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..PAGE2.v.網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆顺砷L(zhǎng)的影響欒應(yīng)山隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的開(kāi)展,游戲不僅被電子化,而且被網(wǎng)絡(luò)化了。網(wǎng)絡(luò)和電子游戲是一把雙刃劍,既有積極的一面,也有消極的一面。青少年人由于社會(huì)認(rèn)知的缺乏和自我防護(hù)意識(shí)的缺乏,受到的影響也最為嚴(yán)重。青少年沉湎于游戲已經(jīng)成為日益突出的社會(huì)難題,不僅會(huì)引發(fā)**犯罪,在生理、心理等方面受到的傷害更不容低估。網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容情節(jié)和背景信息反映出制造國(guó)的道德觀念和價(jià)值取向,具有制造國(guó)的文化特征。有調(diào)查統(tǒng)計(jì)數(shù)字說(shuō)明,49%家長(zhǎng)不知道自己的孩子在玩電子游戲,27%的家長(zhǎng)對(duì)孩子玩游戲不管,14.7%的家長(zhǎng)不知道孩子去過(guò)“網(wǎng)吧〞,而有54%的中小學(xué)生對(duì)家長(zhǎng)隱瞞自己玩游戲的真實(shí)情況。在現(xiàn)代社會(huì)中,大多數(shù)孩子是獨(dú)生子女,他們本來(lái)就比擬缺乏與他人溝通的時(shí)機(jī),如果再沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,就會(huì)使他們更加缺乏人際交流,產(chǎn)生自閉傾向,甚至?xí)忌稀半娔X自閉癥〞。處于亞安康狀態(tài)或直接導(dǎo)致心理障礙。全國(guó)政協(xié)委員X爾澄近日向記者披露的一份調(diào)查報(bào)告顯示,市約有20余萬(wàn)中學(xué)生迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲。隨著網(wǎng)吧管理?xiàng)l例的實(shí)施,學(xué)生在家里玩游戲的比例急劇上升,平均一次持續(xù)玩5小時(shí)以上的占72.9%,青少年沉湎于網(wǎng)絡(luò)游戲已成為日益突出的社會(huì)難題。這份?關(guān)于電子游戲與未成年人教育問(wèn)題的調(diào)研報(bào)告?,是X爾澄委員與師范大學(xué)沈綺云教授、王銦副教授等有關(guān)專(zhuān)家歷時(shí)半年完成的。調(diào)查說(shuō)明,未成年人喜歡的游戲類(lèi)型依次為:角色扮演類(lèi)、第一人稱(chēng)射擊類(lèi)、冒險(xiǎn)類(lèi)、賽車(chē)類(lèi)、智力類(lèi),他們經(jīng)常玩的游戲有美國(guó)的?反恐精英?、韓國(guó)的?傳奇?、**的?大富翁?、日本的?生化危機(jī)?等。這些游戲都是讓參與者身臨其境,在虛擬社會(huì)漫長(zhǎng)的體驗(yàn)過(guò)程中獲得升級(jí),獲得成就感,從而越玩越想玩,直到難以自拔。X爾澄委員認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競(jìng)爭(zhēng)〞為主要成分,未成年人長(zhǎng)期玩飚車(chē)、砍殺、爆破、槍?xiě)?zhàn)等游戲,火爆刺激的內(nèi)容容易使他們模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過(guò)傷害他人而達(dá)成目的的方式是合理的。一旦形成了這種錯(cuò)誤觀點(diǎn),他們便會(huì)不擇手段,欺詐、偷盜甚至對(duì)他人施暴的事,就不但會(huì)在網(wǎng)上而且會(huì)在現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)生。目前,因?yàn)橥骐娮佑螒蚨l(fā)的道德失范、行為越軌甚至**犯罪的問(wèn)題正逐漸增多.主持這項(xiàng)調(diào)研的沈綺云教授認(rèn)為,游戲作為一種文化載體,對(duì)群眾生活與文化時(shí)尚具有很大影響,居于市場(chǎng)主導(dǎo)的國(guó)外游戲產(chǎn)品,必然帶有各自國(guó)家和地區(qū)的文化和意識(shí)形態(tài)色彩,勢(shì)必對(duì)我國(guó)未成年人產(chǎn)生影響,這也是網(wǎng)絡(luò)文化入侵的一種表現(xiàn)。調(diào)查還發(fā)現(xiàn),70%的家庭擁有電腦,但30%家庭的父母不會(huì)使用電腦,也不會(huì)上網(wǎng)。近一半的家長(zhǎng)不知道孩子在玩網(wǎng)絡(luò)游戲,54%的中學(xué)生對(duì)家長(zhǎng)隱瞞真實(shí)情況。在?互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)效勞營(yíng)業(yè)場(chǎng)所管理?xiàng)l例?實(shí)施以后,被調(diào)查者中,82.5%中學(xué)生在家里玩游戲,其次才是上網(wǎng)吧,還有一些學(xué)生到親朋好友家上網(wǎng)玩。但事實(shí)上。由于在家中玩游戲會(huì)受到家里人的種種束縛,有些中學(xué)生更喜歡在網(wǎng)吧中無(wú)拘無(wú)束地享受在網(wǎng)游中所得到的樂(lè)趣。這就為網(wǎng)吧提供了市場(chǎng)商機(jī),未成年人成了主要的消費(fèi)對(duì)象。對(duì)于這些中學(xué)生來(lái)說(shuō),只要網(wǎng)吧機(jī)子速度快,能夠更好地游戲,那網(wǎng)吧的環(huán)境就可以忽略。網(wǎng)吧老板根本不屑于去改善網(wǎng)吧的環(huán)境,而是整天想著怎樣與有關(guān)部門(mén)做斗爭(zhēng),好從未成年人身上得到更大的利潤(rùn)。網(wǎng)吧的環(huán)境日趨惡化,然而網(wǎng)吧的生意卻越做越好,網(wǎng)吧里的未成年人也越來(lái)越多。這對(duì)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中的未成年人是一種莫大的放縱,對(duì)他們的身心安康開(kāi)展造成了極大的傷害。一些學(xué)生是拿著父母給他們的飯錢(qián)去泡網(wǎng)吧,他們餓著肚子,有時(shí)甚至夜不歸宿或連續(xù)幾天不回家,傷害了他們自己的安康,也傷害了父母的心,辜負(fù)了父母的養(yǎng)育之情。為何我們?cè)谶@里講的是“未成年〞呢,因?yàn)榇笾聛?lái)說(shuō),網(wǎng)游帶來(lái)的害處只要還是針對(duì)于未成年人。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说挠绊懯亲畲蟮?,由于心智還沒(méi)有發(fā)育成熟,很容易被網(wǎng)絡(luò)游戲所誘惑,而沉迷其中,荒廢學(xué)業(yè),即使是已滿(mǎn)18歲的大學(xué)生,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的也不少,這也是家長(zhǎng)反對(duì)未成年子女玩網(wǎng)絡(luò)游戲的最大原因。一旦玩網(wǎng)絡(luò)游戲,很容易就上癮,對(duì)于有些自制力較弱的學(xué)生那么會(huì)影響學(xué)業(yè);而一些暴力打斗的、不安康網(wǎng)游甚至?xí)刮闯赡晖婕耶a(chǎn)生暴力傾向,并誘發(fā)犯罪。網(wǎng)絡(luò)游戲大多可以組建幫會(huì)門(mén)派一類(lèi)的組織,不少玩家不僅是在游戲中拉幫結(jié)派,在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中這些玩家同樣也結(jié)成幫派。未成年玩家很容易就將虛擬世界里的恩怨帶到現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,而且目前不少網(wǎng)絡(luò)游戲都宣揚(yáng)暴力,因此網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在現(xiàn)實(shí)中斗毆的事情屢見(jiàn)不鮮??傮w來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说奈:κ窍喈?dāng)大的,輕那么影響學(xué)業(yè),重那么會(huì)導(dǎo)致未成年人犯罪??偟恼f(shuō)來(lái),這樣也挺容易理解。當(dāng)未成年人沒(méi)有經(jīng)濟(jì)來(lái)源的時(shí)候,因?yàn)槊詰倬W(wǎng)游而又不得不去為了支付享受游戲的錢(qián)的時(shí)候,他們就不得不做出一些讓人所不容的事來(lái),當(dāng)然指的是那種癮重的人。而相對(duì)來(lái)說(shuō),作為有著職業(yè)的成年人來(lái)說(shuō),可供用來(lái)?yè)]霍在網(wǎng)游上的錢(qián)相應(yīng)的比擬多,畢竟屬于生產(chǎn)者,加上世界觀與人生觀都趨于成熟,知道自我控制,所以發(fā)生的一些悲劇幾乎就近似于零。其實(shí),很多網(wǎng)絡(luò)游戲都是以成年人為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)制作的,然而他們卻無(wú)視了未成年人的承受游戲,有些游戲甚至制作得可以使成年人為之傾心,更何況是缺乏自制力的未成年人呢?那么我們到底要不要制止未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲呢?從一方面來(lái)說(shuō),作為一種娛樂(lè)產(chǎn)物,網(wǎng)游肯定不可防止血腥、刺激的因素在這里,如同電影一樣,如果沒(méi)有一些打斗或是恐懼或是情色一樣的元素在里面,相信又有多少人會(huì)去欣賞呢"人都是有好奇心的,所以如果網(wǎng)游被一些心智不堅(jiān)決的孩子們長(zhǎng)期去玩耍,難免會(huì)誘發(fā)心內(nèi)心里潛在的暴力傾向,而引發(fā)種種不同的悲劇的產(chǎn)生。荀子說(shuō)過(guò):人性本惡。但為什么人能稱(chēng)其為人,就是他有理智去控制自己的情緒,而不去做出本性里所隱藏的惡的方面的事情。同理,讓一個(gè)孩子長(zhǎng)時(shí)間接觸一種暴力的東西,最后的結(jié)果也會(huì)不言而喻。所以到底國(guó)家要不要制止網(wǎng)游在未成年人中普及,現(xiàn)在看來(lái)還是一個(gè)很大的問(wèn)題。而現(xiàn)在國(guó)家的做法顯然并沒(méi)有制止未成年人進(jìn)入網(wǎng)游,畢竟運(yùn)營(yíng)公司所繳納的每年的大額數(shù)目的稅收,還讓國(guó)家一時(shí)半會(huì)還無(wú)法排斥占了網(wǎng)游用戶(hù)市場(chǎng)半數(shù)的未成年人。如果說(shuō)制止未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,那么網(wǎng)絡(luò)游戲公司將失去一批忠實(shí)的擁護(hù)者,他們的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)也會(huì)受到相應(yīng)的打擊,且也不可能徹底地有效地做到制止。如果不能制止,那能否有效地減少未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間呢?針對(duì)未成年人過(guò)度沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,并對(duì)身心安康造成不利影響的情況,制定?網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)?,讓未成年人無(wú)法依賴(lài)長(zhǎng)時(shí)間的在線來(lái)獲得游戲內(nèi)個(gè)人能力的增長(zhǎng),報(bào)償值的增加,有效控制未成年人使用者的在線時(shí)間,改變不利于未成年人身心安康的不良游戲習(xí)慣。從今年的7月開(kāi)場(chǎng)全面執(zhí)行,玩家們想要5。6個(gè)小時(shí)不吃不喝的玩,恐怕將難以實(shí)現(xiàn)。那么防沉迷系統(tǒng)真的能夠有效的控制未成年人的游戲時(shí)間嗎?我們有調(diào)查過(guò)一些同學(xué)以及一些網(wǎng)絡(luò)游戲公司的相關(guān)看法。一些同學(xué)認(rèn)為,他們玩的網(wǎng)絡(luò)游戲比擬多,當(dāng)面對(duì)防沉迷系統(tǒng)時(shí),他們可以先玩一個(gè)游戲到3小時(shí),再去玩別的游戲,也可以在同一個(gè)游戲中同時(shí)轉(zhuǎn)戰(zhàn)幾個(gè)**來(lái)對(duì)付。這樣僅僅對(duì)他造成一些麻煩,并不能根本的解除問(wèn)題,相反,同時(shí)玩幾個(gè)游戲或同時(shí)玩幾個(gè)**只會(huì)讓其更加沉迷。如果**采取實(shí)名制的話,他也可以跟成年人購(gòu)置**。而一些網(wǎng)絡(luò)公司那么從其自身利益去考慮,他們擔(dān)憂(yōu)的是他們這些忠實(shí)玩家會(huì)舍棄公服,而轉(zhuǎn)
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