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第一講Android游戲開發(fā)中的前臺(tái)渲染Android游戲開發(fā)中的前臺(tái)渲染圖形動(dòng)畫聲音視頻Camera圖像采集Android游戲開發(fā)中的前臺(tái)渲染——圖形簡(jiǎn)單圖形的繪制(自定義視圖)貼圖藝術(shù)圖形的裁剪Android游戲開發(fā)中的前臺(tái)渲染——圖形簡(jiǎn)單圖形的繪制(自定義視圖)Canvas(畫布類)

drawArc():畫弧線。

drawARGB()/drawColor():在畫布上填充顏色。

drawBitmap():把圖片畫到畫布上。

drawCircle():畫圓形。drawPoint()/drawPoints():畫點(diǎn)/畫多個(gè)點(diǎn)drawLine()/drawLines():畫線/畫多條線。drawRect()/drawRoundRect():畫矩形/畫圓角矩形drawText():繪制文本。Paint(畫筆類)

setColor():設(shè)置畫筆顏色Android游戲開發(fā)中的前臺(tái)渲染——圖形貼圖藝術(shù)1.加載圖片2.貼圖res文件夾中的圖片(不允許存在子目錄結(jié)構(gòu))BitMapbitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.image);assets文件夾中的圖片(允許有多級(jí)子目錄)AssetManagermanager=getAssets();InputStreamin=manager.open();Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeStream(in);Canvas.drawBitmap(bitmap,10,20,paint);//2.貼圖Android游戲開發(fā)中的前臺(tái)渲染——圖形圖形的裁剪(由Canvas類提供)ClipPath(路徑裁剪)ClipRect(矩形裁剪)ClipRegion(區(qū)域裁剪)具體方法見教材P29Android游戲開發(fā)中的前臺(tái)渲染——自定義動(dòng)畫漸變動(dòng)畫(tweenedanimation)

通過對(duì)場(chǎng)景里的對(duì)象不斷做圖像變換產(chǎn)生的效果幀動(dòng)畫(framebyframe)

按順序播放事先配置好的畫幀Android游戲開發(fā)中的前臺(tái)渲染——自定義動(dòng)畫漸變動(dòng)畫(tweenedanimation)的4種動(dòng)畫類型Alpha(透明度)Scale(尺寸伸縮)Translate(位置變換)Rotate(圖形旋轉(zhuǎn))

Android游戲開發(fā)中的前臺(tái)渲染——自定義動(dòng)畫4種動(dòng)畫類型的兩種實(shí)現(xiàn)方法:方法1:用xml文件定義好動(dòng)畫加載動(dòng)畫啟動(dòng)動(dòng)畫方法2:在java類中定義動(dòng)畫啟動(dòng)動(dòng)畫Android游戲開發(fā)中的前臺(tái)渲染——聲音兩種播放聲音的方式SoundPool:適合短促但對(duì)反應(yīng)速度要求較高的情況MediaPlayer:適合較長(zhǎng)但對(duì)時(shí)間要求不高的情況Android游戲開發(fā)中的前臺(tái)渲染——視頻使用MediaPlayer播放視頻Android游戲開發(fā)中的前臺(tái)渲染——Camera圖像采集

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