、場景和舞臺、屬性面板以及浮動面板。
FlashCS6的菜單欄依次分為“文件”菜單、“編輯”菜單、“視圖”菜單、“插入”菜單、“修改”菜單、“文本”菜單、“命令”菜單、“控制”菜單、“調(diào)試”菜單、“窗口”菜單及“幫助”菜單。菜單欄1.1.1
菜單欄
為方便使用,F(xiàn)lashCS6將一些常用命令以按鈕的形式組織在一起,置于操作界面的上方。主工具欄依次分為“新建”按鈕、“打開”按鈕、“轉(zhuǎn)到Bridge”按鈕、“保存”按鈕、“打印”按鈕、“剪切”按鈕、“復(fù)制”按鈕、“粘貼”按鈕、“撤消”按鈕、“重做”按鈕、“對齊對象”按鈕、“平滑”按鈕、“伸直”按鈕、“旋轉(zhuǎn)與傾斜”按鈕、“縮放”按鈕以及“對齊”按鈕。
主工具欄1.1.2主工具欄工具箱提供了圖形繪制和編輯的各種工具,分為“工具”、“查看”、“顏色”、“選項(xiàng)”4個功能區(qū)。1.1.3工具箱“工具”區(qū)提供選擇、創(chuàng)建、編輯圖形的工具。
“查看”區(qū)改變舞臺畫面以便更好地觀察。
“顏色”區(qū)選擇繪制、編輯圖形的筆觸顏色和填充色。
“選項(xiàng)”區(qū)不同工具有不同的選項(xiàng),通過“選項(xiàng)”區(qū)為當(dāng)前選擇的工具進(jìn)行屬性選擇。時間軸用于組織和控制文件內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放。按照功能的不同,時間軸窗口分為左右兩部分,分別為層控制區(qū)、時間線控制區(qū)。
時間軸1.1.4時間軸
場景是所有動畫元素的最大活動空間。像多幕劇一樣,場景可以不止一個。要查看特定場景,可以選擇“視圖>轉(zhuǎn)到”命令,再從其子菜單中選擇場景的名稱。場景也就是常說的舞臺,是編輯和播放動畫的矩形區(qū)域。在舞臺上可以放置、編輯矢量插圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形、視頻剪輯等對象。舞臺包括大小、顏色等設(shè)置。
舞臺1.1.5場景和舞臺
對于正在使用的工具或資源,使用“屬性”面板,可以很容易地查看和更改它們的屬性,從而簡化文檔的創(chuàng)建過程。當(dāng)選定單個對象,如文本、組件、形狀、位圖、視頻、組、幀等時,“屬性”面板可以顯示相應(yīng)的信息和設(shè)置。當(dāng)選定了兩個或多個不同類型的對象時,“屬性”面板會顯示選定對象的總數(shù).“屬性”面板1.1.6屬性面板使用面板可以查看、組合和更改資源。但屏幕的大小有限,為了盡量使工作區(qū)最大,F(xiàn)lashCS6提供了許多種自定義工作區(qū)的方式,如可以通過“窗口”菜單顯示、隱藏面板,還可以通過鼠標(biāo)拖動來調(diào)整面板的大小以及重新組合面板。浮動面板1.1.7浮動面板1.2
FlashCS6的文件操作
新建文件
保存文件
打開文件
新建文件是使用FlashCS6進(jìn)行設(shè)計(jì)的第一步。選擇“文件>新建”命令,彈出“新建文檔”對話框。在對話框中,可以創(chuàng)建Flash文檔,設(shè)置Flash影片的媒體和結(jié)構(gòu),創(chuàng)建Flash幻燈片演示文稿,演示幻燈片或多媒體等連續(xù)性內(nèi)容,創(chuàng)建基于窗體的Flash應(yīng)用程序,應(yīng)用于Internet,也可以創(chuàng)建用于控制影片的外部動作腳本文件等。選擇完成后,單擊“確定”按鈕,即可完成新建文件的任務(wù)。“新建文檔”對話框
1.2.1
新建文件編輯和制作完動畫后,就需要將動畫文件進(jìn)行保存。通過“文件>保存”、“另存為”等命令可以將文件保存在磁盤上。當(dāng)設(shè)計(jì)好作品進(jìn)行第一次存儲時,選擇“保存”命令,彈出“另存為”對話框。在對話框中,輸入文件名,選擇保存類型,單擊“保存”按鈕,即可將動畫保存?!傲泶鏋椤睂υ捒?/p>
1.2.2
保存文件如果要修改已完成的動畫文件,必須先將其打開。選擇“文件>打開”命令,彈出“打開”對話框,在對話框中搜索路徑和文件,確認(rèn)文件類型和名稱。然后單擊“打開”按鈕,或直接雙擊文件,即可打開所指定的動畫文件。“打開”對話框
1.2.3
打開文件1.3
FlashCS6的系統(tǒng)配置首選參數(shù)面板設(shè)置浮動面板
歷史記錄面板應(yīng)用首選參數(shù)面板可以自定義一些常規(guī)操作的參數(shù)選項(xiàng)。參數(shù)面板依次分為“常規(guī)”選項(xiàng)卡、“ActionScript”選項(xiàng)卡、“自動套用格式”選項(xiàng)卡、“剪貼板”選項(xiàng)卡、“繪畫”選項(xiàng)卡、“文本”選項(xiàng)卡、“警告”選項(xiàng)卡、“PSD文件導(dǎo)入器”選項(xiàng)卡、“AI文件導(dǎo)入器”選項(xiàng)卡以及發(fā)布緩存選項(xiàng)卡。選擇“編輯>首選參數(shù)”命令或按Ctrl+U鍵,可以調(diào)出“首選參數(shù)”對話框。
“首選參數(shù)”面板1.3.1
首選參數(shù)面板Flash中的浮動面板用于快速地設(shè)置文檔中對象的屬性。可以應(yīng)用系統(tǒng)默認(rèn)的面板布局??梢愿鶕?jù)需要隨意地顯示或隱藏面板,調(diào)整面板的大小。還可以將最方便的面板布局形式保存到系統(tǒng)中。浮動面板1.3.2
設(shè)置浮動面板
歷史記錄面板用于將文檔新建或打開以后進(jìn)行操作的步驟一一進(jìn)行記錄,
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