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文檔簡介

《中國特色社會主義理論與實踐研究》調(diào)研報告關(guān)于手機游戲使用情況的問卷調(diào)研報告摘要:隨著4G時代的普及,中國手機市場日益繁榮。而隨著移動互聯(lián)網(wǎng)強勢崛起,手機游戲慢慢成為市場主流。手機游戲作為手機應(yīng)用軟件中的一匹黑馬凸現(xiàn)在人們的眼前,手機游戲也成為業(yè)界高度關(guān)注的新領(lǐng)域之一。跟電腦游戲相比,手機游戲?qū)τ布蟮?,受眾更廣,用戶也更多,所以倍受青睞。智能手機為我們的生活帶來許多方便,然而,越來越多的人卻因此“成癮”。各大游戲廠商專注于手機市場后,手游游開始占據(jù)人們更多的時間。為此,對于手機游戲的討論也成為社會的關(guān)注點,對于手機游戲的調(diào)研分析是了解當(dāng)今手機游戲現(xiàn)狀必不可少的途徑。本文在對手機游戲使用情況進行調(diào)研之后,分析了手機游戲上癮的原因,進而提出了戒除手機游戲的方法途徑。關(guān)鍵詞:手機游戲4G上癮專業(yè):學(xué)號:姓名:2017年4月

一、調(diào)查方案(一)、調(diào)查背景手機游戲從誕生開始就被譽為中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的下一個金礦。自2001年網(wǎng)絡(luò)游戲成功之后,手機游戲也成為業(yè)界高度關(guān)注的新領(lǐng)域之一。如今,隨著4G時代的普及,中國手機市場也日益繁榮。而隨著移動互聯(lián)網(wǎng)強勢崛起,手機游戲慢慢成為市場主流。2017年3月24日,全球領(lǐng)先的移動互聯(lián)網(wǎng)第三方數(shù)據(jù)挖掘和整合營銷機構(gòu)iiMediaResearch(艾媒咨詢)權(quán)威發(fā)布《2016-2017中國手機游戲市場研究報告》。報告顯示,2016年中國手游用戶規(guī)模達5.23億人,市場規(guī)模783.2億元,增長速度持續(xù)放緩。中國通信產(chǎn)業(yè)向4G升級促進了手機網(wǎng)游的增長,網(wǎng)絡(luò)、多媒體表現(xiàn)、平臺融合等促成了手機網(wǎng)游的崛起。受到以中國移動為代表的運營商的推廣以及無線網(wǎng)絡(luò)的進一步建設(shè),手機游戲雖然現(xiàn)在不能像傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲般強健,但也開始發(fā)展的如火如荼。iiMediaResearch(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,手游用戶滲透率提升,超七成用戶玩過手游,其中有48.1%玩家有為手游付費的經(jīng)歷,而付費的主要原因在于購買游戲道具裝備。隨著中國手機游戲市場的發(fā)展,用戶認(rèn)知將逐步提升,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)應(yīng)在進行市場營銷推廣的同時充分重視終端及手機游戲的更新發(fā)展,以不斷完善的產(chǎn)品服務(wù)滿足用戶需求,在用戶認(rèn)知的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)手機游戲商業(yè)價值的提升,充分挖掘手機游戲的商業(yè)價值。而學(xué)生作為最具潛力的消費群體,其對手機游戲的了解和需求對手機游戲未來的發(fā)展趨勢具有重大影響。(二)、調(diào)查目的1、研究人們使用手機游戲的基本情況。2、研究影響人們使用手機游戲的原因。3、研究人們對手機游戲的的認(rèn)識和看法。4、提出戒除手機游戲原因和方法。第5題您最喜歡的手機游戲類型是?(多選)由上圖可知,人們對于手機游戲的選擇比較多樣化,但多樣的選擇中塔防類游戲大約居于半數(shù),占49.02%。第6題您當(dāng)前手機有幾款游戲?選項小計比例1款6058.82%2~4款4039.22%5款以上21.96%本題有效填寫人次102由上面圖表可知,至少有一款游戲的人群占58.82%,2-4款游戲的人群占39.22%。由此可知,大多數(shù)人群目前手機都有手機游戲。第7題最近比較熱門的手機游戲您玩過哪個?(多選)由上圖可知,目前手機游戲中王者榮耀占據(jù)了大多數(shù)手機游戲用戶,占76.47%。這與相關(guān)應(yīng)用市場下載量排行相符合。第8題您對手機游戲的喜歡程度?選項小計比例不喜歡1211.76%一般7068.63%熱愛2019.61%本題有效填寫人次102調(diào)查顯示,68.63%人們對于手機游戲的態(tài)度一般,類似于“橄欖形”。第9題您每天玩手機游戲的時間?第10題您每周玩游戲的天數(shù)?調(diào)查顯示:大多數(shù)人們其每天游戲時間為不超過1小時和1-2小時(分別占比43.14%、41.18%),單次游戲時長超過4小時的占比僅為9.8%。造成單次游戲時間較長的主要原因在第11題中有所體現(xiàn)。上圖中,每周游戲2-4天占比43.14%;每天都玩游戲占比31.37%,每周玩游戲1天僅占比17.65%。由此可知,手機游戲已經(jīng)日益成為人們生活中的一部分。第11題您主要在哪些時間段玩手機游戲?(多選)數(shù)據(jù)顯示,70.59%的樣本一般的游戲時間是在“較長的休息時間(午休,晚上熬夜等)”,而此類時間其時長大多在1小時以上。68.63%的樣本一般的游戲時間是在“短暫的休息時間(課間,等人,候車等)”,此類時間其時長大多在1小時以內(nèi)。甚至31.37%的樣本一般的游戲時間是在“上課”中。這與目前人們?nèi)梭w健康情況如晚上熬夜,學(xué)習(xí)情況,工作情況等息息相關(guān)。第12題您玩手機游戲的目的是?(多選)選項小計比例打發(fā)時間7270.59%需找刺激2625.49%緩解壓力3635.29%其他109.8%本題有效填寫人次102第13題您覺得可以從游戲中獲得什么?(多選)調(diào)查顯示,總計有72個樣本數(shù)在“玩手機游戲的主要目的”上選擇了“打發(fā)時間”,占比70.59%;其次是“緩解壓力”——樣本數(shù)36,占比35.29%;另有部分人選擇“需找刺激”,占比為25.49%。68.63%的人們從手機游戲中可以獲得快樂,60.78%的人們從手機游戲中可以獲得成就感。這就解釋了在移動社交平臺層出不窮的今天,手機游戲日益成為人們?nèi)粘蕵废驳倪x擇途徑的原因。第14題您覺得玩手機游戲?qū)W(xué)習(xí)和生活有影響嗎?選項小計比例沒有影響3231.37%影響一般3837.25%影響很大3231.37%本題有效填寫人次102第15題是否想過放棄玩手機游戲?調(diào)查顯示,認(rèn)為手機游戲?qū)W(xué)習(xí)和生活影響程度的樣本分布較為均勻,樣本中,“沒想過放棄手機游戲”的占比47.06%,“想過,正在努力中”的占比27.45%,“想過,失敗了”和“想過,成功了”分別占比17.65%和7.84%。從人們對手機游戲的認(rèn)識和態(tài)度中可知,手機游戲存在上癮的可能性,并有部分人群已經(jīng)認(rèn)識到手機游戲的危害。最后,由于時間倉促,此次調(diào)查也存在較多問題,典型的有:問卷設(shè)置不全面;樣本數(shù)量過少;樣本人群中學(xué)生過多等。三、結(jié)論與建議(一)現(xiàn)狀這幾年來,手機配置在不斷提高,各類手機游戲的普及速度也如火箭升空一般,可以說一部手機里至少會有一個游戲,一些手機發(fā)燒玩家里的手機游戲數(shù)量更是多得數(shù)不過來,差不多一部手機里一大半的程序都是游戲。跟電腦游戲相比,手機游戲?qū)τ布蟮?,受眾更廣,用戶也更多,所以倍受青睞。有人說,“智能手機是這個時代最偉大的發(fā)明”。確實,智能手機為我們的生活帶來許多方便,然而越來越多的人卻因此“成癮”。現(xiàn)在網(wǎng)上流傳著這樣一句話,“世界上最遙遠(yuǎn)的距離莫過于我們坐在一起,你卻在玩手機……”雖然有調(diào)侃的成分,但可見手機也有其危害的一面。尤其是當(dāng)各大游戲廠商專注于手機市場后,手游游開始占據(jù)人們更多的時間——上班偷著打,午休接著打,公交車上也打,晚上熬夜打……不少人對手機游戲像著了魔一樣,有些甚至引起身體或心理疾病,有些引起了家庭糾紛。(二)原因人都有很強的自尊心,渴望成功,在現(xiàn)實社會中,只有部分人被肯定,這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,游戲是一個很多元的平臺,每個人都可以找到自己的位置,難免迷戀于這種平臺,這里有所要的一切?,F(xiàn)實世界太缺少夢想了,游戲可以給人夢想的。某種程度上,這是無妨的,逃避現(xiàn)實的地方而已,即使沒有游戲,很多人也會在自己心里建立一個精神世界,來保護自己不被傷害。游戲為人們提供了一個社會,之所以稱為社會,是因為在這里他們能找到朋友,找到目標(biāo),甚至可以通過一些方法來找到自己的妻子或丈夫。我們有人生理想,他們有奮斗目標(biāo),我們做自己想做的事,他們有錢,有各個人的地位,職責(zé),工作,,這些構(gòu)成了一個社會,一個甚至比現(xiàn)實社會更有意思的社會。這個社會也在進步?,F(xiàn)實社會進步需要考慮很多因素,如政策,物價,人民生活水平等,而游戲只需更新一下即可。游戲創(chuàng)造了一個虛擬社會。這個社會比較簡單,這也可以解釋為什么許多人在網(wǎng)絡(luò)游戲中容易沉迷?,F(xiàn)在的城市人們面對的壓力極大,然而,游戲最終只是個虛擬的社會,這意味他們的實體無法進入那里。這導(dǎo)致了一個后果:他們的實體生活在這里,精神卻生活在網(wǎng)絡(luò)游戲這個虛擬社會中。毫無疑問,手機游戲讓人上癮是一個讓人頭疼又不得不面對的問題,一些言論甚至將之稱為“電子鴉片”,而解決這個問題也迫在眉睫。(三)對策首先來分析人們?yōu)槭裁聪矚g游戲,根源就是欲望。每個人都有不同的欲望,對生存、享受、美麗、強健的體魄、金錢、成就感、知識、權(quán)勢地位以及對異性的欲望等等。人們做任何事都是欲望的驅(qū)使,有欲望才有行動。當(dāng)我們想要戒除手機游戲時,常常采取的辦法是給自己規(guī)定“每天玩游戲30分鐘”“每天最多玩10回合”,甚至直接卸載手機游戲。然而,或者我們不會照著去做,或者我們在做了幾天后又回到原來的樣子了,有的在卸載游戲幾天后又下載安裝重新玩上。我們在獲得成就感的途中卻被打斷的那種不快,只會增加對游戲更強烈的渴望。我們可以采用下面以下方式來戒除手機游戲:一,將自己從游戲中暫時解放出來,出去玩一玩,走一走,即使你心里不愿意出去,但也要努力說服自己出去。二,正確地看待自己,正確的理解游戲世界和現(xiàn)實生活的區(qū)別。虛幻雖然可以帶來享受,但始終不是真實。三,培養(yǎng)新的愛好。所謂“玩物喪志”說的就是過度沉迷于一件事,游戲有弊有利,你可以用它來放松,可如果過于放縱,那就是玩物喪志了,既不能得到好處,還容易拖垮自己的身體,何不培養(yǎng)一個新的愛好認(rèn)真的學(xué)習(xí)某一件事。主要是發(fā)現(xiàn)自己真正喜歡的是什么,就去做什么。比如,我喜歡寫字,就去嘗試寫一些小東西。從心理學(xué)來講,通過過度沉溺于手機游戲來更加深刻的認(rèn)識反省“我會失去什么”,“這樣下去有產(chǎn)生什

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