電子科技大學(xué)23春“軟件工程”《三維圖形處理技術(shù)》考試歷年高頻難、易錯點(diǎn)試題甄選答案附答案_第1頁
電子科技大學(xué)23春“軟件工程”《三維圖形處理技術(shù)》考試歷年高頻難、易錯點(diǎn)試題甄選答案附答案_第2頁
電子科技大學(xué)23春“軟件工程”《三維圖形處理技術(shù)》考試歷年高頻難、易錯點(diǎn)試題甄選答案附答案_第3頁
電子科技大學(xué)23春“軟件工程”《三維圖形處理技術(shù)》考試歷年高頻難、易錯點(diǎn)試題甄選答案附答案_第4頁
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長風(fēng)破浪會有時,直掛云帆濟(jì)滄海。電子科技大學(xué)23春“軟件工程”《三維圖形處理技術(shù)》考試歷年高頻難、易錯點(diǎn)試題甄選答案附答案第I卷一.綜合考核(共12題)1.種子填充算中,正確的是()。A.按掃描線的順序進(jìn)行像素點(diǎn)的填充B.四連接算法可填八連接區(qū)域C.由于多重遞歸,費(fèi)時,效率不高D.八連接算法不能填四連接區(qū)域2.使用下列二維圖形變換矩陣,將產(chǎn)生變換的結(jié)果為()。A.沿Y坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移2個繪圖單位B.圖形放大2倍,同時沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動1個繪圖單位C.沿X和Y坐標(biāo)軸方向各移動2個繪圖單位D.沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移2個繪圖單位A.在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影B.透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實(shí)感,而且能真實(shí)地反映物體的精確的尺寸和形狀C.透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,可以產(chǎn)生滅點(diǎn)D.在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個或者更多的主滅點(diǎn)參考答案:D4.雙三次Bezier曲面的4條邊界都是三次Bezier曲線,其特征網(wǎng)格有()個頂點(diǎn)。A.9B.12C.16D.205.凡滿足C1連續(xù)的曲線必定滿足G1連續(xù)條件,反之則不一定。()A.對B.錯參考答案:A6.種子填充算法中,正確的敘述是()。A.它是按掃描線的順序進(jìn)行象素點(diǎn)的填充B.四連通算法可以填充八連通區(qū)域D.八連通算法不能填充四連通區(qū)域A.透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,會產(chǎn)生滅點(diǎn)B.透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實(shí)感,而且能真實(shí)地反映物體的精確的尺寸和形狀C.在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影D.在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個或者更多的生滅點(diǎn)。參考答案:B8.分辨率為1024*1024的顯示器,其位平面數(shù)為24,則幀緩存的字節(jié)數(shù)應(yīng)為()。A.3MBB.2MBD.512K參考答案:AB.錯參考答案:B10.在斜投影中,投影線不垂直于投影面。()A.正確B.錯誤參考答案:A11.當(dāng)投影中心到投影面的距離為有限值時,相應(yīng)的投影為平行投影。()B.錯誤參考答案:B12.使用Bresenham直線生成算法畫一條直線:起點(diǎn)和終點(diǎn)分別為A(15,12)和B(30,18),則起點(diǎn)的下一個點(diǎn)的坐標(biāo)(x,y)和誤差d分別為()A.(x,y)=(16,13),d=9B.(x,y)=(16,12),d=9C.(x,y)=(16,13),d=-21D.(x,y)=(16,12),d=-21參考答案:B第II卷一.綜合考核(共12題)A.CGM和CGI是面向圖形設(shè)備的接口標(biāo)準(zhǔn)參考答案:A2.光柵掃描式圖形顯示器可看作是點(diǎn)陣單元發(fā)生器,可直接從單元陣列中的一個可編地址的象素畫一條直線到另一個可編地址的象素。()參考答案:B3.當(dāng)投影中心到投影面的距離為無窮大時,相應(yīng)的投影即為透視投影。()A.正確參考答案:B4.用DDA算法生成圓周或橢圓不需要用到三角運(yùn)算,所以運(yùn)算效率高。()A.正確B.錯誤參考答案:B5.下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語句中,不正確的論述為()。A.實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個復(fù)雜的物體B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面參考答案:B6.觸摸屏是()設(shè)備。A.輸入B.輸出C.輸入輸出D.既不是輸入也不是輸出參考答案:A7.計(jì)算機(jī)繪圖設(shè)備一般使用什么顏色模型?()A.RGBB.CMYD.HLS參考答案:B8.三維空間中,繞Z軸正向的旋轉(zhuǎn)可以被看作是哪個平面內(nèi)的二維旋轉(zhuǎn)?()A.XOY平面C.ZOX平面D.都不是參考答案:A9.下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語句中,錯誤的為()。A.實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個復(fù)雜的物體B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面D.在曲線和曲面定義時,使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性參考答案:B10.雙線性光強(qiáng)插值法(GourandShading)存在哪些問題?()A.光照強(qiáng)度在數(shù)值上不連續(xù)B.生成多面體真實(shí)感圖形效果差C.生成曲面體真實(shí)感圖形效果差D.速度仍然不夠快參考答案:B11.假定屏幕尺寸一定,常用整個屏幕所能容納的像素個數(shù)描述屏幕的(),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。A.大小B.容量C.分辨率D.亮度12.對于由P?P?P

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