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五子棋畢業(yè)論文第一章緒論1.1開發(fā)背景:游戲軟件是當今世界發(fā)展最迅速,最有影響力,最有潛力與活力的領(lǐng)域之一?游戲軟件深受廣大青年人喜歡,而且在發(fā)達國家中老年人也有大部分喜歡游戲的,因而游戲軟件在很大程度上給予絕大部分人精神上的娛樂?第二次世界大戰(zhàn)以后,電子計算機技術(shù)得到了突飛猛進的發(fā)展?先是由晶體管代替了笨重的真空管,后來出現(xiàn)了集成電路和大規(guī)模集成電路,使電子子計算機一代一代實現(xiàn)更新,同時軟件技術(shù)也發(fā)展迅速?在美國,集中了很多計算機軟件的設計人才,他們工作之余,時常喜歡編一種能與人斗智的“游戲〞,以此來鍛煉編程的能力?這種“游戲〞花樣繁多,但其特點都是利用計算機軟件事先設計好的“分析〞?“判定〞能力反過來與人較量?由于不斷修改更新,使計算機的“智力〞水平與人難分高低?到了90年代,游戲軟件已經(jīng)為世界各國的人使用,BLACKISLAND和Blizzard.這兩個強大的游戲制作組起到了宏大的帶動作用,還有中國的洛河工作室在國內(nèi)也起到了宏大作用,他們讓很多很多人喜歡上了游戲軟件,打開了這個市場。如今游戲軟件產(chǎn)業(yè)已經(jīng)遭到了廣泛的關(guān)注,它年輕有潛力而且吸引人,讓人們?nèi)找尕S富的生活需求得以知足。五子棋游戲更是吸引著不同年齡段的人群,無論男女老少都能夠玩,都喜歡玩,而當前微型計算機已經(jīng)是在廣大人群中流行著,用電腦來下五子棋更是一種時髦。五子棋相傳起源于四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋〞之前,民間就已有五子棋游戲。有關(guān)早期五子棋的文史資料與圍棋有類似之處,由于古代五子棋的棋具與圍棋是完全一樣的。在上古的神話傳講中有“女媧造人,伏羲做棋〞一講,(增山海經(jīng))中記載:“休輿之山有石焉,名曰帝臺之棋,五色而文狀鶉卵。〞李善注引三國魏邯鄲淳(藝經(jīng))中曰:“棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚〞??梢?,五子棋頗有淵源。亦有傳講,五子棋最初流行于少數(shù)民族地區(qū),以后漸漸演變成圍棋并在炎黃子孫后代中遍及開來,能夠講五子棋是我們的國粹之一了。而當前五子棋程序的發(fā)展也非常快,從最初的雙人發(fā)展到人機〔有AI〕,然后到如今的網(wǎng)絡對戰(zhàn),已經(jīng)遭到越來越多人的喜歡和重視。1.2課題意義:人類之所以不斷在進步,是由于我們?nèi)祟愐恢辈粩嗟脑诳紤],五子棋游戲程序的開發(fā)符合人類進步也是促進人類進步的一大動力之一。五子棋游戲程序讓人們方便快速的能夠下五子棋,讓人們在何時都能通過下棋來提高邏輯思維能力,同時也培養(yǎng)兒童的興趣以及喜好,讓孩子愈加聰明。同時,五子棋游戲程序的開發(fā)也使得五子棋這個游戲得到了廣泛的推廣,讓世界各地的人們知道五子棋,玩上五子棋,這已經(jīng)不是局限。五子棋游戲程序使得越來越多的人喜歡上了五子棋,熱愛下五子棋,它是具有很好的帶動性的。隨著互聯(lián)網(wǎng)絡的不斷普及,越來越多的人能夠在網(wǎng)絡上就能夠與別人下五子棋了。1.3五子棋游戲的發(fā)展與現(xiàn)狀:目前,連珠這一棋類運動已迅速在國際上發(fā)展起來。外國人都特別看好這一不起眼的智力游戲,并以為五子棋不僅能提高思維、開發(fā)智力、手腦并用、修身養(yǎng)性而且富含哲理,具有東方的神秘和西方的直觀,是中西文化的交匯點。很多國家的人對五子棋都有不同的愛稱,例如韓國人把五子棋稱之為“情侶棋〞,言下之意是情人之間下五子棋有利于增加情感的溝通;歐洲人稱之為“中老年棋〞,表示五子棋合適中老年人的生理特點和思維方式;美洲人喜歡將五子棋稱之為“商業(yè)棋〞,就是講商人談生意時可邊下棋邊談生意,棋下完了生意也談成了。由此可見,盡管國度不同,語言各異,但人們都能夠借助五子棋這一簡單而又深奧的棋藝進行溝通、比賽,增進友誼。當前,有40多個國家和地區(qū)都在下五子棋,并有各種規(guī)模和級別的比賽。1989年8月在日本京都、1991年8月在俄羅斯聯(lián)邦的莫斯科、1993年8月在瑞典、1995年8月在愛沙尼亞的塔林分別舉行了第一、二、三、四屆世界錦標賽。除第三屆的冠軍是愛沙尼亞人之外,其余三屆的冠軍都是日本人。五子棋的世界錦標賽,每兩年舉辦一次,其申國競爭也特別劇烈。日本目前擁有本人的五子棋職業(yè)棋手,并且對連珠〔五子棋〕技術(shù)的研究也相當普遍和全面,就水平也正在日益加強。同時,五子棋的理論研究與探索也呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展的勢頭,從1858年第一部五子棋專著問世以來,目前,全世界有2000多種五子棋的書籍及期刊,分別以日文、俄文、英文、瑞典文及中文出版發(fā)行。五子棋在我國的北京、上海、天津、云南、浙江、廣東、四川、湖北、遼寧、新疆、河北等省〔區(qū)〕市都有很大的發(fā)展。北京屢次舉辦了北京地區(qū)的五子棋賽,如“思曼杯〞、“京空杯〞、“奇奇童杯〞、“北京第六屆民族團結(jié)杯〞和“北京第四豈民族運動會〞的五子棋比賽。上海地區(qū)舉辦了“上文杯〞五子棋大賽。云南省以及其他省市亦舉辦過很多五子棋比賽。所有這些賽事都越來越多地吸引了無數(shù)人們的關(guān)注,表明了根埴于中國的五子棋有著廣泛的群眾基礎,是群眾喜聞樂見的體育活動。而如今,很多很多游戲平臺上面都有五子棋游戲供我們玩,任何游戲平臺上面只要有棋牌類游戲的,那么它就有五子棋在里面,網(wǎng)絡五子棋比賽,在聯(lián)眾,263,QQ游戲,UC里進行了10幾年了可見,五子棋游戲在網(wǎng)絡上面是非常火暴的,而且在棋牌游戲里面玩家人數(shù)排名總會占到很前面,不愧是風行全球的棋牌游戲??!在將來中,將會有越來越多的人關(guān)注五子棋,喜歡五子棋,那么將其變?yōu)樯虡I(yè)化也會越來越多,而且還能夠以教育孩子的方式來將其嵌套進去,或者用來做測試等等,能夠講以后的五子棋游戲會是那么的精彩,那么的讓人憧憬。那么對于它的游戲開發(fā)和發(fā)展也將會上升到舉足輕重的地位去,它的發(fā)展會是相當之快的,就讓我們拭目以待吧。1.4論文的組織構(gòu)造:本文由第一章緒論,第二章介紹軟件的基本功能和特點,第三章軟件的總體設計,第四章軟件各個功能的設計與實現(xiàn),第五章總結(jié),參考文獻和致謝七部分組成。第一章緒論由研究背景、五子棋的發(fā)展前景、五子棋程序的基本步驟和本文的組織構(gòu)造組成。第二章介紹軟件的開發(fā)工具和和軟件的基本功能,另外介紹軟件所要實現(xiàn)

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