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文檔簡介
第三局部
AutoCAD三維繪圖根底主要教學內容:AutoCAD二維繪圖復習AutoCAD三維造型設計根底AutoCAD三維繪圖實體命令AutoCAD三維實體編輯AutoCAD創(chuàng)立渲染圖像 2005-08-201AutoCAD三維繪圖的優(yōu)點
1.三維設計符合人的思維過程。設計師在設計時,總是先構思后表達。由于構思時產(chǎn)品形狀是三維立體的,因而畫立體圖自然是理想的表達方法。畫三維立體圖符合設計師的創(chuàng)新思維過程,符合設計師的創(chuàng)新意識流,有利于設計的進行。
2.三維立體圖具有直觀、易于理解等特點。
三維立體圖直觀、易于理解,不僅能促進設計師的思維深入,有利于設計的擴展,而且也便于與他人進行交流,尤其是與不東二維機械制圖的人們的交流。
3.畫三維立體圖有利于解決復雜的幾何造型問題。
Ch3三維造型設計根底2005-08-2024.可由簡單體素通過布爾運算得到復雜幾何形體,并自動生成相貫線。減輕了設計工作量,降低了對機械制圖根底知識的要求。5.可得到對象的幾何特性、材料特性和力學特性。6.可對零件進行虛擬裝配試驗。檢查零件的裝配情況,從而可減少制造昂貴的產(chǎn)品模型的數(shù)量。7.可將三維實體轉化為二維視圖。8.可將設計的產(chǎn)品轉換成精制的彩色圖片。供用戶直接看到產(chǎn)品,有利于銷售。2005-08-2031.三維幾何造型在CAD/CAM中主要有如下用途:◆直觀表達機件的立體形狀,或直接由三維圖形生成投影圖或透視圖?!綦S時顯示零件的形狀,并能利用剖切來檢查機件的壁厚、孔深等。檢查裝配干預,對傳動結構進行傳動模擬,自動計算三維圖形所表達的體積、面積、重心、慣性矩等?!暨M行數(shù)控自動編程、刀具軌跡仿真、加工工藝設計等?!暨M行裝配規(guī)劃、機器人視覺識別、機器人運動學及動力學的分析等。3.1三維造型根底2005-08-204(2)右手法那么判斷Z軸的正向的右手螺旋法那么:右手四指從X軸正向指向Y軸正向,那么大拇指的指向為Z軸的正向。判斷旋轉角度的正負的右手螺旋法那么:用右手握住繞其旋轉的坐標軸,大拇指指向該坐標軸的正向,四指彎曲的方向就是旋轉角度的正向。2.三維坐標系
(1)坐標系
WCS(WorldCoordinateSystem)繪二維圖
UCS(UserCoordinateSystem)繪三維圖2005-08-205(3)三維坐標的輸入
①直角坐標②球面坐標D<Angle1<Angle2③柱面坐標D<Angle,Z3.2三維幾何模型的類型(1)線框模型(2)外表模型(3)實體模型2005-08-2063.3建立用戶坐標系——UCS命令(1)建立用戶坐標系的原因(2)UCS命令選項含義
P28輸人選項[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上—個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)]<世界>:
2005-08-2071.三維視圖子菜單及[視圖]工具條
3.4立體圖的顯示2005-08-2082三維動態(tài)觀測器3消影
2005-08-209三維繪圖工作環(huán)境設置三維造型常用工具條:2005-08-2010Ch4繪制三維根本形體1.繪長方體(Box)
畫長方體:①底面+高度;②對角點;③長、寬、高。畫正方體:Cube選項頂點+邊長;
Command:_box
Specifycornerofboxor[CEnter]<0,0,0>:指定長方體的角點或[中心點(CE)]<0,0,0,>:
4.1根本體繪制2005-08-20112.畫球體(Sphere)
輸入球心、半徑或直徑。Command:_sphereCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Specifycenterofsphere<0,0,0>:當前線框密度:ISOLINES=4指定球體球心<0,0,0>:指定球體半徑或[直徑(D)]:
2005-08-20123.畫圓柱體(Cylinder)Command:_cylinderCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Specifycenterpointforbaseofcylinderor[Elliptical]<0,0,0>:Specifyradiusforbaseofcylinderor[Diameter]:Specifyheightofcylinderor[Centerofotherend]:當前線框密度:ISOLINES:4指定圓柱體底面的中心點或[橢圓(E)]<0,0,0>:
指定圓柱體底面的半徑半或[直徑(D)]:指定圓柱體的高度或[另一個圓心(C)]:
2005-08-20134.畫圓錐(Cone)Command:_coneCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Specifycenterpointforbaseofconeor[Elliptical]<0,0,0>:Specifyradiusforbaseofconeor[Diameter]:Specifyheightofconeor[Apex]:Specifysecondpoint:當前線框密度:ISOLINES=4指定圓錐體底面的中心點或[橢圓(E)]<0,0,0>指定圓錐底面圓的半徑或[直徑(D):指定錐體的高度或[頂點(A):2005-08-20145.畫契形體(Wedge)Command:_wedgeSpecifyfirstcornerofwedgeor[CEnter]<0,0,0>:Specifycorneror[Cube/Length]:Specifycorneror[Cube/Length]:Specifyheight:畫正契形體2005-08-20156.畫圓環(huán)體(Torus)
先指定圓環(huán)的半徑或直徑,后指定圓環(huán)體管的半徑或直徑。
Command:_torusCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Specifycenteroftorus<0,0,0>:Specifyradiusoftorusor[Diameter]:Specifyradiusoftubeor[Diameter]:當前線框密度:ISOLINES=5指定圓環(huán)圓心<0,0,0>:指定圓環(huán)半徑或[直徑(D)];指定圓管的半徑或[直徑(D)]:2005-08-2016用直線命令等繪制的一般平面圖形,要先生成面域才能拉伸。
生成面域的方法:①工具條4.2二維對象拉伸〔Extrude〕生成三維實體拉伸對象:用于的拉伸二維對象必須是封閉的對象。
包括:圓、橢圓、正多邊形、用畫矩形命令畫的矩形、封閉的樣條曲線、封閉的多義線、面域等。拉伸路徑:可以是圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、直線、二維多段線、三維多段線、二維樣條曲線等。拉伸路徑可以是封閉的或非封閉的。2005-08-2017②菜單命令[Draw]→[Boundary][繪圖]/[邊界]2005-08-2018說明:★拉伸的對象有:圓、橢圓、正多邊形、用畫矩形命令畫的矩形、封閉的樣條曲線、封閉的多義線、面域等。★可以做路徑的對象有:直線、圓、橢圓、圓弧、橢圓弧、多義線、樣條曲線等?!锫窂脚c截面不能在同一個平面內,二者一般分別在兩個相互垂直的平面內?!锊荒芾斓膶ο笥校汉袌D塊的對象、有剖面線的多義線、交叉的多義線、沒有生成面域的一般平面?!锖袑挾鹊亩嗔x線,在拉伸時忽略寬度,沿線寬中心拉伸。含有厚度的對象,拉伸上四時厚度被忽略。2005-08-2019Command:_extrudeCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Selectobjects:1foundSelectobjects:Specifyheightofextrusionor[Path]://輸入拉伸高度Specifyangleoftaperforextrusion<0>://輸入回車鍵,拉伸時側面不傾斜,否那么生成棱臺當前線框密度:ISOLINES=4選擇對象:找到1個選擇對象:指定拉伸高度或[路徑(P)]:指定拉伸的傾斜角度<0>:2005-08-2020旋轉對象:必須是封閉的多義線、多邊形、矩形、圓、橢圓、圓環(huán)、封閉的樣條曲線或面域。其余平面圖形要先生成面域才能旋轉。說明:旋轉軸的選擇方法及正向確定原那么?!霾蹲絻蓚€端點指定旋轉軸,從先捕捉點指向后捕捉點?!鲞x擇線段作為旋轉軸,從直線距坐標〔當前用戶坐標系〕原點近的一端指向遠的一端?!鲞x擇指標軸作為旋轉軸,是指標軸的正向。4.3畫回轉體〔Revolve)2005-08-2021Command:_revolveCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Selectobjects:1found//單擊面域的任一邊,選擇面域Selectobjects://輸入回車鍵或單擊鼠標右鍵,表示選擇結束Specifystartpointforaxisofrevolutionordefineaxisby[Object/X(axis)/Y(axis)]:o//輸入Object選項Selectanobject://選擇直線作為旋轉軸Specifyangleofrevolution<360>://輸入回車鍵,生成360°的回轉體2005-08-2022命令:_revolve當前線框密度:ISOLINES=4選擇對象:找到1個//單擊封閉的多義線或面域選擇對象://輸入回車鍵或單擊鼠標右鍵,表示選擇結束指定旋轉軸的起點或定義軸依照[對象(O)/X軸(X)/Y軸(Y)]:O//輸入對象選項選擇對象://選擇直線作為旋轉軸指定旋轉角度<360>:
//輸入回車鍵,生成360°的回轉體2005-08-2023Command:_sliceSpecifyfirstpointonslicingplanebyObject/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]<3points>:xySpecifyapointontheXY-plane<0,0,0>:_fromBasepoint:<Offset>:Specifyapointondesiredsideoftheplaneor[keepBothsides]:指定切面上的第一個點,依照[對象(O)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點>:
4.5創(chuàng)立剖切實體指定剖切面位置的方法(選項含義〕:P482005-08-2024各選項的功能如下:◆三點:指定3點確定剖切面的位置?!鬤Y平面:使剖切面與當前用戶坐標系的XY面平行,再指定剖切面通過的一點確定剖切面的位置?!鬥Z平面:使剖切面與當前用戶坐標系的YZ面平行,再指定剖切面通過的一點確定剖切面的位置?!鬦X平面:使剖切面與當前用戶坐標系的ZX面平行,再指定剖切面通過的一點確定剖切面的位置?!魧ο螅哼x擇已畫出的二維對象體,以其所在平面為剖切面。二維實體可以是圓、橢圓、圓弧、橢圓弧、二維樣條曲線、二維多義線?!鬦軸:指定剖切平面的法線和剖切平面上的一點確定剖切平面。具體方法是先指定剖切平面上一點,再指定另一點。兩點連線作為剖切平面的法線,剖切平面通過第一點?!粢晥D:使剖切平面垂直于圖形的當前觀察方向,指定一點確定剖切面的位置。2005-08-2025三維圖形尺寸標注參照軸測圖尺寸標注有關規(guī)定。1.原那么2.尺寸標注樣式設置3.標注某一端面尺寸時,將UCS設在該端面上,且X、Y的方向要符合所要求的方向,原點位置不影響標注結果。5.3畫剖視圖
方法:①先畫完整立體圖,再剖切,最后畫上剖面符號。②旋轉指定角度生成,再畫上剖面線。畫剖面線時注意:將UCS移到該剖面上。因為只能在XY面上畫剖面線。2005-08-2026
ARRAY、ROTTAE、MIRROR、OFFSET命令將根據(jù)當前的UCS來編輯圖形元素,只能在XY平面內進行操作。當OFFSET命令平移3D直線時,該直線與當前UCS平面的夾角保持不變。LENGTHEN、EXTEND、TRIM、BREAK、STRETCH、SCALE、FILLET、CHAMFER、MOVE、COPY及夾點編輯方式允許在不同的UCS中操作。
Ch5三維實體編輯5.1二維編輯命令在三維空間中的應用2005-08-20275.2用布爾運算構造組合體組合體是由根本體通過堆積和挖切形成的復雜立體。在AutoCAD中使用布爾運算進行根本體的堆積和挖切。布爾運算分為“交〞、“并〞、“差〞三種運算方式,其含義與數(shù)學中的集合運算的概念相似。并差交命令:_union選擇對象:找到1個//單擊對象選擇對象:找到1個,總計2個//單擊對象選擇對象://按回車鍵或鼠標右鍵,表示選擇結束單擊按鈕,屏顯:2005-08-2028單擊按鈕,屏顯:命令:_subtract選擇對象:找到1個//單擊組合體外殼,選擇“被減數(shù)〞選擇對象://按回車鍵或鼠標右鍵,表示選擇結束選擇要減去的實體或面域..選擇對象:找到1個//單擊水平小圓柱,選擇“減數(shù)〞選擇對象://按回車鍵或鼠標右鍵,表示選擇結束2005-08-20295.3實體的面、邊的編輯
5.3.1拉伸面◆指定拉伸高度:輸入拉伸距離及及錐角來拉伸面。
對每個面,規(guī)定其外法線方向是正向,當輸入的拉伸距離是正值時,面將沿其外法線移動,否那么將向相反方向移動。在指定拉伸距離后,AutoCAD會提示“指定拉伸的傾斜角度<0>:〞,要求輸入錐角,假設輸入正的錐角值,那么將使面向實體內部錐化,否那么將向實體外部錐化2005-08-2030◆路徑:沿著一條指定的路徑拉伸實體外表。拉伸路徑可以是直線、多義線、圓弧、樣條曲線等,作為拉伸路徑的對象不能與要拉伸的平面共面,也應防止路徑曲線的某些局部區(qū)域有較高的曲率,否那么,可能使新形成的實體在路徑曲率較高處出現(xiàn)自相交的情況,從而導致拉伸失敗。2005-08-20315.3.2移動面
可以通過移動面來修改實體的尺寸或改變某些特征如孔、槽等的位置。用戶可以通過對象捕捉或輸入位移值來精確地調整面的位置,AutoCAD在移動面的過程中將保持面的法線方向不變。選擇面操作本卷須知:〔1〕在選擇面時,不消隱能更快地完成操作;光標放在面內單擊鼠標左鍵,一個面被選中;光標壓在棱線上兩個相鄰面被選中。〔2〕面的選擇時,當不方便操作時,應局部放大,用鼠標直接選取面內的點,盡量不選取棱邊。2005-08-2032單擊按鈕,屏顯:
實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_face輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_move選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:找到一個面。//選擇對象選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]://Enter,結束選擇指定基點或位移:指定位移的第二點:已開始實體校驗。已完成實體校驗。2005-08-20335.3.3旋轉面
通過旋轉實體的外表就可以改變面的傾斜角度,或將一些結構特征如孔、槽等旋轉到新的方位。選擇旋轉實體面后,AutoCAD提示設置旋轉軸:
指定軸點或[經(jīng)過對象的軸(A)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)]<兩點>:各選項含義如下:◆兩點:指定兩點來確定旋轉軸,軸的正方向是由第一個選擇點指向第二個選擇點?!艚?jīng)過對象的軸(A):通過選取對象來定義選擇軸,如下表所示。2005-08-2034旋轉軸的定義對象旋轉軸直線段所選直線即旋轉軸圓、圓弧旋轉軸垂直于圓、圓弧所在平面,并通過圓心橢圓旋轉軸垂直于橢圓所在平面,并通過橢圓心二維、三維多義線多義線起點與終點的連線就是旋轉軸樣條曲線旋轉軸通過樣條曲線的起點和終點2005-08-2035◆視圖(V):旋轉軸垂直于當前視區(qū),并通過拾取點?!鬤軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z):旋轉軸平行于
X、Y或Z軸,并通過拾取點。旋轉軸的正向與坐標軸的正向一致。◆指定旋轉角度:輸入旋轉角度,角度正負由右手螺旋法那么確定?!魠⒄?R):該選項允許用戶指定旋轉的起始參考角度和終止參考角度,這兩個角度的差值就是實際的旋轉角度。常用該選項將外表從當前位置旋轉到另一指定的方位。指定旋轉角度或[參照(R)]:在指定旋轉軸后,會得到如下提示:2005-08-2036…著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_rotate選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:找到一個面。//選擇圓筒的上頂面選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]://Enter,選擇結束指定軸點或[經(jīng)過對象的軸(A)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)]<兩點>://捕捉端點〔或節(jié)點〕1在旋轉軸上指定第二個點://捕捉端點〔或節(jié)點〕2指定旋轉角度或[參照(R)]:30//輸入旋轉角度已開始實體校驗。已完成實體校驗。輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>://Enter,結束命令單擊按鈕,AutoCAD提示:
2005-08-20376.3.4偏移面
對于三維實體,可通過偏移面來改變實體及孔、槽等特征的大小。
輸入偏移距離時要特別注意數(shù)值的正負。輸入正的偏移距離,將使外表向其外法線方向移動,否那么,被編輯的面將向相反方向移動。即輸入正值,將使外表向使3D實體體積增加的方向偏移;輸入負值,將使3D實體向體積減小的方向偏移。2005-08-2038命令:_solidedit實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_face輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_offset選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:找到一個面。//選擇偏移面選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]://Enter,結束選擇指定偏移距離:10//輸入偏移距離,正值,沿A面法線方向偏移已開始實體校驗。已完成實體校驗。單擊按鈕,AutoCAD提示:
2005-08-20396.3.5錐化〔收縮或傾斜〕面可以沿指定的矢量方向使實體外表產(chǎn)生錐度。輸入收縮角時要注意數(shù)值的正負。輸入正值,選擇的面向著使立體體積減小的方向變化:輸入負值,選擇的面向著使立體體積增大的方向變化。例如,選擇圓孔,輸入正值,內圓柱面向外擴張,立體體積減小;輸入負值,內圓柱面向內收縮,立體體積增大。如果選擇的是長方體的外外表,那么輸入正值,外外表向內收縮立體體積減??;輸入負值,外外表向外擴張,立體體積增大。2005-08-2040…輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_taper選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]://選擇要錐化面選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]://Enter,結束選擇指定基點://指定收縮基點,此端不收縮,選擇1點指定沿傾斜軸的另一個點://指定軸線的另一端點,此端收縮或擴張,選擇2點指定傾斜角度:15//指定收縮角,收縮角取值應在-90°—+90°之間已開始實體校驗。已完成實體校驗。單擊按鈕,AutoCAD提示:
2005-08-20416.3.6復制面、邊6.3.7抽殼
利用抽殼的方法將一個實心體模型生成一個空心的薄殼體。在使用抽殼功能時,用戶要先指定殼體的厚度,然后AutoCAD把現(xiàn)有實體外表偏移指定的厚度值以形成新的外表,這樣,原來的實體就變成為一個薄殼體。指定正的厚度值,AutoCAD就在實體內部創(chuàng)立新面,否那么在實體外部創(chuàng)立新面。另外,在抽殼過程中,還能將實體的某些面去除,以形成薄殼體的開口。2005-08-2042命令:_solidedit實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_body輸入體編輯選項[壓印(I)/分割實體(P)/抽殼(S)/去除(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_shell選擇三維實體://選擇要編輯的實體刪除面或[放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:找到2個面,已刪除2個。//刪除需要開口的面刪除面或[放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]://Enter,選擇結束輸入抽殼偏移距離:30//輸入薄殼厚度已開始實體校驗。已完成實體校驗。單擊按鈕,AutoCAD提示:
2005-08-20435.3.8壓印壓印(Imprint)可以把圓、直線、多義線、樣條曲線、面域、實心體等對象壓印到三維實體上,使其成為實體的一局部。使用壓印命令時要注意:必須使被壓印的幾何對象在實體外表內或與實體外表相交,壓印操作才能完成。壓印時,AutoCAD將創(chuàng)立以被壓印的幾何圖形及實體的棱邊作為邊界的新外表,用戶可對新生成的外表進行拉伸、偏移、復制、移動等操作。單擊按鈕,AutoCAD提示:2005-08-2044…輸入體編輯選項[壓印(I)/分割實體(P)/抽殼(S)/去除(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_imprint選擇三維實體://選擇實體選擇要壓印的對象://選擇圓柱是否刪除源對象[是(Y)/否(N)]<N>:y//刪除原對象選擇要壓印的對象:是否刪除源對象[是(Y)/否(N)]<Y>:y//刪除原對象選擇要壓印的對象://Enter,結束壓印操作輸入體編輯選項[壓印(I)/分割實體(P)/抽殼(S)/去除(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出>://Enter,退出實體編輯操作實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>://Enter,結束2005-08-20455.4其他實體編輯
5.4.1三維陣列陣列命令可在三維空間中創(chuàng)立對象的矩形或環(huán)形陣列。右手螺旋法那么:旋轉軸的正方向是從第一個指定點指向第二個指定點,沿該方向伸出大姆指,那么其余四指的彎曲方向就是旋轉角的正方向。2005-08-2046命令:_3darray選擇對象:找到1個//選擇對象A選擇對象://按回車鍵,選擇對象結束輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:p//調用“Polar〞選項,指定環(huán)形陣列輸入陣列中的工程數(shù)目:5//輸入環(huán)形陣列數(shù)目指定要填充的角度(+=逆時針,-=順時針)<360>:120旋轉陣列對象?[是(Y)/否(N)]<是>://陣列時旋轉對象指定陣列的中心點://捕捉端點指定旋轉軸上第二點://捕捉端點2005-08-20475.4.23D鏡像3D鏡像命令個選項的含義如下:[對象(O)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點>:◆對象〔O〕:以圓、圓弧、橢圓、2D多義線等二維對象所在平面作為鏡像平面?!糇罱摹睱〕:指定上一次3D鏡像命令使用的鏡像平面作為當前鏡像平面?!鬦軸〔Z〕:用戶在三維空間中指定兩個點,鏡像平面將垂直于兩點的連線,并通過第一個選取點。◆視圖〔V〕:鏡像平面平行于當前視區(qū),并通過用戶的拾取點?!鬤Y平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX):鏡像平面平行于XY、ZY、或ZX平面,并通過用戶的拾取點。◆三點(3):這是確定鏡像平面的缺省方式,通過拾取三個點來定義鏡像平面。2005-08-2048命令:_mirror3d選擇對象:找到1個//選擇要編輯的對象選擇對象://按回車鍵,選擇對象結束指定鏡像平面(三點)的第一個點或[對象(O)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點>:YZ
//選擇YZ平面選項指定YZ平面上的點<0,0,0>://捕捉端點是否刪除源對象?[是(Y)/否(N)]<否>:
//按回車鍵,不刪除原對象2005-08-20495.4.33D旋轉
指定軸上的第一個點或定義軸依據(jù)[對象(O)/最近的(L)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)/兩點(2)]:在進行3D旋轉時,會得到如下提示:◆對象(O):AutoCAD將根據(jù)選擇的對象來設置旋轉軸。如果用戶選擇直線,那么直線就是旋轉軸,且旋轉軸的正方向是從選擇點開始沿著直線指向遠離選擇點的那一端。如選擇了圓或圓弧,那么旋轉軸通過圓心并與圓或圓弧所在的平面垂直?!糇罱?L):將上一次使用3D旋轉命令時定義的軸作為當前旋轉軸。◆視圖(V):旋轉軸垂直于當前視區(qū),并通過用戶的選取點?!鬤軸(X):旋轉軸平行于X軸,并通過用戶的選取點?!鬥軸(Y):旋轉軸平行于Y軸,并通過用戶的選取點?!鬦軸(Z):旋轉軸平行于Z軸,并通過用戶的選取點。2005-08-2050旋轉角度正負的判斷:由右手螺旋法那么判斷。在使用右手螺旋法那么時要注意旋轉軸的正方向。當旋轉軸平行于坐標軸時,坐標軸的正向就是旋轉軸的正向;如用戶指定兩點來確定旋轉軸時,那么軸的正方向是從第一個選取點指向第二個選取點。2005-08-2051命令:_rotate3d當前正向角度:ANGDIR=逆時針ANGBASE=0選擇對象:找到1個//選擇要編輯的對象選擇對象://Enter,選擇對象結束指定軸上的第一個點或定義軸依據(jù)[對象(O)/最近的(L)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)/兩點(2)]:
//捕捉1點指定軸上的第二點://捕捉2點指定旋轉角度或[參照(R)]:1802005-08-20525.4.43D對齊選擇對象://選擇要移動的對象〔源對象〕指定第一個源點://選擇源對象上的一點,該點一般稱為源點指定第一個目標點://選擇目標對象上的一點,該點一般稱為目標點指定第二個源點://選擇第二個源點指定第二個目標點://選擇第二個目標點指定第三個源點或<繼續(xù)>://選擇第三個源點指定第三個目標點://選擇第三個目標點ALIGN命令在3D建模中非常有用。通過這個命令,用戶可以指定源對象與目標對象的對齊點,從而使源對象與目標對象的位置對齊。2005-08-2053在實際操作時,不一定要指定三點對齊方式。當提供不同數(shù)量的對齊點時,AutoCAD移動源對象的方式是不一樣的?!羧鐑H指定一點對齊點,AutoCAD就把源對象由第一個源點移動到第一個目標點處?!粼谥付▋蓪R點后,當提示“指定第三個源點或<繼續(xù)>:〞時,按回車鍵,AutoCAD繼續(xù)提示:是否基于對齊點縮放對象?[是(Y)/否(N)]<否>:
◆◆接受缺省選項,那么AutoCAD移動源對象的位置后,將使第一對源點和目標點重合,并讓兩個源點的連線與兩個目標點的連線也重合?!暨x擇“是〞選項,AutoCAD除完成上述操作外,還將縮放源對象,此時,第一個目標點
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