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文檔簡介
..PAGE2.v.目錄導(dǎo)論1一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念與特征1〔一〕網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念11、虛擬財產(chǎn)的由來12、虛擬財產(chǎn)的概念23、虛擬財產(chǎn)的表現(xiàn)形式2〔二〕網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特征21、取得的合法性22、虛擬性與現(xiàn)實性結(jié)合23、價值性34、可再現(xiàn)性3二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的屬性及歸屬3〔一〕關(guān)于虛擬財產(chǎn)的相關(guān)理論31、物權(quán)客體說32、知識產(chǎn)權(quán)客體說33、債權(quán)客體說3〔二〕虛擬財產(chǎn)的法律屬性31、虛擬財產(chǎn)能否成為物權(quán)的客體?32、虛擬財產(chǎn)能否成為知識產(chǎn)權(quán)的客體?43、虛擬財產(chǎn)能否成為債權(quán)的客體?4〔三〕有關(guān)虛擬財產(chǎn)的歸屬4三、國外立法經(jīng)歷及借鑒5〔一〕各國家或地區(qū)關(guān)于虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)和規(guī)制51、美國52、韓國53、中國**64、中國**6〔二〕對有關(guān)法律規(guī)制的比擬借鑒6四、對我國虛擬財產(chǎn)法律規(guī)制的立法建議7〔一〕我國虛擬財產(chǎn)保護(hù)現(xiàn)狀7〔二〕我國虛擬財產(chǎn)立法的現(xiàn)實難題7〔三〕我國虛擬財產(chǎn)的立法設(shè)想81、實體法方面的保護(hù)82、程序法方面的保護(hù)8結(jié)語9主要參考文獻(xiàn)10致謝11網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律規(guī)制[摘要]:計算機(jī)技術(shù)以及互聯(lián)網(wǎng)的誕生與開展是劃時代的,隨著網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的快速開展,一系列與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的問題和糾紛不斷出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)案件尤其是與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的案件一度成為法律界討論的熱點(diǎn),其中有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的糾紛和案例更是層出不窮。我國對于“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)〞尚無具體的法律規(guī)定,那么,這些無形的虛擬財產(chǎn)應(yīng)否受到法律的保護(hù)呢?又應(yīng)當(dāng)由誰來提供保護(hù)呢?本文將從虛擬財產(chǎn)的概念入手,分析探討理論界關(guān)于虛擬財產(chǎn)的屬性,結(jié)合虛擬財產(chǎn)的特征,以及美國、韓國和我國**等地區(qū)對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)司法實踐,對我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律規(guī)制進(jìn)展初步探討。[關(guān)鍵詞]:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn);法律屬性;財產(chǎn)保護(hù);法律規(guī)制導(dǎo)論:網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的蓬勃開展使得多種虛擬財產(chǎn)交易模式和各類虛擬財產(chǎn)交易市場成為現(xiàn)實,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)更是成為了糾紛的焦點(diǎn)之一,近三四年來,有關(guān)虛擬財產(chǎn)糾紛的民刑案件更是頻頻亮相公堂楊立新:?論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的物權(quán)屬性及其根本規(guī)那么[j]?,載于?國家檢察官學(xué)院學(xué)報?,2004(6)。楊立新:?論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的物權(quán)屬性及其根本規(guī)那么[j]?,載于?國家檢察官學(xué)院學(xué)報?,2004(6)。一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念與特征〔一〕網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念1、虛擬財產(chǎn)的由來中國網(wǎng)絡(luò)游戲起步10年,已經(jīng)成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)增長最快的地區(qū)之一。網(wǎng)絡(luò)游戲在中國從無到有,再到擁有千萬在線玩家,顯示出中國游戲市場的巨大潛力。預(yù)計到2012年,中國網(wǎng)游用戶總數(shù)將比目前翻一番,到達(dá)8,456萬魏東娟:?虛擬財產(chǎn)保護(hù)的法律保護(hù)?,中國法院網(wǎng),來源于./html/article/200811/06/329040.shtml魏東娟:?虛擬財產(chǎn)保護(hù)的法律保護(hù)?,中國法院網(wǎng),來源于./html/article/200811/06/329040.shtml網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品由來已久,在早期的網(wǎng)上論壇中,為了鼓勵用戶發(fā)帖評論,設(shè)立了積分制度,并逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)楦鞣N虛擬貨幣。這種虛擬貨幣隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)步被賦予了一定的使用功能,可以購置一些虛擬物品,但圍繞這些虛擬物品所展開的活動僅限于虛擬世界,不具有任何的現(xiàn)實意義。在各類網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家下載游戲的客戶端后就登陸到游戲開發(fā)商的效勞器上共同進(jìn)展游戲,每個玩家的游戲角色資料,比方經(jīng)歷值、游戲貨幣、裝備、寵物等,都會隨著游戲的進(jìn)程即時更新,在下線后效勞器中也仍保存著這些資料,方便玩家在下次上線時即使調(diào)用,這些角色資料就被業(yè)界稱之為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。2、虛擬財產(chǎn)的概念網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是隨著互聯(lián)網(wǎng)尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲的開展而出現(xiàn)的一個新詞,它與大多數(shù)法律概念一樣,也有廣義和狹義之分。廣義的虛擬財產(chǎn)就是數(shù)字化、非物化的財產(chǎn)形式,包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。人民大學(xué)的楊立新教授認(rèn)為,虛擬財產(chǎn)又稱“虛擬物〞,是指能滿足人們某種需求的、并能為人力所支配或控制的電磁記錄以及存放這些記錄的虛擬空間楊立新主編:?網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)法律應(yīng)用指南?,法律2010年4月第1版,第217頁楊立新主編:?網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)法律應(yīng)用指南?,法律2010年4月第1版,第217頁。狹義的虛擬財產(chǎn)一般是指網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn),具體地說,就是指游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬環(huán)境世界中可以自由使用的賬號,以及存儲在賬號里的裝備、貨幣等一切有使用價值的虛擬物品。此種定義把虛擬財產(chǎn)和游戲聯(lián)系在一起,認(rèn)為它是一種數(shù)字化符號的形式存儲在效勞器中的無形財產(chǎn)X德良:?虛擬財產(chǎn)的法律問題?,來源于blog.china../liu_deliang/art/188842.htmlX德良:?虛擬財產(chǎn)的法律問題?,來源于blog.china../liu_deliang/art/188842.html3、虛擬財產(chǎn)的表現(xiàn)形式虛擬財產(chǎn)的表現(xiàn)形式是在虛擬空間中存放的電磁記錄。網(wǎng)絡(luò)虛擬空間中存放的電磁記錄,如游戲賬號等級、虛擬貨幣、虛擬裝備(武器、藥劑等)、虛擬動植物、虛擬ID賬號及角色屬性等都屬于虛擬財產(chǎn)。〔二〕網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特征1、取得的合法性法律意義上的財產(chǎn)都包含權(quán)利內(nèi)容,而任何一種權(quán)利之所以在法律上成立的前提就是合法。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)主要有兩個來源,一是玩家利用游戲運(yùn)營商開發(fā)的游戲平臺,發(fā)揮智力水平練級所得,二是用現(xiàn)實貨幣從其他玩家手中購置所得。這兩種方法在形式上并無任何**之處,實質(zhì)上也不損害任何其他人的合法權(quán)益,因此其合法性不容置疑。2、虛擬性與現(xiàn)實性結(jié)合虛擬財產(chǎn)最大的特征就是虛擬性,它的存在形態(tài)是電磁記錄,并且依賴于一定空間而存在,如果脫離特定的游戲環(huán)境就不能成為虛擬財產(chǎn),其存在也沒有任何意義。另一方面,虛擬財產(chǎn)超出了虛擬世界,與現(xiàn)實世界發(fā)生了聯(lián)系,甚至超過了現(xiàn)實生活中一般的物。虛擬財產(chǎn)只有在現(xiàn)實中找到相應(yīng)的對價,并且能實現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實間的自由轉(zhuǎn)換,才有可能被界定為法律上的虛擬財產(chǎn)。3、價值性價值性,是指能夠滿足人們需求并可以一定的貨幣給予衡量的屬性,也就是通常所說的使用價值和交換價值。對于任何物品來說,要成為法律意義上的財產(chǎn),“價值〞都是至關(guān)重要的。雖然玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得的財物是虛擬的,這些“財物〞只有在游戲軟件運(yùn)行時才可能起到某種作用,但從目前游戲產(chǎn)業(yè)的開展?fàn)顩r不難看出,越來越多的玩家投入大量時間、精力和金錢參與網(wǎng)絡(luò)游戲,因此其使用價值也不言而喻林旭霞:?財產(chǎn)法的新挑戰(zhàn):虛擬財產(chǎn)的法律定位?,來源于17173新聞中心林旭霞:?財產(chǎn)法的新挑戰(zhàn):虛擬財產(chǎn)的法律定位?,來源于17173新聞中心4、可再現(xiàn)性作為民事法律關(guān)系客體的有形財產(chǎn),一旦被毀損、滅失或者消耗,就會出現(xiàn)財產(chǎn)的絕對減少,不可重新出現(xiàn)。但是,存在于網(wǎng)絡(luò)空間里的虛擬財產(chǎn),由于它是以數(shù)字化的電子數(shù)據(jù)形態(tài)存在,如果遇到數(shù)據(jù)喪失的情況,在多數(shù)情況下,都可以通過一定的技術(shù)手段重新獲得該份數(shù)據(jù),到達(dá)虛擬財產(chǎn)再現(xiàn)的目的。所以,較之于有形財產(chǎn),虛擬財產(chǎn)具有一定的可再現(xiàn)性。二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的屬性及歸屬〔一〕關(guān)于虛擬財產(chǎn)的相關(guān)理論大陸法系的財產(chǎn)權(quán)包括物權(quán)、債權(quán)和知識產(chǎn)權(quán)三大類,因此學(xué)界關(guān)于虛擬財產(chǎn)的理論也主要有三種:1、物權(quán)客體說這種觀點(diǎn)認(rèn)為,根據(jù)我國?民法通那么?,公民、法人的財產(chǎn)應(yīng)受到法律保護(hù)。財產(chǎn)應(yīng)當(dāng)包括虛擬財產(chǎn),甚至網(wǎng)絡(luò)空間、網(wǎng)絡(luò)本身也都是財產(chǎn),也都是物權(quán)的標(biāo)的。2、知識產(chǎn)權(quán)客體說該觀點(diǎn)又分為兩種,一種認(rèn)為,虛擬財產(chǎn)屬于網(wǎng)絡(luò)游戲的一局部,而網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谟螒蛑谱髡叩闹鳈?quán),因此,虛擬財產(chǎn)理所當(dāng)然地屬于游戲制作者的著作權(quán)的范圍,另一種認(rèn)為,虛擬財產(chǎn)是玩家創(chuàng)造性的智力結(jié)果,玩家在游戲過程中消耗了大量的時間和精力,因此可以把虛擬財產(chǎn)作為一種知識產(chǎn)權(quán)來保護(hù)。3、債權(quán)客體說這種觀點(diǎn)認(rèn)為,債權(quán)的本質(zhì)是一種請求權(quán)。玩家通過格式合同,確定效勞與被效勞關(guān)系,而虛擬財產(chǎn)正是效勞內(nèi)容之一。〔二〕虛擬財產(chǎn)的法律屬性1、虛擬財產(chǎn)能否成為物權(quán)的客體?民法意義上的“物〞,是指存在于人身之外,能夠滿足民事主體的利益需要,具有稀缺性和合法性,并能為權(quán)利主體所支配和利用的物質(zhì)對象陳明添、X國平主編:?民法原理與實務(wù)?,法律,第51頁陳明添、X國平主編:?民法原理與實務(wù)?,法律,第51頁。首先,物權(quán)的客體是物。我國民法典草案也規(guī)定物權(quán)的客體是指有體物,在特殊情況并且法律明確規(guī)定情形下無體物才可以成為物權(quán)的客體。而網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)最根本的特征就是虛擬性。其次,物權(quán)為直接支配權(quán),物權(quán)人無須借助于他人的行為,就能夠行使其權(quán)利即直接支配其標(biāo)的物,并通過對標(biāo)的物的直接支配以享受其權(quán)益,義務(wù)人是不特定的梁慧星、陳華彬編著:?物權(quán)法?,法律,第23頁。梁慧星、陳華彬編著:?物權(quán)法?,法律,第23頁。2、虛擬財產(chǎn)能否成為知識產(chǎn)權(quán)的客體?不可否認(rèn),虛擬財產(chǎn)具有新穎性和創(chuàng)造性,但它卻不具備知識產(chǎn)權(quán)的一些必備特征:首先,知識產(chǎn)權(quán)的存在以法定保護(hù)期限為前提,而虛擬游戲的存在以游戲的存在為前提,且此期限的長短不是由法律規(guī)定的,而是由玩家的意愿和游戲的運(yùn)營狀況決定的。其次,虛擬財產(chǎn)是由游戲設(shè)計者事先設(shè)計好的,玩家只是遵循一定的規(guī)那么來操作,因此虛擬財產(chǎn)的獲得是一種必然的結(jié)果,這與知識產(chǎn)權(quán)是人類智慧的結(jié)晶的本質(zhì)不符。所以不能把虛擬財產(chǎn)看作知識產(chǎn)權(quán)的客體。3、虛擬財產(chǎn)能否成為債權(quán)的客體?債作為民法上的概念,是指特定當(dāng)事人之間為一定行為或不為一定行為的民事法律關(guān)系浦法仁編著:?法律辭典?,**辭書,2009年1月第1版,第110頁浦法仁編著:?法律辭典?,**辭書,2009年1月第1版,第110頁。首先,虛擬財產(chǎn)本身的權(quán)利屬性是單向的,而不是雙向的給付形態(tài)。虛擬財產(chǎn)可以使用、出賣、丟棄、贈與等,運(yùn)營商和游戲玩家之間根本就不存在誰有給付義務(wù)。其次,債權(quán)說認(rèn)為玩家通過格式合同確定了效勞與被效勞的關(guān)系,因而將玩家擺在了債務(wù)人的位置上,這顯然不利于玩家權(quán)利的保護(hù),并且有違公平原那么。再次,現(xiàn)行?合同法?規(guī)定“債權(quán)的轉(zhuǎn)讓應(yīng)該通知債務(wù)人,否那么,轉(zhuǎn)讓對債務(wù)人不發(fā)生法律效力〞,但游戲中虛擬財產(chǎn)的交易并沒有多少交易主體通知運(yùn)營商。綜上,關(guān)于虛擬財產(chǎn)性質(zhì)的三種觀點(diǎn)雖然都有一定道理,但都存在著一定缺陷。虛擬財產(chǎn)分別具有物權(quán)、債權(quán)、知識產(chǎn)權(quán)的一局部表象,但實際上又不符合三者的根本特征,因此我認(rèn)為可以將虛擬財產(chǎn)作為一種新型的無形財產(chǎn)來對待?!踩秤嘘P(guān)虛擬財產(chǎn)的歸屬既然虛擬財產(chǎn)是一種數(shù)字化的、非物質(zhì)化的新型財產(chǎn),能夠作為一種私人財產(chǎn)而被擁有,那么它應(yīng)當(dāng)歸誰所有呢?一種觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)本身是由游戲開發(fā)商開發(fā)和設(shè)計出來的,游戲軟件和程序是受著作權(quán)法保護(hù)的,因此所有權(quán)屬于運(yùn)營商,而玩家只享有使用權(quán)。另一種觀點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)往往是玩家通過自身努力或直接從游戲運(yùn)營商手中購置所取得,而經(jīng)營商只是存儲這些數(shù)據(jù),因此虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)是玩家。個人支持第二種觀點(diǎn),虛擬財產(chǎn)雖然產(chǎn)生于特定游戲運(yùn)營商的效勞器,并且通常只能存儲在該特定效勞器上,但是虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生和變化并不由運(yùn)營商控制,具體虛擬角色和財物的種類和數(shù)量完全取決于玩家自身的活動,玩家可以通過參與游戲獲得游戲中的虛擬財產(chǎn)所有權(quán),而運(yùn)營商只是提供游戲時段的效勞及相應(yīng)的保管工作。因此,虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)應(yīng)當(dāng)歸屬于玩家,而不屬于運(yùn)營商。三、國外立法經(jīng)歷及借鑒〔一〕各國家或地區(qū)關(guān)于虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)和規(guī)制虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)實存在使得相關(guān)國家和地區(qū)已經(jīng)開場進(jìn)展相應(yīng)的立法,下面以美國、韓國、中國**、中國**為代表分別予以介紹。1、美國美國是案例法國家,目前尚無對“虛擬財產(chǎn)〞的專門法例或系統(tǒng)解釋,但“虛擬財產(chǎn)〞引起的法律問題已引起學(xué)界和司法界的高度關(guān)注?!?〕美國傾向于將“虛擬財產(chǎn)〞作為法律意義上的財產(chǎn)進(jìn)展保護(hù),已有案例說明電子信箱和電子系統(tǒng)屬於用戶的一種合法物品,應(yīng)當(dāng)受到保護(hù)佚名:?虛擬財產(chǎn)法律保護(hù)的國際經(jīng)歷?,中顧法律網(wǎng),佚名:?虛擬財產(chǎn)法律保護(hù)的國際經(jīng)歷?,中顧法律網(wǎng),news.9ask./rssh/bjtj/201010/903233.shtml〔2〕司法中的相關(guān)判例認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)本身也構(gòu)成財產(chǎn),侵入網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)就構(gòu)成非法侵入動產(chǎn)〔Intel離職員工案〕?!?〕美國第一個直接針對“虛擬財產(chǎn)〞實際價值和權(quán)利歸屬的案例是用戶和運(yùn)營商對“虛擬財產(chǎn)〞處置權(quán)的爭議案件,在該案中,法官認(rèn)為運(yùn)營商提供的格式合同必須公平合理地顧及用戶的利益。2、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開展之初,韓國曾明確制止“虛擬財產(chǎn)〞交易,但最終的實施效果并不理想。在重新審視虛擬交易后,韓國最終在法律上成認(rèn)了虛擬物品的合法性?!?〕在立法和司法方面均明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于效勞商而具有財產(chǎn)價值,按“物〞對“虛擬財產(chǎn)〞進(jìn)展保護(hù)。〔2〕韓國相關(guān)立法認(rèn)為,效勞商只是為玩家的這些私有財產(chǎn)提供一個存放的場所,而無權(quán)對其做肆意的修改或刪除?!?〕韓國對“虛擬財產(chǎn)〞交易分類對待,明令制止了通過非正常方法從游戲中所獲得的游戲幣、游戲道具的現(xiàn)金交易活動,并在司法實踐中嚴(yán)厲打擊各種侵害虛擬財產(chǎn)的行為康信鴻、X淑昭、陳志忠:?韓國政府軟件產(chǎn)業(yè)開展與**在線游戲需求量預(yù)測之初探?,載**地區(qū)?公共事務(wù)評論?,康信鴻、X淑昭、陳志忠:?韓國政府軟件產(chǎn)業(yè)開展與**在線游戲需求量預(yù)測之初探?,載**地區(qū)?公共事務(wù)評論?,2002年12月。3、中國****地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲市場起步較晚但開展較快。**有關(guān)“虛擬財產(chǎn)〞的刑事案件規(guī)制多從電腦犯罪角度入手,司法機(jī)關(guān)通過擴(kuò)大解釋現(xiàn)有法律來實現(xiàn)對虛擬財產(chǎn)的保護(hù)?!?〕依據(jù)**?刑事罪行條例?第200章第161條規(guī)定,有犯罪或以不老實意圖取用電腦而使其本人獲益或引致他人蒙受損失,最高刑罰可判監(jiān)禁5年?!?〕依據(jù)?電訊條例?第27A條,任何人藉電訊,明知而致使計算機(jī)執(zhí)行任何功能,從而在未獲授權(quán)下取用該計算機(jī)所保有的任何程序或數(shù)據(jù),即屬**,最高刑罰罰款20000元。4、中國**20世紀(jì)80年代以來,我國**地區(qū)在線游戲市場不斷升溫,網(wǎng)絡(luò)在線游戲日趨盛行之時,因在線游戲衍生的各類犯罪也呈急速增長之勢。在我國**地區(qū),虛擬財產(chǎn)的立法已經(jīng)有所突破,特別是在刑事立法方面:〔1〕**司法上通過保護(hù)“電磁記錄〞的方式保護(hù)虛擬財產(chǎn),而不是直接確定虛擬財產(chǎn)的法律地位而予以直接保護(hù)。〔2〕根據(jù)**地區(qū)刑法修正案,電磁紀(jì)錄不再被視為動產(chǎn),但是在刑法上仍然認(rèn)定虛擬物是法律意義上的財產(chǎn)而受保護(hù),只是不再成為盜竊罪的犯罪客體?!?〕為更好地保護(hù)玩家權(quán)益,**地區(qū)于2005年3月出臺第一部?在線游戲定型化契約范本?草案,指出玩家對“虛擬財產(chǎn)〞享有所有權(quán),游戲供給商只提供游戲的場所并負(fù)有保管的義務(wù)?!捕硨τ嘘P(guān)法律規(guī)制的比擬借鑒1、各地區(qū)對“虛擬財產(chǎn)〞的法律定位不盡一樣:韓國和中國**較為明確地賦予“虛擬財產(chǎn)〞類似物的屬性,享受物的保護(hù);**地區(qū)司法機(jī)關(guān)的態(tài)度十清楚確,認(rèn)為虛擬財產(chǎn)是一種權(quán)益;美國在虛擬財產(chǎn)等電子信息方面的立法司法比擬前衛(wèi),局部“虛擬財產(chǎn)〞(如電子)已被案例確定為私人物,其它“虛擬財產(chǎn)〞的法律定位有待案例確認(rèn)。相比來說,它的保護(hù)范圍較廣,甚至包括了廣義的虛擬財產(chǎn),值得我國學(xué)習(xí)。2、“虛擬財產(chǎn)〞屬用戶所有的原那么在多數(shù)地區(qū)得到確認(rèn)。韓國和中國**對此已有明確的法律規(guī)定。美國關(guān)于電子的案例也確定電子屬于用戶所有。**對“虛擬財產(chǎn)〞歸屬的立場還沒有案例表達(dá)。3、韓國的立法司法實踐證明虛擬財產(chǎn)保護(hù)的必要性,單純采取回避的態(tài)度不但解決不了問題,也不利于網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的開展,因此我們應(yīng)確定虛擬財產(chǎn)的法律地位。四、對我國虛擬財產(chǎn)法律規(guī)制的立法建議〔一〕我國虛擬財產(chǎn)保護(hù)現(xiàn)狀虛擬財產(chǎn)與傳統(tǒng)財產(chǎn)的不同之處就是需要依賴網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,但是我們不能因為網(wǎng)絡(luò)的虛擬性就否認(rèn)其應(yīng)有的價值。現(xiàn)行法律包括?憲法?和?民法通那么?只對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財產(chǎn)予以認(rèn)可,并沒有對虛擬財產(chǎn)的合法性作出明確規(guī)定。2004年?憲法?修正案第22條“公民的合法的私有財產(chǎn)不受侵犯國家依照法律規(guī)定保護(hù)公民的私有財產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)。〞其中,“合法私有財產(chǎn)〞意義不明。?民法通那么?第75條第1款規(guī)定:“公民的個人財產(chǎn)包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料及其他合法財產(chǎn)。〞其中,對“其他合法財產(chǎn)〞如何進(jìn)展解釋尚沒有明確的依據(jù),是否包括虛擬財產(chǎn)就更無從談起。在?消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法?中,網(wǎng)民對虛擬財產(chǎn)的權(quán)利也不屬于現(xiàn)有的消費(fèi)者權(quán)利中的任何一項。?刑法?中沒有將竊取網(wǎng)絡(luò)游戲賬號及其虛擬財產(chǎn)的行為規(guī)定為犯罪。在?計算機(jī)信息系統(tǒng)平安保護(hù)條例?等法律法規(guī)和行政規(guī)章中,虛擬財產(chǎn)的保護(hù)也是一片空白?!捕澄覈摂M財產(chǎn)立法的現(xiàn)實難題1、虛擬財產(chǎn)證據(jù)的取得與保全困難實名制是一種方便確定游戲玩家真實身份的措施,但出于網(wǎng)絡(luò)平安性的考慮很難在網(wǎng)絡(luò)上真正實行,這就導(dǎo)致一旦發(fā)生了虛擬財產(chǎn)糾紛,游戲玩家為保護(hù)自己的合法權(quán)益,就要證明自己是虛擬財產(chǎn)的合法擁有者并要確定侵權(quán)者的真實身份,而這些都是非常困難的。另外,虛擬物品在喪失后也難以查證,游戲廠商不可能因為一個人的虛擬物品喪失而暫停萬人在線的效勞器。2、虛擬財產(chǎn)的價值確定困難由于虛擬財產(chǎn)的存在根源是變化無常的網(wǎng)絡(luò)游戲世界,游戲的運(yùn)營狀況、運(yùn)營本錢以及游戲版本的更新等都會影響其價值的波動??梢姡摂M財產(chǎn)的價值具有不穩(wěn)定性,很難準(zhǔn)確把握其價值。3、對“虛擬財產(chǎn)〞的評價和救濟(jì)的適當(dāng)性把握存在困難玩家可以在虛擬世界中結(jié)婚并把“虛擬財產(chǎn)〞作為家庭財產(chǎn),如果這玩家鬧離婚,并為如何分配“虛擬財產(chǎn)〞而產(chǎn)生糾紛,法院是否會為雙方裁決“虛擬財產(chǎn)〞如何分配?網(wǎng)絡(luò)游戲可以年復(fù)一年地玩下去,如果某一擁有億萬“虛擬財產(chǎn)〞的玩家不幸去世,法院是否要把這些“虛擬財產(chǎn)〞直接納入遺產(chǎn),并在現(xiàn)實世界中通過繼承程序予以分配呢
4、虛擬財產(chǎn)糾紛管轄難以確定司法實踐中,基于游戲協(xié)議的協(xié)議管轄條款,使運(yùn)營商效勞器所在地成為唯一的管轄地,運(yùn)營商為維護(hù)自身的利益,有意識的將管轄權(quán)引入其效勞器所在地法院,而法院出于對本地運(yùn)營商的保護(hù),表現(xiàn)出將管轄權(quán)無限擴(kuò)X的傾向,更進(jìn)一步加劇了游戲運(yùn)營商與玩家的不平等地位?!踩澄覈摂M財產(chǎn)的立法設(shè)想1、實體法方面的保護(hù)美國、韓國、我國**、**等地區(qū)均已出臺了相關(guān)法律,設(shè)立了相應(yīng)的機(jī)構(gòu),并且已經(jīng)出現(xiàn)了侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)刑事判決的先例,因此在立法和司法上成認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)已是大勢所趨。我認(rèn)為,我國可以從以下幾個方面完善虛擬財產(chǎn)的立法:首先,應(yīng)當(dāng)制定專門的虛擬財產(chǎn)保護(hù)法規(guī)。虛擬財產(chǎn)作為獨(dú)立的權(quán)利與物權(quán)、債權(quán)具有同樣的法律地位,因而在立法上也應(yīng)對其立法的獨(dú)立性予以充分的關(guān)注。我國己制定了票據(jù)法、知識產(chǎn)權(quán)法、證券法等單行法律,這些法律對票據(jù)權(quán)利、知識產(chǎn)權(quán)和有價證券等無形財產(chǎn)進(jìn)展了充分調(diào)整,并不勉強(qiáng)納入物權(quán)法和債權(quán)法原理中進(jìn)展論證,事實證明專門法的方式在知識產(chǎn)品上得到了成功的運(yùn)用。其次,可以通過司法解釋擴(kuò)大?民法通那么?中“財產(chǎn)〞的外延,將虛擬財產(chǎn)納入?民法通那么?第七十五條規(guī)定的“其他合法財產(chǎn)〞的范疇,使虛擬財產(chǎn)能夠得到與傳統(tǒng)財產(chǎn)相比的最起碼的保護(hù)。再次,可以在刑法中增加對虛擬財產(chǎn)的保護(hù),通過立法解釋把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)認(rèn)定為?刑法?中盜竊罪保護(hù)的對象。只有把保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)提升到刑法的高度,才能對那些企圖不勞而獲的人起到震懾的作用,從而真正
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