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#rH歹込滬血.,亠,20幀:關(guān)鍵姿態(tài)230幀:k幀;35幀:重心下移,下蹲準(zhǔn)備起跳;50幀:關(guān)鍵姿態(tài)3—起跳騰空;住S國込滬對匸:■■>70幀:關(guān)鍵姿態(tài)4—落下航t*4e覽J血BuMM-FijplAjf航t*4e覽J血BuMMEJ14i.diAI?1ji自"瞽XJmSjsfaUB<4i.iElu-hAaiBK.Mu%i|^EriiJiJirijLScy>iaLc4—V去rijKfig||滬吃%丸曙卜創(chuàng)山証口曆|母乜ry陌r問4*&氏也於軸蛍|22心1附&101[0園1囂1豈■輒|変変①嗤%護(hù)-<>,亠亍*90幀:關(guān)鍵姿態(tài)5—結(jié)束
貸S國直滬觀卒*在第1貸S國直滬觀卒*在第1,2,4幀設(shè)置腳掌為滑動(dòng)關(guān)鍵幀,1幀設(shè)置腳跟的點(diǎn)為軸心,其它同;打開軌跡曲線,調(diào)整6幀的姿態(tài),同樣方法調(diào)整14,22,30幀;1■5ui0fc^rlI3|t肚越【小結(jié)】創(chuàng)建box作為步長參照物;?腳部落地需設(shè)滑動(dòng)關(guān)鍵幀,并設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸心;落地動(dòng)作,重心偏向落地的腳,身體扭向落地的腳;?騰空姿態(tài)重心最高,腳掌落地姿態(tài)重心最低;?循環(huán)動(dòng)作學(xué)會(huì)用姿態(tài)復(fù)制和鏡像復(fù)制;?每個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作都要給全部骨骼打關(guān)鍵幀。
【課后作業(yè)】滑板動(dòng)作、跑步動(dòng)作再設(shè)計(jì),表現(xiàn)不同的角色性格?!菊n程小結(jié)】附3:附3:分課時(shí)教案三維動(dòng)畫制作實(shí)訓(xùn)》課程教案授課時(shí)間第9周課時(shí)4課次1授課方式(請打V)理論課V實(shí)驗(yàn)課V習(xí)題課口其他口教學(xué)章、節(jié)或主題:第9章:角色動(dòng)畫(3)教學(xué)目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次):O進(jìn)一步學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫制作;O掌握表情動(dòng)畫及變形動(dòng)畫的制作;O了解bip文件,掌握bip文件的加載、混合和保存。教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):Obip文件的加載、混合和保存。教學(xué)進(jìn)程:一、前面課程內(nèi)容回顧與答疑?自由模式下創(chuàng)建角色動(dòng)畫的基本方法;?滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)的設(shè)置;?骨骼關(guān)鍵幀的設(shè)置。新學(xué)習(xí)內(nèi)容案例1打氣動(dòng)畫【步驟】為車胎添加FFD(4X12X4)修改器,20幀一80幀制作車胎動(dòng)畫;選擇另一側(cè)車胎,改變軸心點(diǎn),制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫;?顯示骨骼,隱藏模型;0幀處,選擇一邊手掌,設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn),設(shè)置ik對象,選擇氣筒把手,ik混合值為1;?另一邊手掌操作同;0幀處,為腳步骨骼設(shè)置滑動(dòng)關(guān)鍵幀;制作重心上下移動(dòng)動(dòng)畫,選擇重心,打開自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn),10幀處,重心上移,20幀,重心下移,后面相同;【補(bǔ)充知識(shí)】FFD修改器動(dòng)畫案例2:表情動(dòng)畫【知識(shí)】“morpher”變形修改器:可在兩個(gè)和多個(gè)模型之間創(chuàng)建變形動(dòng)畫,前提模型點(diǎn)的個(gè)數(shù)相同?!静襟E】選擇模型,進(jìn)入修改面板,進(jìn)入element兀素級(jí)別;選擇頭部、眼鏡、頭發(fā)模型,執(zhí)行“detach”分離,命名“head”,使頭部模型與身體模型分離;按shift移動(dòng)復(fù)制得到另一個(gè)頭部模型,命名“smile”;選擇新復(fù)制模型,進(jìn)入“vetex”點(diǎn)子對象級(jí)別,勾選“usesoftselection”使用軟選擇,“falloff”????值為“5”;調(diào)節(jié)嘴部的點(diǎn),使嘴部呈微笑狀;選擇初始頭部模型,添加“morpher”變形修改器,右擊第一個(gè)“empty”按鈕,選擇“smile”頭部模型;刪除復(fù)制的smile,模型;按下“autokey”自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)按鈕,0幀處:smile值為“0”,10幀處:smile值為“100”;將頭部模型附件到身體;創(chuàng)建骨骼,蒙皮,制作角色動(dòng)畫。【備注】該模型創(chuàng)建動(dòng)作后,然后塌陷的方法,使錯(cuò)誤修正。手臂會(huì)有錯(cuò)誤,可通過創(chuàng)建新層,在自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式下旋轉(zhuǎn)手臂,案例3:角色打斗【知識(shí)】運(yùn)動(dòng)混合器【步驟】?打開案例1制作跑步場景;?選擇骨骼,自由模式下,按下格式文件;加載一個(gè)動(dòng)作?打開藍(lán)精靈角色模型,選擇骨骼,按下打開按鈕,打開剛才保存的跑步文件;保存按鈕,將跑步動(dòng)作保存為“bip”加載多個(gè)動(dòng)作?????按下“mixer”按鈕,打開運(yùn)動(dòng)混合器,在軌道中右擊,選擇“newclips"—“fromfiles”,選擇bip動(dòng)作文件,觀看效果;刪除跑步bip文件;在軌道中右擊,選擇“converttotransitiontrack”轉(zhuǎn)變?yōu)檫^渡軌道;右擊選擇“立定跳遠(yuǎn)”,再選擇“掉入水池”,此時(shí)100幀的軌道不足以顯示全部動(dòng)作,選擇時(shí),則動(dòng)作消失;二|Ei嚴(yán)■IiLtMawNixDtjact...BJcof-kiiislers...DpLo七aLoulMinPile...MiuFile...ConputeNi^iloYJLJeleteMiifd.PTn?右擊軌道左上角的bip01,選擇“computemixdown”JeleteMiifd.PTn?此時(shí)軌道下方會(huì)出現(xiàn)一條新的合成軌跡,右擊,選擇“copytobiped”,此時(shí)抬起混合模式按鈕,軌跡欄中出現(xiàn)關(guān)鍵幀,人物動(dòng)作完成;動(dòng)作分解?重新打開場景;?打開運(yùn)動(dòng)混合窗口,選擇軌道,轉(zhuǎn)換為過渡軌道;?導(dǎo)入兩次“拳”bip文件;??導(dǎo)入兩次“拳”bip文件;?右擊左上角的“all”,選擇“filter”過濾;把腿部動(dòng)作取消,命名為“up”,如圖;?右擊bipOl,選擇“addtrackgroup”添加軌道,添加“跳一分腿”bip動(dòng)作;?調(diào)節(jié)“分腿”動(dòng)作的長度,使之與“拳”動(dòng)作等長;?右擊左上角的“all”,選擇“filter”過濾,取消上身動(dòng)作,如圖:動(dòng)作刪減?再次打開場景,打開運(yùn)動(dòng)混合器;?將軌道轉(zhuǎn)換為過渡軌道;
分別添加“拳”“踢一上”“拳”調(diào)節(jié)軌道如圖:III1|HlkTrfcduClLp±TxuSl回直乂*卡卜?||eiim昌?ow:$:曲空目國[?合成輸出動(dòng)作。課后作業(yè)】完成課上練習(xí),用給出的biped文件編輯角色動(dòng)畫。【課程小結(jié)】教案執(zhí)行正常,大部分學(xué)生可以完成課上案例的制作以及課后的拓展作業(yè)。但是,在完成教師布置作業(yè)之余,學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)意識(shí)不強(qiáng)。
附3:分課時(shí)教案三維動(dòng)畫制作實(shí)訓(xùn)》課程教案授課時(shí)間第10周課時(shí)4課次1授課方式(請打V)理論課V實(shí)驗(yàn)課V習(xí)題課口其他口教學(xué)章、節(jié)或主題:第10章:粒子動(dòng)畫(1)教學(xué)目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次):O掌握噴射、超級(jí)噴射、粒子陣列粒子系統(tǒng)的特性和使用方法;O掌握將粒子系統(tǒng)和空間扭曲對象進(jìn)行綁定的制作技巧。教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):o超級(jí)噴射粒子關(guān)鍵參數(shù)的含義和設(shè)置;O用粒子陣列粒子制作爆破動(dòng)畫,教學(xué)進(jìn)程:一、前面課程內(nèi)容回顧與答疑自由模式下創(chuàng)建循環(huán)角色動(dòng)畫的基本方法;?跑步動(dòng)作的制作;?表情動(dòng)畫的制作;Bip動(dòng)作文件的保存和加載;Bip文件的混合。二、新學(xué)習(xí)內(nèi)容【知識(shí)】定義:粒子系統(tǒng)可以創(chuàng)建大量的粒子的集合,通過指定發(fā)射源在發(fā)射粒子流的冋時(shí)創(chuàng)建動(dòng)畫效果。粒子系統(tǒng)是一個(gè)獨(dú)立的造型系統(tǒng),用來創(chuàng)建雨、雪、火花、氣流等動(dòng)畫效果,同時(shí)還可以將任何造型作為粒子外形,用來表現(xiàn)成群的螞蟻、熱帶魚、吹散的蒲公英等;對于粒子,一般材質(zhì)都適用;運(yùn)動(dòng)的粒子,常常需要進(jìn)行模糊處理,如噴泉;粒子通常配合空間扭曲動(dòng)力使用,如風(fēng)力、重力;粒子還常常配合videopost效果制作發(fā)光、閃爍、燃燒等效果。步驟:?創(chuàng)建粒子發(fā)射器;?定義粒子參數(shù);?賦予粒子材質(zhì);?創(chuàng)建空間扭曲并與粒子綁定;設(shè)置粒子的復(fù)雜運(yùn)動(dòng)效果。分類:噴射雪?粒子云?超級(jí)噴射?粒子陣列案例1:八一電影制片廠【知識(shí)】噴射粒子、鏡頭效果噴射:發(fā)射垂直的粒子流,參數(shù)較少、易于控制、所有數(shù)值均可制作動(dòng)畫效果,粒子可以是四面體尖椎、也可以是四方形面片,用來表示下雨、水管噴水【步驟】創(chuàng)建spray噴射粒子,設(shè)置:?參數(shù)設(shè)置:Viewportcount視口計(jì)數(shù):400;Rendercount渲染計(jì)數(shù):400;Dropsize粒子大小:20;Speed速度:0;Variation變化:12;Start開始幀數(shù):-50;Life壽命:60;發(fā)射器Width寬度:0;發(fā)射器Length長度:0。?制定材質(zhì):粒子為黃色;添加效果:選擇渲染一效果,打開設(shè)置面板:?添加效果一lendeffects鏡頭效果;右鍵設(shè)置粒子通道ID為1,option選項(xiàng)面板的objectID對象ID為1;Parameters參數(shù)面板:size大小=0.2,usesourcecolor使用源色=100%。案例2:茶壺倒水【知識(shí)】超級(jí)噴射粒子、重力(空間扭曲)、導(dǎo)向器超級(jí)噴射:從一個(gè)點(diǎn)向外發(fā)射粒子流,與“噴射”粒子系統(tǒng)類似,但功能更為復(fù)雜,它只能由一個(gè)出發(fā)點(diǎn)發(fā)射,產(chǎn)生線性或錐形的粒子群形態(tài)??芍谱黠w機(jī)噴火、潛艇噴水、機(jī)槍掃射、水管噴水、噴泉、瀑布等特技?!静襟E】?移動(dòng)茶壺軸心位置,0—30幀制作茶壺旋轉(zhuǎn)傾斜倒水動(dòng)畫;創(chuàng)建superspray超級(jí)噴射粒子,使其方向水平向左;?設(shè)置粒子參數(shù):基本參數(shù):第一個(gè)spread軸偏移:6第二個(gè)spread平面偏移:180粒子生成參數(shù):Userate使用速率:50(每分鐘生成50個(gè)粒子)Emitstart發(fā)射開始::30Emitstop發(fā)射停止:70life壽命:100Size粒子大小:5在任意位置創(chuàng)建Gravity重力;?將粒子綁定到重力;調(diào)節(jié)重力大小,使粒子落入茶杯;創(chuàng)建導(dǎo)向器,點(diǎn)擊“pickobject”,在場景中點(diǎn)擊茶杯;將粒子綁定到導(dǎo)向器,降低bounce反彈值,使粒子碰撞過程中輕微彈起,落入杯子底部;設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊,選擇粒子,右鍵“物體屬性”,勾選運(yùn)動(dòng)模糊,選擇圖像,增大倍增值為“2”。案例3:噴泉【知識(shí)】超級(jí)噴射粒子、重力(空間扭曲)、導(dǎo)向器【步驟】創(chuàng)建superapray超級(jí)噴射,方向朝上;粒子視圖顯示百分比調(diào)為100%;調(diào)節(jié)軸擴(kuò)散和平面擴(kuò)散值;創(chuàng)建空間扭曲gravity重力;將空間扭曲綁定至噴泉;調(diào)整粒子的emitstop發(fā)射停止時(shí)間調(diào)為100,life壽命為100;創(chuàng)建udeflectors通用導(dǎo)向器,拾取水池對象,調(diào)節(jié)反彈值,使噴泉落入水池;將通用導(dǎo)向器綁定到粒子系統(tǒng);給粒子指定材質(zhì):白色,自發(fā)光100%;將粒子數(shù)目增大1倍,速率值調(diào)為20;制作水流效果:右擊噴泉一對象屬性,運(yùn)動(dòng)模糊欄勾選“圖像”;渲染設(shè)置:圖像模糊欄,將模糊時(shí)長改為1.5;將粒子速率改為30,大小改為1.5。案例4:金星大爆炸【知識(shí)】粒子陣列、火效果粒子陣列:將一個(gè)三維對象作為分布對象,從它的表面向外發(fā)散出粒子陣列。可表現(xiàn)噴發(fā)、爆裂等特殊效果?!静襟E】在場景任意位置創(chuàng)建PArray粒子陣列;設(shè)置粒子參數(shù):基本參數(shù):點(diǎn)擊“pickobject”拾取對象按鈕,點(diǎn)擊球體;Viewdisplay視口顯示:選擇“mesh”網(wǎng)格。粒子類型:Particletypes粒子類型:objectfragment對象碎片;Tickness厚度:5Numberofchunks數(shù)目:200;Materialmappingandsource材質(zhì)貼圖和來源:選擇“pickedemitter”拾取發(fā)射器,點(diǎn)擊“getmaterialfrom”。Particlegeneration粒子生成:Variation速度變化值:50%;Emitstart發(fā)射開始時(shí)間:10幀;Life壽命:100幀。Rotationandcollision旋轉(zhuǎn)和碰撞:Spintime自旋時(shí)間:30(碎塊每30幀沿自身旋轉(zhuǎn)一周,值越大旋轉(zhuǎn)越慢)設(shè)置進(jìn)行可見軌跡:9幀值為1,10幀值為0;設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊,兩處設(shè)置:右擊進(jìn)入粒子屬性設(shè)置,勾選啟用運(yùn)動(dòng)模糊,選擇圖像,倍增值為2;渲染設(shè)置面板中,渲染器子面板中,將圖像運(yùn)動(dòng)模糊的“duration”持續(xù)時(shí)間設(shè)為“3”;創(chuàng)建火效果:創(chuàng)建輔助對象一大氣效果一spheregizmo,大小完全包住金星對象;進(jìn)入“渲染”一“環(huán)境”,在效果欄中添加“fireeffect”,按下“pickgizmo”,在場景中選擇spheregizmo;勾選explosion爆炸,點(diǎn)擊“setupexplosion”設(shè)置爆炸,在彈出的面板中將爆炸開始時(shí)間設(shè)為10?!菊n后作業(yè)】完成課上練習(xí)?!菊n程小結(jié)】教案執(zhí)行正常,大部分學(xué)生可以完成課上案例的制作以及課后的拓展作業(yè)。但是,在完成教師布置作業(yè)之余,學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)意識(shí)不強(qiáng)。附3:分課時(shí)教案三維動(dòng)畫制作實(shí)訓(xùn)》課程教案IQI:附3:分課時(shí)教案II:《三維動(dòng)畫制作實(shí)訓(xùn)》課程教案授課時(shí)間第12周課時(shí)4課次1授課方式(請打V)理論課V實(shí)驗(yàn)課V習(xí)題課口其他口教學(xué)章、節(jié)或主題:第12章:粒子與特效教學(xué)目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次):O掌握粒子云、PF粒子的特性和使用方法;O掌握火效果、霧效的制作;O掌握爆破特效的制作;O掌握環(huán)境貼圖的添加、參數(shù)設(shè)置與動(dòng)畫制作。教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):OPF粒子的關(guān)鍵參數(shù)及與力學(xué)空間扭曲的綁定設(shè)置。教學(xué)進(jìn)程:一、前面課程內(nèi)容回顧與答疑暴風(fēng)雪粒子、PF粒子的重要參數(shù);實(shí)例粒子的設(shè)置方法;聚焦粒子的關(guān)鍵步驟。二、新學(xué)習(xí)內(nèi)容案例1爆破特效【知識(shí)】Bomb空間扭曲【步驟】創(chuàng)建空間扭曲下的“Geometric/Deformable”幾何/可變形的Bomb爆炸;?選擇倒角方體,空間扭曲綁定Bomb;將bomb移動(dòng)至中央,設(shè)置爆炸參數(shù):Strength強(qiáng)度:0.1;勾選Falloff啟用衰減,設(shè)置衰減值為50;Gravity重力:0Chaos混亂:10設(shè)置動(dòng)畫長度200幀,pal制式;制作Bomb爆破移動(dòng)動(dòng)畫:0幀:位于方體頂部;100幀:移動(dòng)至方體底部;101幀:移動(dòng)至中央并拉開一定距離,使方體無爆破,k幀;180幀:調(diào)節(jié)Falloff值和strength值,使方體完全爆破。案例2:火箭【步驟】執(zhí)行Render—Eenvironment,添加環(huán)境貼圖;創(chuàng)建helpers輔助對象一atmosphericApparatus大氣裝置一SphereGizmo,半徑190,勾選半球;執(zhí)行Render—Eenvironment,添加“fireeffect”,拾取gizmo;調(diào)整參數(shù):stretch拉伸:5;regularity規(guī)則形性:0.6;density密度:10;flamedetail火焰細(xì)節(jié):7;sample采樣數(shù):20;命名為大火。將Gizmo復(fù)制,縮放置于小噴火口,復(fù)制4個(gè);在環(huán)境面板中,再次添加一個(gè)“火效果”,拾取4個(gè)小Gizmo;調(diào)整參數(shù):stretch拉伸:2;regularity規(guī)則形性:0.6;density密度:5;flamesize火焰大?。?00。案例3:歐式油燈【知識(shí)】火效果:可以產(chǎn)生火焰、煙霧、爆炸、水霧等特殊效果,它通過Gizmo物體確定形態(tài),可以將它利用到其他場景中,在環(huán)境編輯器中“合并”即可。火效果不能作為場景光源,不產(chǎn)生任何的投射光效,如果需要模擬燃燒產(chǎn)生的光效,必須創(chuàng)建配合使用的燈光?!静襟E】創(chuàng)建helpers輔助對象一atmosphericApparatus大氣裝置一SphereGizmo,勾選半球;將Gizmo與底座對齊;選擇Gizmo,在修改面板中添加fireeffect火效果;?設(shè)置火效果參數(shù):火焰顏色:內(nèi)部一純黃色、density密度:35;flamesize火焰大?。?5;flamedetail火焰細(xì)節(jié):5;?選擇聚光燈,啟用“大氣陰影”,調(diào)節(jié)不透明度;?制作燃燒動(dòng)畫:Phase相位:300Drift漂移:200案例4:霧效【知識(shí)】霧效果:針對整個(gè)場景的空間進(jìn)行設(shè)置,是營造氣氛的有力手段?!静襟E】打開環(huán)境設(shè)置面板,添加“frog”霧效,設(shè)置參數(shù):Type類型:layer層霧;Top頂:30;(0-30的高度范圍有霧效);勾選“horizonnoise”地平線噪波;Falloff衰減選擇“top”,指霧的頂部密度有衰減;Angle角度:10;(使遠(yuǎn)處的霧濃度降低)再添加一個(gè)添加“frog”霧效,設(shè)置參數(shù):Type類型:layer層霧;Top頂:200;Bottom底:150(100-150的高度范圍有霧效);勾選“horizonnoise”地平線噪波;Size大?。?0;Angle角度:10;(使遠(yuǎn)處的霧濃度降低)?制作霧效動(dòng)畫:第一個(gè)霧效:100幀,phase相位值為12;第二個(gè)霧效:100幀,phase相位值為15。案例5:動(dòng)力學(xué)入門一掉落的冰塊【知識(shí)】動(dòng)力學(xué)是物理學(xué)的一個(gè)分支,通過基于物理方程式計(jì)算位置、旋轉(zhuǎn)以及對象之間的撞擊,利用max的動(dòng)力學(xué)特性可以自動(dòng)創(chuàng)建動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)。【步驟】?選擇冰塊和地面,創(chuàng)建剛體選擇集;設(shè)置冰塊屬性,質(zhì)量>0;預(yù)覽動(dòng)畫;輸出動(dòng)畫?!菊n后作業(yè)】完成課上練習(xí)?!菊n程小結(jié)】教案執(zhí)行正常,大部分學(xué)生可以完成課上案例的制作以及課后的拓展作業(yè)。但是,在完成教師布置作業(yè)之余,學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)意識(shí)不強(qiáng)。
IQI:附3:分課時(shí)教案II:《三維動(dòng)畫制作實(shí)訓(xùn)》課程教案授課時(shí)間第13周課時(shí)4課次1授課方式(請打V)理論課V實(shí)驗(yàn)課V習(xí)題課口其他口教學(xué)章、節(jié)或主題:第13章:動(dòng)力學(xué)教學(xué)目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次):O掌握剛體的特性、重要參數(shù)及在碰撞動(dòng)畫中的制作技巧O掌握柔體、繩索、布料的模擬方法O掌握CS系統(tǒng)與動(dòng)力學(xué)結(jié)合應(yīng)用的操作教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):OPF粒子的關(guān)鍵參數(shù)及與力學(xué)空間扭曲的綁定設(shè)置。教學(xué)進(jìn)程:一、前面課程內(nèi)容回顧與答疑應(yīng)用PF粒子系統(tǒng)制作logo聚焦動(dòng)畫;?火特效的制作和重要參數(shù)設(shè)置二、新學(xué)習(xí)內(nèi)容【知識(shí)】reactor是3dsmax中功能強(qiáng)大的動(dòng)力學(xué)模塊,功能有:?模擬剛體、軟體的碰撞;模擬繩索、布料、液體的動(dòng)畫效果;模擬關(guān)節(jié)對象的約束和關(guān)節(jié)活動(dòng);支持風(fēng)力、馬達(dá)驅(qū)動(dòng)等物理行為。案例1剛體入門一掉落的冰塊【知識(shí)】剛體指在碰撞過程中不發(fā)生形變的物體,剛體的模擬步驟:在3dsamx中創(chuàng)建對象;選擇對象,創(chuàng)建剛體集合;
為對象指定物理屬性:二:質(zhì)量、摩擦力、彈性等;在預(yù)覽窗口中模擬W,P鍵開始模擬,R鍵恢復(fù)場景到初始狀態(tài),鼠標(biāo)右鍵可以對對象進(jìn)行拖動(dòng)交互;?將預(yù)覽動(dòng)畫輸出【步驟】設(shè)置冰塊質(zhì)量為“5”,地面默認(rèn)質(zhì)量為“0”,指地面不動(dòng);進(jìn)行動(dòng)力學(xué)模擬,彈出錯(cuò)誤提示框;?選擇冰塊和地面,創(chuàng)建剛體集;進(jìn)行動(dòng)力學(xué)模擬,彈出模擬窗口,按P鍵,可看到冰塊自由下落;為什么冰塊會(huì)自由下落呢?打開“工具”面板T,進(jìn)入“havok1world”,可查看z軸的值“-386.22”,即向下的重力值,修改剛體屬性:增大冰塊和地面的的彈力為“0.8”,預(yù)覽,看變化;【知識(shí)】在剛體屬性設(shè)置中,如果是和剛體的外表面碰撞,選擇“meshconvexhull(默認(rèn))”,如果是和內(nèi)表面發(fā)生碰撞,選擇“concavemesh”?!静襟E】顯示隱藏的咼腳杯;將高腳杯添加到剛體集;預(yù)覽,模擬,發(fā)現(xiàn)冰塊在杯口無法落入杯子內(nèi)部;修改高腳杯的屬性,勾選“concavemesh”;?預(yù)覽,模擬;增大杯子的彈力,預(yù)覽,模擬,將顯示更改為線框模式,發(fā)覺冰塊與杯子有一定距離;進(jìn)入“havok1world”面板,修改碰撞公差值為“1”。注:碰撞公差指兩個(gè)對象的最小安全距離,當(dāng)兩個(gè)對象之間的距離小于這個(gè)最小安全距離時(shí),系統(tǒng)會(huì)認(rèn)為兩物體發(fā)生碰撞,會(huì)為兩對象施加力量,使其分開?!緮U(kuò)展】文字坍塌、多米諾骨牌案例4:剛體進(jìn)階4—碰撞【步驟】設(shè)置動(dòng)畫長度為300幀;將4個(gè)車輪父子鏈接到車體;?制作車體位移動(dòng)畫;選擇車體車輪,轉(zhuǎn)塊,地面,創(chuàng)建剛體集;?設(shè)置剛體質(zhì)量;設(shè)置車體車輪屬性,勾選“unyielding”;?預(yù)覽模擬;輸出動(dòng)畫。案例5:柔體入門一塑膠手雷【知識(shí)】柔體指在碰撞過程中發(fā)生形變的物體,模擬步驟:?選擇柔體對象;添加reactorsoftbody”修改器,設(shè)置屬性;◎?選擇對象,創(chuàng)建柔體集;?預(yù)覽模擬;輸出動(dòng)畫?!静襟E】將手雷的軸心點(diǎn)居中,創(chuàng)建地面;?選擇地面,創(chuàng)建剛體集;右鍵查看手雷的面數(shù),2000多;選擇手雷,添加“reactorsoftbody”修改器,設(shè)置屬性:Mass質(zhì)量;Stiffness硬度:值越大,物體硬度越高;Damping阻尼:值越大,形狀越難恢復(fù),物體越粘;Friction阻力:Avoidself—intersection避免自交叉:勾選,可修正自身點(diǎn)交叉錯(cuò)誤;Mesh—based基于自身點(diǎn)的碰撞:如果物體面比較多,會(huì)使運(yùn)算速度慢;FFD—based基于FFD控制點(diǎn)的碰撞,但需先給物體添加FFD修改器;?選擇手雷,創(chuàng)建柔體集;?預(yù)覽,錯(cuò)誤;刪除“reactorsoftbody”修改器,添加FFD(長方體)修改器,再添加“reactorsoftbody”修改器,勾選Avoidself—intersection和FFD—based;?預(yù)覽,模擬;?旋轉(zhuǎn)手雷;?預(yù)覽,模擬?!緮U(kuò)展】大錘砸匪案例6:繩索入門一轆轤【知識(shí)】繩索的模擬步驟:?選擇繩索對象;添加reactorrope”修改器,設(shè)置屬性;?選擇對象,創(chuàng)建繩索集一;?預(yù)覽模擬;輸出動(dòng)畫?!静襟E】選擇線條,添加“normalizespl”規(guī)格化樣條線,使線條上的點(diǎn)均勻分布;選擇線條,添加reactorrope”修改器,進(jìn)入“vertex”點(diǎn)級(jí)別,通過“attachtorigidbody”將繩索兩端的點(diǎn)分別固定到轆轤桿和水桶上;?選擇線條,創(chuàng)建繩索集;?選擇桿和水桶,創(chuàng)建剛體集;?預(yù)覽,模擬;?將碰撞公差降低;?預(yù)覽,模擬;?輸出動(dòng)畫;將繩索用一小圓形放樣,使繩索變粗可渲染;?為繩索指定材質(zhì)。案例7:布料入門一床單飛落【知識(shí)】布料的模擬步驟:?選擇布料對象;添加reactorcloth”修改器,設(shè)置屬性,通常要勾選“Avoidself—intersection”;?選擇對象,創(chuàng)建布料集;?預(yù)
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