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動畫創(chuàng)作行業(yè)分析報告動畫創(chuàng)作行業(yè)分析報告一、定義動畫創(chuàng)作是指通過藝術(shù)表現(xiàn)手段,創(chuàng)作有生命力、豐富的畫面形象和富有表現(xiàn)力的聲音,在觀看者的意識與感官之間,產(chǎn)生心理描摹與感情交流,傳遞信息、觀念、文化傳統(tǒng)和藝術(shù)經(jīng)驗等目的,以此來實現(xiàn)人與人之間的溝通和交流。二、分類特點動畫創(chuàng)作可以分為傳統(tǒng)動畫和數(shù)碼動畫兩種類型。傳統(tǒng)動畫是通過手繪每一幀完成的,所以因為工序的復(fù)雜度容易導(dǎo)致成本高昂,而數(shù)碼動畫則由計算機幫助完成,其成本較為低廉。三、產(chǎn)業(yè)鏈動畫產(chǎn)業(yè)是由IP內(nèi)容、動畫制作、動畫發(fā)行、以及動畫衍生品四個環(huán)節(jié)構(gòu)成的產(chǎn)業(yè)鏈。四個環(huán)節(jié)中,動畫IP內(nèi)容是核心競爭力,動畫制作是其基礎(chǔ),動畫發(fā)行是營銷手段,動畫衍生品則是最終利潤的來源。四、發(fā)展歷程動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程可以追溯到20世紀(jì)初,隨著技術(shù)的不斷革新和進步,動畫行業(yè)也進入了蓬勃發(fā)展期。1977年,迪斯尼推出首部動畫電影《小飛俠》。1988年,日本電影《龍貓》上映。2001年,PIXAR推出《汽車總動員》。動畫產(chǎn)業(yè)在二十一世紀(jì)迎來了快速發(fā)展的時期,特別是在中國,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也越來越迅速。五、行業(yè)政策文件2017年9月,國家新聞出版廣電總局印發(fā)了《關(guān)于提高國產(chǎn)卡通動畫電視片質(zhì)量的通知》,指出要加強對國產(chǎn)動畫片制作的質(zhì)量把關(guān),提高制作水平和口碑評價。六、經(jīng)濟環(huán)境根據(jù)2017年統(tǒng)計數(shù)據(jù),中國動畫市場規(guī)模已經(jīng)達到858億元,年均增長達到20%。同時,全球動畫產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模也在逐年增長,達到了240億美元。七、社會環(huán)境隨著科技水平的不斷提升,人們對于生活品質(zhì)和審美要求都越來越高,動畫成為滿足人類想象力和審美需要的不可或缺的娛樂內(nèi)容。八、技術(shù)環(huán)境隨著數(shù)字技術(shù)和計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)也逐漸實現(xiàn)了數(shù)字化、信息化,并且以3D動畫為代表的新型技術(shù)也逐漸應(yīng)用于動畫制作當(dāng)中。九、發(fā)展驅(qū)動因素1、數(shù)字化技術(shù)的不斷進步2、渠道多樣化,內(nèi)容海量化3、消費升級,文化消費市場的擴大十、行業(yè)現(xiàn)狀動畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出快速發(fā)展的前景,但仍存在一些問題。其中,制作成本過高、題材局限以及缺乏優(yōu)秀的創(chuàng)意和人才等問題是阻礙有待解決的痛點。十一、行業(yè)痛點1、制作成本過高2、題材局限3、缺少優(yōu)秀的創(chuàng)意和人才十二、行業(yè)發(fā)展建議1、加強創(chuàng)新2、降低成本3、拓寬題材十三、行業(yè)發(fā)展趨勢前景隨著技術(shù)的不斷進步和文化消費的升級,動畫產(chǎn)業(yè)在未來將會呈現(xiàn)出更加豐富多彩的發(fā)展趨勢,非常值得期待。十四、競爭格局目前國內(nèi)動畫市場競爭格局主要由少數(shù)大型的綜合性影視公司與動畫產(chǎn)業(yè)集團所壟斷,而在國外的話,細分市場格局已經(jīng)比較成熟。十五、代表企業(yè)國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)中的代表性企業(yè)有:完美動畫、浪花兄弟、七彩世界、中影股份等。十六、產(chǎn)業(yè)鏈描述動畫產(chǎn)業(yè)鏈包括IP內(nèi)容創(chuàng)作、動畫制作、動畫發(fā)行、以及動畫衍生品。其中,IP內(nèi)容創(chuàng)作是整個產(chǎn)業(yè)鏈的核心,其決定了動畫制作的質(zhì)量和市場表現(xiàn);動畫制作是核心競爭力,動畫發(fā)行是營銷手段,動畫衍生品則是最終利潤的來源。十七、SWOT分析1、優(yōu)勢:技術(shù)水平、消費升級、逐年擴大的市場規(guī)模。2、劣勢:嚴重的制作成本過高問題,3、機會:越來越豐富的市場需求以及數(shù)字化技術(shù)的不斷進步,4、威脅:國內(nèi)市場競爭激烈,資金短缺問題嚴重。十八、行業(yè)集中度由于國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的競爭格局相對于海外來講較為碎片化,因

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