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第二章虛擬現(xiàn)實技術(shù)2023/6/6usst吳恩啟2主要內(nèi)容2.1定義2.2發(fā)展史2.3VR系統(tǒng)分類2.4VR系統(tǒng)組成2.5虛擬現(xiàn)實工具2.6虛擬現(xiàn)實建模技術(shù)2.7建模工具軟件2.8開發(fā)工具軟件2023/6/6usst吳恩啟3
虛擬現(xiàn)實:由計算機(jī)生成的,通過視聽、觸覺、嗅覺等多通道作用于用戶,使之產(chǎn)生身臨其境的感覺的交互式計算機(jī)仿真,是一種可以創(chuàng)造和體驗虛擬世界的計算機(jī)系統(tǒng)是一門集成了人與信息的科學(xué)。其核心是由一些三維的交互式計算機(jī)生成的環(huán)境組成。這些環(huán)境可以是真實的,也可以是想象的世界模型,其目的是通過人工合成的經(jīng)歷來表示信息。融合了許多人的因素,且放大了它對個人感覺影響的工程建立在集成諸多學(xué)科如心理學(xué)、控制學(xué)、計算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)據(jù)庫設(shè)計、實時分布系統(tǒng)、電子學(xué)、機(jī)器人及多媒體技術(shù)等之上2.1定義虛擬現(xiàn)實的例子-草地男孩VirtualReality1929年,EdwardLink設(shè)計出用于訓(xùn)練飛行員的模擬器1956年,MortonHeilig開發(fā)出多通道仿真體驗系統(tǒng)Sensorama2.2發(fā)展史1965年,IvanSutherland發(fā)表論文“UltimateDisplay”(終極的顯示)1968年,IvanSutherland研制成功了帶跟蹤器的頭盔式立體顯示器(HeadMountedDisplay,HMD)2.2發(fā)展史1972年,NolanBushnell開發(fā)出第一個交互式電子游戲Pong1977年,DanSandin、TomDeFanti和RichSayre研制出第一個數(shù)據(jù)手套——SayreGlove20世紀(jì)80年代,美國國家航空航天局(NASA)組織了一系列有關(guān)VR技術(shù)的研究:1984年,NASAAmes研究中心的M.McGreevy和J.Humphries開發(fā)出用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器;1987年,JimHumphries設(shè)計了雙目全方位監(jiān)視器的最早原型。
2.2發(fā)展史1990年,在美國達(dá)拉斯召開的Siggraph會議上,明確提出VR技術(shù)研究的主要內(nèi)容包括實時三維圖形生成技術(shù)、多傳感器交互技術(shù)和高分辨率顯示技術(shù),為VR技術(shù)的發(fā)展確定了研究方向。從20世紀(jì)90年代開始,VR技術(shù)的研究熱潮也開始向民間的高科技企業(yè)轉(zhuǎn)移。著名的VPL公司開發(fā)出第一套傳感手套命名為“DataGloves”,第一套HMD命名為“EyePhones”。進(jìn)入21世紀(jì)后,VR技術(shù)更是進(jìn)入軟件高速發(fā)展的時期,一些有代表性的VR軟件開發(fā)系統(tǒng)不斷在發(fā)展完善,如MultiGenVega、OpenSceneGraph、Virtools等。2.2發(fā)展史2023/6/6usst吳恩啟82.3基本概念1.特征虛擬技術(shù)三角形2023/6/6usst吳恩啟9沉浸性Immersion沉浸性:是指用戶感覺到好像完全置身于虛擬世界之中一樣,被虛擬世界所包圍。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要特征就是讓用戶覺得自己是計算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬世界中的一部分,使用戶由被動的觀察者變成主動的參與者沉浸于虛擬世界之中,參與虛擬世界的各種活動。比較理想的虛擬世界可以達(dá)到使用戶難以分辨真假的程度,甚至超越真實,實現(xiàn)比現(xiàn)實更逼真的照明和音響等效果。(1)視覺沉浸(2)聽覺沉浸(3)觸覺沉浸(4)嗅覺沉浸(5)身體感覺沉浸,味覺沉浸等2023/6/6usst吳恩啟10交互性Interaction交互性:虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)強調(diào)人與虛擬世界之間要以自然的方式進(jìn)行交互,實時產(chǎn)生在真實世界中一樣的感知,甚至用戶自己都意識不到的計算機(jī)的存在。交互性具有以下特點:(1)虛擬環(huán)境中人的參與和反饋:在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,人是一個重要的因素,這是產(chǎn)生一切變化的前提,正因為有了人的參與和反饋,才會有虛擬環(huán)境中實時交互的各種要求與變化。(2)人機(jī)交互的有效性:人與虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)之間的交互是基于真實感的虛擬世界,并與人進(jìn)行自然的交互,人機(jī)交互的有效性是指虛擬場景的真實感,真實感是前提和基礎(chǔ)。(3)人機(jī)交互的實時性:實時性是指虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)快速響應(yīng)用戶的輸入。沒有人機(jī)交互的實時性,虛擬環(huán)境就失去存在的必要性和前提2023/6/6usst吳恩啟11構(gòu)想性Imagination構(gòu)想性:用戶沉浸在多維信息空間中,依靠自己的感知和認(rèn)知能力全方位的獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,尋求答案并做出判斷。虛擬的環(huán)境是人想象出來的,同時這種想象體現(xiàn)出設(shè)計者相應(yīng)的思想,因而可以用來實現(xiàn)一定的目標(biāo)。例:當(dāng)在蓋一座現(xiàn)代化的大廈之前,1)首先要對這座大廈的結(jié)構(gòu)做細(xì)致的構(gòu)思,2)為了使之定量化,需設(shè)計許多圖紙。這些圖紙只能內(nèi)行人讀懂,反映的是設(shè)計者的構(gòu)思,3)虛擬現(xiàn)實同樣反映的是某個設(shè)計者的思想,只不過它的功能遠(yuǎn)比那些呆板的圖紙生動,強大的多。
2023/6/6usst吳恩啟122.3VR系統(tǒng)分類VR系統(tǒng)分類桌面式(DesktopVR)沉浸式(ImmersiveVR)增強式(AugmentedVR)分布式(DistributedVR)桌面式VR系統(tǒng)使用個人計算機(jī)和低級工作站來產(chǎn)生三維空間的交互場景。用戶會受到周圍現(xiàn)實環(huán)境的干擾而不能獲得完全的沉浸感,但由于其成本相對較低桌面式VR系統(tǒng)仍然比較普及。沉浸式VR系統(tǒng)利用頭盔顯示器、洞穴式顯示設(shè)備和數(shù)據(jù)手套等交互設(shè)備把用戶的視覺、聽覺和其他感覺封閉起來,而使用戶真正成為VR系統(tǒng)內(nèi)部的一個參與者,產(chǎn)生一種身臨其境、全心投入并沉浸其中的體驗。與桌面式VR系統(tǒng)相比,沉浸式VR系統(tǒng)的主要特點在于高度的實時性和沉浸感。增強式VR系統(tǒng)允許用戶對現(xiàn)實世界進(jìn)行觀察的同時,將虛擬圖像疊加在真實物理對象之上。為用戶提供與所看到的真實環(huán)境有關(guān)的、存儲在計算機(jī)中的信息,從而增強用戶對真實環(huán)境的感受,又被稱為疊加式或補充現(xiàn)實式VR系統(tǒng)??梢允褂霉鈱W(xué)技術(shù)或視頻技術(shù)實現(xiàn)。虛實結(jié)合分布式VR系統(tǒng)指基于網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建的虛擬環(huán)境,將位于不同物理位置的多個用戶或多個虛擬環(huán)境通過網(wǎng)絡(luò)相連接并共享信息,從而使用戶的協(xié)同工作達(dá)到一個更高的境界。主要被應(yīng)用于遠(yuǎn)程虛擬會議、虛擬醫(yī)學(xué)會診、多人網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬戰(zhàn)爭演習(xí)等領(lǐng)域。3D異形投影互動展示法國視覺舞臺劇cinematique2023/6/6usst吳恩啟172.4VR系統(tǒng)的組成典型的VR系統(tǒng)主要由計算機(jī)軟、硬件系統(tǒng)(包括VR軟件和VR環(huán)境數(shù)據(jù)庫)和VR輸入、輸出設(shè)備等組成。2023/6/6usst吳恩啟18進(jìn)一步分類:檢測輸入裝置:位置跟蹤系統(tǒng)、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)等圖像生成和現(xiàn)實系統(tǒng):音頻系統(tǒng)力和觸覺系統(tǒng)高性能計算機(jī)系統(tǒng)建模系統(tǒng)2.4VR系統(tǒng)的組成2023/6/6usst吳恩啟191.3D位置跟蹤器虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中3D位置的描述:6個參數(shù):
3個平移參數(shù):x,y,z
3個旋轉(zhuǎn)參數(shù):Pitch—俯仰角:圍繞X軸旋轉(zhuǎn)Yaw–轉(zhuǎn)動角:圍繞Y軸旋轉(zhuǎn)Roll–偏轉(zhuǎn)角:圍繞Z軸旋轉(zhuǎn)物體坐標(biāo)的設(shè)置:物體的左右方向為x,前后方向為y,上下方向為z2.5虛擬現(xiàn)實工具3D位置跟蹤器:主要用在沉浸式VR系統(tǒng)中,用來測量用戶的頭部或者身體的某個部位的空間位置和角度,一般與其他VR設(shè)備結(jié)合使用,如:頭盔、立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套等,用戶在空間上能夠自由移動、旋轉(zhuǎn)。目前有六自由度和三自由度兩種產(chǎn)品2023/6/6usst吳恩啟20磁場式跟蹤器超聲波式跟蹤器光學(xué)跟蹤器組成:磁發(fā)射器,磁接收器,計算模塊原理:磁接收器安裝在運動物體上,根據(jù)接受到的磁場信息,經(jīng)計算模塊計算出相對磁發(fā)射器的方向和位置2.5虛擬現(xiàn)實工具1.3D位置跟蹤器2023/6/6usst吳恩啟21磁場式跟蹤器超聲波式跟蹤器光學(xué)跟蹤器組成:超聲波發(fā)射器,超聲波接收器,計算機(jī)原理:1.通過測量超聲波從發(fā)射器到接收器的傳播時間來測量物體的方向和距離;2.通過比較接收器收到的聲波相位與參考波相位來測量距離2.5虛擬現(xiàn)實工具1.3D位置跟蹤器2023/6/6usst吳恩啟22磁場式跟蹤器超聲波式跟蹤器光學(xué)跟蹤器組成:發(fā)光裝置,光探測器,計算機(jī)原理:通過光學(xué)成像計算物體位置;固定轉(zhuǎn)換器系統(tǒng):利用光探測器(或發(fā)射器)的固定距離計算出跟蹤物體位置圖像處理型系統(tǒng):利用兩個或兩個以上攝像機(jī)的圖像來計算出物體的三維信息2.5虛擬現(xiàn)實工具1.3D位置跟蹤器2023/6/6usst吳恩啟232.視覺設(shè)備立體眼鏡
雙色鏡:左鏡片具有藍(lán)色膜,右鏡片具有紅色膜,而左右眼視圖則分別以紅/藍(lán)顯示,并同時投影到屏幕上,左眼通過藍(lán)色濾光膜只能看到紅色的左眼視圖,右眼通過紅色濾光膜只能看到藍(lán)色右眼視圖,從而產(chǎn)生強烈的立體感
偏光鏡:利用偏光不同的兩個鏡片實現(xiàn)濾光作用
開關(guān)式立體眼鏡:鏡片用液晶材料制造在電壓控制下變成透明或不透明.左右視圖以一定的頻率交替顯示在同一液晶屏上,用顯示器的幀信號控制立體眼鏡的透明與否,使顯示左眼視圖時,左眼鏡片透明,顯示右眼視圖時,右眼鏡片透明頭盔顯示器封閉式:用戶只能看到頭盔內(nèi)顯示的圖像半封閉式:同時可以看到現(xiàn)實世界和計算機(jī)產(chǎn)生的圖像立體圖像采用時間平行顯示立體圖像采用分時多路復(fù)合顯示2.5虛擬現(xiàn)實工具2023/6/6usst吳恩啟243.觸覺反饋和力覺反饋裝置
可以和數(shù)據(jù)手套做在一起,向用戶提供真實的操作感覺.使用時,計算機(jī)首先檢測使用者手的位置和方向,然后將數(shù)據(jù)輸入的虛擬世界發(fā)生器,在頭盔顯示器或顯示屏中現(xiàn)實圖擬手圖像,并隨著使用者手的移動而移動.當(dāng)虛擬手和虛擬世界中的物體接觸時,計算機(jī)再將相應(yīng)的觸覺和力覺反饋給使用者2.5虛擬現(xiàn)實工具2023/6/6usst吳恩啟254.數(shù)據(jù)手套是一種把手勢輸入到計算機(jī)的工具.戴上數(shù)據(jù)手套后,數(shù)據(jù)手套通過扭曲傳感器.弧度傳感器來確定手及關(guān)節(jié)的位置和方向,并向計算機(jī)送出相應(yīng)的數(shù)據(jù),計算機(jī)將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為虛擬手的動作,如握拳,伸手指等.1)VPL公司DataGlove
:美國VPL公司的數(shù)據(jù)手套是同類產(chǎn)品中第一個推向市場的。手套部分使用了輕質(zhì)的富有彈性的Lycra材料制成,在手套中還可附加使用Isotrack3D位置傳感器,用于位置檢測。它采用光纖作為傳感器,用于測量手指關(guān)節(jié)的彎曲和外展角度。采用光纖作為傳感器是因為光纖較輕便、結(jié)構(gòu)緊湊,可方便的安裝在手套上,并且用戶戴上手套感覺很舒適。2)Vertex公司的CyberGlove:賽伯手套是為把美國手語翻譯成英語所設(shè)計的。在手套尼龍合成材料上每個關(guān)節(jié)彎曲處織有多個由兩片很薄的應(yīng)變電阻片組成的傳感器,在手掌區(qū)不覆蓋這種材料,以便透氣,并可方便其他操作。3)Mattel公司的PowerGlove:用于電子游戲,精度低,價格便宜。2.5虛擬現(xiàn)實工具2023/6/6usst吳恩啟265.三維控制器
(1)三維鼠標(biāo):普通鼠標(biāo)只能感受平面運動,而三維鼠標(biāo)則可能讓用戶感受到三維空間中的運動,三維鼠標(biāo)可能完成在虛擬空間中6個自由度的操作,包括3個平移參數(shù)與3個旋轉(zhuǎn)參數(shù),其工作原理是在鼠標(biāo)內(nèi)部裝有超聲波或電磁發(fā)射器,利用配套的接收設(shè)備可檢測到鼠標(biāo)在空間中的位置與方向,與其他設(shè)備相比其成本低,常應(yīng)用于建筑設(shè)計等領(lǐng)域。
(2)空間球:
力矩球通常被安裝在固定的平臺上。它的中心是固定的,有6個發(fā)光二極管,這個球有一個活動的外層,也裝有6個相應(yīng)的光接受器。用戶可通過手的扭轉(zhuǎn),擠壓,來回?fù)u擺等實現(xiàn)相應(yīng)的操作。其優(yōu)點是簡單而且耐用,可以操縱物體。但在選取物體時不夠直觀,在使用前一般需要進(jìn)行培訓(xùn)與學(xué)習(xí)。2.5虛擬現(xiàn)實工具2023/6/6usst吳恩啟27模型分類幾何模型運動模型物理模型聲音模型2.6虛擬現(xiàn)實建模技術(shù)2023/6/6usst吳恩啟28幾何模型:
用來描述對象固有的形狀和外表的抽象模型。幾何建模:
用三角形或多邊形構(gòu)造對象的幾何外形,然后對模型進(jìn)行紋理、顏色、光照等處理幾何模型2023/6/6usst吳恩啟29(1)實物體數(shù)字化建模:如數(shù)碼拍攝、三維掃描等數(shù)字化后的建模處理。(2)圖形庫:共建或購買標(biāo)準(zhǔn)圖形庫,根據(jù)幾何類似性進(jìn)行修改。最好是參數(shù)化圖形庫,可以根據(jù)需要修改參數(shù)而得到新的幾何模型。(3)使用CAD軟件建模:如AutoCAD、3DMAX、UG、SolidWorks等,完成建模后,再根據(jù)所要建立的虛擬系統(tǒng)的需求和標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行必要的變化或修改。由于每個軟件的特點和數(shù)據(jù)格式不同,也就涉及到了建模后續(xù)應(yīng)用中的許多問題(4)軟件編程建模:如使用VRML、OpenGL、DirectX、Java3D等直接編程實現(xiàn)幾何模型的建立,數(shù)據(jù)量小,專業(yè)編程技術(shù)要求就高。(5)自我開發(fā)建模軟件系統(tǒng):通常適應(yīng)于專業(yè)性較強的子系統(tǒng)建模。(6)綜合方式建模:根據(jù)具體情況,綜合使用各種建模技術(shù),并進(jìn)行有效的組合,是目前主要的手段之一。幾何模型幾何模型的生成方法:2023/6/6usst吳恩啟30運動模型:
表現(xiàn)虛擬對象在虛擬世界的動態(tài)特性,如對象的位置變化,碰撞、變形等運動建模:根據(jù)對象的運動特性,對視景進(jìn)行相應(yīng)的變換.例2:筆記本運動建模方法
1)位置變化:
關(guān)鍵幀法:首先生成運動軌跡上的部分關(guān)鍵畫面,然后插值生成中間幀畫面。樣條驅(qū)動法:指定物體運動的軌跡樣條,根據(jù)運動向量由初始圖像生成圖像序列2)碰撞檢測:實時計算對象間的距離
3)物體變形:通過移動或控制物體頂點來實現(xiàn)運動模型2023/6/6usst吳恩啟313.物理模型物理模型:物體的質(zhì)量、慣性、表面粗糙度、軟硬度等物理建模:將模型賦予一定的性質(zhì),使其逼真地模擬自然物理現(xiàn)象。物理建模的方法:剛體運動模擬、塑性物體變形運動模擬、流體運動模擬。4.聲音模型1)聲音的空間分布:考慮被傳送聲音的復(fù)雜頻譜和傳播性能,通過分布建模使人們能判斷不同位置的聲源和特性。2)房間聲學(xué)建模:考慮聲音源的反射等特性,聲源的環(huán)境模型將會成為此聲源,就像房間中墻壁等的反射效果。Example:鸚鵡物理模型和聲音模型2023/6/6usst吳恩啟322.7建模工具軟件1.3DMAX3DStudioMAX,簡稱3DSMAX,其前身為運行在DOS操作系統(tǒng)下的3DS,由著名的AutoDesk公司麾下的Discreet多媒體分部推出的一種功能強大的三維設(shè)計軟件包,是當(dāng)前世界上銷量最大的一種三維建模、虛擬現(xiàn)實建模的應(yīng)用軟件。廣泛應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,如片頭動畫和視頻游戲的制作、影視特效、建筑效果圖和建筑動畫制作中。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點對3DSMAX的掌握程度也有不同的要求。在虛擬現(xiàn)實方面,主要要求是對場景物體進(jìn)行建模,并可以通過相關(guān)的插件輸出其他文件格式的模型,一般是一些簡單的動畫功能。與其它的同類軟件相比,它具有以下的優(yōu)點:
(1)提供了強大的建模功能
(2)性價比高
(3)入學(xué)容易,學(xué)習(xí)簡單
(4)使用者多,便于交流與應(yīng)用
2023/6/6usst吳恩啟332.7建模工具軟件2.MultiGenCreator系列
MultigenCreator系列軟件是MultiGen-Paradigm公司開發(fā)的一個用于可視化系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行創(chuàng)建與編輯的軟件工具集。MultiGenCreator系列產(chǎn)品是一個高性價比,高度自動化,功能強大,交互的三維建模工具,具有強大的多邊形建模,矢量建模,大面積地形精確生成功能,以及多種專業(yè)選項及插件,能高效最優(yōu)化地生成實施三維數(shù)據(jù)庫,并與后續(xù)的實時仿真軟件緊密結(jié)合,專門創(chuàng)建用于視景仿真的實時三維模型。
MultiGenCreator系列軟件可運行平臺為Windows98/NT/2000/XP及SGIIPRIX6.2版本以上。它的基本模塊為:Creator(BaseCreator)或CreatorPro(是BaseCreator的擴(kuò)展集),基本選項兩種:TerrainBundle和RoadTools。
1.Creator
Creator提供交互多邊形的建模及紋理應(yīng)用工具,構(gòu)造高逼真度、高度優(yōu)化的實時三維模型,并提供格式轉(zhuǎn)換功能,能將常用的CAD或動畫三維模型轉(zhuǎn)化成OpenFlight數(shù)據(jù)格式2023/6/6usst吳恩啟342.7建模工具軟件2.CreatorPro
CreatorPro是功能強大,交互的建模工具,在它所提供的“所見即所得”建模環(huán)境中,可以建立所期望的,被優(yōu)化的三維場景。.CreatorPro將多邊形建模,矢量建模和地表產(chǎn)生等特征集于一體,具有無與倫比的效率和創(chuàng)造性。
(1)多邊形和紋理建模功能
使用.CreatorPro直觀的可交互的多邊形建模和紋理應(yīng)用工具,可構(gòu)造高度逼真的三維模型,并可能對它進(jìn)行實時化而無需更多的人工干預(yù)。
(2)矢量化建模和編輯功能
利用矢量數(shù)據(jù)高效地建立感興趣的地域。讀入或生成矢量數(shù)據(jù)并對它進(jìn)行編輯,.CreatorPro自動建立全紋理和彩色的模型并把它們加到地形表面。
(3)地表特征生成功能
CreatorPro擁有一套完整的工具集,可以快速生成地形并精確地使用來自USGS和NIMA等有效數(shù)據(jù)源的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)或根據(jù)圖像產(chǎn)生的數(shù)據(jù)。
3.TerrainBundle
它是一種快速創(chuàng)建大面積地形數(shù)據(jù)庫的工具。它可以使地形精度接近真實世界,并帶有高逼真度的三維文化特征和圖象特征。它利用一系列投影算法及大規(guī)模型的,建立并轉(zhuǎn)換地形,同時保持與原型一致的方位。通過自動的整體紋理映射,它能生成可與照片媲美的地形,包括道路、河流、市區(qū)等特征。它的路徑發(fā)現(xiàn)算法比線型特征生成算法更優(yōu)越,可以自動在實時三維場景中建立數(shù)千個逼真的橋梁和路口。
2023/6/6usst吳恩啟352.7虛擬現(xiàn)實技術(shù)的建模工具軟件(1)批處理功能
(2)高級地形表面生成功能
(3)整體紋理映射功能
(4)三維文化特征自動生成功能
4.RoadTools
RoadTools是高級道路建模工具,它利用精確的高級算法生成道路特征,以滿足駕駛仿真的需要。它主要應(yīng)用于車輛的設(shè)計,特殊的駕駛員培訓(xùn)、事故模擬重現(xiàn)等領(lǐng)域。它必須基于Creator或CreatorPor。
5.OpenFlight格式
OpenFlight格式是一個分層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它使用幾何層次結(jié)構(gòu)和屬性來描述三維物體。它采用層次結(jié)構(gòu)對物體進(jìn)行描述,可以保證對物體頂點、面的控制,允許對集合層的數(shù)據(jù)進(jìn)行直接操作,使建模過程快捷方便2023/6/6usst吳恩啟362.8開發(fā)工具軟件1.虛擬世界工具箱
虛擬工具箱是美國Sense8公司開發(fā)的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的一種簡潔的、跨平臺軟件開發(fā)環(huán)境,也是目前世界上最先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實和視覺模擬開發(fā)軟件之一。它是具有很強功能的終端用戶工具,可用來建立和管理一個項目并使之商業(yè)化。
一個典型的基于WTK的系統(tǒng)由以下元素組成:主計算機(jī),WTK庫、“C”編輯器、3D建模程序報、圖像捕獲硬件與軟件、位圖編輯軟件、硬件加速卡、內(nèi)存管理系統(tǒng)等。
WTK的特點
(1)為性能而設(shè)計
(2)為開發(fā)而強化
(3)開放性和系統(tǒng)優(yōu)化
(4)高級函數(shù)調(diào)用
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