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精品文檔-下載后可編輯多媒體對數(shù)學(xué)教學(xué)的影響及授課的嘗試生動直觀的視頻影像(動畫片)最容易給人留下深刻的印象,也常常受到學(xué)生的偏愛。多媒體課件中恰當(dāng)選用視頻素材,能使課件更富有真實感和感染力,有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。尤其是數(shù)學(xué)、思想品德、社會、語文等學(xué)科的課件,視頻影像是它們的靈魂。

多媒體引入課堂對學(xué)生的影響主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

一、學(xué)生的學(xué)習(xí)方式發(fā)生了改變

學(xué)生由傳統(tǒng)教學(xué)模式中被動地接受知識,轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥貙W(xué)習(xí)知識。通過計算機,尤其是通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù),學(xué)生可以利用各種學(xué)習(xí)資源去主動地構(gòu)建自己的知識體系。由傳統(tǒng)教學(xué)中的以聽教師講課為主,轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訁⑴c知識的學(xué)習(xí)過程中。在形式上,也由過去單純的在教室里聽講變?yōu)槎喾N形式并存的模式:課堂學(xué)習(xí)、小組討論、聽講座、協(xié)作學(xué)習(xí)等都可能成為學(xué)生學(xué)習(xí)的方式。當(dāng)然,這種學(xué)習(xí)方式對學(xué)生也提出了更高的要求,在形形、豐富多彩的各種信息撲面而來時,處理信息、加工信息就成為對每一個參加學(xué)習(xí)的學(xué)生的基本要求。

二、學(xué)生的角色發(fā)生了變化

學(xué)生由過去傳統(tǒng)教學(xué)模式下的被動接受知識的“配角”轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí)知識的“主角”。學(xué)生的學(xué)習(xí)過程也不再是教師強加給學(xué)生的一種負(fù)擔(dān),而成為學(xué)生生活中一種不可或缺的過程。學(xué)生的主體作用得到了充分的發(fā)揮,學(xué)習(xí)的主動權(quán)掌握在學(xué)生的手中。在教師的適時、適度、適宜的指導(dǎo)下,學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣和愛好進行有方向性的學(xué)習(xí)和發(fā)展,這將非常有利于學(xué)生的能力培養(yǎng)。

三、更適合學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)

傳統(tǒng)教學(xué)中數(shù)學(xué)課的創(chuàng)新能力的培養(yǎng)主要通過一題多解等形式進行,但實際上學(xué)生的主要精力消耗在大量的復(fù)雜的運算上。因此,學(xué)生對自己的假設(shè)實際上很難進行驗證和證明。這就使學(xué)生驗證自己的設(shè)想成為一種可能。這必將促使學(xué)生進行深層次的思考,以挖掘問題。這種現(xiàn)象又會反過來促進學(xué)生的學(xué)習(xí)。

正因為這樣,應(yīng)用它輔助授課,不僅優(yōu)于傳統(tǒng)的畫圖示意和教具演示,而且能取得比投影、錄像還好的效果?,F(xiàn)就我的嘗試談幾點體會:

一、激發(fā)興趣

要讓小學(xué)生愛上數(shù)學(xué)課,產(chǎn)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的濃厚興趣,首先要求教師把教學(xué)過程組織得生動有趣。微機輔助授課,表現(xiàn)力強,能把枯燥的知識變得生動形象,圖像的翻滾、移動、閃爍、重復(fù)、定格,色彩的變化以及聲音效果等都能給學(xué)生以新異的刺激感受,能吸引學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。第九冊第二單元應(yīng)用題例5“相遇問題”的教學(xué),原先我們通常采用畫線段示意圖和教具演示的方法,由于感知程度低,不少學(xué)生被動學(xué)習(xí),機械地接受知識,教學(xué)效果不太理想?,F(xiàn)在我們改用微機動畫演示,先分別出示小強和小麗兩家,再閃爍出現(xiàn)學(xué)校,讓學(xué)生先弄清三者之間的位置關(guān)系,聲響提示后兩人分別從兩家同時出發(fā),相向而行,經(jīng)過4分鐘在學(xué)校相遇時再次聲音提示。小強行的路用藍(lán)色表示,小麗行的路用紅色表示,屏幕底色是淺黃色,色彩清晰明麗。這樣的課堂教學(xué),學(xué)生感到新鮮,注意力高度集中,課堂氣氛活躍,發(fā)言熱烈。

二、解決重點

運用電腦進行動態(tài)圖像演示,可幫助學(xué)生迅速感知教學(xué)內(nèi)容,促進對知識重點的理解和掌握,小學(xué)數(shù)學(xué)第五冊“長方形周長的計算”教學(xué)重點是讓學(xué)生理解、掌握“(長+寬)×2”的算法。由于三年級學(xué)生年齡小,抽象思維能力差,不通過有效的手段是不能取得較好的教學(xué)效果的。我們通過微機演示并伴著音響提示,首先閃爍出現(xiàn)“長”三次,再閃爍“寬”三次,使學(xué)生清楚地看到長方形有兩個寬和兩個長,再操作微機通過移動其中的一條“長”,旋轉(zhuǎn)兩條“寬”,組合成一條與長方形周長等長的線段,對每次移動結(jié)果均閃爍變色以引起學(xué)生注意。這樣學(xué)生就很容易從演示過程中理解長方形的周長包含著2個“長+寬”的和,概括出“長×2+寬×2”或“(長+寬)×2”的計算方法,以達(dá)到解決重點,內(nèi)化知識的目的。

三、突破難點

學(xué)生接受新知識,思維常在難點處受阻,微機輔助授課可以起到突破難點的作用?!跋嘤鰡栴}”的第二種解法是教學(xué)的難點,學(xué)生對于為什么用“速度和×?xí)r間=路程”難以理解,一般的教學(xué)手段很難演示出兩個不同速度的物體同時進行勻速運動。我們設(shè)計教學(xué)課件,把小強和小麗相向勻速運動的過程中每分鐘所行的路程留下痕跡,并用不同顏色的線段顯示出小強、小麗每分鐘共行的米數(shù),再按時間先后將其中的“線段”移出,組合成四條線段。學(xué)生觀察演示過程就可以理解求兩家相距多遠(yuǎn),可以用“小強、小麗每分鐘一共行多少米”和“行了4分鐘”這兩個條件列式解答,形成第二種解法的思路,使難點迎刃而解。

四、發(fā)展思維

運用電腦模擬演示,不僅能夠啟發(fā)、誘導(dǎo)學(xué)生進行判斷、推理、抽象、概括、比較、辨析等,而且有助于開拓思路,起到發(fā)展思維的作用。在教學(xué)“邊長與角的大小無關(guān)”這一部分內(nèi)容時,我們首先出示一個角,接著從中移出兩個相等的角分別放在原圖左右兩邊,將左右兩邊角的邊作縮短和延長操作,最后再把左右兩邊的角水平移回到中間的角上,從而

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