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迷宮游戲的Java實現(xiàn)及基于蟻群算法在迷宮問題上的探究中國地質(zhì)大學(武漢)2009年科技論文報告會關(guān)鍵詞:迷宮Java蟻群算法最短路徑別世福李俊張戀中國地質(zhì)大學(武漢)2009年科技論文報告會迷宮游戲設(shè)計思路1、迷宮地圖的設(shè)計

利用二進制數(shù)來表示地圖中是否有障礙物。 0代表無礙物,1代表有障礙物。1、0組成

的一組數(shù)據(jù)存儲在文本中,繪制地圖時調(diào)用

文本數(shù)據(jù)即可。

一、迷宮游戲的Java實現(xiàn)

2、菜單的設(shè)計

設(shè)置關(guān)數(shù)調(diào)節(jié)、加載迷宮地圖等選項

3、圖形界面的繪制

搭建出游戲界面的框架,根據(jù)讀取的數(shù)據(jù)繪

制出障礙物與通路,同時生成起點跟終點的

位置。中國地質(zhì)大學(武漢)2009年科技論文報告會一、迷宮游戲的Java實現(xiàn)

引言1

相對弱小,功能并不強大的螞蟻個體是如何完成復雜的工作的?(如尋找到食物的最佳路徑并返回等)難道它們有智慧嗎?中國地質(zhì)大學(武漢)2009年科技論文報告會二、基于蟻群算法在迷宮求解上的探究二、基于蟻群算法在迷宮求解上的探究

螞蟻在尋找食物源時,能在其走過的路徑上釋放一種螞蟻特有的分泌物——信息素,而且螞蟻能夠感知這種物質(zhì)的存在及其強度,并以此指導自己運動方向,從而傾向于朝著該物質(zhì)強度高的方向移動.中國地質(zhì)大學(武漢)2009年科技論文報告會蟻群算法的原理2二、基于蟻群算法在迷宮求解上的探究自組織性:蟻群算法依靠群體的力量解決

問題。正反饋性:使用局部解來構(gòu)造全局解,

通常是加強局部的較優(yōu)解。多樣性:利用很多螞蟻去得到許多可

行路徑,其中最短的路徑有

很有可能是最短路徑。

中國地質(zhì)大學(武漢)2009年科技論文報告會

蟻群算法的特性3螞蟻碰到障礙物時,查看周圍可達到點上信息素的濃度。螞蟻走進死角,必須要返回原路,刪除該螞蟻。當螞蟻達到終點時,停止行進。中國地質(zhì)大學(武漢)200

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