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文檔簡介

元宇宙的未來領(lǐng)導者、機會和威脅分析里面有什么36介紹第1章定義的元節(jié)10第

2

章將塑造元宇宙的

7

個領(lǐng)域12

3

章領(lǐng)導者和頭條新聞14第

4

章行業(yè)機會19

5

章威脅21

關(guān)閉22

方法元界的未來:對領(lǐng)導者、機遇和威脅2介紹如果您曾經(jīng)看過電影

Ready

Player

One

Free

Guy,您就會知道元宇宙有一天會是什么樣子。今天,元宇宙仍處于起步階段,只有通過

Fortnite、Roblox、Second

City、Decentraland

Oculus

Horizon

工作室。然而,它正在推動圍繞投資決策以及它是否會成為下一場數(shù)字革命的討論不斷升溫。在過去的一年里,元宇宙越來越成為分析師、記者、高管和專家之間的熱門話題。僅在過去的

90

天里,提及

Metaverse

的已發(fā)布文檔就增加了101.34%。文檔趨勢基于

2/17/22

進行的搜索計算。

AlphaSense

AI

計算與您的搜索匹配的文檔總數(shù),然后將該數(shù)字除以可能匹配的文檔總數(shù)(即在沒有關(guān)鍵字搜索的同一時間范圍內(nèi)可用的文檔總數(shù))。元宇宙遠非一個新概念。虛擬現(xiàn)實虛擬世界已經(jīng)存在了十多年。這Metaverse

一詞最早出現(xiàn)在商業(yè)文件中,最早可以追溯到

OTOY

發(fā)布的

2015年新聞稿,元界的未來:對領(lǐng)導者、機遇和威脅的分析3一家制造云渲染軟件的公司,宣布了一項由

Oculus

贊助的比賽,藝術(shù)家將獲得70,000

美元的獎金,以使用

OTOY

的虛擬現(xiàn)實工具提交

360

度立體圖像。但對話的真正加速始于

2021

10

月,當時

Facebook

宣布將其名稱和股票代碼更改為

Meta。使用

AlphaSense

平臺,我們從分析師、高管、專家和記者的角度總結(jié)了圍繞

Metaverse

的討論,以便您快速了解這個不斷變化的市場格局:什么是元宇宙?預期的市場規(guī)模和增長是多少?需要什么技術(shù)和內(nèi)容要求成為主流?哪些公司正在引領(lǐng)這一轉(zhuǎn)型?我們?nèi)绾纹谕绊懶袠I(yè)?我們需要注意哪些風險?元宇宙的未來:對領(lǐng)導者、機會和威脅4執(zhí)行摘要高級見解有過一個增加

101.34%在已發(fā)表的文件中提到了元節(jié)。元宇宙市場規(guī)模為2020

$47.69B并且預計將是一個8000

億至

8

萬億美元機會。將塑造元宇宙的

7

個領(lǐng)域是:經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn),

創(chuàng)造者經(jīng)濟,

空間計算,權(quán)力下放,人機界面,

和基礎(chǔ)設(shè)施.元,微軟,

和Roblox

引領(lǐng)虛擬世界對話文檔提及次數(shù)最多。媒體,

娛樂和軟件保持最高的行業(yè)對話份額。投資,貨幣化,碎片化,網(wǎng)絡安全和監(jiān)管問題是最大的威脅。元界的未來:對領(lǐng)導者、機遇和威脅5第1章定義的元節(jié)元宇宙到底是什么?雖然沒有單一的定義,但許多人認為它是下一代互聯(lián)網(wǎng),或者更確切地說是

Web

3.0。它通常被描述為一種身臨其境的

3D

體驗,將物理與虛擬融合在一起。關(guān)于是否會有一個類似于原始萬維網(wǎng)的去中心化元宇宙或多個分別由不同公司管理和擁有的元宇宙(類似于今天的圍墻花園)存在很大爭議。以下是一些分析師、專家和高管對它的定義:Roblox

CEO

David

Baszucki

認為“一個虛擬世界應該有八個特征:身份、朋友、身臨其境、低摩擦、多樣性、任何地方、經(jīng)濟和文明。”“我們相信,虛擬世界是一種具身互聯(lián)網(wǎng),人們可以在二維屏幕之外獲得身臨其境的體驗,這是社交技術(shù)的下一個發(fā)展方向。”–

Facebook

年度報告“正如我們現(xiàn)在所說的,虛擬世界或元節(jié)的想法是虛擬世界和物理世界之間將有更緊密的整合?!?

-

索尼集團公司,溪流瑞士信貸分析師將元界視為“一個在空間上更加身臨其境、引人入勝且無摩擦的互聯(lián)網(wǎng),由五個核心組件組成:基礎(chǔ)設(shè)施、硬件、內(nèi)容、社區(qū)和支付機制?!痹绲奈磥恚簩︻I(lǐng)導者、機遇和威脅6Epic

Games

首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim

Sweeney)將元宇宙定義為“用戶在互聯(lián)網(wǎng)上與品牌、知識產(chǎn)權(quán)和彼此互動的方式的演變。元界將是一個廣闊的數(shù)字化公共空間,用戶可以在其中自由地與品牌交流,并以允許自我表達和激發(fā)快樂的方式相互交流。這將是一種在線游樂場,用戶可以和朋友一起玩像

Epic

的“堡壘之夜”這樣的多人游戲,然后通過

Netflix

觀看電影,然后帶他們的朋友來試駕一輛完全一樣的新車。真實世界,就像在這個虛擬世界中一樣。”“元宇宙被視為這個

3D

互聯(lián)網(wǎng),人們生活在這個虛擬世界中。對我來說,元宇宙已經(jīng)在這里,在某種程度上,這是社交媒體的另一種現(xiàn)實,人們有個人資料,他們分享他們的世界是什么樣的等等。在某種程度上,這已經(jīng)在這里了?,F(xiàn)在,它將變得空間化。到目前為止,信息世界是平的。您滾動瀏覽

Google

Facebook

上的頁面。所有的信息都是平的。現(xiàn)在,信息世界正在變得空間化。此外,與人交往的體驗將變得更加空間化,并且將擺脫單純的互動?!皑C

超級棒,增強現(xiàn)實執(zhí)行官,溪流“實際上,Omniverse

是在

3D

世界、3D

協(xié)作虛擬環(huán)境中模擬物理。我們認為我們處于

3D

世界中。但我們真的還沒有。如果你回想過去

18

個月,我們一直專注于一個

2D

世界,我們面前有一個小屏幕。如果這次會議實際上不是面對面的呢?我們擁有每一個數(shù)字雙胞胎,你和我將成為我們舞臺上的小數(shù)字雙胞胎,他們本可以選擇它們?!薄迫R特

M.克雷斯,執(zhí)行副總裁兼首席財務官,

英偉達元界的未來:對領(lǐng)導者、機遇和威脅7元宇宙歷史上的里程碑事件1992尼爾斯蒂芬森出版了雪崩。2003林登實驗室推出了第二人生——一個虛擬世界,人們在其中創(chuàng)建化身以在線過第二人生。2006Roblox

發(fā)布,允許用戶創(chuàng)建自己的游戲并與平臺分享收入。2009區(qū)塊鏈作為比特幣的賬本首先被應用。2012NFT(不可替代代幣)的概念被提議。2014Facebook

收購了

VR

頭顯公司

Oculus。20152016宣布了基于區(qū)塊鏈的虛擬世界

Decentraland第一款

AR

游戲

Pokemon

GO

風靡全球。。20212020Roblox

2021

3

月上市,被稱為元界第一股,當天股價飆升

54%。COVID-19

加速了對數(shù)字化和虛擬化的需求。Facebook

更名為

Meta

并宣布了虛擬工作空間Horizon

Workrooms。歌手

Travis

Scott

Fornite

和近

28mm人的比賽中表演出席。微軟推出了虛擬協(xié)作應用Mesh。2022微軟收購動視暴雪$68.7B。迪士尼聘請高管領(lǐng)導元界策略元界的未來:對領(lǐng)導者、機遇和威脅8市場規(guī)模全球元界市場規(guī)模達到$47.69B

美元根據(jù)

EmergenResearch的數(shù)據(jù),到

2020年,預計在預測期內(nèi)的收入復合年增長率為

43.3%。預測到

2024

年,元界的市場規(guī)模將達到8000億美元。據(jù)普華永道預測,元界的市場規(guī)模將達到到

2030

S1.5T

美元。說元宇宙可能是一個8T

美元的機會。元界的未來:對領(lǐng)導者、機遇和威脅的分析9第2章7個理由塑造元宇宙為了使元界實現(xiàn)主流采用,需要跨多個領(lǐng)域進行創(chuàng)新和進步,以及提供高質(zhì)量體驗的定義用例。大多數(shù)人都在關(guān)注

10

年的時間范圍。Beamable

的首席執(zhí)行官喬恩·拉多夫(Jon

Radoff)同時也是一位作家和游戲設(shè)計師,他將元宇宙分解為這

7

個不同的領(lǐng)域,每個領(lǐng)域都將在塑造元宇宙的表現(xiàn)方式中發(fā)揮關(guān)鍵作用:經(jīng)驗-

這包括與人們將在元宇宙中做什么相關(guān)的所有元素,例如游戲、購物、NFT、體育和戲劇。發(fā)現(xiàn)-

這一層是指用戶如何找到新體驗并向用戶介紹新體驗,并可能影響廣告和數(shù)字營銷。這一層包括應用商店、評論搜索引擎、通知和展示廣告。創(chuàng)造者經(jīng)濟-人們將如何創(chuàng)造元宇宙體驗?這包括工具、應用程序和工作流平臺。當今的一個例子類似于

YouTube內(nèi)容創(chuàng)建者使用的視頻編輯軟件或網(wǎng)頁設(shè)計師使用的

Adobe產(chǎn)品。元界的未來:對領(lǐng)導者、機遇和威脅的分析10空間計算-

元節(jié)的一個關(guān)鍵定義特征是它將融合物理和虛擬空間。這可以通過

VR、AR、擴展現(xiàn)實

(XR)

和映射等技術(shù)實現(xiàn)。去中心化-

許多人的愿景是元宇宙將是去中心化、開放和分布式的。不會有一個單一的實體同時屬于任何人和每個人。如今,大多數(shù)模擬元宇宙的游戲都是集中開發(fā)和運營的。人機界面-

這一層超越了空間計算,讓我們的身體能夠感受虛擬世界并與之互動。這主要是指可穿戴設(shè)備,例如

VR

耳機、智能眼鏡,但也包括涉及神經(jīng)網(wǎng)絡和觸覺的技術(shù)?;A(chǔ)設(shè)施-

元宇宙將需要巨大的計算能力和底層技術(shù)。這包括網(wǎng)絡和底層技術(shù),例如

5G

6G

網(wǎng)絡、Wi-Fi、云架構(gòu)和圖形處理單元

(GPU)。元宇宙的七層體驗探索創(chuàng)造者經(jīng)濟游戲、社交、電子競技、劇院、購物廣告網(wǎng)絡、社交策劃、評級、商店、代理空間計算去中心化人機設(shè)計工具、資產(chǎn)市場、工作流程、商務界面3D

引擎、VR/AR/XR、UI、多任務處理、地理空間映射基礎(chǔ)設(shè)施邊緣計算、人工智能代理、微服務、區(qū)塊鏈移動、智能眼鏡、可穿戴設(shè)備、觸覺、手勢、語音、神經(jīng)5G、WiFi、6G、云、7nm

1.4nm、MEMS、GPU、材料元界的未來:對領(lǐng)導者、機遇和威脅11第3章領(lǐng)導者和頭條新聞AlphaSense

已經(jīng)確定了以下與元宇宙相關(guān)的被提及最多的公司,其中

Meta

Platforms

處于領(lǐng)先地位。Meta、Microsoft和

Roblox引領(lǐng)

Metaverse提及次數(shù)最多搜索結(jié)果中的公司

500公司名稱文件1,69956434730424621414213713212210698市值$540.2B$2.1T收入$117.9B元平臺公司微軟公司$184.9B$1.9BRoblox

公司英偉達公司$26.8B$559.7B$2.6T$26.9B蘋果公司$378.3B$8.8B動視暴雪公司高通公司$62.9B$182.1B7700

萬美元$418.2B$547.8B$10.0B$36.0BNexTech

AR

解決方案公司三星電子有限公司騰訊控股有限公司SK電訊有限公司耐克公司2500

萬加元279.6T

韓元549.6B

元19.4T

韓元$46.3B$216.4B$27.7B統(tǒng)一軟件公司字母公司93$1.1B77$1.7T$257.6B5.3億美元$73.0B黑火礦產(chǎn)有限公司華特迪士尼公司索尼集團公司加密公司76私人的72$265.6B$124.7B5000萬美元$39.8B729.9噸日元20萬美元6.4T

韓元$79.0B71NAVER公司英特爾公司7165$181.8B元界的未來:對領(lǐng)導者、機遇和威脅12摘自頭條新聞:發(fā)布、公告和收購迪士尼有新的主管負責虛擬世界。(美國全國廣播公司財經(jīng)頻道-

2022

2

15

日)三星在全球首個元界直播視頻購物活動中推出全新

Galaxy

S22(三星新聞稿-

2022

2

11

日)Qualcomm通過成立

XR

Labs

Europe

擴大對

XR

和元界的投資(高通新聞稿-

2022

2

9

日)沃爾瑪通過圍繞虛擬商品、NFT

的商標申請發(fā)出

Metaverse

計劃(營銷潛水-

2022

1

18

日)Microsoft

Mesh

for

Teams

提供

Metaverse

會議體驗(微軟新聞稿-

2021

12

2

日)Ralph

Lauren

Roblox

上創(chuàng)造了廣闊的假日主題體驗(雅虎!-

2021

12

8

日)NVIDIA

推出面向企業(yè)的

Omniverse

設(shè)計協(xié)作和仿真平臺(英偉達新聞稿-

2021

4

12

日)Facebook剛剛公布了它的新名字:Meta(邊緣-

2021

10

28

日)微軟正在推出為企業(yè)構(gòu)建元界的工具(TheS-

2021

11

2

日)Facebook

正在歐洲招聘

10,000

名員工,以幫助建立一個龐大的虛擬世界(可混搭-

2021

10

18

日)元界的未來:對領(lǐng)導者、機遇和威脅13第

4

章行業(yè)機會雖然當今游戲行業(yè)中存在著最好的元宇宙用例,但具有強大采用率的新的和擴展的用例將創(chuàng)造互動媒體和娛樂、軟件、半導體、技術(shù)硬件和存儲、數(shù)字營銷、電子商務和電信的順風。媒體與服務、娛樂和軟件在行業(yè)中的對話份額最高元界的未來:對領(lǐng)導者、機遇和威脅14媒體與娛樂正如互聯(lián)網(wǎng)為用戶創(chuàng)造了一種消費內(nèi)容、信息和體驗的新方式一樣,元宇宙也可能為媒體行業(yè)做同樣的事情。元宇宙為媒體公司提供了機會增加休閑時間的市場份額。媒體和娛樂公司強大的特許經(jīng)營權(quán)和創(chuàng)造自己引人入勝的內(nèi)容體驗的良好記錄將使他們受益最大,并可能成為領(lǐng)導者。主題公園和游戲公司已經(jīng)開始嘗試模擬體驗。最近,沃爾特迪斯尼和

Facebook

等公司正在加倍實施他們的元界戰(zhàn)略,這從最近的員工和有人認為這是一個新的公告。媒體行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)與制作這些新的、高度沉浸式體驗所需的投資水平概念或新的追求領(lǐng)域。我真的不這么認為。我認為這是以及弄清楚新收入模式的經(jīng)濟性直接相關(guān)。我們從錄制電影開始就一直在使用的視覺和交流工具集的演變?!避浖┑隆は寰S茨,未來主義者,

派拉蒙影業(yè)(種類)將需要新的軟件來推動元宇宙創(chuàng)造者經(jīng)濟的興起。

Apple已經(jīng)在

AppleStore中擁有超過

14,000個

AR應用程序。在

2022年

Adobe峰會上,Adobe分享了其對

Adobe產(chǎn)品將如何實現(xiàn)的愿景公司設(shè)計和交付引人入勝和現(xiàn)實虛擬世界體驗。首先,Adobe

專注于使公司能夠創(chuàng)建其產(chǎn)品的

3D

圖像,為虛擬世界的出現(xiàn)做準備。元界的未來:對領(lǐng)導者、機遇和威脅的分析15另一個關(guān)鍵的軟件用例可能與未來的工作和協(xié)作有關(guān)。去年,微軟和

Meta都推出了虛擬工作場所產(chǎn)品:Oculus

Horizon

Workrooms

和Microsoft

Teams

Mesh。Gather、Brand、Wonder

NOWHERE

等其他初創(chuàng)公司也紛紛涌現(xiàn),將工作場所的虛擬協(xié)作提升到一個新的水平。技術(shù)硬件、存儲和半導體虛擬世界的興起取決于

VR、AR

甚至智能手機設(shè)備的升級。這一領(lǐng)域的增長需要

VR

AR

設(shè)備的價格下降,以變得更普及,并具有更好的軟硬件平臺集成。隨著采用率的提高,云計算、超大規(guī)模數(shù)據(jù)中心和半導體制造商都將推動對速度的需求不斷增加,從而為元界提供動力。雖然大多數(shù)元節(jié)炒作都集中在嚴重依賴虛擬現(xiàn)實的愿景上,但谷歌、蘋果和Niantic

等行業(yè)領(lǐng)導者更多地關(guān)注

AR,因為它是更可能采用元節(jié)的途徑。電信我“互聯(lián)網(wǎng)流量已經(jīng)是視頻的

80%,并且以元宇宙將推動互聯(lián)網(wǎng)流量的巨大增長。根據(jù)瑞士信貸的報告,“互聯(lián)網(wǎng)流量已經(jīng)有

80%

是視頻,并且一直以

30%的復合年增長率

(CAGR)

增長。我們的團隊預測,即使是適度的元宇宙使用也可能在未來十年推動進一步

37%

的復合年增長率達到當前數(shù)據(jù)使用量的

20

倍。”30%

的速度增長復合年增長率(CAGR)百分比。我們的團隊預測,即使是適度的元宇宙使用也可以推動未來十年的復合年增長率將進一步提高

37%,達到當前數(shù)據(jù)使用量的

20倍?!报C

瑞士信貸報告元界的未來:對領(lǐng)導者、機遇和威脅16雖然

5G

網(wǎng)絡仍在推出過程中,但

6G

研究已經(jīng)在進行中,并將成為實現(xiàn)網(wǎng)絡所需的必要高速的重要組成部分。元節(jié)功能。

Metaverse

將為電信提供商創(chuàng)造新的收入來源并收回其

5G

投資提供機會。一些電信運營商可能會選擇擴展至提供全棧平臺。

SK電訊“5G

要做的就是真正將元宇宙體驗轉(zhuǎn)變?yōu)橐呀?jīng)提供了自己的元宇宙平臺

Ifland。電信行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)是尋找投資合作伙伴以提升價值鏈。走進你的日常生活”“5G將真正改變虛擬世界的體驗-

莎拉·吉拉斯基,業(yè)務發(fā)展主管,

威瑞森Verizon

下一代娛樂合作伙伴的業(yè)務開發(fā)負責人

Sarah

Gilarsky

在公司研究部門

2

月份的一次小組討論中表示。數(shù)字營銷與互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體的出現(xiàn)類似,元界將提供新的廣告機會。最值得注意的是,在元界中收集消費者數(shù)據(jù)的能力將繼續(xù)增加,以及公司對基于用戶行為和偏好的個性化體驗的興趣。消費者長期以來一直抱怨廣告的靜態(tài)和干擾性。元界為營銷人員提供了一種全新的媒介開發(fā)品牌化的沉浸式體驗。與當前在多個渠道中高度分散的客戶旅程不同,元界提供了從發(fā)現(xiàn)到購買的單一凝聚力體驗。Metaverse

還為品牌提供了與用戶共同創(chuàng)建內(nèi)容以及更具包容性的機會。元界的未來:對領(lǐng)導者、機遇和威脅17無需著名演員或模特穿著服裝,虛擬世界中代表廣泛不同人群的化身都可以穿著和分享最新款式。

Ralph

Lauren、Gucci、Nike

等時尚品牌已經(jīng)開始嘗試這種新的虛擬媒體。電子商務Metaverse

有可能顛覆當今的應用/市場電子商務體驗,導致零售商、品牌和科技公司重新構(gòu)想他們的購物體驗。隨著NFT

的興起,元界內(nèi)的電子商務如何擴展存在無數(shù)機會。最近,Decentraland

與多個時尚品牌合作舉辦了一場虛擬時尚展覽,擁有以太坊錢包的用戶可以購買和擁有展示的時尚設(shè)計。根據(jù)

Newzoo進行的一項調(diào)查,消費者將選擇頭像的外表的能力視為推動虛擬世界整體享受的關(guān)鍵特征,其次是由廣告商和贊助商資助的免費內(nèi)容。消費者調(diào)查揭示了需求量大的

Metaverse

體驗(14-50

歲的消費者,他們不拒絕在游戲世界中進行社交)5.32能夠選擇頭像的外觀

由廣告商和贊助商資助的免費內(nèi)容5.26能夠為其他玩家創(chuàng)建內(nèi)容(化妝品、藝術(shù)、迷你游戲)5.23能夠在不離開游戲世界的情況下從一個游戲跳到另一個其他5.22訪問玩家創(chuàng)建的內(nèi)容(化妝品、藝術(shù)、迷你游戲)

能夠為您的化身的房子購買裝飾品5.22/寵物

能夠為您的化身購買服裝5.20在游戲世界中觀看電影或電視節(jié)目的能力

在游戲世界中購買真實產(chǎn)品的能力5.185.115.085.07就您的整體享受而言,您認為以下每個內(nèi)容和功能的好壞程度如何?

[平均分

7

分]*注:消費者包括游戲玩家和非游戲玩家元界的未來:對領(lǐng)導者、機遇和威脅18第

5

章威脅將需要大量投資構(gòu)建元宇宙需要資金和時間來構(gòu)建技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施和內(nèi)容體驗。盡管投資者對元宇宙的潛力持樂觀態(tài)度,但其影響和時間范圍仍存在巨大的不確定性。在

Facebook

最近的財報中,他們報告稱,2021

年將面臨

100

億美元的逆風。想要在這里競爭的公司將需要對數(shù)據(jù)中心、人才和下一代虛擬世界內(nèi)容創(chuàng)作者的培訓進行投資。Web

2.0

收入模式將被顛覆Metaverse

可能會破壞當前在

Web

2.0

世界中建立的廣告、商業(yè)和收入模型的當前角色。雖然用戶可以免費訪問虛擬世界,但可能有多種方法可以創(chuàng)建新的收入模型。一些收入來源可能包括自定義頭像、房地產(chǎn)、NFT、合作機會、教育和旅行體驗、商店和其他應用程序。圍墻花園可能會限制元界的潛力元宇宙的最終愿景是,它將破壞當今的圍墻花園,成為一個去中心化、分布式、開放的世界,沒有任何單一實體控制它。今天,大多數(shù)玩家都帶著自己的元宇宙體驗進入市場。所以問題仍然存在:它們會統(tǒng)一嗎?如何統(tǒng)一?如果元宇宙仍然支離破碎,它可能永遠無法充分發(fā)揮其構(gòu)建復制現(xiàn)實的真實虛擬世界的潛力。元界的未來:對領(lǐng)導者、機遇和威脅19網(wǎng)絡安全將繼續(xù)成為問題自互聯(lián)網(wǎng)興起以來,個人信息保護和數(shù)據(jù)安全一直備受關(guān)注。元宇宙將在這些領(lǐng)域提出新的障礙。正如今天的網(wǎng)絡犯罪分子使用各種訪問個人信息的技術(shù),類似的風險將出現(xiàn)在虛擬世界中。建立元界體驗的公司需要確保他們擁有適當?shù)幕A(chǔ)設(shè)施來防止數(shù)據(jù)泄露。新法規(guī)可能會出現(xiàn)關(guān)于屏幕時間的負面影響,包括成癮和心理健康問題,已經(jīng)有很多審查。這些同樣的問題可能會變得更加嚴重,因為目前還沒有人知道在虛擬或增強現(xiàn)實中花費太多時間的真正含義。這里的風險對兒童來說更為顯著。元界的未來:對領(lǐng)導者、機遇和威脅20結(jié)束那么元宇宙是自

iPhone

之后的下一個偉大創(chuàng)新,還是會成為網(wǎng)絡泡沫破滅?這就是剩下的問題。不管它的命運如何,越來越多的討論和投資者的興趣促使公司在競爭中

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