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造型軟件第三章第1頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月點(diǎn)線面體第2頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月

3.2Rhino軟件建模方法與命令

3.2.1線的繪制與命令編輯直線的繪制曲線的繪制第3頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月1、直線的繪制1)建立直線1從文件菜單選擇打開。不要保存改變。2在打開模板文件對(duì)話框中,選取小模型–

毫米.3dm,按打開。3從文件菜單選擇另存為。4在保存對(duì)話框的文件名欄目中輸入Lines,按保存。第4頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月2)建立數(shù)條直線:1從曲線菜單選擇直線,再選擇線段,啟動(dòng)Lines指令。2在工作視窗中指定一點(diǎn)。3在工作視窗中指定另一點(diǎn)。兩點(diǎn)之間會(huì)建立一條直線。4繼續(xù)指定其它點(diǎn)。建立更多的直線。每一條直線都以頭尾相接,但未組合在一起。5按Enter結(jié)束指令。您可以按鼠標(biāo)右鍵代替鍵盤上的Enter結(jié)束指令。第5頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月選項(xiàng)描述封閉在指定的第一點(diǎn)與最后一點(diǎn)之間建立一條線段,并結(jié)束指令。復(fù)原取消上一個(gè)指定的點(diǎn)。倒角是兩條直線的過度圓滑。第6頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月3)多邊形按鈕指令描述Polygon以中心點(diǎn)與半徑畫出多邊形。Polygon邊指定一個(gè)邊的兩個(gè)端點(diǎn)畫出多邊形。Polygon星形從多邊形畫出星形。第7頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月第8頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月第9頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月2、曲線的繪制1)自由曲線InterpCrv與Curve指令可以建立自由造型的曲線,InterpCrv指令建立的曲線會(huì)通過您指定的點(diǎn)(內(nèi)插點(diǎn)),Curve指令則是使用控制點(diǎn)建立曲線。第10頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月選項(xiàng)描述封閉將最后一個(gè)指定點(diǎn)與第一個(gè)指定點(diǎn)之間的缺口封閉起來,并結(jié)束指令。終點(diǎn)正切使曲線終點(diǎn)與另一條曲線上的指定點(diǎn)正切,并結(jié)束指令。復(fù)原取消上一個(gè)指定的點(diǎn)。階數(shù)設(shè)置曲線的階數(shù)。節(jié)點(diǎn)設(shè)置內(nèi)插點(diǎn)曲線如何參數(shù)化。當(dāng)您在建立內(nèi)插點(diǎn)曲線時(shí),您所指定的點(diǎn)會(huì)轉(zhuǎn)換為曲線節(jié)點(diǎn)的參數(shù)值,參數(shù)化代表各節(jié)點(diǎn)之間的參數(shù)間距如何決定。尖銳封閉在建立封閉曲線時(shí),曲線頭、尾會(huì)形成尖銳的形狀,而不是平滑地相接。第11頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月建立內(nèi)插點(diǎn)曲線1從曲線菜單選擇自由造型,再選擇內(nèi)插點(diǎn)。2指定起點(diǎn)。3繼續(xù)指定幾個(gè)點(diǎn)。4按封閉選項(xiàng)建立封閉的曲線或按Enter結(jié)束指令。第12頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月建立控制點(diǎn)曲線1從曲線菜單選擇自由造型,再選擇控制點(diǎn)。2指定起點(diǎn)。3繼續(xù)指定幾個(gè)點(diǎn)。4按封閉選項(xiàng)建立封閉的曲線或按Enter結(jié)束指令。第13頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月建模輔助在狀態(tài)列上的鎖定格點(diǎn)、正交、平面模式或記錄建構(gòu)歷史打開或關(guān)閉這些建模輔助。1、鎖定格點(diǎn)限制鼠標(biāo)標(biāo)記只能在工作平面格點(diǎn)上移動(dòng)。第14頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月2、正交指定下一點(diǎn)時(shí)限制游標(biāo)只能在由上一個(gè)點(diǎn)出發(fā)的特定角度上移動(dòng),預(yù)設(shè)角度為90度。3、平面模式平面模式是與正交類似的建模輔助模式,可幫助您在建立平面物件時(shí)將下一個(gè)輸入點(diǎn)限制在通過上一點(diǎn)而且與工作平面平行的平面上。第15頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月第16頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月2)畫圓弧您可以從圓弧上的數(shù)個(gè)點(diǎn)或其它幾何圖形建立圓弧。按鈕指令描述

Arc以中心點(diǎn)、起點(diǎn)、角度畫圓弧。Arc三點(diǎn)以三個(gè)點(diǎn)畫圓弧。Arc起點(diǎn)、終點(diǎn)、方向以起點(diǎn),終點(diǎn),起點(diǎn)的方向畫圓弧,方向可以在起點(diǎn)后指定或是在終點(diǎn)后指定。第17頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月按鈕指令描述Arc

正切、正切、半徑以設(shè)置的半徑畫出與其它曲線正切的圓弧。Arc起點(diǎn)、終點(diǎn)、半徑以起點(diǎn)、終點(diǎn)、半徑畫圓弧。

Convert輸出為=圓弧將曲線轉(zhuǎn)換成由許多圓弧線段組合的多重曲線。CurveThroughPtConvert輸出為=圓弧通過選取的點(diǎn)建立內(nèi)插點(diǎn)或控制點(diǎn)曲線,再將建立的曲線轉(zhuǎn)換成許多圓弧線段。第18頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月3)橢圓形按鈕指令描述Ellipse以中心點(diǎn)與兩個(gè)軸的端點(diǎn)畫出橢圓形。Ellipse直徑以兩個(gè)軸的三個(gè)端點(diǎn)畫出橢圓形。

Ellipse從焦點(diǎn)以兩個(gè)焦點(diǎn)與通過點(diǎn)畫出橢圓形。Ellipse環(huán)繞曲線畫出一個(gè)環(huán)繞曲線并與曲線垂直的橢圓形。第19頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月第20頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月4)曲線的階數(shù)使用Curve指令(曲線菜單:自由造型>控制點(diǎn)),設(shè)定階數(shù)為1。打開點(diǎn)物件鎖點(diǎn),鎖定于每一個(gè)點(diǎn)建立曲線。第21頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月使用Curve指令分別改變階數(shù)為2、3、4、5,使用點(diǎn)物件鎖點(diǎn)鎖定每一個(gè)點(diǎn)建立另外四條曲線。第22頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月3.2.2面的繪制與命令編輯平面的繪制曲面的繪制第23頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月1、平面的建立從角點(diǎn)生成平面Surfacefrom3or4cornerpoint矩形平面RectangularPlane第24頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月1)從角點(diǎn)生成平面Surfacefrom3or4cornerpoint第25頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月2)矩形平面RectangularPlane第26頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月NURBS的定義

NURBS是Non-UniformRationalB-Splines的縮寫,是非統(tǒng)一有理B樣條的意思。

2、曲面的建立第27頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月.Non-Uniform(非統(tǒng)一):是指一個(gè)控制頂點(diǎn)的影響力的范圍能夠改變。當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)不規(guī)則曲面的時(shí)候這一點(diǎn)非常有用。同樣,統(tǒng)一的曲線和曲面在透視投影下也不是無變化的,對(duì)于交互的3D建模來說這是一個(gè)嚴(yán)重的缺陷。

.Rational(有理):是指每個(gè)NURBS物體都可以用數(shù)學(xué)表達(dá)式來定義。

.B-Spline(B樣條):是指用路線來構(gòu)建一條曲線,在一個(gè)或更多的點(diǎn)之間以內(nèi)插值替換的。

第28頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月

簡(jiǎn)單地說,NURBS就是專門做曲面物體的一種造型方法。NURBS造型總是由曲線和曲面來定義的,所以要在NURBS表面里生成一條有棱角的邊是很困難的。就是因?yàn)檫@一特點(diǎn),我們可以用它做出各種復(fù)雜的曲面造型和表現(xiàn)特殊的效果,如人的皮膚,面貌或流線型的跑車等。

第29頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月曲面連續(xù)性(p21)以斑馬紋分析曲面連續(xù)性:這兩個(gè)曲面除了邊緣相接在一起以外,兩個(gè)曲面上的條紋在接縫處并沒有對(duì)齊。這種情形稱為G0連續(xù)。第30頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月兩個(gè)曲面的斑馬紋在接縫處相互對(duì)齊,但很明顯的在相接處形成銳角。這種情形稱為G1連續(xù)。第31頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月兩個(gè)曲面的斑馬紋在接縫處相互對(duì)齊,而且平滑地相接。這種情形稱為G2連續(xù)。第32頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月分析操作第33頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月拉伸曲線Extrude放樣Loft旋轉(zhuǎn)成面Revolve第34頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月一維掃描Sweep1Rail二維掃描Sweep2Rail第35頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月從邊界線生成面SurfaceFrom2,3or4Curves從平面線生成面SurfaceFromPlannerCurves第36頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月按鈕指令描述SrfPt在指定的三或四個(gè)角之間的區(qū)域建立曲面。EdgeSrf以現(xiàn)有的兩條、三條或四條曲線當(dāng)做邊緣建立曲面。PlanarSrf以封閉的平面曲線建立曲面。Patch建立一個(gè)逼近選取的曲線或點(diǎn)物件的曲面。Revolve以一條曲線繞著旋轉(zhuǎn)軸建立曲面。第37頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月Loft從一些斷面曲線建立曲面,一般、松弛和緊繃選項(xiàng)可建立沒有折痕的曲面。平直區(qū)段型式建立的曲面會(huì)在您所提供的斷面曲線處產(chǎn)生折痕,而且斷面曲線之間以平直曲面相接。按鈕指令描述Sweep1沿著一條路徑曲線通過數(shù)條斷面曲線建立曲面,路徑曲線是建立的曲面的一側(cè)邊緣。Sweep2沿著兩條路徑曲線通過數(shù)條斷面曲線建立曲面,路徑曲線是建立的曲面的兩側(cè)邊緣。第38頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月按鈕指令描述FilletSrf在兩個(gè)曲面之間建立圓角曲面。BlendSrf在兩個(gè)曲面之間建立混接曲面。RailRevolve以一條輪廓曲線沿著一條路徑曲線旋轉(zhuǎn)建立曲面,這個(gè)指令適用于建立形狀不規(guī)則而且加蓋的曲面。ExtrudeCrv以工作平面Z軸的方向或指定的方向擠出曲線成為曲面。ExtrudeCrvAlongCrv以一條曲線沿著另一條曲線擠出建立曲面。第39頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月ExtrudeCrvToPoint將曲線擠出至一點(diǎn)建立曲面。Plane以兩個(gè)對(duì)角建立一個(gè)與工作平面平行的矩形平面。Plane三點(diǎn)以兩個(gè)相鄰的角及對(duì)邊上的一點(diǎn)建立矩形平面。Plane垂直以兩個(gè)相鄰的角及高度建立一個(gè)與工作平面垂直的矩形面。按鈕指令描述第40頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月第41頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月第42頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月建立混接曲面:下一個(gè)與曲面連續(xù)性有關(guān)的指令是BlendSrf。1打開模型文件Blend.3dm。2執(zhí)行BlendSrf指令(曲面菜單:混接曲面),在指令行選項(xiàng)設(shè)定連續(xù)性=曲率。3選取上方多重曲面左側(cè)的一段邊緣。請(qǐng)第43頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月5在選取了上方多重曲面左側(cè)的所有邊緣以后,按Enter。6選取下方曲面的左側(cè)邊緣,按Enter。7在這個(gè)步驟中,您可以在兩側(cè)邊緣上指定對(duì)應(yīng)點(diǎn)加入更多的斷面。8按Enter建立混接曲面。4繼續(xù)選取多重曲面左側(cè)的所有邊緣。第44頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月3.2.3體的繪制與命令編輯

幾何形體的建立不規(guī)則形體的建立NURBS物體轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格第45頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月第46頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月1、幾何形體的建立第47頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月按鈕指令描述Box以矩形的兩個(gè)對(duì)角及高度建立立方體。Box三點(diǎn)以兩個(gè)相鄰的角、一個(gè)對(duì)角和高度建立立方體。Sphere以中心點(diǎn)與半徑建立球體。Sphere直徑以直徑的兩個(gè)端點(diǎn)建立球體。Sphere三點(diǎn)以球體曲面上的三點(diǎn)建立球體。Cylinder以中心點(diǎn)、半徑與高度建立圓柱體。Tube以中心點(diǎn)、兩個(gè)半徑與高度建立圓柱管。第48頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月按鈕指令描述Cone以底面中心點(diǎn)、半徑與高度建立圓錐體。TCone以兩個(gè)半徑與高度建立尖端被截平的圓錐體。Ellipsoid以中心點(diǎn)與三個(gè)軸向的端點(diǎn)建立橢圓體。Torus以中心點(diǎn)、半徑與圓管半徑建立環(huán)狀體。Pipe沿著曲線建立圓管,圓管的斷面為正圓,可以選擇是否在兩端加蓋。厚度選項(xiàng)必需在圓管兩端各指定兩個(gè)半徑,建立有厚度的圓管實(shí)體。第49頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月1)布爾運(yùn)算Boolean布爾聯(lián)結(jié)命令行:BooleanUnion布爾差集命令行:BooleanDifference布爾交集命令行:BooleanIntersection第50頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月2)倒角FilletEdge建立圓角邊緣FilletEdge可變半徑尖角ChamferEdge第51頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月2、不規(guī)則形體的建立

TextObject以文字外框線建立曲線、曲面或?qū)嶓w。ExtrudeCrv擠出封閉的平面曲線建立實(shí)體。ExtrudeSrf擠出曲面建立實(shí)體。按鈕指令描述第52頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月1)通過曲線生成物體拉伸閉合曲線ExtrudeCrv第53頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月2)通過曲面生成物體拉伸曲面ExtrudeSurface第54頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月3)不規(guī)則形體的修整修剪1打開模型文件Trim-Split.3dm。2從查看菜單選擇縮放,再選擇框選縮放。3框選Top工作視窗左下方所有交錯(cuò)的直線。4從編輯菜單選擇修剪。5選取外側(cè)的兩條垂直線。6按Enter,繼續(xù)指令的下一步驟。第55頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月7選取每一條水平線的左、右兩側(cè)端點(diǎn)。所有的水平線被修剪至垂直線。8按Enter結(jié)束指令。9從查看菜單選擇縮放,再選擇縮放至最大范圍–

全部。10從編輯菜單選擇修剪。11在Perspective工作視窗中,選取與球體交集的曲面,按Enter。12選取球體在曲面右側(cè)的部分。球體被修剪到曲面。13按Enter結(jié)束指令。第56頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月抽離曲面編輯立方體:1從實(shí)體菜單選擇抽離曲面。2選取上方和兩側(cè)的面,按Enter。3選取兩側(cè)的平面并將其刪除。第57頁(yè),課件共66頁(yè),創(chuàng)作于2023年2月重建曲面4選取上方抽離的曲面。5從編輯菜單選擇重建。6在重建曲面對(duì)話框中,設(shè)置U與V兩個(gè)方向的點(diǎn)數(shù)為4

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