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2019505060期處于富強進展階段,接下來十年處于停滯期。直到改革開放之后,212013一、動漫產(chǎn)業(yè)年度進展態(tài)勢2010471505060期處于富強進展階段,接下來十年處于停滯期。直到改革開放之后,212013一、動漫產(chǎn)業(yè)年度進展態(tài)勢20104711000201549841億人,2015年我國的動漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值已經(jīng)到達1131億元,2010-2015202015年之后動漫行業(yè)產(chǎn)值增速估量將略有放緩,但仍舊將保持10%以上的較高年增長,估量中20161300億元,在2017年到達近1500億元規(guī)模。數(shù)據(jù)顯示,我國動漫行業(yè)總產(chǎn)值整體呈不斷增長趨20127602018174715.620161497.70速。201720%。我國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)大幅提升。2012-2017年中國動漫行業(yè)總產(chǎn)值二、動漫產(chǎn)業(yè)品牌年度進展盤點1、政策鼓舞、引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)品牌化進展國家層面就出臺了一系列政策推動動漫產(chǎn)業(yè)進展,2015在促進動漫產(chǎn)業(yè)數(shù)量、規(guī)模增長方面,確實發(fā)揮了重要作用,但并未特別留意精品培育,如動畫片播放補貼政策。2004印發(fā)了《關(guān)于進展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的假設(shè)干意見》后,各地間續(xù)出臺了一些補貼嘉獎?wù)?,鼓舞動畫片制作、播放,推動我國動畫片產(chǎn)量局面。一些動漫企業(yè)重心不是盯市場,而是盯補貼,依靠國家的優(yōu)待政策生存。2、動漫+X:跨界融合促進產(chǎn)業(yè)品牌建設(shè)所謂”動漫+X”,就是要將動漫與其他產(chǎn)業(yè)結(jié)合在一起,制造產(chǎn)業(yè)融合進展之路。本年度,可以說,動漫與其他產(chǎn)業(yè)的融合不斷深入,擴展到玩耍、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、服裝、旅游、地產(chǎn)、飲食、農(nóng)業(yè)、醫(yī)療、家居、玩具等諸多領(lǐng)域,促使”動漫+X”成為行業(yè)進展熱門詞。這種模式既拓展了產(chǎn)業(yè)鏈,帶動產(chǎn)業(yè)授權(quán)市場日益成熟,收獲了效益,同時又擴大了影響,相當(dāng)程度上促進了產(chǎn)業(yè)品牌建設(shè)。在整再開發(fā)衍生品,而是將動畫制作、品牌授權(quán)、衍生品開發(fā)等結(jié)合起來金。產(chǎn)業(yè)融合的進展思路也促進了品牌營銷模式進一步成熟。3、動漫展會方興未艾,供給品牌宣傳、交易平臺參與,為增加動漫業(yè)吸引力、擴大產(chǎn)業(yè)品牌知名度以及產(chǎn)品交易,供給漫展會的變化,指出全國20多個動漫展會都得到了漫迷們的追捧。2015年度動漫產(chǎn)業(yè)比較重要的展會如第十一屆中國國際動漫節(jié)、石豐富,形式多樣,富有吸引力。如中南卡通與《藍精靈2》出品公司打算合拍一季藍精靈,知名品牌《秦時明月》則找到了日本市場的海外發(fā)行商。第四屆中國國際動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)交易會吸引了變形金剛、150括COSPLAY接會等,擴大了動漫行業(yè)的影響,同時為品牌交易供給了平臺。4、“互聯(lián)網(wǎng)+”帶來產(chǎn)業(yè)品牌進展機遇為2015年度中國社會的最熱門詞語之一。中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心示,截至20151268850.3%,較20142.4是將互聯(lián)網(wǎng)與其他行業(yè)深度融合,利用互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢,制造的業(yè)態(tài)。2015年度,動漫產(chǎn)業(yè)無疑也搭上了”互聯(lián)網(wǎng)+”潮流的快車,有力地促進了品牌建設(shè)。例如,互聯(lián)網(wǎng)能夠有效降低初創(chuàng)者門檻,比方一產(chǎn)品,而不必像過去那樣依靠他人,并且還能夠縮短創(chuàng)作周期。而所提及。也正是由于渠道問題得到解決,個人、企業(yè)也才能將更多精圳國際品牌授權(quán)及衍生品展覽會就邀請了淘寶、京東、阿里巴巴、當(dāng)當(dāng)?shù)入娚糖镭撠?zé)人一起洽談電商銷售渠道問題。三、存在的問題內(nèi)容薄弱,品牌競爭力低2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)品牌建設(shè)獲得了肯定成就,但就整體而言,其內(nèi)容仍舊薄弱,較之國外,其品牌競爭力照舊不強。目前,我,內(nèi)容同質(zhì)、缺乏吸引力是關(guān)鍵。一些動畫形象仿照歐美、日本動牌,必需在內(nèi)容上下足功夫。衍生品意識缺乏,品牌商業(yè)模式不成熟品牌商業(yè)模式還并不成熟。人才瓶頸亟待解決15的動畫師。因此,各公司之間常常彼此挖墻腳。不僅缺乏創(chuàng)作、制作人才,中國動漫產(chǎn)業(yè)還缺乏好的營銷者,也就是動漫經(jīng)紀人。優(yōu)秀的眼光,為產(chǎn)品制定適宜的營銷模式。這樣的人才更是高薪難求。人才缺乏直接減弱了動漫業(yè)的品牌競爭力。四、結(jié)語從嚴格意義上來說,動漫是文化內(nèi)容的一種代稱,從全球范圍而言,中國市場,在二次元層面遠遠落后于日本動漫。通過

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