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第4章多個用戶界面的

程序設(shè)計

主要內(nèi)容4.1頁面切換與傳遞參數(shù)值4.2菜單Menu4.3對話框4.1頁面切換與傳遞參數(shù)值4.1.1傳遞參數(shù)組件IntentIntent是android系統(tǒng)一種運(yùn)行時的綁定機(jī)制,在應(yīng)用程序運(yùn)行時連接兩個不同組件。在android的應(yīng)用程序中不管是頁面切換,還是傳遞數(shù)據(jù),或是調(diào)用外部程序,都可能要用到Intent。Intent負(fù)責(zé)對應(yīng)用中某次操作的動作、動作涉及數(shù)據(jù)、附加數(shù)據(jù)進(jìn)行描述,Android則根據(jù)此Intent的描述,負(fù)責(zé)找到對應(yīng)的組件,將Intent傳遞給調(diào)用的組件,并完成組件的調(diào)用。4.1.2

Activity頁面切換Activity跳轉(zhuǎn)與傳遞參數(shù)值主要通過Intent類協(xié)助實(shí)現(xiàn)。在一個Activity頁面中啟動另一個Activity頁面的運(yùn)行,是最簡單的Activity頁面切換方式。其步驟如下:(1)首先創(chuàng)建一個Intent對象,其構(gòu)造方法為:

Intentintent=newIntent(當(dāng)前Activity.this,另一Activity.class);(2)然后調(diào)用Activity的startActivity(intent)方法,切換到另一個Activity頁面?!纠?-1】從一個Activity頁面啟動另一個Activity頁面示例。在本項(xiàng)目中,要建立兩個頁面文件及兩個控制文件:第一個頁面的界面布局文件為activity_main.xml,控制文件為MainActivity.java;第二個頁面的界面布局文件為second.xml,控制文件為secondActivity.java。還要修改配置文件AndroidManifest.xml。

(代碼見教材)4.1.3應(yīng)用Intent在Activity頁面之間傳遞數(shù)據(jù)1、Bundle類Bundle類是一個用于將字符串與某組件對象建立映射關(guān)系的組件。Bundle組件與Intent配合使用,可在不同的Activity之間傳遞數(shù)據(jù)。Bundle類的常用方法如下:putString(Stringkey,Stringvalue):把字符串用“鍵-值”形式存放到Bundle對象中;remove(Stringkey):移除指定key的值;getString(Stringkey):獲取指定key的字符。2、應(yīng)用Intent在不同的Activity之間傳遞數(shù)據(jù)

(1)在頁面ActivityA端創(chuàng)建Intent對象和Bundle對象Intentintent=newIntent();Bundlebundle=newBundle();為Intent指定切換頁面,用Bundle存放"鍵-值"對數(shù)據(jù)intent.setClass(MainActivity.this,secondActivity.class);bundle.putString("text",txt.getText().toString());將Bundle對象傳遞給Intentintent.putExtras(bundle);(2)在另一頁面ActivityB端從Intent中獲取Bundle對象bunde=this.getIntent().getExtras();從Bundle對象中按"鍵-值"對的鍵名獲取對應(yīng)數(shù)據(jù)值Stringstr=bunde.getString("text");圖4.3應(yīng)用Intent在Activity頁面之間傳遞數(shù)據(jù)【例4-2】從第一個Activity頁面?zhèn)鬟f數(shù)據(jù)到第二個Activity頁面示例。

(代碼見教材)4.2菜單Menu一個菜單(Menu)由多個菜單選項(xiàng)組成,選擇一個菜單項(xiàng)就可以引發(fā)一個動作事件。在Android系統(tǒng)中,菜單可以分為三類:選項(xiàng)菜單(OptionMenu),上下文菜單(ContextMenu)以及子菜單(SubMenu)。4.2.1選項(xiàng)菜單(OptionMenu)選項(xiàng)菜單需要通過按下設(shè)備的Menu鍵來顯示。當(dāng)按下設(shè)備上的Menu鍵后,在屏幕底部彈出一個菜單,這個菜單稱作選項(xiàng)菜單(OptionsMenu)。1、Activity中創(chuàng)建菜單的方法方法說明onCreateOptionMenu(Menumenu)用于初始化菜單,menu為Menu對象實(shí)例。onPrepareOptionsMenu(Menumenu)改變菜單狀態(tài),在菜單顯示前調(diào)用。onOptionsMenuClosed(Menumenu)菜單被關(guān)閉時調(diào)用。onOptionsItemSelected(MenuItemitem)菜單項(xiàng)被點(diǎn)擊時調(diào)用,即菜單項(xiàng)的監(jiān)聽方法。

Activity實(shí)現(xiàn)選項(xiàng)菜單的回調(diào)方法2、菜單Menu設(shè)計選項(xiàng)菜單需要用到Menu、MenuItem接口。一個Menu對象代表一個菜單,Menu對象中可以添加菜單項(xiàng)MenuItem對象,也可以添加子菜單SubMenu。菜單Menu使用add(intgroupId,intitemId,intorder,CharSequencetitle)方法添加一個菜單項(xiàng)。add()方法中的四個參數(shù),依次是:(1)組別;(2)Id,這個很重要,Android根據(jù)這個Id來確定不同的菜單;(3)順序,哪個菜單項(xiàng)在前面由這個參數(shù)的大小決定;(4)文本,菜單項(xiàng)的顯示文本。3、創(chuàng)建選項(xiàng)菜單的步驟創(chuàng)建選項(xiàng)菜單的步驟如下:(1)重寫Activity的onCreateOptionMenu(Menumenu)方法,當(dāng)菜單第一次被打開時調(diào)用;(2)調(diào)用Menu的add()方法添加菜單項(xiàng)(MenuItem);(3),重寫Activity的onOptionsItemSelected(MenuItemitem)方法,當(dāng)菜單項(xiàng)(MenuItem)被選擇時來響應(yīng)事件?!纠?-3】選項(xiàng)菜單應(yīng)用示例。(代碼見教材)4.2.2上下文菜單(ContextMenu)Android系統(tǒng)的上下文菜單類似于PC上的右鍵菜單。當(dāng)為一個視圖注冊了上下文菜單之后,長按(2秒左右)這個視圖對象就會彈出一個浮動菜單,即上下文菜單。創(chuàng)建一個上下文菜單的步驟如下:1.重寫Activity的onCreateContenxtMenu()方法,調(diào)用Menu的add方法添加菜單項(xiàng)(MenuItem)。2.重寫Activity的onContextItemSelected()方法,響應(yīng)上下文菜單菜單項(xiàng)的單擊事件。3.調(diào)用Activity的registerForContextMenu()方法,為視圖注冊上下文菜單?!纠?-4】上下文菜單應(yīng)用示例。(代碼見教材)4.3對話框?qū)υ捒蚴且粋€有邊框、有標(biāo)題欄的獨(dú)立存在的容器,在應(yīng)用程序中經(jīng)常使用對話框組件來進(jìn)行人機(jī)交互。Android系統(tǒng)提供了四種常用對話框:AlertDialog:消息對話框;ProgressDialog:進(jìn)度條對話框;DatePickerDialog:日期選擇對話框;TimePickerDialog:時間選擇對話框。4.3.1消息對話框AlertDialog方法說明AlertDialog.Builder(Context)對話框Builder對象的構(gòu)造方法create();創(chuàng)建AlertDialog對象setTitle();設(shè)置對話框標(biāo)題setIcon();設(shè)置對話框圖標(biāo)setMessage();設(shè)置對話框的提示信息setItems();設(shè)置對話框要顯示的一個listsetPositiveButton();在對話框中添加"yes"按鈕setNegativeButton();在對話框中添加"no"按鈕show();顯示對話框dismiss();關(guān)閉對話框設(shè)計AlertDialog對話框的步驟如下:(1)用AlertDialog.Builder類創(chuàng)建對話框Builder對象Builderdialog=newAlertDialog.Builder(Context);(2)設(shè)置對話框的標(biāo)題、圖標(biāo)、提示信息內(nèi)容、按鈕等

dialog.setTitle("普通對話框"); dialog.setIcon(R.drawable.icon1); dialog.setMessage("一個簡單的提示對話框") ; dialog.setPositiveButton("確定",newokClick()) ;(3)創(chuàng)建并顯示AlertDialog對話框?qū)ο?/p>

dialog.create(); dialog.show(); 如果在對話框內(nèi)部設(shè)置了按鈕,還需要對其設(shè)置事件監(jiān)聽OnClickListener?!纠?-5】消息對話框應(yīng)用示例。在本例中設(shè)計了兩種形式的對話框程序,一個是發(fā)出提示信息的普通對話框,另一個是用戶登錄對話框。在用戶登錄對話框中,設(shè)計了用戶登錄的布局文件long.xml,供用戶輸入相關(guān)驗(yàn)證信息。

(a)普通對話框(b)用戶登錄對話框(代碼見教材)4.3.1幾種其他常用對話框1、進(jìn)度條對話框ProgressDialog2、日期選擇對話框和時間選擇對話框1、進(jìn)度條對話框ProgressDialog方法說明getMax()獲取對話框進(jìn)度的最大值getProgress()獲取對話框當(dāng)前進(jìn)度值onStart()開始調(diào)用對話框setMax(intmax)設(shè)置對話框進(jìn)度的最大值setMessage(CharSequencemessage)設(shè)置對話框的文本內(nèi)容setProgress(intvalue)設(shè)置對話框當(dāng)前進(jìn)度show(Contextcontext,CharSequencetitle,CharSequencemessage)設(shè)置對話框的顯示內(nèi)容和方式ProgressDialog(Contextcontext)對話框的構(gòu)造方法2、日期選擇對話框和時間選擇對話框方法說明updateDate(intyear,intmonthOfYear,intdayOfMonth)設(shè)置DatePickerDialog對象的當(dāng)前日期onDateChanged(DatePickerview,intyear,intmonth,intday)修改DatePickerDialog對象的日期updateTime(inthourOfDay,intminutOfHour)設(shè)置TimePickerDialog對象的時間

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