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中文版FlashCS6完全自學(xué)一本通讀書筆記模板01思維導(dǎo)圖目錄分析讀書筆記內(nèi)容摘要作者介紹精彩摘錄目錄0305020406思維導(dǎo)圖中文版操作基礎(chǔ)使用制作基礎(chǔ)知識案例應(yīng)用專家使用效果面板文件小結(jié)對象工具圖形元件制作本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要《FlashCS6完全自學(xué)一本通(中文版)》由淺入深,通過循序漸進(jìn)的方式介紹了FlashCS6的各種基礎(chǔ)知識和操作,以及Flash中各種動畫的創(chuàng)建方法和技巧。全書共分為21章,主要包括Flash動畫基礎(chǔ)知識,掌握FlashCS6基本操作,F(xiàn)lashCS6中的繪圖技法,Deco工具的使用,圖形顏色處理,使用導(dǎo)入的素材,F(xiàn)lash中對象的操作,文本的使用,熟悉“時間軸”面板,元件、實例和庫,元件的濾鏡效果和混合模式,F(xiàn)lash基礎(chǔ)動畫制作,F(xiàn)lash高級動畫制作,骨骼運動和3D動畫,應(yīng)用聲音和視頻,ActionScript3.0基礎(chǔ),ActionScript3.0應(yīng)用,F(xiàn)lash動畫的測試與發(fā)布,按鈕和導(dǎo)航菜單動畫制作,賀卡、MTV和動畫短片制作等。目錄分析本書章節(jié)及內(nèi)容安排本書版式結(jié)構(gòu)說明本書特點案例賞析1.1Flash發(fā)展的歷史特點1.3Flash動畫的應(yīng)用1.2Flash的設(shè)計原則第1章FIash動畫基礎(chǔ)知識1.4傳統(tǒng)動畫的制作流程1.5Flash動畫的制作流程1.6Flash動畫的設(shè)計要素1.7圖像的基礎(chǔ)知識1.8Flash動畫基本術(shù)語1.9Flash其他相關(guān)術(shù)語010302040506第1章FIash動畫基礎(chǔ)知識1.10幫助1.11擴(kuò)展功能1.12使用AdobeTV1.13專家支招1.14總結(jié)擴(kuò)展12345第1章FIash動畫基礎(chǔ)知識1.1Flash發(fā)展的歷史特點1.1.1FIash的發(fā)展歷史1.1.2FIash動畫的特點1.3Flash動畫的應(yīng)用1.3.1絡(luò)廣告1.3.2電視領(lǐng)域1.3.3電影領(lǐng)域1.3.4音樂領(lǐng)域1.3.5多媒體教學(xué)領(lǐng)域1.3.6絡(luò)賀卡領(lǐng)域1.3.7手機領(lǐng)域1.3.8游戲領(lǐng)域1.4傳統(tǒng)動畫的制作流程1.4.1前期籌備階段1.4.2繪制階段1.4.3后期制作1.5Flash動畫的制作流程1.5.1前期策劃1.5.2撰寫劇本1.5.3繪制分鏡頭1.5.4制作階段的主要任務(wù)1.5.5后期處理1.5.6發(fā)布1.6Flash動畫的設(shè)計要素1.6.1預(yù)載動畫(Loading)1.6.2圖形1.6.3按鈕1.6.4音樂、音效1.6.5ActionScript1.6.6其他1.7圖像的基礎(chǔ)知識1.7.1像素和分辨率1.7.2矢量圖和位圖1.8Flash動畫基本術(shù)語1.8.1文件的類型1.8.2幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀1.8.3幀頻1.8.4場景1.9Flash其他相關(guān)術(shù)語1.9.1AdobeAIR1.9.2Android1.9.3IOS1.9.4FIashLite1.9.5ActionScript1.10幫助1.10.1FIash幫助文件和支持中心1.10.2獲得最新版的FIashPIayer1.10.3Adobe產(chǎn)品改進(jìn)計劃1.10.4Adobe在線論壇1.10.5其他幫助信息1.11擴(kuò)展功能1.11.1Exchange1.11.2Omniture1.11.3管理擴(kuò)展功能1.11.4管理AIRSDK1.11.5“KuIer”面板1.13專家支招1.13.1如何處理FIash動畫和ActionScript腳本的關(guān)系1.13.2如何獲得AdobeFIashCS6軟件1.14總結(jié)擴(kuò)展1.14.1本章小結(jié)1.14.2舉一反三——FIash動畫的分類2.1FlashCS6的安裝與啟動2.2FlashCS6的新增功能2.3FlashCS6的工作界面2.4存儲和切換工作區(qū)2.5新建與管理Flash文檔2.6打開與保存Flash文檔010302040506第2章掌握FIashCS6的基本操作2.7設(shè)置Flash動畫環(huán)境2.8設(shè)置首選參數(shù)2.9撤銷、重做和重復(fù)命令2.10使用“歷史記錄”面板2.11專家支招2.12總結(jié)擴(kuò)展010302040506第2章掌握FIashCS6的基本操作2.1FlashCS6的安裝與啟動2.1.1安裝FIashCS6應(yīng)用案例安裝FIashCS62.1.2啟動FIashCS62.2FlashCS6的新增功能2.2.1在創(chuàng)建期間共享資源2.2.2復(fù)制/粘貼圖層2.2.3在更改舞臺大小時縮放內(nèi)容2.2.4轉(zhuǎn)換和導(dǎo)出位圖2.2.5緩存為位圖2.2.6新增的“代碼片段”2.2.7自動保存與自動恢復(fù)2.2.8AIRforAndroid支持2.2.9通過USB端口在設(shè)備上調(diào)試2.3FlashCS6的工作界面2.3.1FIashCS6的“歡迎”屏幕2.3.2FIashCS6的工作界面2.3.3認(rèn)識FIashCS6的主菜單2.3.4FIashCS6菜單的操作2.3.5自定義鍵盤快捷鍵應(yīng)用案例自定義鍵盤快捷鍵2.3.6認(rèn)識工具箱2.3.7自定義工具面板應(yīng)用案例自定義工具箱工具2.4存儲和切換工作區(qū)2.4.1常用工作區(qū)2.4.2新建工作區(qū)2.4.3刪除、重命名工作區(qū)2.4.4恢復(fù)工作區(qū)2.5新建與管理Flash文檔2.5.1新建動畫文檔應(yīng)用案例新建一個空白的FIash文檔2.5.2新建模板動畫文檔應(yīng)用案例使用模板新建一個垂直橫幅文件2.5.3文檔的基本操作2.6打開與保存Flash文檔2.6.1打開FIash文檔2.6.2打開最近的文檔2.6.3保存FIash文檔2.6.4自動保存與恢復(fù)2.6.5關(guān)閉FIash文檔2.7設(shè)置Flash動畫環(huán)境2.7.1文檔屬性2.7.2舞臺顯示比例2.7.3向文檔中添加XMP元數(shù)據(jù)2.8設(shè)置首選參數(shù)2.8.1常規(guī)2.8.2ActionScript2.8.3自動套用格式2.8.4剪貼板2.8.5繪畫2.8.6文本2.8.7警告2.8.8PSD文件和AI文件導(dǎo)入器2.8.9發(fā)布緩存2.9撤銷、重做和重復(fù)命令應(yīng)用案例使用“重復(fù)”命令制作圖標(biāo)底紋2.10使用“歷史記錄”面板2.10.1使用“歷史記錄”面板撤銷步驟2.10.2使用“歷史記錄”面板重放步驟2.10.3在文檔間復(fù)制和粘貼步驟2.10.4清除歷史記錄2.10.5SWF歷史記錄2.11專家支招2.11.1發(fā)揮快捷鍵的作用2.11.2恢復(fù)丟失的面板或工具欄2.12總結(jié)擴(kuò)展2.12.1本章小結(jié)2.12.2舉一反三——卸載FIashCS63.1矩形工具3.2橢圓工具3.3“基本矩形工具”和“基本橢圓工具”3.4多角星形工具第3章FIashCS6中的繪圖技法3.5線條工具3.7刷子工具3.6鉛筆工具第3章FIashCS6中的繪圖技法3.8鋼筆工具3.9噴涂刷工具3.10修改線條和形狀輪廓3.11使用輔助工具3.12貼緊12345第3章FIashCS6中的繪圖技法3.14總結(jié)擴(kuò)展3.13專家支招第3章FIashCS6中的繪圖技法3.1矩形工具3.1.1使用“矩形工具”3.1.2編輯筆觸3.1.3對象繪制3.2橢圓工具3.2.1使用“橢圓工具”應(yīng)用案例使用“橢圓工具”繪制卡通角色身體3.3“基本矩形工具”和“基本橢圓工具”3.3.1基本矩形工具應(yīng)用案例使用“基本矩形工具”繪制圓角矩形3.3.2基本橢圓工具應(yīng)用案例使用“基本橢圓工具”繪制圓角矩形3.4多角星形工具應(yīng)用案例使用“基本星形工具”繪制紋理效果3.5線條工具應(yīng)用案例使用“線條工具”繪制卡通角色五官3.7刷子工具3.7.1選擇刷子大小3.7.2設(shè)置刷子形狀3.8鋼筆工具3.8.1設(shè)置“鋼筆工具”的顯示狀態(tài)3.8.2使用“鋼筆工具”繪制曲線3.8.3錨點的基本操作3.8.4將直線段轉(zhuǎn)換為曲線段應(yīng)用案例使用“鋼筆工具”繪制卡通小豬3.8.5調(diào)整線段3.9噴涂刷工具應(yīng)用案例使用“噴涂刷工具”繪制一顆樹3.10修改線條和形狀輪廓3.10.1使用“選擇工具”改變形狀應(yīng)用案例繪制卡通角色五官3.10.2伸直和平滑線條應(yīng)用案例繪制臥倒的猴子3.10.3高級平滑和高級伸直3.10.4優(yōu)化曲線3.10.5使用“橡皮擦工具”擦除圖形3.10.6將線條轉(zhuǎn)換為填充3.10.7擴(kuò)展填充對象3.11使用輔助工具3.11.1標(biāo)尺3.11.2格3.11.3輔助線3.12貼緊3.12.1貼緊至對象3.12.2貼緊至像素3.12.3貼緊至格3.12.4貼緊至輔助線3.12.5貼緊至對齊3.13專家支招3.13.1FIash繪制圖形的要點3.13.2如何優(yōu)化FIash繪制圖形3.14總結(jié)擴(kuò)展3.14.1本章小結(jié)3.14.2舉一反三——繪制卡通小猴4.1使用“Deco工具”4.3總結(jié)擴(kuò)展4.2專家支招第4章Deco工具的使用4.1使用“Deco工具”4.1.1藤蔓式填充應(yīng)用案例繪制漂亮的藤蔓效果4.1.2格填充應(yīng)用案例制作3D拼貼效果4.1.3對稱刷子4.1.43D刷子4.1.5建筑物刷子應(yīng)用案例繪制城市天空效果4.1.6裝飾性刷子4.2專家支招4.2.1什么情況下會使用“Deco工具”4.2.2如何創(chuàng)建動態(tài)的Deco動畫4.3總結(jié)擴(kuò)展4.3.1本章小結(jié)4.3.2舉一反三——使用“Deco工具”制作特效閃電5.1“樣本”面板5.3創(chuàng)建筆觸和填充5.2顏色”面板第5章圖形顏色處理5.4修改圖形的筆觸和填充5.6總結(jié)擴(kuò)展5.5專家支招第5章圖形顏色處理5.1“樣本”面板5.1.1新建和復(fù)制樣本應(yīng)用案例創(chuàng)建新的顏色到“樣本”面板中5.1.2添加、替換、清除和刪除樣本5.1.3使用Web216色5.1.4保存樣本5.1.5使用“KuIer”面板創(chuàng)建顏色樣板5.2顏色”面板5.2.1純色填充應(yīng)用案例使用純色填充繪制卡通青蛙5.2.2線性漸變填充5.2.3徑向漸變填充應(yīng)用案例使用漸變填充繪制卡通屋5.2.4位圖填充應(yīng)用案例位圖填充的應(yīng)用效果5.2.5設(shè)置填充的不透明度應(yīng)用案例利用不透明度繪制閃爍光照效果5.3創(chuàng)建筆觸和填充5.3.1使用“筆觸顏色”和“填充顏色”按鈕應(yīng)用案例設(shè)置“筆觸顏色”和“填充顏色”繪制矩形5.3.2設(shè)置“屬性”面板中的“筆觸顏色”和“填充顏色”5.4修改圖形的筆觸和填充5.4.1使用“滴管工具”采樣顏色5.4.2使用“顏料桶工具”修改填充5.4.1使用“墨水瓶工具”修改筆觸5.4.4使用“漸變變形工具”修改漸變填充或位圖填充應(yīng)用案例修改漸變填充繪制卡通牛5.5專家支招5.5.1FIash動畫中顏色的運用要點5.5.2筆觸和填充上色的技巧5.6總結(jié)擴(kuò)展5.6.1本章小結(jié)5.6.2舉一反三——繪制卡通城堡6.1在Flash中導(dǎo)入插圖6.2使用導(dǎo)入的位圖6.3使用Fireworks文件6.4使用Illustrator文件6.5使用InDesign文件12345第6章使用導(dǎo)入的素材6.6使用PhotoshopPSD文件6.7導(dǎo)入視頻和音頻6.8專家支招6.9總結(jié)擴(kuò)展第6章使用導(dǎo)入的素材6.1在Flash中導(dǎo)入插圖6.1.1支持導(dǎo)入的圖形格式6.1.2將文件導(dǎo)入FIash應(yīng)用案例導(dǎo)入SWF文件到舞臺中6.1.3導(dǎo)入FXG文件6.1.4導(dǎo)入AutoCADDXF文件6.2使用導(dǎo)入的位圖6.2.1交換位圖應(yīng)用案例交換動畫中的位圖6.2.2在外部編輯器中編輯位圖6.2.3分離位圖并創(chuàng)建位圖填充應(yīng)用案例分離位圖制作透底效果6.2.4將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖應(yīng)用案例創(chuàng)建最接近原始位圖的矢量圖6.2.5將矢量圖轉(zhuǎn)換為位圖6.2.6設(shè)置位圖屬性6.3使用Fireworks文件6.3.1從FireworksPNG文件中導(dǎo)入的濾鏡和混合6.3.2將文本從Fireworks導(dǎo)入到FIash中6.4使用Illustrator文件6.4.1復(fù)制、移動IIIustrator文件6.4.2將IIIustrator文件導(dǎo)入到FIash6.4.3文本導(dǎo)入選項6.4.4路徑導(dǎo)入選項6.4.5圖像導(dǎo)入選項6.4.6組導(dǎo)入選項應(yīng)用案例導(dǎo)入AI文件到FIash中6.4.7設(shè)置AI文件首選參數(shù)6.5使用InDesign文件6.5.1打開XFL文件6.5.2使用FIashCS6未壓縮文檔6.5.3使用XFL文件的實時更新應(yīng)用案例使用未壓縮文檔實時更新圖片6.6使用PhotoshopPSD文件6.6.1導(dǎo)入PhotoshopPSD文件6.6.2使用PhotoshopPSD導(dǎo)入器應(yīng)用案例在FIash中導(dǎo)入Photoshop文檔6.6.3Photoshop文件導(dǎo)入器首選參數(shù)6.8專家支招6.8.1對于導(dǎo)入的PSD圖像,怎么選擇壓縮方式6.8.2導(dǎo)入外部文件要注意的事項6.9總結(jié)擴(kuò)展6.9.1本章小結(jié)6.9.2舉一反三——導(dǎo)入外部圖像序列制作逐幀動畫7.1選擇對象7.2預(yù)覽圖形對象7.3圖形對象的基本操作7.4圖形對象的變形操作第7章FIash中對象的操作7.53D平移和旋轉(zhuǎn)對象7.6合并圖形對象7.7排列和對齊圖形對象7.8組合和分離圖形7.9專家支招7.10總結(jié)擴(kuò)展010302040506第7章FIash中對象的操作7.1選擇對象7.1.1使用“選擇工具”選擇對象7.1.2使用“部分選取工具”選擇對象7.1.3使用“套索工具”選擇對象7.1.4選擇元件對象7.2預(yù)覽圖形對象7.2.1預(yù)覽圖形對象輪廓7.2.2高速顯示圖形對象7.2.3消除動畫中的鋸齒7.2.4消除動畫中文字的鋸齒7.2.5顯示整個動畫中的對象7.3圖形對象的基本操作7.3.1移動圖形對象7.3.2復(fù)制圖形對象7.3.3重制對象7.3.4刪除圖形對象7.3.5將對象轉(zhuǎn)換為位圖7.4圖形對象的變形操作7.4.1認(rèn)識變形點7.4.2自由變換對象應(yīng)用案例制作飛入動畫7.4.3扭曲圖形對象7.4.4縮放對象7.4.5封套對象7.4.6旋轉(zhuǎn)和傾斜對象7.4.7翻轉(zhuǎn)對象7.53D平移和旋轉(zhuǎn)對象7.5.13D平移對象7.5.23D旋轉(zhuǎn)對象應(yīng)用案例制作旋轉(zhuǎn)的金幣動畫7.6合并圖形對象7.6.1聯(lián)合7.6.2交集7.6.3打孔7.6.4裁切7.6.5重做應(yīng)用案例使用“合并對象”制作特殊圖案7.7排列和對齊圖形對象7.7.1層疊圖形對象7.7.2對齊圖形對象7.8組合和分離圖形7.8.1組合圖形對象7.8.2分離圖形對象7.9專家支招7.9.1場景中心和元件中心的用途是什么7.9.2操作中的快捷鍵使用技巧7.10總結(jié)擴(kuò)展7.10.1本章小結(jié)7.10.2舉一反三——繪制臺球場景8.1Flash文本簡介8.2Flash文本的方向8.3Flash文本的創(chuàng)建與編輯8.4傳統(tǒng)文本第8章文本的使用8.5TLF文本8.6拼寫檢查8.7分離文本8.8嵌入字體第8章文本的使用8.9設(shè)置文本鏈接8.10消除鋸齒8.11專家支招8.12總結(jié)擴(kuò)展第8章文本的使用8.1Flash文本簡介8.1.1文本引擎8.1.2傳統(tǒng)文本的分類應(yīng)用案例設(shè)置文本的基本樣式8.1.3TLF文本的分類8.1.4傳統(tǒng)文本與TLF文本的區(qū)別8.1.5創(chuàng)建可滾動文本8.3Flash文本的創(chuàng)建與編輯8.3.1創(chuàng)建文本8.3.2編輯文本8.3.3轉(zhuǎn)換輸入框8.4傳統(tǒng)文本8.4.1位置和大小8.4.2字符屬性應(yīng)用案例使用字符選項制作文字特殊效果8.4.3段落樣式應(yīng)用案例使用段落樣式制作特殊效果8.5TLF文本8.5.1字符樣式和高級字符樣式8.5.2段落樣式和高級段落樣式應(yīng)用案例通過段落屬性制作頁開場效果8.5.3“容器和流”屬性應(yīng)用案例通過“容器和流”屬性制作文字分欄效果8.6拼寫檢查8.6.1拼寫設(shè)置8.6.2拼寫檢查8.6.3字體替換應(yīng)用案例對按鈕文字內(nèi)容進(jìn)行拼寫檢查8.7分離文本應(yīng)用案例將文本分散到圖層8.9設(shè)置文本鏈接應(yīng)用案例設(shè)置文本超鏈接8.10消除鋸齒8.10.1使用設(shè)備字體8.10.2位圖文本(無消除鋸齒)8.10.3動畫消除鋸齒8.10.4可讀性消除鋸齒8.10.5自定義消除鋸齒8.11專家支招8.11.1怎么才能保證FIash正常顯示文本8.11.2什么情況下使用TLF文本8.12總結(jié)擴(kuò)展8.12.1本章小結(jié)8.12.2舉一反三——使用TLF文本排版9.1“時間軸”面板9.2使用圖層9.3圖層狀態(tài)9.4組織圖層第9章熟悉“時間軸”面板9.5分散到圖層9.6時間軸中的幀9.7編輯幀9.8繪圖紙外觀第9章熟悉“時間軸”面板9.9Flash動畫的播放控制9.11總結(jié)擴(kuò)展9.10專家支招第9章熟悉“時間軸”面板9.1“時間軸”面板9.1.1“時間軸”面板簡介9.1.2在“時間軸”面板中標(biāo)識不同類型的動畫9.1.3圖層的作用9.2使用圖層9.2.1創(chuàng)建新圖層9.2.2選擇圖層應(yīng)用案例通過選中圖層來調(diào)整幀上的對象9.2.3重命名圖層9.2.4復(fù)制圖層應(yīng)用案例在同一文件中復(fù)制圖層應(yīng)用案例在不同文件之間復(fù)制圖層9.2.5刪除圖層9.2.6調(diào)整圖層順序9.3圖層狀態(tài)9.3.1顯示和隱藏圖層9.3.2鎖定和解鎖圖層9.3.3顯示圖層輪廓9.3.4修改圖層輪廓顏色9.4組織圖層9.4.1新建圖層文件夾9.4.2編輯圖層文件夾9.4.3展開/折疊圖層文件夾9.5分散到圖層應(yīng)用案例制作小狗眨眼動畫9.6時間軸中的幀9.6.1幀9.6.2關(guān)鍵幀9.6.3空白關(guān)鍵幀9.6.4設(shè)置幀頻9.7編輯幀9.7.1插入幀9.7.2選擇幀9.7.3復(fù)制幀9.7.4移動幀9.7.5刪除和清除幀9.7.6幀的轉(zhuǎn)換9.7.7幀標(biāo)簽應(yīng)用案例制作風(fēng)車動畫9.8繪圖紙外觀應(yīng)用案例使用繪圖紙外觀調(diào)整影片9.9Flash動畫的播放控制9.9.1控制動畫9.9.2測試影片9.4.3清除緩存9.9.4循環(huán)播放9.10專家支招9.10.1圖層數(shù)量過多時,如何管理9.10.2如何才能準(zhǔn)確地知道當(dāng)前的幀數(shù)9.11總結(jié)擴(kuò)展9.11.1本章小結(jié)9.11.2舉一反三——制作踢球動畫10.1元件、實例和庫概述10.3管理元件10.2創(chuàng)建元件第10章元件、實例和庫10.4元件的注冊點和中心點10.6創(chuàng)建與編輯實例10.5編輯元件第10章元件、實例和庫10.7“庫”面板10.8公用庫10.9專家支招10.10專家支招第10章元件、實例和庫10.1元件、實例和庫概述10.1.1元件和實例概述10.1.2庫概述10.1.3啟動簡單按鈕10.2創(chuàng)建元件10.2.1創(chuàng)建圖形元件應(yīng)用案例制作漂亮的小老虎元件10.2.2創(chuàng)建按鈕元件應(yīng)用案例制作游戲開始按鈕10.2.3創(chuàng)建影片剪輯元件應(yīng)用案例制作動態(tài)的太陽元件10.3管理元件10.3.1剪切、復(fù)制和粘貼元件10.3.2重命名和刪除元件10.3.3直接復(fù)制和移動元件10.3.4轉(zhuǎn)換元件10.3.5導(dǎo)出元件10.4元件的注冊點和中心點10.4.1元件的注冊點10.4.2修改注冊點10.4.3元件的中心點10.4.4改變中心點應(yīng)用案例制作三維翻轉(zhuǎn)效果10.5編輯元件10.5.1在當(dāng)前位置編輯元件10.5.2在新窗口中編輯元件10.5.3在元件的編輯模式下編輯元件10.6創(chuàng)建與編輯實例10.6.1創(chuàng)建實例10.6.2復(fù)制實例應(yīng)用案例復(fù)制實例為樹元件添加果實10.6.3設(shè)置實例的顏色樣式應(yīng)用案例設(shè)置實例的顏色樣式10.6.4改變實例的類型10.6.5分離實例10.6.6交換實例應(yīng)用案例小幽采蘑菇動畫效果10.7“庫”面板10.7.1“庫”面板簡介10.7.2使用“庫”面板管理資源10.7.3利用文件夾組織庫項目10.7.4項目排序10.7.5查找未使用的庫項目10.7.6手動更新庫文件10.7.7在文檔間復(fù)制庫資源10.8公用庫10.8.1調(diào)用公共庫資源應(yīng)用案例創(chuàng)建公用庫10.8.2調(diào)用外部庫中的元件10.8.3使用共享資源10.8.4在源文檔中創(chuàng)建共享資源10.8.5在目標(biāo)文檔中創(chuàng)建共享資源10.8.6斷開目標(biāo)文檔與源文檔共享資源的鏈接10.8.7創(chuàng)作期間的共享資源10.9專家支招10.9.1如何處理圖形、按鈕和影片剪輯元件之間的關(guān)系10.9.2養(yǎng)成良好的命名習(xí)慣10.10專家支招10.10.1本章小結(jié)10.10.2舉一反三——制作漂亮的按鈕元件11.1為對象實例設(shè)置循環(huán)11.2縮放和緩存元件11.3混合模式11.4濾鏡效果11.5編輯濾鏡12345第11章元件的濾鏡效果和混合模式11.7總結(jié)擴(kuò)展11.6專家支招第11章元件的濾鏡效果和混合模式11.1為對象實例設(shè)置循環(huán)11.1.1設(shè)置循環(huán)應(yīng)用案例使用循環(huán)制作閃爍燈效果11.1.2設(shè)置播放一次應(yīng)用案例使用“播放一次”制作歡快小兔子11.1.3設(shè)置單幀11.2縮放和緩存元件11.2.1關(guān)于9切片縮放和影片剪輯元件11.2.2啟用9切片縮放11.2.3編輯9切片縮放11.2.4使用9切片縮放和影片剪輯元件應(yīng)用案例使用9切片制作成長的小樹11.2.5縮放舞臺上的內(nèi)容11.2.6使用位圖緩存改進(jìn)呈現(xiàn)性能11.2.7設(shè)置元件的可見性11.2.8為元件指定位圖緩存11.3混合模式11.3.1混合模式簡介11.3.2混合模式類型應(yīng)用案例制作閃耀光芒動畫效果11.4濾鏡效果11.4.1濾鏡簡介11.4.2濾鏡和FIashPIayer的性能11.4.3PixeIBender濾鏡11.4.4動畫濾鏡11.4.5“濾鏡”選項組11.4.6投影11.4.7模糊應(yīng)用案例使用“模糊”濾鏡效果制作漸隱動畫效果11.4.8發(fā)光11.5編輯濾鏡11.5.1添加、刪除與重置濾鏡11.5.2濾鏡預(yù)設(shè)11.5.3復(fù)制與粘貼11.5.4啟用和禁用11.6專家支招11.6.1圖形元件的“循環(huán)”概念與影片剪輯元件有什么區(qū)別11.6.2在動畫中如何適當(dāng)?shù)厥褂迷?1.7總結(jié)擴(kuò)展11.7.1本章小結(jié)11.7.2舉一反三——使用“發(fā)光”濾鏡制作閃爍發(fā)光動畫效果12.1逐幀動畫12.2補間形狀動畫12.3傳統(tǒng)補間與補間動畫12.4“時間軸”面板的基本操作第12章FIash基礎(chǔ)動畫制作12.5使用動畫預(yù)設(shè)12.7總結(jié)擴(kuò)展12.6專家支招第12章FIash基礎(chǔ)動畫制作12.1逐幀動畫12.1.1逐幀動畫的特點12.1.2制作逐幀動畫應(yīng)用案例制作散步的女孩動畫應(yīng)用案例導(dǎo)入逐幀動畫12.2補間形狀動畫12.2.1補間形狀動畫的特點12.2.2使用形狀提示控制形狀變化應(yīng)用案例制作圖像轉(zhuǎn)換動畫應(yīng)用案例制作播報動畫12.3傳統(tǒng)補間與補間動畫12.3.1創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫12.3.2傳統(tǒng)補間動畫相關(guān)選項應(yīng)用案例制作啤酒廣告動畫12.3.3創(chuàng)建補間動畫12.3.4補間動畫相關(guān)選項應(yīng)用案例制作女孩滑冰動畫應(yīng)用案例制作路徑補間動畫12.3.5補間動畫與傳統(tǒng)補間動畫的差異應(yīng)用案例制作路徑補間動畫12.4“時間軸”面板的基本操作12.4.1翻轉(zhuǎn)幀應(yīng)用案例制作運動的足球12.4.2復(fù)制和粘貼補間動畫12.4.3選擇性粘貼動畫12.4.4將動畫復(fù)制為ActionScript3.012.5使用動畫預(yù)設(shè)12.5.1預(yù)覽動畫預(yù)設(shè)12.5.2應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)應(yīng)用案例應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)12.6專家支招12.6.1添加緩動值的妙用12.6.2如何使用調(diào)整到路徑12.7總結(jié)擴(kuò)展12.7.1本章小結(jié)12.7.2舉一反三——制作眩光動畫13.1遮罩動畫13.2引導(dǎo)層動畫13.3使用場景13.4使用Flash項目13.5專家支招13.6總結(jié)擴(kuò)展010302040506第13章FIash高級動畫制作13.1遮罩動畫13.1.1遮罩動畫的概念13.1.2創(chuàng)建遮罩動畫應(yīng)用案例利用遮罩制作動感動畫應(yīng)用案例制作百葉窗變換動畫13.2引導(dǎo)層動畫13.2.1引導(dǎo)層動畫的概念應(yīng)用案例使用引導(dǎo)層制作飛船動畫13.2.2創(chuàng)建引導(dǎo)線動畫應(yīng)用案例使用傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層制作汽車動畫13.3使用場景13.3.1關(guān)于“場景”面板13.3.2添加和刪除場景13.3.3更改場景的名稱13.3.4重制場景13.3.5更改文檔中場景的順序13.3.6查看特定場景13.4使用Flash項目13.4.1創(chuàng)建項目13.4.2打開現(xiàn)有項目13.4.3關(guān)閉項目13.4.4刪除項目13.4.5將以前的項目轉(zhuǎn)換為新項目格式13.4.6向項目添加新文件或文件夾13.4.7從項目中刪除文件或文件夾13.4.8創(chuàng)建ActionScript類13.4.9創(chuàng)建類模板13.5專家支招13.5.1制作多種類型的遮罩動畫13.5.2如何制作多個對象的路徑引導(dǎo)動畫13.6總結(jié)擴(kuò)展13.6.1本章小結(jié)13.6.2舉一反三——制作卷軸動畫14.1使用動畫編輯器14.3編輯屬性曲線的形狀14.2控制“動畫編輯器”面板中各屬性的顯示第14章使用動畫編輯器和命令14.4設(shè)置緩動補間14.5使用“命令”自動處理任14.6導(dǎo)入外部插件14.7專家支招14.8總結(jié)擴(kuò)展12345第14章使用動畫編輯器和命令14.1使用動畫編輯器14.1.1動畫編輯器的功能14.1.2“動畫編輯器”面板應(yīng)用案例使用動畫編輯器制作動畫14.2控制“動畫編輯器”面板中各屬性的顯示14.2.1展開/折疊屬性14.2.2設(shè)置可查看的幀14.2.3修改圖形大小和展開的圖形大小14.2.4添加刪除效果或濾鏡14.3編輯屬性曲線的形狀14.3.1調(diào)整屬性曲線應(yīng)用案例編輯屬性曲線制作閃爍的星星效果14.3.2屬性曲線控制點14.3.3復(fù)制粘貼曲線14.3.4翻轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀14.4設(shè)置緩動補間14.4.1在“屬性”面板上設(shè)置緩動14.4.2在“動畫編輯器”面板中設(shè)置緩動應(yīng)用案例使用緩動制作晃動效果14.4.3在“動畫編輯器”面板中編輯緩動曲線14.4.4自定義緩動曲線應(yīng)用案例自定義緩動曲線14.5使用“命令”自動處理任14.5.1創(chuàng)建和管理命令14.5.2運行命令14.5.3獲取更多命令14.7專家支招14.7.1動畫編輯器的用途14.7.2為什么在“歷史記錄”面板中不能保存為命令14.8總結(jié)擴(kuò)展14.8.1本章小結(jié)14.8.2舉一反三——使用“動畫編輯器”面板制作開場動畫15.1關(guān)于反向運動15.23D轉(zhuǎn)換動畫15.3專家支招15.4總結(jié)擴(kuò)展第15章骨骼運動和3D動畫15.1關(guān)于反向運動15.1.1創(chuàng)建骨骼動畫應(yīng)用案例向元件添加骨骼應(yīng)用案例向圖形添加骨骼15.1.2編輯骨骼動畫15.1.3使用“綁定工具”15.1.4調(diào)整IK運動約束應(yīng)用案例使用骨架制作皮影動畫15.23D轉(zhuǎn)換動畫15.2.13D旋轉(zhuǎn)動畫應(yīng)用案例制作3D旋轉(zhuǎn)動畫15.2.2全局轉(zhuǎn)換與局部轉(zhuǎn)換15.2.33D平移工具應(yīng)用案例制作3D平移動畫15.3專家支招15.3.1向IK對象添加緩動15.3.2調(diào)整透視角度和消失點15.4總結(jié)擴(kuò)展15.4.1本章小結(jié)15.4.2舉一反三——制作立體三維旋轉(zhuǎn)動畫16.1聲音的基礎(chǔ)知識16.3在Flash中編輯聲音16.2在Flash中導(dǎo)入聲音第16章應(yīng)用聲音和視頻16.4聲音的壓縮16.5在Flash中導(dǎo)入視頻16.6關(guān)于輔助內(nèi)容16.7使用ActionScript控制16.8專家支招16.9總結(jié)擴(kuò)展010302040506第16章應(yīng)用聲音和視頻16.1聲音的基礎(chǔ)知識16.1.1聲音的格式16.1.2聲音的采樣率16.1.3聲音的位深16.1.4聲道16.2在Flash中導(dǎo)入聲音16.2.1了解聲音的兩種類型16.2.2導(dǎo)入聲音文件應(yīng)用案例為按鈕添加聲音16.2.3為影片添加聲音16.2.4在播放中設(shè)置靜音16.3在Flash中編輯聲音16.3.1選擇聲音16.3.2聲音的效果16.3.3聲音的同步方式16.3.4聲音的重復(fù)16.3.5聲音編輯器16.3.6使用行為控制聲音播放16.3.7使用行為將聲音文件載入應(yīng)用案例為動畫添加背景聲音16.3.8使用行為播放或停止聲音16.4聲音的壓縮16.4.1設(shè)置聲音屬性16.4.2聲音的壓縮設(shè)置16.4.3導(dǎo)出FIash文檔聲音的準(zhǔn)則16.5在Flash中導(dǎo)入視頻16.5.1可導(dǎo)入的視頻格式16.5.2在FIash中導(dǎo)入視頻文件16.5.3導(dǎo)入進(jìn)行漸進(jìn)式下載的視頻應(yīng)用案例導(dǎo)入漸進(jìn)式下載的視頻16.5.4嵌入視頻應(yīng)用案例使用嵌入視頻16.5.5處理導(dǎo)入的視頻文件16.5.6使用視頻提示點16.5.7導(dǎo)出QuickTime視頻文件16.6關(guān)于輔助內(nèi)容16.6.1關(guān)于輔助內(nèi)容16.6.2使用FIash輸入用于屏幕閱讀器的輔助功能信息16.6.3為屏幕閱讀器指定高級輔助功能選項16.7使用ActionScript控制16.7.1使用ActionScript控制音頻應(yīng)用案例使用ActionScript制作播放按鈕16.7.2使用ActionScript控制視頻的播放應(yīng)用案例使用ActionScript控制視頻的播放16.8專家支招16.8.1解決動畫中聲音和動畫同步的問題16.8.2有些音頻、視頻不能導(dǎo)入FIash的原因16.9總結(jié)擴(kuò)展16.9.1本章小結(jié)16.9.2舉一反三——導(dǎo)入視頻文件17.1ActionScript3.0概述17.2ActionScript3.0的工作環(huán)境17.3ActionScript3.0的編程基礎(chǔ)17.4ActionScript3.0的數(shù)據(jù)運算第17章ActionScript3.0基礎(chǔ)17.5ActionScript3.0的流程控制17.6使用with語句17.7全局函數(shù)和自定義函數(shù)17.8數(shù)據(jù)類型檢查17.9專家支招17.10總結(jié)擴(kuò)展010302040506第17章ActionScript3.0基礎(chǔ)17.1ActionScript3.0概述17.1.1與ActionScript2.0的區(qū)別17.1.2ActionScript3.0的新增功能17.2ActionScript3.0的工作環(huán)境17.2.1“動作”面板的概念17.2.2腳本助手模式應(yīng)用案例使用腳本助手制作拖曳動畫17.2.3代碼提示17.2.4自定義ActionScript編輯器環(huán)境17.2.5在幀中編輯ActionScript程序代碼17.2.6在外部類文件中編寫代碼17.2.7ActionScript代碼的封裝17.3ActionScript3.0的編程基礎(chǔ)17.3.1常量17.3.2變量的定義17.3.3在程序中使用變量17.3.4創(chuàng)建和使用Object17.3.5創(chuàng)建和使用數(shù)組17.3.6ActionScript3.0的基本語法17.4ActionScript3.0的數(shù)據(jù)運算17.4.1表達(dá)式17.4.2算術(shù)運算符17.4.3字符串運算符17.4.4比較運算符和邏輯運算符17.4.5位運算符17.4.6賦值運算符17.4.7運算符的使用規(guī)則17.5ActionScript3.0的流程控制17.5.1語句和語句塊17.5.2if…eIse條件語句17.5.3switch條件語句17.5.4do…whiIe循環(huán)17.5.5for循環(huán)17.7全局函數(shù)和自定義函數(shù)17.7.1使用預(yù)定義全局函數(shù)17.7.2使用函數(shù)17.9專家支招17.9.1沒有編程基礎(chǔ)也能使用ActionScript制作動畫嗎17.9.2學(xué)好ActionScript編程17.10總結(jié)擴(kuò)展17.10.1本章小結(jié)17.10.2舉一反三——計算輸出結(jié)果18.1在ActionScript3.0中使用類18.2常用類的編寫18.3顯示層級和顯示對象18.4使用鍵盤響應(yīng)第18章ActionScript3.0的應(yīng)用18.6總結(jié)擴(kuò)展18.5專家支招第18章Acti

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