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文檔簡介
經(jīng)典光流法綜述葉思
2010.4.21經(jīng)典光流法綜述葉思1.光流簡介三維場中P點的運動投影到二維平面后形成的M點的二維運動場1.光流簡介三維場中P點的運動投影到二維平面后形成的M點的二1.光流簡介
光流場則是指圖像灰度模式的表面運動,它是一種像素級的運動,理想情況下,光流場和二維運動場互相吻合,但實際上并不經(jīng)常如此。
1.光流簡介光流場則是指圖像灰度模式的表面運動1.光流簡介
這里我們可以認(rèn)為光流場實際就是在時間序列上幀與幀之間圖像的像素級運動,后面的部分,我們將討論如何求出視頻中運動物體的光流場,而運動場和光流場的不一致問題,則不在我們此次討論范圍內(nèi)。1.光流簡介這里我們可以認(rèn)為光流場實際就是在時2.經(jīng)典光流法Lucas-Kanade(LK)pyramidalLK(PRLK)2.經(jīng)典光流法Lucas-Kanade(LK)LK算法的原型最初是一篇講述配準(zhǔn)問題的論文,該文主要論述了如何對兩幅圖像中的感興趣區(qū)域進行配準(zhǔn),這實際也是一種求光流的方法,但這里配準(zhǔn)過程中使用的是牛頓迭代的方法,而經(jīng)典LK光流法中使用的是解線性方程組的方法?!禔nIterativeImageRegistrationTechniquewithanApplicationtoStereoVision》發(fā)表在1981年的《ProceedingsofImagingUnderstandingWorkshop》上。該文通過空間的灰度梯度信息,求解兩幅圖像之間相應(yīng)區(qū)域的匹配問題,它可以用在各種線性變換下,甚至是旋轉(zhuǎn)變換。它被引用的次數(shù)達到了2330多次。2.1Lucas-Kanade(LK)算法
LK算法的原型最初是一篇講述配準(zhǔn)問題的論文,該文主要論述了如2.1Lucas-Kanade(LK)算法
上圖表示兩幅圖像某區(qū)域R的匹配,F(xiàn)(x)和G(x)分別表示兩幅圖像在相應(yīng)坐標(biāo)下的像素灰度值,我們的目標(biāo)是找到相應(yīng)的向量h,使得在感興趣的區(qū)域R中,F(xiàn)(x+h)和G(x)的差別最小,這里的差別也就是:2.1Lucas-Kanade(LK)算法2.1Lucas-Kanade(LK)算法
一維坐標(biāo)下兩條曲線的匹配我們的算法是基于F(x)上在x鄰域上具有線性性質(zhì)的假設(shè)
當(dāng)h
較小時,我們可以得出:2.1Lucas-Kanade(LK)算法2.1備注:牛頓迭代法
牛頓迭代法是一種求方程根的方法,如圖所示藍色曲線是我們要求的方程,所求目標(biāo)便是圖中所示的曲線與x軸的交點,是經(jīng)過n次迭代后的結(jié)果,在收斂的情況下,它是不斷向正確的值逼近的。由可以得到:于是我們令:2.1備注:牛頓迭代法牛頓迭代法是一種求方程根2.1Lucas-Kanade(LK)算法
根據(jù)我們的線性假設(shè),曲線線性較好的地方求出的h必然更為準(zhǔn)確,而線性性能的度量可以用曲線的二階導(dǎo)來表示,二階導(dǎo)較小的地方如拐點,即二階導(dǎo)為零處則線性最好,所以我們給每個x處得出的h一個權(quán)值:2.1Lucas-Kanade(LK)算法2.1Lucas-Kanade(LK)算法
這里有個問題就是在曲線為平的時候,為零時,作為分母,h的求取會出現(xiàn)無意義的情況。于是我們做一個小變換,,將它代入使兩曲線的E最小,這里我們使用差的平方來判斷兩者差異大小,有:為了使誤差E最小,我們對E求h的導(dǎo)數(shù):2.1Lucas-Kanade(LK)算法這2.1Lucas-Kanade(LK)算法
由一維擴展到多維:2.1Lucas-Kanade(LK)算法由一維擴展到多
前面我們提到過算法是基于h很小的假設(shè),所以當(dāng)h很大的時候計算出來的結(jié)果誤差很大甚至是錯誤的,文中在一維的情況下對正弦曲線的匹配進行了上述算法的計算實驗,設(shè):實驗發(fā)現(xiàn),當(dāng)時,上述算法的結(jié)果能收斂到正確的h值上去,這表明最初的偏差值可以最多取到波長的一半。我們從中可以獲得啟發(fā):抑制圖像高頻的部分,可以擴大h的收斂域。我們將圖像進行平滑便可以達到這個效果,但這同時損失了圖像的細(xì)節(jié)部分,會反過來造成匹配的不夠準(zhǔn)確,尤其當(dāng)平滑窗口大于我們匹配的區(qū)域時,我們將得不到匹配結(jié)果。2.1Lucas-Kanade(LK)算法
前面我們提到過算法是基于h很小的假設(shè),
從前面一維和二維的推導(dǎo)過程來看,我們都是使用了F和G的兩幅圖像的F(x+h)和G(x)的相等與否關(guān)系來得到h的求解,我們假設(shè)了F(x+h)=G(x)。而在視頻中,對于t和t+dt幀的光流計算,也相當(dāng)于兩幅幀圖像的像素匹配過程,這里我們假設(shè)在視頻幀中,物體的對應(yīng)像素的灰度值不因運動而變化,也得到光流的基本公式:2.2LK光流
2.2LK光流2.2LK光流LK算法基于以下三個假設(shè):
1)亮度恒定
2)時間連續(xù)或者是運動是“小運動”
3)空間一致,臨近點有相似運動,保持相鄰2.2LK光流LK算法基于以下三個假設(shè):
類似的,對于也進行一階泰勒展開:
之前的匹配中我們對F(x+h)進行一階展開:使得F(x+h)=F(x)+hF`(x),然后代入相關(guān)公式中計算。2.2LK光流
對t求導(dǎo),令分別表示水平方向、垂直方向的光流速度,表示某方向的梯度,用一階差分代替一階微分,于是光流基本計算公式有一般形式:之前的匹配中我們對F(x+h)進行一階展開:22.2LK光流
假設(shè)在一個小窗口內(nèi)的像素光流是一致的:2.2LK光流假設(shè)在一個小窗口內(nèi)的像素光流是一致的:2.2LK光流使用最小二乘法解里的向量u:圖三情況下,在紋理密集的地方可以求得u??紤]矩陣的可逆性:2.2LK光流使用最小二乘法解2.2LK光流2.2LK光流2.2PRLK光流1)在LK算法中,有些情況會導(dǎo)致矩陣不可逆,這些情況下無法計算光流,于是我們可以考慮尋找一些好的特征點來計算光流,也就是角點。
2)在光流計算中,當(dāng)光流較大,也就是物體運動范圍較大時,計算誤差很大,這時,我們引入金字塔的思想,對原始圖像進行采樣,進行類似coarsetofine的過程,對先通過高層金字塔找出大的運動量,再逐步細(xì)化,計算小的運動量并不斷糾正大運動量的精確度。2.2PRLK光流1)在LK算法中,有2.2PRLK光流2.2PRLK光流
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