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文檔簡介
顯示器與顯卡第1頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月6.1顯
示
器
6.1.1顯示器的類型1.陰極射線管顯示器這種顯示器技術最為成熟,它的主要技術是從電視上移植過來的,與電視機相比,雖然不需要高頻部分,但由于PC機中CRT顯示器的分辨率大大高于電視機,因而價格比同尺寸的電視機貴了很多。PC機剛出現(xiàn)時,人們就使用CRT顯示器,目前CRT顯示器在各種顯示器中仍占主要地位。CRT顯示器的優(yōu)點是:價格便宜、可靠性高、易于顯示彩色和灰度。其缺點是體積和重量較大、需要高壓、耗電較大等。
第2頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月
2.液晶顯示器液晶技術是20世紀80年代才發(fā)展起來的,直至20世紀90年代以后才把它應用到PC機的顯示器上。與CRT顯示器相比,液晶顯示器具有體積小、重量輕、不需要高壓和耗電省等優(yōu)點,所以被廣泛應用于筆記本電腦、掌上型電腦和投影儀上。但由于其價格較高,在固定臺式機上仍主要使用CRT顯示器。
第3頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月
3.等離子顯示器等離子顯示技術是20世紀90年代才發(fā)展起來的新技術,目前仍主要處于試驗階段,未能廣泛應用。像液晶顯示器一樣,等離子顯示器尺寸很薄,畫面像金屬畫一樣有較強的質感,分辨率略低于液晶顯示器,目前它的價格還比較貴。
4.發(fā)光二極管顯示器發(fā)光二極管顯示器是由發(fā)光二極管組成的陣列,主要用于一些公共場所的顯示屏。由于不便于顯示灰度,彩色顯示也存在一些問題(以前沒有藍光二極管,現(xiàn)在雖然有了藍光二極管,但價格很高),所以發(fā)光二極管的顯示屏通常只有紅、
綠這兩種顏色,色彩顯示的效果比較差。
第4頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月6.1.2陰極射線管和液晶顯示器的工作原理1.陰極射線管陰極射線管(CRT)的工作原理與電視機基本相同,顯示屏是一個電真空器件,屏幕的內表面涂有熒光物質(對于彩色顯示器來說每一個發(fā)光點是由三個小點構成的,它們分別涂有可發(fā)出紅光、綠光、藍光的熒光物質),由陰極發(fā)射出來的電子束由高壓正電加速并聚焦后,朝屏幕方向飛去。由于電子帶負電,電子在磁場中會受到橫向力的作用,通過水平、垂直兩個偏轉線圈產(chǎn)生磁場,控制電子束行進的方向定向轟擊到屏幕的熒光物質某點上時,該點的熒光物質就會發(fā)光。(為了使電子束能精確地打在發(fā)光點上,在屏幕前還有一個蔭罩,上面有很多小孔,電子束只有穿過小孔后才能打到屏幕上,而電子束的不規(guī)則部分將被蔭罩擋掉。)陰極射線管的結構如圖6-1所示。
第5頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月圖6-1CRT的結構
第6頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月圖6-2CRT顯示器
第7頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月
2.液晶顯示器液晶顯示器和陰極射線管顯示器的顯示方式不同。陰極射線管顯示器是主動顯示,所謂主動顯示指顯示器本身可以發(fā)出可見光。而液晶顯示器采用被動顯示,所謂被動顯示指顯示器本身并不發(fā)光,需通過將外來光線反射后才能顯示出來。所以液晶顯示器必須在有光線的情況下使用,在沒有光線的地方它就無法顯示。液晶顯示器前后玻璃的內側有透明的導電涂層電極,工作時給透明的導電涂層電極加上控制電壓,使前后兩片玻璃之間形成特定的電場,使液晶分子按電場的規(guī)律發(fā)生變化,從而改變對光的折射率和透射率,影響發(fā)射出來的光,從而顯示出完整的字符和圖形。
第8頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月圖6-3LCD的結構
第9頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月圖6-4LCD顯示器
第10頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月當外來光線通過上偏振片后,變成線偏振光,光線通過液晶物質時,如果上下電極不加電壓,由于液晶物質具有旋光性,偏振光先被旋轉90o,再通過下偏振片,被反光板反射回來。顯示器在此處即呈現(xiàn)為“亮”的狀態(tài);如果給上下電極加上電壓,則液晶物質在電場的作用下失去旋性,偏振光通過液晶物質后不被旋轉,也就不能通過下偏振片,于是顯示器在此處呈黑色狀態(tài)。通過屏幕上各點顯示狀態(tài)的控制,即可完成一幅圖像的顯示。
第11頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月6.1.3顯示器的主要技術參數(shù)1.點距和柵距根據(jù)CRT的制造技術,CRT可分為蔭罩型和光柵型兩種。蔭罩型主要用于17英寸以下的CRT中,光柵型主要用于20英寸以上的CRT中。點距(DotPitch)指蔭罩型顯示器蔭罩(位于顯像管內)上孔洞間的距離,即蔭罩(或熒光屏)上兩個相鄰的相同顏色磷光點之間的對角線距離,有的廠家為了和柵距進行比較,只標明水平點距。
第12頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月柵距是光柵型顯示器屏幕上兩個相鄰的相同顏色光柵之間的距離。點距越小,意味著單位顯示區(qū)域內可以顯示更多的像素點,顯示的圖像就越清晰、細膩?,F(xiàn)在多數(shù)彩色顯示器的點距為0.28mm,以前顯示器的點距還有0.39mm或0.31mm,高檔顯示器的點距只有0.26mm或0.25mm。當然,點距越小,價格也就越高。
第13頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月
2.分辨率判斷顯示器所顯示的圖像是否清晰主要是由每幀畫面的像素數(shù)所決定。分辨率,簡單地說,就是屏幕每行、每列的像素數(shù),它與具體的顯示模式有關。但作為性能指標之一的最大分辨率,則取決于顯示器在水平和垂直方向上最多可以顯示的點的數(shù)目。分辨率(Resolution)以水平顯示的像素個數(shù)×水平掃描線數(shù)表示,如1024×768指每幀圖像由水平1024個像素、垂直768條掃描線組成。分辨率越高,屏幕上能顯示的像素個數(shù)也就越多,圖像也就越細膩。但分辨率受到點距和屏幕尺寸的限制。屏幕尺寸相同,點距越小,分辨率越高;行掃描頻率越高,分辨率相應地也就越高。
第14頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月目前,14英寸顯示器的分辨率可達1024×768,15英寸顯示器的分辨率可達1280×1024,17英寸顯示器的分辨率可達1600×1200。分辨率的高低同樣也是影響顯示器價格的重要因素。需要注意的是,實際顯示器的分辨率不僅決定于顯示器本身,還決定于與顯示器相配套的顯卡的性能。
第15頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月
3.垂直掃描頻率垂直掃描頻率(VerticalScanningFrequency)也稱場頻。刷新頻率指顯示器在某一顯示方式下,所能完成的每秒從上到下刷新的次數(shù),單位是赫茲(Hz)。顯像管的電子束通過垂直掃描和水平掃描完成屏幕的重畫,每完成一次垂直掃描就完成一個完整的屏幕刷新。垂直掃描頻率越高,圖像越穩(wěn)定,閃爍感越小。顯示器使用的垂直掃描頻率通常在60~90Hz之間,一般72Hz以上的刷新頻率可使閃爍感明顯減少,較好的彩顯垂直掃描頻率可達100Hz。
第16頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月
4.水平掃描頻率水平掃描頻率(Horizonta1ScanningFrequency)也稱行頻,指電子束每秒在屏幕上水平掃描過的次數(shù),單位為千赫茲(kHz)。行頻的范圍越寬,可支持的分辨率就越高。如15英寸彩色顯示器的行頻通常為30~70kHz,17英寸彩色顯示器的行頻范圍通常為30~72kHz。
第17頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月
5.帶寬帶寬(Bandwidth)是顯示器所能接收信號的頻率范圍,單位是兆赫茲(MHz)。對于頻率為0的直流信號,顯示器總是可以接收的,所以帶寬就等于最高接收的頻率值,它是評價顯示器性能很重要的參數(shù)。不同的分辨率和掃描頻率需要不同的帶寬。帶寬越大,表明每行可顯示的像素點越多,顯示效果愈佳。目前這個指標對14英寸彩顯不太重要,但對15英寸以上的顯示器有嚴格的要求,15英寸一般要達到64MHz,17英寸一般要達到75MHz。
第18頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月
6.尺寸市場上顯示器曾以15英寸(381mm,對角線)為主,但隨著中大屏幕顯示器價格的下降和用戶對顯示器要求的提高,用戶已經(jīng)開始選購較大尺寸的顯示器,17英寸(432mm)顯示器已成為目前顯示器的主流。在圖形處理和工程制圖等領域,則需要19英寸或19英寸以上的大屏幕顯示器。使用大屏幕顯示器不但可以在文字編輯時看到整頁的編輯區(qū),減少頻繁的切換;觀察大幅面的工程圖紙,富有全局感,而且更重要的是它們提供了更好的顯示特性。
第19頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月
7.調節(jié)方式在顯示器工作后,通常還應對其亮度、對比度、水平位置、垂直位置、水平幅度、垂直幅度、枕形畸變等項進行調節(jié),不同的顯示器有不同的調節(jié)方式,常見的有手調、電調和單鍵飛梭三種調節(jié)方式。這三種方式的內部電路有不少差別:手調式顯示器最簡單,單鍵飛梭的最復雜,價格上當然也是手調的最便宜,單鍵飛梭的最貴。但是當各項調節(jié)好之后,實際的顯示情況并沒有什么差別,而調節(jié)時反倒是手調的方便一些。
第20頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月8.平面度顯像管按照其外觀屏幕曲率可分為以下三種類型。1)球面屏幕球形斷面屏幕向水平和垂直兩個方向彎曲。這種顯示器的制造技術最為成熟,應用也最廣泛,價格最低廉。但球面屏幕會隨觀察角度而改變。圖像會發(fā)生歪斜,也容易受到外部光線的反射而降低對比度。
第21頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月2)柱面屏幕柱形斷面屏幕主要采用Sony公司的Trinitron技術,沿水平方向是曲線形狀,垂直方向則為平面。采用條形蔭罩板和開關熒屏技術,透光性好,因此亮度高,色彩鮮艷。另有一些新型的柱面顯示技術,如Mitsubishi的Diamondtron,與Trinitron技術大同小異,CRT外觀也很類似。
第22頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月3)平面直角屏幕真正的平面直角屏幕在水平和垂直兩個方向均為平面。采用擴張技術(FlatTensionMask,F(xiàn)TM),因此除了能夠獲得一個平坦的畫面外,還可獲得比其它類型屏幕都低的眩光和反射,是一種較佳的選擇。如三星17英寸G系列彩色顯示器等。
第23頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月6.1.4常見顯示器介紹1.Philips109F5如圖6-5所示是Philips109F519英寸純平UXGACRT顯示器。該顯示器采用LightFrame(tm)顯亮技術,具有前所未有的清晰度和亮度及高清UXGA性能,可以顯示更多內容而無需滾屏查看。
第24頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月圖6-5Philips109F5CRT顯示器
第25頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月Philips109F5具有出眾的前置屏幕性能,顯亮產(chǎn)生前所未有的最高清晰度和亮度;具有UXGA1600×1200的分辨率,使顯示更加清晰;高亮度、高對比度顯像管能使顯示效果更加自然、不失真且沒有眩光。Philips109F5具有卓越的便利性能,能兼容PC、Mac以及工作站平臺;可以非常方便地設定顯示器的控制方式;通過采用環(huán)保的無鉛設計,其能耗低于業(yè)內平均水平,并符合最高的安全性和人機工程學標準。
第26頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月
2.Samsung710SSamsung710S為17英寸顯示器,顯示器的下方有四個控制按鈕,一個按鈕負責OSD菜單的顯示和退出,兩個加減按鈕負責選擇調節(jié)功能和增加/減小調節(jié)量,另一個是確認按鈕。Samsung710S的最大分辨率支持1280×1024,點距0.28m,重量約16.5kg。第27頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月Samsung710S的OSD菜單中功能調節(jié)選擇豐富,操作直觀方便,除了具有水平與垂直位移、水平與垂直幅寬的調節(jié),枕形、梯形、旋轉、呼叫記憶調節(jié)及對比度、亮度調節(jié),9300K和6500K兩種色溫選擇之外,又增加了單邊枕形失真調節(jié)、平行四邊形調節(jié)、水平與垂直波紋調節(jié)功能。另外,710S還提供了幾種新穎的功能,如OSD菜單共有七種語言可以選擇(沒有中文)等。
Samsung710S各種功能調節(jié)與控制操作很方便,并具有即插即用功能。另外,Samsung710S符合UL、FCC等安全規(guī)范。Samsung710S在1280×1024模式下的屏幕刷新率為60Hz;在1024×768下可以達到85Hz以上的刷新頻率。
第28頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月6.2顯
卡
6.2.1顯卡的基本工作原理顯卡承擔了后續(xù)圖像的處理、加工,提供符合VGA標準的視頻信號輸出及轉換為模擬信號等工作。簡單地說,顯卡的工作是從系統(tǒng)獲得CPU的顯示部分的數(shù)據(jù),將其輸出到顯示器上,步驟如下:(1)從總線(Bus)進入顯卡芯片:將CPU送來的資料送到顯卡芯片里面進行處理。(2)從圖像處理芯片(VideoChipset)進入顯示緩存(VideoRAM):將芯片處理完的資料送到顯存。
第29頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月(3)從顯存進入數(shù)模轉換器(DigitalAnalogConverter,RAMDAC):由顯存讀取資料送到RAMDAC進行資料轉換工作。(4)從RAMDAC進入顯示器(Monitor):將轉換完的資料送到顯示屏。顯卡的工作原理如圖6-6所示。
第30頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月圖6-6顯卡的基本工作原理
第31頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月6.2.2顯卡的分類1.按照顯卡的工作類型分類1)MDA顯卡單色字符顯示適配器MDA(MonochromeDisplayAdapter)是伴隨著最早的IBMPC機的問世,由IBM公司推出的標準顯卡之一。MDA使用單色顯示器,支持80列×25行的字符顯示,每個字符點陣為9×14,視頻存儲器為4KB。由于MDA只能顯示字符而不能顯示圖形,也沒有彩色功能,其使用范圍受到限制,現(xiàn)在已被淘汰。不過由于MDA的顯示質量和速度對于字符方式來說都很理想,其字符顯示模式在以后的顯卡中仍得到使用。
第32頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月2)CGA顯卡彩色圖形適配器CGA(ColorGraphicsAdapter)也是IBM公司最早推出的一種標準顯卡,主要應用在PC/XT及其兼容機上。CGA使用專用的彩色顯示器,具有16KB的視頻存儲器,支持字符和圖形兩種顯示方式。在字符方式下可以顯示80列×25行或40列×25行16種顏色的彩色字符,但字符只有8×8點陣,效果不好。在圖形方式下可以顯示640×200的單色圖形或320×200的四色彩色圖形。
第33頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月由于CGA支持圖形方式,在CGA系統(tǒng)上加上漢字程序就可以實現(xiàn)漢字顯示。一般漢字顯示字庫的字模為16×l6點陣,再加上行間距,則CGA系統(tǒng)中每一屏只能顯示11行漢字,因此CGA系統(tǒng)的漢字顯示能力有限,效果也不令人滿意。鑒于CGA系統(tǒng)字符顯示的效果不佳,圖形分辨率也不夠高,因此,在很多應用領域都無法滿足要求,現(xiàn)在也已經(jīng)很少使用了。
第34頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月3)HGC顯卡單色圖形顯卡HGC(HerculesGraphicsCard)是PC機顯示系統(tǒng)發(fā)展過程中出現(xiàn)的一種單色圖形卡,它由大力神(Hercules)公司推出,因此HGC又稱大力神卡。這是惟一的一種非IBM標準的顯卡。HGC的字符顯示模式與MDA完全一致,支持80列×25行的字符顯示。它不但彌補了MDA只能顯示字符,不能顯示圖形的不足,還可以支持分辨率達720×348點陣的單色圖形顯示,通過軟件設置,還可實現(xiàn)640×400單色圖形顯示?,F(xiàn)在流行的HGC卡還能完全模擬CGA的顯示方式,并且具有兩種工作頻率,故習慣上稱這種顯卡為雙頻單顯卡。這種卡除了具有顯示功能外,一般還提供一個并行打印機接口。HGC使用單色顯示器,接口與MDA完全一致。
第35頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月4)EGA顯卡增強型圖形適配器EGA(EnhancedGraphicsAdapter)是IBM公司推出的第三個標準的PC機顯示系統(tǒng),在初期的PC/AT和286兼容機中使用得比較廣泛。EGA克服了CGA的一些缺點,提供了更清晰的字符方式,字符點陣為8×l4,同時具有比CGA強得多的圖形功能,其圖形分辨率可達640×350點陣,并可以從64種顏色中選擇16種顏色同屏顯示。此外,EGA還可兼容MDA和CGA的顯示方式。
第36頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月EGA提供的視頻存儲器至少為64KB,經(jīng)過擴展可達256KB。使用了大容量視頻存儲器,EGA卡第一次引入了位平面(Plane)的概念,并在隨后出現(xiàn)的VGA卡中得到了應用。EGA卡自帶視頻ROMBIOS,不再使用系統(tǒng)板ROMBIOS的視頻驅動程序。通過EGA卡上設置的開關,可以配接多種類型的顯示器。(注意,為了發(fā)揮EGA顯示系統(tǒng)的效能,應使用專門的EGA顯示器。)EGA出現(xiàn)不久,功能更強的VGA就問世了。VGA的出現(xiàn),使得EGA無論在性能、價格上都失去了競爭力,目前EGA在市場上已經(jīng)消失。
第37頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月5)VGA顯卡視頻圖形陣列VGA(VideoGraphicsArray)是IBM公司隨PS/2系列PC機一起推出的新一代標準顯示系統(tǒng)。顯示分辨率可達640×480,并可顯示256種顏色中的16種,字符顯示的點陣為9×l6。VGA卡可以兼容幾乎所有的顯示模式,是一個功能十分強大的顯卡。此卡一經(jīng)問世,立即就有許多著名的計算機廠家推出了兼容的VGA卡和顯示器,并在兼容VGA的基礎上其性能又有提高。曾經(jīng)最流行的TVGA卡就是典型代表,顯示分辨率最高可達640×480(256種顏色)、800×600(16種顏色)或1024×768(8或16種顏色)。
第38頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月VGA卡的主要特點如下:①高集成度的VLSI控制芯片,16位或8位外部數(shù)據(jù)總線,內部32位數(shù)據(jù)總線。②支持多種顯示模式,可與MDA、CGA、EGA、HGC保持兼容。③支持高分辨率和多種顏色的顯示。④
采用模擬信號的視頻傳送,顯示速度大大加快,顏色豐富多彩。
第39頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月⑤基本視頻存儲器為256KB,一般可擴充到512KB,甚至1MB。支持存儲位平面(Plane)和線性存儲器(Linear)兩種視頻存儲器結構。⑥VGA卡帶有功能強大的專用視頻ROMBIOS。VGA卡輸出的視頻信號為模擬信號。因此必須使用專用的模擬式VGA顯示器。
第40頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月2.按照顯卡使用的總線插槽形式分類1)ISA顯卡這是老式的顯卡,由于ISA總線的速度很慢,所以傳送速度較慢,在一些老式的微機中還在使用,市場上雖還有出售,但也只是用于老式微機的維修,其價格很便宜。
第41頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月2)PCI顯卡奔騰以上的微機一般都配備PCI顯卡,PCI接口的顯卡采用了圖形加速處理芯片,支持比較流行的圖形加速功能,如DCI和DirectDraw等。這些圖形加速功能在圖形顯示過程中能大大提高顯示速度,在用軟件解壓播放MPEG視頻時表現(xiàn)更加明顯。所謂圖形加速指系統(tǒng)為了顯示一幅圖像需要向顯示存儲器寫入圖像各點的信息,如要畫一個實心圓,既需要計算圓周上的各點,還要向圓內添色,以前這些工作都是由CPU進行的,現(xiàn)在圖形加速處理芯片可以代替CPU,更好地完成上述工作,從而減輕了CPU的負擔。同時操作系統(tǒng)也支持這種功能,當要顯示一幅圖像時,先檢查顯卡的硬件是否有相應的功能,如果具有相應的功能,則此工作就交由顯卡完成,否則再交由CPU完成。
第42頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月3)AGP顯卡AGP總線上AGP顯卡的出現(xiàn)可加速大多數(shù)的3D繪圖、影像和2D繪圖工作。AGP顯卡將PC繪圖工作從繁忙的PCI中解放出來,搭建了一條高速直通公路。現(xiàn)在三維圖像的顯示除了二維圖像所需的信息外,還需要大量的紋理信息,由于顯示存儲器比主內存貴得多,所以希望把紋理信息放入主內存,也就是借助主內存來擴充顯示存儲器,理論上AGP顯卡應該支持此項功能,但是很多的AGP顯卡還沒能做到這點,它只是一個比PCI快一些的顯卡而已。第43頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月GeForce6800Ultra顯卡的規(guī)格為:·16條渲染管道,6個Vertex模塊,支持DDR3,32bit流水線;·支持PCIExpressx16,AGP8x;·2.22億個晶體管;·400MHz的核心時鐘頻率;·IBM的0.13μm工藝制造。
第44頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月圖6-7NVIDIAGeForce6800UltraAGP顯卡
第45頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月6.2.3顯卡的構成1.顯示芯片
圖6-8NVIDIAGeForce6800Ultra顯示芯片
第46頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月
2.顯示存儲器顯示存儲器(VideoRAM)與系統(tǒng)主存儲器的功能類似。顯示存儲器用于暫存顯示芯片處理的數(shù)據(jù),系統(tǒng)主存儲器則用來暫存CPU所處理的數(shù)據(jù)。屏幕上的圖像、數(shù)據(jù)都存放在顯示存儲器中。顯卡的分辨率越高,在屏幕上顯示的像素點就越多,相應地,要求顯示存儲器的容量也越大。目前用于顯示存儲器的存儲器種類有EDORAM、SDRAM、SGRAM、VRAM等。顯示存儲器的容量決定了顯示系統(tǒng)可以達到的最大分辨率和最多的色彩數(shù)量。很多顯卡上都有空的插座,供用戶另外添加顯示存儲器。
第47頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月
3.數(shù)/模轉換電路數(shù)/模轉換電路(RAMDAC)負責將顯示存儲器中的數(shù)字信號轉換成顯示器能夠接收的模擬信號。RAMDAC是影響顯卡性能的重要器件,尤其是它的轉換速度直接影響著顯卡的刷新速率和最大分辨率。因為對于一個給定的刷新頻率,分辨率越高,則像素就越多,如果要保持一定的畫面刷新,那么生成和顯示像素的速度就必須越快,影像在顯示器上的刷新速率就越高,從而圖像生成越快,圖像也越穩(wěn)定。在75MHz的刷新率和1280×1024的分辨率下,RAMDAC的速度至少要達到150MHz。同時RAMDAC寄存器的位數(shù)也限制著顯卡所能達到的顏色數(shù)目,8位的RAMDAC只能顯示256種顏色,24位的RAMDAC可以顯示16.8M種顏色。
第48頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月
4.VideoBIOSVideoBIOS是由顯卡廠商固化在ROM芯片中的一段程序,它包含了顯示芯片和驅動程序的控制程序、產(chǎn)品標識等信息,開機或啟動時,首先顯示在屏幕上的內容就是固化在這塊芯片里面的內容。VideoBIOS一般采用EPROM或EEPROM,插在IC插座上,可以重寫。早期VGABIOS里的數(shù)據(jù)無法由用戶修改,新式的顯卡大多采用EEPROM芯片,可通過專用程序來改寫,便于用戶對顯卡進行升級。現(xiàn)在給主板BIOS升級和給VideoBIOS升級的情況越來越多。
第49頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月
5.顯示器接口顯示器接口是一種D形插座,上面有三排孔,每排5個,共計15個。各個引腳的功能可以查閱相關資料,很容易找到。有的顯示器插頭上5、9、12和15號腳是空的(并非是插頭上的引腳掉了,這幾個引腳本來就是空腳NC)。插接顯示器接頭時不會插反,因為D形插頭兩邊的大小不一樣,若插反則插不進去,但要注意插座是否正確,避免將顯示器的插頭往COM1口上插,這樣會損壞顯示器插頭。插好顯示器插頭并與顯卡連接后,建議將螺絲擰上,這樣可以防止接觸不良。顯示器有時會發(fā)生某種顏色缺失,這時候首先要檢查的就是顯示器和顯卡是否連接好。
第50頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月6.總線接口顯卡與系統(tǒng)的連接是通過總線插槽聯(lián)系的,顯卡的“金手指”需要插入總線插槽里。前面講過,顯卡的總線接口(BusInterface)類型主要分為ISA、PCI和AGP等類型,目前常用的顯卡總線接口為PCI、AGP和PCIExpress。
第51頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月6.2.4顯卡的常用技術1.全屏抗鋸齒(FullScreenAnti-aliasing)全屏抗鋸齒是現(xiàn)在不少顯卡制造中的技術難題。在各種分辨率下,3D游戲中的人物或物體邊緣總是或多或少呈現(xiàn)有三角形的鋸齒,這大大降低了游戲畫面的逼真度,這種不真實的效果在許多3D賽車游戲中的道路邊緣畫面上都有體現(xiàn)。目前雖然不少顯卡采用霧化渲染或軟件模擬的功能以達到消除鋸齒的感覺,但這樣做以后,要么犧牲了清晰效果,要么降低了游戲速度,對于3D圖像來說反而得不償失?,F(xiàn)在Voodoo4等顯示芯片完全在硬件上支持全屏抗鋸齒,游戲開發(fā)者和各位玩家將不必擔心游戲是否完全支持抗鋸齒的功能或者速度是否會降低。有了硬件的抗鋸齒功能,采用真實3D技術的游戲畫面在各種分辨率下都能清晰如常,將鋸齒的損失減少到最小,即使在640×480的相對低分辨率下也能得到最佳的效果。
第52頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月
2.景深(DepthofField)想必大家在電視中曾見過這樣一種現(xiàn)象,本來處于清晰狀態(tài)下的近距離物體通過深拉鏡頭從而變得模糊,而原本模糊的遠距離背景卻因為鏡頭焦距的變化而慢慢清晰起來。這就是景深的作用。傳統(tǒng)的顯卡沒有景深的概念,因此無論距離遠近,物體的清晰度都差不多,畫面層次不分明,失去了真實感,雖然有不少游戲通過霧化效果來彌補這種不足,但仍然影響了畫面速度和處理效果?,F(xiàn)在采用了新技術,當物體由遠及近產(chǎn)生運動變化時,畫面將會得到不同比例的模糊變化處理,這樣就使游戲更具層次感,更加生動逼真。
第53頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月
3.動作模糊處理(MotionBlur)通過將圖形運動軌跡進行模糊處理,可使畫面更具感染力。尤其在球類和賽車類游戲中,經(jīng)模糊處理后的圖像畫面將能更好地表現(xiàn)出運動的特性,達到類似于幻影的感覺,某些球類游戲的慢動作錄像就需要它。
第54頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月
4.柔和陰影及反射處理(SoftShadow&SoftReflections)即時的陰影和反射處理也是新的重要技術,它使游戲的光源更加真實。在一般的游戲畫面中,物體表面的反射效果是比較單純的,給人的感覺就好像是模型而不是真實物體。有了柔和陰影及反射處理后,就可以在游戲中真正看到從周邊天南地北映射物體的效果,如極品飛車系列中的車身隨著環(huán)境變化而發(fā)生各種真實反射陰影及倒映變化。此外,通過在不同物體的材質上加入各種反射效果也能使畫面更具真實感,這無疑大大改善了游戲的畫面。
第55頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月
5.雙重紋理四像素256位渲染引擎這種技術可以成倍增加填充速度,其填充速度可以比舊型顯卡高4倍。對于256位渲染引擎來說,這種擴張增加了內部數(shù)據(jù)總線的寬度,在相同時鐘頻率里可以處理更多的數(shù)據(jù),從而大大改善顯卡的2D性能。
第56頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月6.變形及光源處理(TransformandLighting)這是為提高畫質而研究出來的一種新技術。在以往的顯卡技術中,為使物體圖像真實,不得不大量增加多邊形設計,因而導致速度下降。但若采用較少的多邊形,畫面就會很粗糙。這種新技術的特點是在不增加物體多邊形的前提下,進一步提高物體表面的邊緣圓滑程度,使圖像更真實、準確、生動。其次,除了變形處理外,光源的作用也很重要。傳統(tǒng)的光源處理單一呆板,毫無生動可言,而采用即時處理的光源將讓畫面變得更加生動鮮活,真實性也大大提高,可以產(chǎn)生帶有反射性質的光源效果。
第57頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月
7.系統(tǒng)整合系統(tǒng)整合指在主板芯片中集成了顯示芯片。Inteli810系列是最成功的整合芯片組,它整合了i752的顯示核心,雖然性能上仍然無法和一流顯示芯片相比,但差距并不懸殊,支持的3D特效也較多,實際使用效果較好。所以,如果僅從性能方面考慮,還是應該購買專用的3D加速卡。
第58頁,課件共67頁,創(chuàng)作于2023年2月6.2.5顯示系統(tǒng)的安裝與使用1.顯示系統(tǒng)配置本機顯示系統(tǒng)采用15英寸Legend彩色顯示器,MVGA-S6326AGAGP顯卡。顯示器通過一個DB
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