下載本文檔
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
[成都vr游戲體驗店]VR體驗店白皮書VR體驗店白皮書店主篇線下體驗市場具有決策性質(zhì)的經(jīng)營者,在報告中統(tǒng)稱為“店主”,這也是目前真正的C端市場啟蒙者與傳播者。主力店主年齡層集中在26-35歲,占比達(dá)62%之多。整體人群男女主例約8:2,這個市場在起步階段偏男性,進(jìn)場的主要是有過工作經(jīng)驗、尋求突破與轉(zhuǎn)型的人群。根據(jù)人群的過往經(jīng)歷,原來運營網(wǎng)吧、KTV、游戲廳、地產(chǎn)等行業(yè)的,稱之為“運營派”,占比最高,近半數(shù);從事軟件研發(fā)、建筑設(shè)計師等偏技術(shù)型的,技術(shù)流,占比次之。原來從事電子機(jī)械、電器裝配等制造工種的,占比較低。值得關(guān)注的,是公務(wù)員、事業(yè)單位、國企等性質(zhì)工作人群也有一定數(shù)量的參與。社交傳播常常會放大我們的情緒表達(dá),回到理性層面,針對線下體驗市場的未來,將近6成的人保持樂觀狀態(tài),與觀望者、悲觀者,形成6:3:1的比例。樂觀的人主要認(rèn)為:技術(shù)革新必然會催生大變化,VR/AR符合趨勢,只不過時間早晚問題,這個過程盡早參與,多試錯、及時調(diào)整,脫穎而出的概率也高。觀望者主要一是受困于產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀,二是擔(dān)心線下體驗市場曇花一現(xiàn),整個市場會迅速進(jìn)入C端。悲觀者則是經(jīng)營壓力導(dǎo)致連鎖反應(yīng),比如過多投入大資金,過快擴(kuò)張店面面積與數(shù)量,而財務(wù)情況惡化。2023年賺到錢的人僅三成不到。而且通過純VR體驗經(jīng)營賺到錢的少之又少,大部分店主都在嘗試用餐飲等增值服務(wù)對沖風(fēng)險。今年是個比較特殊的年份,一來由于HtcVive在二季度推出,店主多了變化較多的工具;二來散戶進(jìn)場特別多。整體處于一個摸索期,八仙過海,各顯神通。對于明年的情況,比較樂觀,54%的人認(rèn)為自己能賺到錢。店面篇目前開店最重要的元素:選址分布。70%多的店主選擇了流量集中地,VR作為一個新鮮事物,隨著體驗的更新?lián)Q代,在較長一段時間內(nèi)很容易將首次接觸的人,轉(zhuǎn)化成消費用戶。目前,整體輿論環(huán)境也在向更多的人傳遞“VR”這個關(guān)鍵詞。店面面積分布整體情況:50平米以下的占了28%,50至100平米的占了31%,100至300區(qū)間的也不少,占24%。今年蛋椅類產(chǎn)品也在升級,不但升外形、內(nèi)容,也在升占地面積,而HTCVive帶來的行走空間需求,及多臺Vive對店面面積的要求,也不是去年蛋椅時代可比擬的。目前體驗店主要集中在一線城市,然后向周邊擴(kuò)散。這也意味著城市與城市之間存在著VR體驗程度的時間差,為設(shè)備流轉(zhuǎn)提供了一種釋放渠道。廣州、深圳一帶,由于工廠集中,體驗店的數(shù)量急劇在攀升。店面運營采用的推廣手段,線上平臺為主,比如微信為代表的社交平臺、大眾點評為代表的商戶平臺。城市的傳統(tǒng)媒體渠道,尤其是電臺,也還存在著較大影響力。設(shè)備篇
取樣店主對設(shè)備的整體認(rèn)知情況。對于設(shè)備帶來的VR體驗,滿意度僅為15%,這不僅是外設(shè)的問題,而是整個產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,VR體驗感提升還有一段時間要走,2023年可能是VR體驗?zāi)茏龅绞裁闯潭鹊囊粋€分水嶺,若爬不上去,前景堪憂。目前外設(shè)有92%的人覺得太貴,但有趣的是,店主對外設(shè)的采購需求卻非常強(qiáng)烈,84%的人都有采購需求,目前體驗店比較倚重于硬件。外設(shè)的關(guān)鍵字選擇,“新鮮”成為第一,“顏值”次之。當(dāng)?shù)曛鲗ΜF(xiàn)狀妥協(xié),或者說基于個人力量無法改變時,就更多地將外設(shè)定義成一次性吸客工具。反過來,也吸引廠商在新品類、造型上過多地追逐,容易忽視穩(wěn)定性,及內(nèi)容的專注投入。店主看好的外設(shè)類型比例圖。這個分類是黑匣梳理產(chǎn)品的一種緯度,品類之間若有交叉,會做去重處理。除了兒童類是市場因素之外,槍械、跑步機(jī)、賽車都是重第一感官,很容易吸引人駐足觀看。如跑步機(jī)出現(xiàn)在市場時,盡管體驗感還需要提升,但卻是賺足眼球。消費者篇
由于目前的軟件平臺雜亂,無法還原到店消費群體的真實面目。所以,離消費者最近的店主,對這塊是很有發(fā)言權(quán)。到店組合方面,家庭組合比例最高,但適合不同類型家庭組合的產(chǎn)品并不多,到店后往往被分割開來體驗。情侶組合比例排第2,尤其要注意的是,單人到店比朋友聚會的比例少很多。這張圖說明,VR體驗店,更適合群體娛樂。很殘酷的回頭客占比圖。52%以上的店面,只有一到兩成的回頭客。至于消費者,在體驗時碰到的最大障礙,價格是主因;消費者碰到的學(xué)習(xí)成本,在產(chǎn)品既定的條件下,做好服務(wù),還是能緩和甚至解決掉。暈眩問題,不屬于店主控制范圍。Facebook給VR倒?jié)娎渌菽屏押骎R體驗店恐血本無歸2023年VR行業(yè)被潑的第一盆冷水,來自將VR概念推向全球的Facebook。VR雖好,但只見投入不見產(chǎn)出。如何讓消費者買單?許多人將寶壓在了VR線下體驗店上。Facebook投資的Oculus也曾在百思買實體店內(nèi)設(shè)立500個免費演示站,目的是讓顧客了解體驗OculusRift頭盔。但由于消費者興趣不大,200個體驗站于今年2月8日關(guān)閉。行業(yè)內(nèi)熱遇到市場外冷摩拜單車CEO王曉峰曾表示,“為什么要別人投資,原因肯定是我們暫時還沒有找到好的盈利模式,或者暫時沒賺錢,然后我們需要風(fēng)投讓我們來贏得時間,用這個時間窗口來探索我們的盈利模式?!逼鋵峍R行業(yè)最初的發(fā)展也是這樣,自2014年以20億美元收購Oculus后,F(xiàn)acebook一直都是全球VR行業(yè)的標(biāo)桿,過去的兩年中效仿者將大筆的資金投入到到“VR造富熱”中。三年過去了,錢投進(jìn)去不少,但VR依舊沒有找到自己的盈利模式。以致于在去年就有投資人公開表示,“但凡是涉及VR的項目一律不投?!睂嶋H上同樣的難題也困擾著Oculus,其演示站的工作人員表示,有時一連幾天都找不到演示的機(jī)會。削減演示站數(shù)量反應(yīng)了整個有線VR頭盔市場的現(xiàn)狀,雖然VR技術(shù)已經(jīng)很成熟,可以讓消費者使用了,但是成熟的程度還不夠,無法大規(guī)模普及。事實上,包括索尼、HTC和谷歌在內(nèi)的VR巨頭的線下體驗店也都門庭冷落。而在銷量上,市場咨詢公司Canalys統(tǒng)計,去年全球VR頭盔的銷量大約只有200多萬臺,與同樣價格的游戲主機(jī)相比,簡直小巫見大巫,僅一個購物旺季索尼PS4就能賣到600多萬臺。在國內(nèi),VR線下體驗店的生意也大不如從前。目前VR體驗店的數(shù)量雖然仍在不斷攀升,除一線城市外,二三線城市的商場里VR體驗店也隨處可見,甚至在大理、麗江這樣的古城里也能看到體驗店的身影。但《中國VR體驗店現(xiàn)狀白皮書》顯示,2023年能實現(xiàn)盈利的VR體驗店不足三成,純粹做體驗店的能盈利的更少,大部分經(jīng)營者都在嘗試用餐飲等增值服務(wù)對沖風(fēng)險,而52%的VR體驗店只有一到兩成的回頭客,用戶滿意度僅為15%往往這些小型體驗門店多提供3-10分鐘的交互性較差體驗式內(nèi)容,例如過山車、射擊、飛行器等,用戶體驗過一次之后很難形成二次消費。VR體驗店的紛紛關(guān)門倒閉,不僅是硬件和內(nèi)容的問題,而是整個產(chǎn)業(yè)最真實的寫照。今年很有可能成為將VR技術(shù)能否推向用戶市場的分水嶺,如果依舊不溫不火,VR行業(yè)將迎來真正意義上的寒冬期。泡沫破裂后的血本無歸過去的幾年中VR已經(jīng)被投機(jī)者玩壞,蟄伏期中大家都在等待新的機(jī)遇。而與VR只有一個“AV”之別的AR(現(xiàn)實增強(qiáng)),最近卻紅的發(fā)紫。首先,近日蘋果CEO庫克表示AR能改變世界,“我認(rèn)為這是一個偉大的創(chuàng)意,就像智能手機(jī)一樣?!睅炜嗽诮邮塥毩蟛稍L時說?!爸悄苁謾C(jī)為每個人服務(wù),我們不必認(rèn)為iPhone是為特定人、國家或垂直市場而生,它為所有人而生。我想AR也是這般。它是巨大的。我為能夠做事情給很多生活帶來改善而感到興奮?!边@邊庫克還在興奮中,那邊阿里又以600萬美元投資了以色列增強(qiáng)現(xiàn)實鏡頭制造商Lumus。這已經(jīng)不是阿里第一次布局AR領(lǐng)域了,去年2月,阿里領(lǐng)投了AR公司MagicLeap7.935億美元的投資;11月,阿里巴巴以1500萬美元領(lǐng)投了以色列另一家AR公司InfinityAR。在AR領(lǐng)域百度也不甘示弱,百度風(fēng)投成立后投資的首個項目就是一家美國AR公司8i。百度風(fēng)投合伙人蔡薇表示,“人工智能是AR技術(shù)的核心,百度看好AR在各行業(yè)的運用。8i擁有領(lǐng)先的技術(shù),也有扎實的管理及研發(fā)團(tuán)隊。以此次8i全球范圍融資作為橋梁,百度期待和8i攜手合作,一起共建強(qiáng)大的生態(tài)?!迸cVR不同的是,AR將圖像和數(shù)據(jù)疊加在現(xiàn)實世界之上,能夠和現(xiàn)實場景更好的融合。并且已經(jīng)有過成功的推廣案例,如去年火遍國外的精靈寶可夢手游,讓玩家為之癡迷。還
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 臨沂職業(yè)學(xué)院《篆刻2》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 江西應(yīng)用工程職業(yè)學(xué)院《建筑設(shè)備自動化系統(tǒng)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 湖北開放職業(yè)學(xué)院《城市設(shè)計B》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 遵義職業(yè)技術(shù)學(xué)院《中國古代文學(xué)5》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 株洲師范高等??茖W(xué)校《非遺影像策劃與制作》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 重慶青年職業(yè)技術(shù)學(xué)院《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 株洲師范高等??茖W(xué)?!吨攸c傳染病防治知識規(guī)培》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 浙江外國語學(xué)院《課程與教學(xué)基礎(chǔ)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 浙江工貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院《建筑美術(shù)Ⅲ》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 中南林業(yè)科技大學(xué)《物理化學(xué)(1)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 2024-2030年鋁合金粉行業(yè)市場現(xiàn)狀供需分析及重點企業(yè)投資評估規(guī)劃分析研究報告
- JGJ106-2014建筑基樁檢測技術(shù)規(guī)范
- 植入(介入)性醫(yī)療器械管理制度
- 遼寧農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院2024年單招復(fù)習(xí)題庫(普通高中畢業(yè)生)-數(shù)學(xué)(130道)
- 內(nèi)鏡下粘膜剝離術(shù)(ESD)護(hù)理要點及健康教育課件
- 2024年民族宗教理論政策知識競賽考試題庫及答案
- 項目七電子商務(wù)消費者權(quán)益保護(hù)的法律法規(guī)
- 品質(zhì)經(jīng)理工作總結(jié)
- 供電搶修述職報告
- 集成電路設(shè)計工藝節(jié)點演進(jìn)趨勢
- 新型電力系統(tǒng)簡介演示
評論
0/150
提交評論