數(shù)模培訓(xùn)圍棋模型_第1頁
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數(shù)模培訓(xùn)圍棋模型第1頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月一、問題及分析

眾所周知,自圍棋問世以來,圍棋棋盤的設(shè)置經(jīng)歷了數(shù)次變化,這自然會令人提出一個問題:現(xiàn)在的棋盤是否還會變化?方形棋盤每邊設(shè)計多少道才是最佳的?

另外,關(guān)于先手貼后手的目數(shù)規(guī)定也經(jīng)歷了一些變化,那么,到底先手帖后手多少目才最為合理呢?第2頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月

我們先來研究一下方形棋盤。

圍棋棋盤是由縱橫交錯的線組成的方形交叉點域,我們把四條邊界線稱為一線,與邊界相鄰的四條線稱為二線,這樣,依次根據(jù)與邊界的距離而稱為各線為三線、四線——各線上的點由于距離邊界相同,因此,它們便具有比較一致的特性。第3頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月

下圍棋最先考慮的還是棋塊的死活問題,所謂棋塊,即是棋子相互接連沒有被斷而形成的整體,如果一塊棋不活,占的交叉點再多也沒用,因此,研究每一線圍棋的作用時,應(yīng)首先考慮那一線棋子的成活速度,即最快——更確切地說是用最少的點來得到活棋,我們先引入準(zhǔn)活型的概念:第4頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月定義一棋塊雖不是成活型棋塊,但當(dāng)對方進(jìn)攻此棋塊時,總可以通過正確應(yīng)對而最終成為活棋,則此塊棋稱為準(zhǔn)活型棋塊。

準(zhǔn)活型的概念顯然有其實際意義,事實上,對弈開局時棋手們只是把棋走成大致的活型,而并非耗費子力去真正把棋塊做成成活型。第5頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月例1

計算二線、三線、四線棋子形成準(zhǔn)活型棋塊所用的最少子數(shù)。我們擺出二線、三線、四線的最快準(zhǔn)活型:圖1第6頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月用

由此可以看出,三線較二線、四線的成活速度要快。從此例還可以看出,五線、六線等其他線型成準(zhǔn)活型的速度顯然要慢于三線,即(i為自然數(shù))表示第i線形成準(zhǔn)活型所用的最少子數(shù),從圖1易得到第7頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月因此,就控制邊的能力上看,三線具有最快成活的特點,從而成為圍棋桿上重要的一線。二、棋盤模型的建立

為了對圍棋問題建立數(shù)學(xué)模型,需對圍棋棋子價值有個數(shù)學(xué)描述,為此我們給出如下定義:第8頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月

定義2對于一塊成活型棋塊,用它的棋子數(shù)去除這些棋子所包含的目數(shù),得到的商值稱為此棋塊的目效率,記為PE。從上邊定義看出,目效率表示單位棋子所占的目數(shù),即表示此棋塊平均占有目數(shù)的能力。

下面利用此概念對圍棋棋盤問題建立模型。第9頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月

圍棋的棋盤由古時的每邊11道增至現(xiàn)在的每邊19道,其間歷經(jīng)數(shù)千年。這種進(jìn)化的過程也顯示著人們的認(rèn)識逐漸接近真理?,F(xiàn)在的棋盤經(jīng)受了二千年的考驗,其邊數(shù)設(shè)置必有其合理性,關(guān)鍵在于先手和后手的無差異上,古人在不貼子的情形下仍可公平對弈,說明先下的一方占的便宜不會太大??梢酝茰y,圍棋內(nèi)部一定存在兩種抗衡的力量,使先手即使先落子也無法取得多少優(yōu)勢。第10頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月

一般的棋類(如象棋),往往有攻有守,攻守之間有一種平衡,而且隨時可以轉(zhuǎn)換,因此,先手一方即使先進(jìn)行攻擊也未必得勝。由此可以說,一般棋類之所以變化無窮,根本原因在于其包含了攻與守這既對立又統(tǒng)一的兩個方面。它們在勝負(fù)的天平上地位相同,相互抑制,一切取勝的走法或定式不過是圍繞著攻與守,或以守為攻——來進(jìn)行罷了。第11頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月

圍棋亦如此,但圍棋的攻守(攻為欲殺死對方,守為不被對方殺死)卻顯然不同于其他棋類。由于弈棋雙方輪換落子,因此,單純?yōu)闅⑺缹Ψ蕉M(jìn)行攻擊要比防守來得困難。就是說,圍棋里的攻與守?zé)o法取得相同的地位,因此,絕不能把圍棋也認(rèn)為是攻與守的對立一體。第12頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月

但圍棋那樣富于變化,從根本上講,其內(nèi)部一定存在著兩種力量的抗衡。這兩種力量既可以對抗,又可隨時轉(zhuǎn)換。關(guān)于這兩種力量的確定自然要涉及圍棋的特點,我們知道,任何事物的兩個對立面之間的斗爭都是圍繞著事物的發(fā)展規(guī)律而展開的,象棋的兩個對立面之所以是攻與守,無非是緣于其取勝規(guī)則為吃掉對方的將(帥),不進(jìn)攻當(dāng)然不行。第13頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月因此,在確定圍棋中對抗的兩種力量時必須意識到:這兩種力量抗?fàn)幍淖罱K目的與圍棋的目的應(yīng)統(tǒng)一的,即多占地盤。

首先,我們把圍棋棋盤按區(qū)域特點籠統(tǒng)地分為邊部和中腹。從做活和占地兩個角度看,邊部因空間受阻而易受攻擊,但可利用邊部成目快的特點迅速做活,有根據(jù)地后再圖發(fā)展;第14頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月中腹則由于四方皆可發(fā)展,不容易受到攻擊,做活便退居其次,而先去搶占空間,由此可見,邊部和中腹將成為圍棋中的兩種對抗的努力,除此之外,還應(yīng)保證兩種勢力所具有的價值相同,從而使二者能夠真正地進(jìn)行抗衡,這是必要的,否則,無論偏重哪一方,圍棋都會成為單一爭奪邊部或中腹的乏味游戲,而且使先手棋獲益頗大。第15頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月前面在討論三線的作用時,曾經(jīng)指出三線控制邊部的優(yōu)勢,顯然,控制中腹的重任無疑落到了緊鄰的四線上,這樣,問題最終可化為:怎樣設(shè)計方形棋盤(即每邊選取多少道)使三線圍成的邊部與四線圍成的中腹具有相同的地位或最小的差異?三線點、四線點設(shè)置如圖2(此時棋盤每邊道數(shù)為19)、設(shè)三線點、四線點組成的棋塊目效率分別為第16頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月根據(jù)三線與四線目效率相近的原則,我們提出本節(jié)的數(shù)學(xué)問題:方形圍棋棋盤每邊設(shè)置多少道數(shù),將使的絕對值最???第17頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月三、模型求解

假設(shè)棋盤每邊為x道,x為自然數(shù),為了實用的需要,圍棋棋盤不宜太大,也不宜太小,設(shè)11≤x≤23。參照圖2(此時x=19),由于對x的限制,三線圍成的邊及四線圍成的中腹已成為實空,對方無法在其中做活。這樣,所有三線圍成的目數(shù)為8x-16,其目效率為

PE3=第18頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月而由四線圍成中腹的目數(shù)為(其目效率為兩目效率之差為第19頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月圖2方形棋盤每邊19道時的情形第20頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月對于PE3,如果把x看作連續(xù)變量,易看出它是關(guān)于x的單調(diào)下降函數(shù),這是因為PE3可改寫為同理,對有第21頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月將關(guān)于x求導(dǎo)得由,從而即關(guān)于x單調(diào)上升,這將導(dǎo)致也關(guān)于x單調(diào)上升。因而,對于方程若有解,其解只能有一個。第22頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月又由于

故由連續(xù)函數(shù)介值定理,開區(qū)間(18,19)中,顯然其解非整數(shù)。而我們尋求的是使最小的整數(shù)解,的單調(diào)性及即知將使最小。的解含在由第23頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月四、勝負(fù)貼目的估算圍棋是一項競技活動,從公平的意義上講,弈棋雙方如果水平棋力嚴(yán)格相同的話(盡管這在實際中不可能),無論誰先手下棋,其結(jié)果都是兩方占地相同。因此圍棋對弈應(yīng)該有和棋。對圍棋最終的結(jié)局必須有明確合理的規(guī)定——先手貼后手幾目――以保證弈棋雙方的平等地位。下面利用目效率對勝負(fù)貼目的可能目數(shù)做一估算。第24頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月圍棋棋盤每邊道數(shù)的確定19×19,使圍棋中的三線與四線的地位幾乎相同。確切地講,是三線點占邊部實空與四線點占中腹實空的目效率近似相等,當(dāng)一方搶占邊角(占三線點)時,另一方可用中腹(占四線點)相對抗。從數(shù)學(xué)的角度抽象地看,目效率的概念也可使我們擺脫棋盤的束縛,不必考慮三線點、四線點數(shù)目的不同及它們在特定棋盤上的位置差異,而把圍棋直接想象為三線點與四線點的陣營對抗。第25頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月由于四線點目效率比三線點的目效率略高約0.09,故先手一方挑選四線而占之,后手因為有足夠的貼目補(bǔ)充抵消三線與四線的差異而從容地在三線應(yīng)之,效率對雙方不偏不倚?,F(xiàn)在的問題是:先手需貼后手多少目可平衡這微小差異?三線點、四線點設(shè)置仍如圖2,再設(shè)四線需貼三線y目,由雙方目效率相等的原則,第26頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月有

即先手終局時需貼出5.2目(事實上目數(shù)不會出現(xiàn)這種小數(shù)),這與現(xiàn)在中國(貼子)及日本(貼5目半)的勝負(fù)規(guī)則比較接近。第27頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月五、總結(jié)與討論以上推理演繹拋開了圍棋的具體弈法,利用效率概念從宏觀上對圍棋進(jìn)行數(shù)學(xué)模擬,提出了兩個數(shù)學(xué)問題。令人鼓舞的是,這兩個問題的數(shù)學(xué)結(jié)果恰巧與圍棋的實際狀況或經(jīng)驗相符或接近。當(dāng)然,我們的模型應(yīng)是客觀地建立在圍棋本身的規(guī)則或規(guī)律上,關(guān)于圍棋本質(zhì)性的東西還有待進(jìn)一步認(rèn)識。對以上的推理和計算我們還可做另外的假設(shè)。第28頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月我們考查圖2中的四個三三點與四個四四點(即星位),發(fā)現(xiàn)它們對圍空并未起什么作用,去掉它們?nèi)€點與四線點依然連成一體成空地,故這些點對成目不起效用,而只能算官子,或防止對方切斷的一手。

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