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04505《原畫設(shè)計(jì)》自考教學(xué)大綱第一局部 課程性質(zhì)與設(shè)置目的一、課程性質(zhì)與特點(diǎn)本課程為動畫專業(yè)學(xué)生格外重要的一門專業(yè)根底課程重要的力氣培育課程,嫻熟把握原畫設(shè)計(jì)的繪制技法對于把握動畫制作前期至關(guān)重要。二、課程目標(biāo)與根本要求本課程的目標(biāo)和任務(wù)是使學(xué)生通過本課程的自學(xué)和輔導(dǎo)考試下堅(jiān)實(shí)的根底。三、與本專業(yè)其他課程的關(guān)系PhotoshopFlash動畫設(shè)計(jì)Painter《3DSMAXAftereffect2d畫動作調(diào)整工作起根底作用。其次局部 課程內(nèi)容與考核目標(biāo)《動畫設(shè)計(jì)根底教學(xué)》局部第一章工作室和設(shè)備一、學(xué)習(xí)的目的與要求此局部主要講解工作室的組織以及必要的硬件設(shè)備和工具。二、考核學(xué)問點(diǎn)與考核目標(biāo)〔一〕工作室的組織識記:如何組織一個(gè)自給自足式的工作室?!捕潮匾脑O(shè)備〔壓片板、繪畫材料、用于分鏡頭畫面的繪畫材料、用于美工設(shè)計(jì)繪畫的材料、用于動畫設(shè)計(jì)的材料、紙張、日常用品的選擇等。其次章故事版一、學(xué)習(xí)的目的與要求通過本章的學(xué)習(xí)理解在分鏡頭畫面設(shè)計(jì)過程中所要留意的電影電視規(guī)格以及連接角度、二、考核學(xué)問點(diǎn)與考核目標(biāo)〔一〕電影和電視的規(guī)格識記:電影鏡頭和電視鏡頭的規(guī)格差異,4:3和16:9?!捕硤鼍霸O(shè)定的幾種方式設(shè)定、淺層設(shè)定、深層設(shè)定、不對稱方式的設(shè)定、通過顏色設(shè)計(jì)場景、查找?guī)缀涡问??!踩骋罁?jù)連接角度的鏡頭種類識記:依據(jù)連接角度的鏡頭種類設(shè)計(jì)鏡頭,畫面和鏡頭的關(guān)系,大全景、全景、雙人近景、中景、特寫鏡頭、細(xì)節(jié)鏡頭?!菜摹骋罁?jù)攝影角度的鏡頭種類識記:依據(jù)攝影角度的鏡頭種類設(shè)計(jì)鏡頭,〔五〕攝影機(jī)的移動識記:鏡頭推入、拉出,傳統(tǒng)的全景拍攝法,可變焦距鏡頭攝影,掃描,振動?!擦巢檎艺_選擇鏡頭的方法識記:確定鏡頭的方法、文字劇本?!财摺掣菊f明理解:鏡頭切換的方式:轉(zhuǎn)換、切換、淡出,淡入、化入,化出?!舶恕惩旮宓娘L(fēng)格識記:分鏡頭的風(fēng)格取決于影片的規(guī)格。第三章人物造型設(shè)計(jì)一、學(xué)習(xí)的目的與要求通過本章的學(xué)習(xí)把握依據(jù)文字腳本、簡潔幾何圖形、人物姿勢等對人物造型進(jìn)展設(shè)計(jì),以及動畫片演員的類型等。二、考核學(xué)問點(diǎn)與考核目標(biāo)〔一〕依據(jù)文字腳本制造“演員”識記:設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)動畫中“演員”時(shí)需要對每個(gè)人物角色進(jìn)展細(xì)致的爭論,要依據(jù)文字腳本制造符合“劇情”的“演員〔二〕依據(jù)簡潔的幾何圖形給人物造型理解:創(chuàng)作人員依據(jù)簡潔幾何圖形對動畫中人物的頭部、身體的設(shè)計(jì)?!踩橙宋锏淖藙萃ㄟ^形式來確定理解:創(chuàng)作人員在對人物姿勢的創(chuàng)作過程中要通過軸線、浮動線條、立體和三維動畫設(shè)計(jì)、不對稱構(gòu)造造型、動作線條、影像等形式來創(chuàng)作?!菜摹硠赢嬈輪T的類型理解:動畫片演員類型中主角、反面配角、英雄人物、反英雄、兒童人物、滑稽可笑人物等的類型特征〔五〕身體語言—非話語表達(dá)法理解:人物面部、表情、手的各種非話語表達(dá)方法。〔六〕樣稿片理解:樣稿片:一般特征的標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)動180度、表情和姿勢標(biāo)準(zhǔn)造型、手造型、練聲造型。第四章背景設(shè)計(jì)一、學(xué)習(xí)的目的與要求在實(shí)踐中運(yùn)用相關(guān)學(xué)問。二、考核學(xué)問點(diǎn)與考核目標(biāo)〔一〕背景設(shè)計(jì)的組成局部理解:背景設(shè)計(jì)的概念,并闡述了取景的方法和要領(lǐng)。〔二〕攝影背景理解:攝影背景的概念以及依據(jù)實(shí)際需要進(jìn)展對背景的攝影。〔三〕背景設(shè)計(jì)理解:背景設(shè)計(jì)在動畫人物造型和動畫制作上的重要性,以及在特定的動畫設(shè)計(jì)環(huán)境中背景設(shè)計(jì)所需要留意的局部?!菜摹硠赢嬙O(shè)計(jì)識記:動畫制作過程中動畫設(shè)計(jì)需要留意的諸多要素。第五章動畫片制作一、學(xué)習(xí)的目的與要求此局部主要講解如何給動畫中人物賜予生命,動畫片制作的最終加工和走動與性格。二、考核學(xué)問點(diǎn)與考核目標(biāo)〔一〕寫生與速寫本識記:寫生和速寫對于動畫造型的重要性?!捕硵z制表——從制片到攝影理解:生疏攝影表,依據(jù)攝影表制作動畫。〔三〕動畫師的工作:驗(yàn)證動畫效果識記:動畫師制作原畫的方法和過程,微縮圖、草圖、人物骨架、構(gòu)造和大小、打磨和勾畫輪廓。〔四〕關(guān)鍵幀:動作的關(guān)鍵理解:關(guān)鍵幀〔五〕動畫的構(gòu)圖法理解:動畫的構(gòu)圖法:恒向構(gòu)圖法,依據(jù)姿勢構(gòu)圖法,組合法?!擦硠赢嬛谱髦械姆▌t應(yīng)用:動畫中的物理法則:引力、摩擦力、慣性,物體的性質(zhì)法則。牛頓運(yùn)動定律?!财摺硠赢嬈械男Ч斫猓簞赢嬛械男Ч合鹉z,表示動向,復(fù)合形象,模糊法,動力打擊法,〔八〕動作:預(yù)備、動作、反響和恢復(fù)原狀理解:設(shè)計(jì)動作遵循的根本概念:預(yù)備,動作,反響,恢復(fù)。〔九〕TAKE:動畫里的表達(dá)力氣識記:take在動畫里的表達(dá)作用?!彩持饕獎幼鳎焊緞恿斫猓褐饕獎幼鳟a(chǎn)生運(yùn)動,給動作賜予意義。〔十一〕次要動作理解:次要動作取決于主要動作,次要動作依據(jù)主要動作運(yùn)動?!彩耻壽E的弧線:運(yùn)動的節(jié)拍理解:依據(jù)軌跡弧線設(shè)計(jì)動作?!彩硠赢嬈械墓?jié)奏:定時(shí)理解:準(zhǔn)確的把握動作時(shí)間?!彩摹硠赢嬈锏膶Π桌斫猓阂罁?jù)對白繪制人物口型?!彩濉硠赢嫀煹闹碜R記:動畫師助理的工作內(nèi)容?!彩硠赢嬈破膸褪謶?yīng)用:插入幀制作的程序,波狀插畫,橡膠的插入,眨動眼皮?!彩摺匙呗返奶攸c(diǎn)應(yīng)用:動畫人物走路的特征:步伐、節(jié)奏,弧線、軸線和透視。走路的關(guān)鍵幀?!彩恕硰淖呗返姆绞娇垂残詰?yīng)用:走路的方式能表達(dá)出人物性格,中割畫,傾斜,節(jié)拍,跑步,四足動物。第六章最終加工一、學(xué)習(xí)的目的與要求此局部主要表達(dá)動畫發(fā)聲的背景和電腦對于動畫后期加工所發(fā)揮的作用。二、考核學(xué)問點(diǎn)與考核目標(biāo)〔一〕動作發(fā)生的背景主要表達(dá)從傳統(tǒng)動畫到現(xiàn)代動畫進(jìn)展過程中動畫發(fā)聲背景的變化,以及應(yīng)用經(jīng)典技術(shù)制作多層面背景、全景背景、畸變的背景、關(guān)鍵背景與背景中的視覺連續(xù)性、圖像風(fēng)格等制作背景的方法?!捕畴娔X的工作上色,舞臺合成、最終的剪輯等?!秳赢嫷倪\(yùn)動語言》局部第一章運(yùn)動與動畫的運(yùn)動一、學(xué)習(xí)的目的與要求本章主要講解動畫是一門使夢想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的藝術(shù)關(guān)系對于理解和學(xué)習(xí)動畫格外重要。二、考核學(xué)問點(diǎn)與考核目標(biāo)(一)人類表現(xiàn)運(yùn)動的歷程識記:從遠(yuǎn)古時(shí)代到近現(xiàn)代世界上表現(xiàn)運(yùn)動畫面的方式和歷史?!捕硠赢嫷倪\(yùn)動識記:動畫中運(yùn)動元素的特征和表現(xiàn)方式?!踩沉εc動畫理解:力的三要素、原畫中表現(xiàn)重力、彈力、摩擦力、空氣阻力、離心力和向心力、作用力與反作用力?!菜摹尺\(yùn)動原理—速度,速度快慢轉(zhuǎn)變的描述—加速度。其次章動畫運(yùn)動的審美特性和形式特征一、學(xué)習(xí)的目的與要求本章主要表達(dá)動畫運(yùn)動的屬性以及其審美特征,運(yùn)動的造型和形式等。二、考核學(xué)問點(diǎn)與考核目標(biāo)〔一〕動畫運(yùn)動的虛擬性描述?!捕硠赢嬤\(yùn)動節(jié)奏的表現(xiàn)力要素動作節(jié)奏的一般要點(diǎn)、加速與減速、循環(huán)和停頓?!踩硠赢嫷倪\(yùn)動造型—爆發(fā)—完畢、動態(tài)線與運(yùn)動追蹤。〔四〕動畫的運(yùn)動形式識記:動畫的運(yùn)動形式。包括彈性運(yùn)動、慣性運(yùn)動、曲線運(yùn)動。第三章動畫的運(yùn)動規(guī)律一、學(xué)習(xí)的目的與要求并且應(yīng)用這些規(guī)律制作原畫。二、考核學(xué)問點(diǎn)與考核目標(biāo)〔一〕人物行走的根本運(yùn)動規(guī)律應(yīng)用:把握人物行走的根本運(yùn)動規(guī)律。包括行走的一般節(jié)奏、行走的兩種運(yùn)動方法、行走的空間幅度?!捕橙宋锉捡Y于跳動的運(yùn)動規(guī)律〔三〕動物的根本運(yùn)動規(guī)律羽翼類?!菜摹匙匀滑F(xiàn)象的根本運(yùn)動規(guī)律應(yīng)用:把握自然現(xiàn)象中的根本運(yùn)動規(guī)律。包括旋風(fēng)、雨的運(yùn)動表現(xiàn)、水的運(yùn)動表現(xiàn)、爆炸的運(yùn)動表現(xiàn)。第三局部有關(guān)說明和實(shí)施要求一、考核目標(biāo)的力氣層次表述本大綱在考核目標(biāo)中按著“識記層次要求,各力氣層次為遞進(jìn)等級關(guān)系,后者必需建立在前者的根底上,其含義是:理解:在了解的根底上,能全面把握根本概念、根本原理、根本方法與技能,并把握上述內(nèi)容的區(qū)分和聯(lián)系。應(yīng)用:在理解的根底上,能運(yùn)用根本概念、根本原理、根本方法與技能,分析和解決有關(guān)的理論和實(shí)際問題,并能夠運(yùn)用多個(gè)學(xué)問點(diǎn)進(jìn)展設(shè)計(jì)制作。二、教材2023三、自學(xué)方法指導(dǎo)力氣層次要求和考核目標(biāo),以便在閱讀教材時(shí)做到心中有數(shù),有的放矢。閱讀教材時(shí),要逐段細(xì)讀,逐句推敲,集中精力,吃透每一個(gè)學(xué)問點(diǎn),對根本概念必需3.在自學(xué)過程中,既要思考問題,也要做好閱讀筆記。把教材中的根本概念、原理、方容,可以不斷提高自學(xué)力氣。4層次〔步驟〕清楚的論述或推導(dǎo),明確各層次〔步驟〕間的規(guī)律關(guān)系。四、對社會助學(xué)的要求1.應(yīng)熟知考試大綱對課程提出的總要求和各章的學(xué)問點(diǎn)。應(yīng)把握各學(xué)問點(diǎn)要求到達(dá)的力氣層次,并深刻理解對各學(xué)問點(diǎn)的考核目標(biāo)。輔導(dǎo)時(shí),應(yīng)以考試大綱為依據(jù),指定的教材為根底,不要任憑增刪內(nèi)容,以免與大綱脫節(jié)。4、輔導(dǎo)時(shí),應(yīng)以考試大綱為依據(jù),宜提倡“認(rèn)真閱讀教材,刻苦鉆研教材,主動爭取幫助,依靠自己學(xué)通”的方法。輔導(dǎo)時(shí),要留意突出重點(diǎn),對考生提出的問題,不要有問即答,要樂觀啟發(fā)引導(dǎo)。留意對應(yīng)考者力氣的培育,特別是自學(xué)力氣的培育,要引導(dǎo)學(xué)生逐步學(xué)會獨(dú)立學(xué)習(xí),在自學(xué)過程中擅長提出問題,分析問題,做出推斷,解決問題。會存在著不同難度的試題。472序號序號內(nèi)容學(xué)時(shí)1第一章工作室和設(shè)備62其次章故事板6《動畫設(shè)計(jì)根底教學(xué)》局部3第三章人物造型設(shè)計(jì)84第四章背景設(shè)計(jì)85第五章動畫片制作86第六章最終加工67第一章運(yùn)動與動畫的運(yùn)動10《動畫的8其次章動畫運(yùn)動的審美特性和形式特征10運(yùn)動語言》運(yùn)動語言》局部9第三章動畫的運(yùn)動規(guī)律10合計(jì)72五、關(guān)于考試的假設(shè)干規(guī)定1、本大綱各章所提到的考核內(nèi)容和考核目標(biāo)都是考試內(nèi)容。試題掩蓋到章,適當(dāng)突

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