![小學(xué)信息技術(shù)-信息技術(shù)五年級上冊《海底大戰(zhàn)-Scratch編程》教學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)情分析教材分析課后反思_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view/14bfbc55380f2bd0b2086047bb11576f/14bfbc55380f2bd0b2086047bb11576f1.gif)
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《海底大戰(zhàn)》——Scratch編程教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)目標(biāo):1、知識(shí)與技能目標(biāo)學(xué)會(huì)數(shù)字和邏輯運(yùn)算模塊中與的用法,實(shí)現(xiàn)敵軍魚雷的動(dòng)畫設(shè)置。2、過程與方法目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力與分析能力,以及分析程序、編寫程序、調(diào)試程序的編程思路。3、情感態(tài)度與價(jià)值觀培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)與編程的興趣,增強(qiáng)學(xué)生對海軍的了解以及對祖國的熱愛之情。教學(xué)重點(diǎn):熟練運(yùn)用偵測模塊,實(shí)現(xiàn)角色的隱藏。教學(xué)難點(diǎn):熟練應(yīng)用數(shù)字和邏輯運(yùn)算模塊,實(shí)現(xiàn)魚雷動(dòng)畫設(shè)置。教學(xué)過程:一、情境導(dǎo)入同學(xué)們,你們知道每年4月23日是什么日子嗎?(生:海軍節(jié))是的,今年是我國海軍成立70周年,本月將在我們青島舉行海上閱兵活動(dòng)。聽到這個(gè)消息,我內(nèi)心無比的激動(dòng)。為了慶祝海軍節(jié)的到來,我編寫了一個(gè)小游戲,誰想上來體驗(yàn)一番?(找兩名學(xué)生上臺(tái),一男一女)師說明游戲規(guī)則:利用鍵盤上的上移鍵和下移鍵控制核潛艇的上下移動(dòng),當(dāng)按下空格鍵時(shí)核潛艇會(huì)發(fā)射魚雷設(shè)計(jì)敵軍魚雷,如果核潛艇不幸被敵軍魚雷射中了,那么游戲結(jié)束。生上臺(tái)體驗(yàn)游戲。第一個(gè)學(xué)生結(jié)束,第二個(gè)學(xué)生開始時(shí),師提出要求:在這位同學(xué)體驗(yàn)過程中,大家仔細(xì)觀察,游戲中包含幾個(gè)角色?每個(gè)角色的動(dòng)畫效果是怎樣的?那大家想不想通過學(xué)習(xí),也編寫一個(gè)小游戲,為海軍節(jié)獻(xiàn)禮呢?(生:想)號(hào),這節(jié)課我們就一起來學(xué)習(xí)《海底大戰(zhàn)》——Scratch編程.(師板貼)二、新授環(huán)節(jié)同學(xué)們,還記得編寫游戲的三個(gè)步驟是什么嗎?(生:分析程序——編寫程序——調(diào)試程序)(師板貼),在這個(gè)游戲中我們要用到幾個(gè)角色呢?(生:3個(gè))分別是?(生:核潛艇、敵軍魚雷、我方魚雷)。好,那接下來我們就一一對他們進(jìn)行程序的編寫。師課件出示任務(wù)一:我是掌舵人要求:編寫程序,實(shí)現(xiàn)當(dāng)按下下移鍵時(shí)核潛艇向下移,按下上移鍵時(shí)核潛艇向上移,如果碰到敵方魚雷,核潛艇消失并終止游戲。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)看到這個(gè)任務(wù),我們先來分析核潛艇的動(dòng)作。生:向上移、向下移用到按下上移、下移鍵用到如果碰到敵軍魚雷,用到。師:這個(gè)指令很特殊,他能不能單獨(dú)使用呢?生:不能師:為什么?生:沒有上下連接口,所以只能與其他模塊搭配著使用。說的非常有條理,那抓緊時(shí)間趕緊完成第一個(gè)任務(wù)吧。(完成的同學(xué)可以幫助組內(nèi)其他成員,最先完成的兩個(gè)小組可以獲得勛章)指生上臺(tái)演示,邊操作邊講解。你能說一下在這一環(huán)節(jié)中需要注意哪些問題嗎?生1:上移或下移時(shí),不能使用重復(fù)執(zhí)行命令生2:在設(shè)置檢測命令時(shí)需要使用重復(fù)執(zhí)行命令。生一分鐘完善作品。第一個(gè)角色程序編寫完成,那我們塊來看看第二個(gè)角色任務(wù)。任務(wù)二:敵軍來襲編寫程序,利用數(shù)字與邏輯模塊中命令實(shí)現(xiàn)敵軍魚雷隨機(jī)出現(xiàn)并自由移動(dòng)的動(dòng)畫,當(dāng)敵軍魚雷碰到我方魚雷時(shí)消失。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)這個(gè)環(huán)節(jié)有些難度,在操作前,我們先來分析一下這個(gè)角色。師課件出示,指生回答剛才所觀察到的敵軍魚雷的動(dòng)作變化,是怎樣的?(生:開始時(shí)候出現(xiàn)在屏幕最右邊,接著從右向左移動(dòng),魚雷當(dāng)?shù)搅俗筮吘拖Я?,最后又返回到最右邊)師引?dǎo)學(xué)生分析,并進(jìn)行程序搭建。既然大家理清了思路,那就抓緊時(shí)間開始吧。生操作編寫程序。小組內(nèi)團(tuán)結(jié)協(xié)作,最先完成任務(wù)的兩個(gè)小組獲得三門勛章。指生上臺(tái)演示,邊操作邊解說。你能說一下在這一環(huán)節(jié)中需要注意哪些問題嗎?生:在這里要注意判斷是否到達(dá)屏幕最左邊應(yīng)該用,不能用大于。生:在敵軍魚雷向左移動(dòng)時(shí),注意要用,而不是將X坐標(biāo)設(shè)定為-5.這兩者是有區(qū)別的。設(shè)定是給他一個(gè)固定的位置,而增加才能讓它移動(dòng)起來。生:還要注意必須利用重復(fù)執(zhí)行指令,才能使游戲一直執(zhí)行下去。師評:大家說的都非常在理,看樣子大家確實(shí)真正的動(dòng)腦思考了,個(gè)大家點(diǎn)贊。前兩個(gè)角色程序搭建完成,讓我們快快進(jìn)行最后一關(guān)吧,對我方魚雷角色進(jìn)行程序編寫。師出示課件任務(wù)三:編寫程序,利用空格鍵控制我方魚雷發(fā)射,當(dāng)碰到邊緣時(shí)就消失,碰到敵軍魚雷時(shí)就隱藏。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)師課件出示思路分析圖,引導(dǎo)學(xué)生分析到達(dá)屏幕右邊時(shí),需要,并最終完成程序的搭建設(shè)計(jì)。生自主編寫程序,小組內(nèi)團(tuán)結(jié)協(xié)作,最先完成任務(wù)的兩個(gè)小組獲得五枚勛章獎(jiǎng)勵(lì)。指生上臺(tái)演示,邊操作邊解說。師:這個(gè)環(huán)節(jié)你覺得我們應(yīng)該注意哪些問題呢?生:在本次任務(wù)中,要注意判斷是否到達(dá)屏幕右邊,應(yīng)該用重復(fù)執(zhí)行直到(X>240)生:需要加重復(fù)執(zhí)行命令才能使游戲一直執(zhí)行下去。生一分鐘完善自己作品學(xué)生作品展示。生進(jìn)行調(diào)試。三、拓展提高同學(xué)們思考一下,我們?nèi)绾巫屵@個(gè)游戲變得更加有趣呢?(生:1、加生命值2、加得分3、加時(shí)間限制。。。。)大家的想法都非常好,老師也相信在今后的學(xué)習(xí)中,同學(xué)們一定能夠做的越來越好。下面我們看一下得分情況,獲得最終的勝利小組,請上臺(tái)領(lǐng)取獎(jiǎng)品,大家掌聲祝賀。通過本節(jié)課學(xué)生你收獲了什么?指生回答。同學(xué)們海軍一直都在為國家做著貢獻(xiàn),他們不畏艱難,勇往直前,用生命在捍衛(wèi)祖國領(lǐng)土。請大家看一段視頻。視頻看完,你有什么感受?海軍為我們保家衛(wèi)國,那編程就將撐起我們的未來。老師希望大家能夠?qū)W習(xí)海軍的毅力,在今后學(xué)習(xí)編程的道路上,披荊斬棘,勇往直前,編出自己更精彩的人生。【學(xué)情分析】五年級的學(xué)生對信息技術(shù)已經(jīng)有了一定的認(rèn)識(shí),電腦的基本技能也已經(jīng)掌握。他們對計(jì)算機(jī)的游戲、娛樂功能保持著高度的熱情,只要能充分抓住并利用好這一特點(diǎn),將游戲、娛樂適當(dāng)蘊(yùn)含于課堂,對教學(xué)效果的提高有著事半功倍的作用。學(xué)生通過之前的學(xué)習(xí),已經(jīng)掌握了Scratch編程的基本思路,分析程序——編寫程序——調(diào)試程序。對Scratch軟件中的“動(dòng)作”、“外觀”、“控制”等模塊的應(yīng)用有一定的認(rèn)識(shí),但是對“數(shù)字和邏輯運(yùn)算模塊”的應(yīng)用還不夠熟練,不能夠綜合運(yùn)用學(xué)過的指令。本節(jié)課我通過任務(wù)驅(qū)動(dòng)、小組合作探究的方法,以游戲?yàn)檩d體,以興趣為前提,讓學(xué)生娛樂中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中體會(huì)快樂?!拘Ч治觥勘竟?jié)課教學(xué)目標(biāo)明確,思路清晰。利用任務(wù)驅(qū)動(dòng)、小組合作競賽的方式,有利的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)生積極性很高。課堂氛圍活躍,學(xué)生參與率較高,能夠?qū)⒔虒W(xué)目標(biāo)落實(shí)到位。教學(xué)中教師通過思路分析與程序搭建兩個(gè)方面,結(jié)合任務(wù)要求,引領(lǐng)學(xué)生一步步的分析,學(xué)生掌握扎實(shí),完成情況很好。本節(jié)課也存在不足,如果老師能夠給予學(xué)生一些時(shí)間,讓學(xué)生將自己對游戲的改進(jìn)當(dāng)堂改進(jìn),就更好了?!窘滩姆治觥勘菊n選自青島出版社小學(xué)信息技術(shù)五年級上冊專題四的內(nèi)容。是一節(jié)綜合探究課。在此之前學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了“動(dòng)作”“外觀”“控制”模塊等指令的用法,掌握了搭建程序的基本操作方法。本節(jié)課的主要內(nèi)容是學(xué)習(xí)數(shù)字和邏輯運(yùn)算模塊中、、指令的用法,并進(jìn)行綜合運(yùn)用,設(shè)計(jì)出《海底大戰(zhàn)》小游戲。本課對學(xué)生創(chuàng)新能力、綜合運(yùn)用指令的能力進(jìn)行深入啟發(fā)與引導(dǎo),深化對編程的理解和認(rèn)識(shí),這對學(xué)生今后編程學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)?!驹u測練習(xí)】海底大戰(zhàn)—Scratch編程導(dǎo)學(xué)卡任務(wù)一:我是掌舵人編寫程序,實(shí)現(xiàn)當(dāng)按下下移鍵時(shí)核潛艇向下移,按下上移鍵時(shí)核潛艇向上移。碰到敵方魚雷時(shí),消失并終止游戲。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)生思考,程序如何搭建。任務(wù)二:敵軍來襲編寫程序,利用數(shù)字與邏輯模塊中命令實(shí)現(xiàn)敵軍魚雷隨機(jī)出現(xiàn)并自由移動(dòng)的動(dòng)畫,當(dāng)敵軍魚雷碰到我方魚雷時(shí)消失。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)向左移動(dòng)理清思路,請將正確順序填在橫線上。向左移動(dòng)隨機(jī)出現(xiàn)在屏幕右邊第一步:隨機(jī)出現(xiàn)在屏幕右邊如果碰到我方魚雷,隱藏第二步:如果碰到我方魚雷,隱藏重新出現(xiàn)在右邊敵軍魚雷第三步:重新出現(xiàn)在右邊判斷到達(dá)最左邊,隱藏第四步:判斷到達(dá)最左邊,隱藏第五步:思考:如何使敵軍魚雷隨機(jī)出現(xiàn)?怎樣判斷敵軍魚雷是否到達(dá)最左邊?任務(wù)三:我軍威武編寫程序,當(dāng)空格鍵按下時(shí)我方魚雷顯示并移到核潛艇發(fā)射,當(dāng)移到屏幕最右邊時(shí)消失,碰到敵軍魚雷時(shí)隱藏。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)思考,如何讓我方魚雷從核潛艇發(fā)射?拓展提高:思考如何讓這個(gè)游戲變得更加有趣?【課后反思】五年級的學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了Scratch軟件的基本操作,但是也只限于學(xué)生對單獨(dú)指令的認(rèn)識(shí),還不能很好的利用軟件編寫出獨(dú)特的小游戲。因此我以最近的海軍節(jié)為主題,編寫了一個(gè)海底大戰(zhàn)的小游戲。導(dǎo)入環(huán)節(jié)指名兩位同學(xué)上臺(tái)體驗(yàn),兩名學(xué)生在臺(tái)上體驗(yàn)時(shí),其他學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣已經(jīng)被帶動(dòng)起來,我接著順勢引入本課課題《海底大戰(zhàn)——Scratch編程》。本課我采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)、小組團(tuán)結(jié)探究競賽的方式來展開教學(xué),完成任務(wù)的前兩個(gè)小組獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),這大大的激發(fā)了學(xué)生的榮譽(yù)感與責(zé)任感,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性高漲。任務(wù)一環(huán)節(jié)比較簡單,所以我主要采用學(xué)生自學(xué)導(dǎo)學(xué)單,小組團(tuán)結(jié)協(xié)作完成。學(xué)生完成后指生進(jìn)行演示講解,并找出這個(gè)環(huán)節(jié)要注意的事項(xiàng)有哪些,加深學(xué)生的理解。任務(wù)二環(huán)節(jié)是本課的重點(diǎn),也是難點(diǎn),因此我利用PPT先幫助學(xué)生理清思路,通過問題導(dǎo)向,幫助學(xué)生理解數(shù)字和邏輯運(yùn)算模塊中指令的用法。再利用程序搭建,引導(dǎo)學(xué)生完成程序腳本的設(shè)計(jì)。任務(wù)三環(huán)節(jié)是任務(wù)二的鞏固練習(xí),其中還包括“動(dòng)作”模塊中“移到”指令的用法,實(shí)現(xiàn)我方魚雷從核潛艇的位置發(fā)射。在這一環(huán)節(jié)中,我采用指生邊演示邊講解的方法,幫助學(xué)生完成任務(wù)。為了能夠讓學(xué)生體會(huì)到編程的樂趣,拓展練習(xí)環(huán)節(jié)我設(shè)計(jì)如何讓游戲變得更加有趣環(huán)節(jié),學(xué)生開拓思維,提出了很多奇思妙想,這也真是編程的魅力所在。課堂中通過優(yōu)勝小組評選增加學(xué)生的集體榮譽(yù)感。最后為了讓學(xué)生能夠更多的認(rèn)識(shí)海軍,感受海軍的魅力,我通過播放一段時(shí)間,讓學(xué)生近距離的感受海軍的偉大。課堂結(jié)束時(shí)我送給學(xué)生一個(gè)詞語“天道酬勤”,希望他們能夠?qū)W習(xí)海軍,學(xué)習(xí)海軍精神,在今后學(xué)習(xí)中能夠克服種種困難,勇往直前,編寫出自己精彩的人生。本節(jié)課存在不足:沒有讓學(xué)生將自己所想的設(shè)計(jì)加入游戲中,如果能夠當(dāng)堂改進(jìn)游戲,相信學(xué)生更加有成就感,也更能激發(fā)學(xué)生對編程、對信息技術(shù)的熱愛?!菊n標(biāo)分析】《中小學(xué)信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》中指出,中小學(xué)信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是:培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識(shí),讓學(xué)生了解和掌握編思技術(shù)基本知識(shí)和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響。通過信息技術(shù)課程使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力,教育學(xué)生正確認(rèn)識(shí)和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、倫理和社會(huì)等問題,負(fù)責(zé)
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