版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
闡明一:本套試題為GAMELOFT招聘時使用的第一套試題,為中文試卷。無時間限制(不過似乎答太久也不好,本人答了2個半小時左右)闡明二:黑色加重字體為題目,一般字體為本人答案,藍色字體為通過本次考試后,GAMELOFT有關負責人針對本次試題進行的面試及本人應對。闡明三:本文檔是應幾位好朋友祈求所花時間寫出來的,為的是讓朋友都能明白自己在未來的設計之路該提高哪方面的能力,懂得外企一線企業(yè)對籌劃人員首先看重的是哪些方面的能力。
問題一:請簡介你理解的育碧企業(yè)的幾款游戲?;卮穑河唐髽I(yè)的分裂細胞是一款著名的潛入類游戲,相對于同類型游戲來說,該游戲最大的特色就是對于細節(jié)的刻畫真實而精確,如在分裂細胞二明日的潘多拉中,有一種場景,主角為了黑夜?jié)撊?,由于有夜晚監(jiān)視裝備,因此主角必須在探照燈的照射下潛入,一反往日潛入的思緒,設計的又合情合理;又如在機場中,為了對付化妝的恐怖分子,主角必須用對應的設備監(jiān)控眾人的體溫,由于恐怖分子都注射了一種疫苗,體溫會比一般人高某些。特有的奪旗模式更是開創(chuàng)了潛入類游戲的一種新玩法,增長了玩家之間的對抗性。另一款作品就是波斯王子,該動作游戲融合了許多電影動作片中的技巧鏡頭,更多的將動作操作技巧性與欣賞性結合起來。因此波斯王子是一款逐漸向電影化過度的動作類游戲,并且做的很成功。彩虹六號在FPS領域更多的是一種模式的突破和創(chuàng)新,如操作一種小分隊完畢任務,這樣的設計思緒,使作品在眾多的FPS中占據(jù)了一席之地。(面試時候,負責人只說了一句:“你對育碧的游戲理解還可以?!眴栠@樣的問題,僅僅回答自己懂得的游戲名稱以及游戲類型,那是遠遠不夠的。每款游戲對于企業(yè)來說,都是一種藝術品和一種商品。對于一種資深籌劃來說,看每款游戲,就不能只如外行同樣只看熱鬧不看門道了。把它當藝術品看,要說出它最巧妙的設計點和設計思緒;把它當商品來看,要說出它針對市場做的一種適應市場競爭的一種設計。該問題解答的關鍵字眼在于:理解。尚有一點,就是對于應聘的企業(yè)來說,假如它有成功的作品,那么證明自己對該企業(yè)的作品很理解,可以充足體現(xiàn)出自己對該企業(yè)的欣賞與贊同,會博得一種很好的印象。因此這道題目對于本次招聘還是很重要)
問題二:請簡介你理解的GAMELOFT的幾款游戲?;卮穑翰ㄋ雇踝邮且豢詈艹雒氖謾C游戲,該款游戲最大的賣點在于巧妙的關卡設計。紐約之夜是一款切入點很巧妙的休閑養(yǎng)成游戲,該游戲通過對換裝備系統(tǒng)的設計,將主角與配角很好的辨別開來,很大程度上節(jié)省了美術資源。金剛是一款配合電影的手機游戲,完美再現(xiàn)電影的畫面是游戲的賣點。分裂細胞,色彩的運用非常成熟,構圖簡樸的同步,在上色環(huán)節(jié)下了很大的工夫,因此游戲的整體色調感覺非常友好,以暗綠色為主,體現(xiàn)出游戲的潛入神秘氣氛。(PS:在盡量簡短的簡介GAMELOFT最著名的游戲同步,把游戲最大的特色迅速指出,如波斯王子的關卡設計,紐約之夜對美術資源的節(jié)省,金剛的電影寫實畫面,分裂細胞主色調的運用?;卮鸫祟悊栴},不在于多,在于答到點子上。)
問題三:請簡介你最喜歡的一款視頻游戲平臺及一款掌機游戲平臺?;卮穑何易钕矚g的一款視頻游戲平臺是SEGASTATION(SS),這是日本SEGA企業(yè)推出的32位家用游戲主機。主機采用了雙32位處理器,同步對應對應的游戲,還配置了加速卡更快的讀取游戲。該主機的2D體現(xiàn)能力非常突出,以櫻花大戰(zhàn)系列為代表的經(jīng)典大作也層出不窮。不過由于市場定位及營銷方略的失敗,加上該主機的3D性能遜色于當時的競爭對手PS主機,因此最終退出了游戲32位主機大戰(zhàn)的舞臺。掌機平臺我偏愛于任天堂的NDS,該主機率先采用了話筒以及手寫觸摸屏的設計,因此在許多游戲玩法創(chuàng)新上獲得了很大的突破。在迷失蔚藍,任天狗等游戲作品中,都運用自己機器性能的新特性,為玩家提供了更真實的游戲感覺。(問:那你覺得GBA怎樣?答:GBA的平臺以及體現(xiàn),更靠近于目前的手機游戲平臺。在未來兩到三年,手機游戲的設計及制作,會吸取更多GBA平臺游戲的設計經(jīng)驗。PS:這個問題其實就是考察應聘者對游戲平臺的發(fā)展歷史的理解狀況。這個方面的考察可以反應出應聘者對游戲的理解熱愛程度。就好象喜歡文學的人,就一定會去理解唐詩宋詞的發(fā)展狀況。因此當時自己在西安編寫招聘題目的時候,也把這個環(huán)節(jié)的考察列在了試卷之中。回答此類題目,一定選自己最理解的平臺,省得在背面的深度問答中出錯,前功盡棄)問題四:寫出下列每種類型你所理解的游戲,并用一句話來進行描述。(給出了游戲類型)回答:這個環(huán)節(jié)GAMELOFT給出了特定的游戲類型,劃分的可以說非常細膩。每個類型規(guī)定寫出3款自己理解的游戲。(1)
AVG(冒險解迷類游戲)零系列:劇情合理的鋪設,恐怖氣氛的營造,是游戲的成功之處。沉寂嶺系列:劇情的鋪設,環(huán)境的渲染,都使這款游戲恐怖感強烈。生化危機系列:在恐怖的同步,強調了如電影同樣緊湊的游戲劇情及節(jié)奏。(問:你玩過零系列?那么簡介一下零系列。答:零紅蝶的主角是一對姐妹,零刺青之聲的主角是一種失去戀人的女子。游戲體現(xiàn)的是躲在暗處需要用特殊攝影機才能看到殺死的鬼,實際上卻是用親情,愛情來連貫游戲,想要告訴人們的是真正的恐驚不是那些鬼怪,而是眼看著自己最愛的人離開自己,而自己卻不能制止的那種無助與絕望。零系列的日本和式恐怖風格非常明顯。問:請解釋一下什么是日本和式恐怖風格。答:舉個例子闡明吧。美式恐怖就是當你進到一種屋子,發(fā)現(xiàn)屋子的門窗都封閉了,自己昂首看,房頂?shù)教幎紤覓熘?,不停的向下迫近,而自己身邊所有是鮮血與殘肢。自己到處跑卻發(fā)現(xiàn)無路可逃,眼看利刃迫近眼前,眼前一片血紅。而日式的恐怖則是當你進到一種屋子后,昂首看房頂只有一把利刃,不過那把利刃卻剛好懸掛在你的頭頂上,你跑那里,昂首看去,那利刃都跟伴隨你到哪里。更要命的是,那利刃在一點一點的下移,慢慢的迫近你,眼看利刃就要刺穿你的時候,絕望的你忽然發(fā)現(xiàn)利刃消失了。當你長舒一口氣,認為危機消除的時候,猛然一回頭,卻發(fā)現(xiàn)一把更大的利刃就在你身后等著你。)(2)
2DFTG(平面格斗類游戲)街頭霸王:最早的2DFTG,開對戰(zhàn)格斗之先河,確立了2DFTG模式。拳皇系列:完善的最隊模式,援助襲擊,緊急回避等設定,使對戰(zhàn)變化更多罪惡工具:依托華麗的游戲畫面,精確的人物設計,吸引大批玩家。(問:你認為2D格斗游戲最重要的是什么?答:2D格斗游戲最重要的就是平衡。所謂平衡,就是在這個游戲的世界里,沒有絕對的強者或弱者,每個人都可以通過不一樣的技巧獲得勝利。問:你認為2D格斗游戲的樂趣在哪里?答:2D格斗游戲的樂趣就在于人與人之間的對抗,在競爭中發(fā)現(xiàn)樂趣。問:那么你認為這種人與人之間的對抗是怎么營造出來的呢?答:其實格斗游戲中,人與人之間的對抗,最高的層次就是心理上的對抗了。例如說,侍魂系列中,柳生十兵衛(wèi)的特點就是架刀,在敵人發(fā)出襲擊后,精確的架刀阻擋敵人襲擊,使敵人產(chǎn)生破綻,同步用自己另一把刀襲擊敵人。由于柳生十兵衛(wèi)的特點是收招硬直時間比較長,因此架刀的時機要把握非常精確,過早或過晚都會導致架刀失敗被敵人反擊,這個時機的把握就是對敵人行動的預知判斷,也就是對自己對手心理狀況的一種揣摩。精通了格斗游戲后,由于人物出招都比較熟悉,因此兩人之間心理上的較勁便變得神秘,而成功后的樂趣就是格斗游戲所帶給我們的樂趣。)(3)
3DFTG(三維格斗類游戲)VR戰(zhàn)士:最早的三維格斗游戲,拆招的多樣性使游戲高度平衡。鐵拳系列:同樣是最早的三維格斗游戲,強調動作的華麗。搏擊玫瑰:KONAMI針對特定人群市場推出的女子摔交游戲。(問:VR戰(zhàn)士是哪個開發(fā)小組進行研發(fā)的?答:SEGA企業(yè)AM2開發(fā)小組。問:VR戰(zhàn)士最早的制作人是誰?答:鈴木裕先生。PS:真但愿自己有一天能成為鈴木裕先生那樣級別的游戲制作人。。。。。。)(4)
ACT(動作類游戲)SONIC系列:強烈的速度感,讓這款ACT風行至今。三國無雙系列:將三國的舞臺動作過關3D化,武器的成長模式很完善?;饦層⑿郏翰僮鞲蟹浅A鲿车囊豢钣螒?,可使用多種動作打擊敵人。(問:該類型游戲你認為首先應當考慮的是什么?答:針對該類型游戲的特點,首先應當考慮的是流暢度以及操作的手感。因此詳細來說,就是操作按鍵要設計得符合游戲進行,不會讓玩家產(chǎn)生難以操作的感覺;第二,圖象的設計及程序的控制要保證游戲很流暢的運行。)(5)
RAC(賽車類游戲)極品飛車系列:在加入了賞金模式及追蹤模式后,游戲的魅力深入加強。山脊賽車系列:強調速度感及畫面的賽車游戲。在PS各個平臺體現(xiàn)突出。GT賽車系列:強調完全真實的賽車感覺,連輪胎軸承等細節(jié)都考慮其中。(PS:其實很想寫跑跑卡丁車的,不過一想,寫出來會被人笑話,也就算了,寫點能上桌面的大作好了,也顯得玩賽車游戲有點檔次*_*)(6)
RPG(角色飾演類游戲)仙劍奇?zhèn)b傳系列:中國國民級的RPG作品,對感情的描寫細膩入微。軒轅劍系列:將中國的歷史,傳說,神話很好的整和在一起,作品思想深刻。釣魚太郎系列:將釣魚要素很完美的融合進老式RPG中,賣點就是融合?。ǎ校樱和媪酸烎~太郎,感覺我們做RPG再不能死腦筋了,應當多嘗試將多種類型的游戲融合在一起,多添加某些新元素,塑造新的游戲樂趣和賣點。本來想寫勇者斗惡龍,最終幻想系列,博得之門,冰風谷的,不過最終卻還是選擇了2款中國特色的RPG游戲,算是愛國吧~~)(7)
FPS(主視角射擊類游戲)
CS:最流行的FPS,對抗性高是游戲的最大魅力。
彩虹六號:一款強調團體之間配合的游戲,更可以一人指揮多人協(xié)同作戰(zhàn)。
銀河戰(zhàn)士:將AVG要素很好的融合進FPS里,使游戲獲得新的樂趣。
(問:CS1.6版本之后的版本全稱是什么?答:CSSOURSE――CS來源。PS:由于CS過于流行,因此在這里進行深度提問,為的是檢查應答者對游戲真實的理解程度。還好沒問我CS一共有多少張地圖,否則誰能一下說得準啊^_^)
(8)
ARPG(動作類角色飾演游戲)
暗黑破壞神:最完善的ARPG,將各個方面都幾乎做到了完美。
地牢圍攻:微軟的大作,特色在于可以一人控制多人進行冒險。
劍俠情緣系列:國產(chǎn)的ARPG中經(jīng)典之作,劇情及音樂都可圈可點。
(問:你對ARPG有什么見解?答:我認為ARPG的戰(zhàn)斗節(jié)奏與音樂類有相通之處,我認為ARPG在各個方面發(fā)展都很完善的時候,會與其他類型進行融合,假如我進行設計,首先考慮的就是在戰(zhàn)斗節(jié)奏上與音樂游戲的節(jié)奏獲得共鳴,將音樂游戲的要素融合到ARPG中。)(9)
RTS(即時戰(zhàn)略類游戲)
星際爭霸:最經(jīng)典的即時戰(zhàn)略游戲,開即時戰(zhàn)略的熱潮。
帝國時代:微軟推出的經(jīng)典游戲,對各個民族的特性刻畫非常精確。
傲視三國:中國國產(chǎn)的RTS,只是對帝國時代的外殼進行更換,創(chuàng)新很少。
(問:你認為星際經(jīng)典,那么它經(jīng)典在哪里?答:我認為星際的經(jīng)典,不在于它的平衡,由于諸多RTS都很強調平衡,如C&C,橫掃千軍,星際的經(jīng)典在于它在強調平衡的同步,對各個兵種的升級以及特殊技能都做了很完善的規(guī)定。如隱身,恢復鎧甲值,鉆地等。這些設計使游戲擁有了更多的戰(zhàn)術安排也許。如你可以用克隆手法操作一隊自殺飛機完美的攻打敵人的空中部隊。問:你提到了克隆手法,能否簡樸簡介下什么是克隆手法?答:克隆手法就是在最短的時間內,將點選的部隊分別攻打敵人不一樣的單位,用至少的犧牲換得敵人最大范圍的傷害。問:RTS的魅力在哪里?答:RTS的魅力在于,玩家需要飾演一種指揮者和協(xié)調人的角色,這個角色頗有一點像游戲開發(fā)團體里的項目經(jīng)理。在擁有一定的可使用資源時,合理迅速的安排時間,對的的分派人手完畢合適他們的工作,獲得最終的勝利。對事物的判斷成功以及決斷性,可以讓玩家獲得一種成就感和征服感,這就是RTS游戲的魅力所在。問:那你說到的成就感及征服感應當詳細怎樣在游戲里實現(xiàn)呢?答:成就感和征服感建立在一次次的探索中,諸多事情完畢的目的都是同樣,例如帝國時代里,在初期發(fā)展時,用偵察騎兵將基地附近的鹿趕到基地附近,節(jié)省肉食資源采集的時間是一種初期迅速發(fā)展的共識,對于水平相稱的高手,這個更是決定最終勝敗的關鍵。不過,怎樣趕鹿回基地,用怎樣的趕鹿措施最有效果,就是需要玩家一遍又一遍不停探索的。游戲設計者不需要告訴玩家該怎么去實現(xiàn),而是暗示玩家實現(xiàn)這個成果后,將會獲得怎樣的一種優(yōu)勢,然后運用這個優(yōu)勢將獲得最終對他人戰(zhàn)爭的勝利。)(10)
FLY(模擬飛行游戲,3D飛行射擊游戲也可)
微軟模擬飛行:過于強調飛行操作的真實性,操作感略微復雜了某些。
夜鷹行動:在模擬真實飛行及3D設計中獲得了一種比很好的平衡點。
皇牌空戰(zhàn):PS平臺的大作,畫面的絢麗是突出的賣點。
(PS:該類型游戲,玩了就頭暈。。。。。。不過手機也出此類型游戲了,看了效果確實只能用慘不忍睹來形容,模擬飛行或駕駛類游戲,不適合做手機KJAVA平臺,畫面就讓游戲死了一大半了)
(11)
MUG(音樂類游戲)
太鼓達人:用模擬鼓來進行游戲,會有更真實的游戲感受。
勁樂團:相對于DDR,對按鍵的鑒定更寬松某些,更適合上手游戲。
勁舞團:人與人之間的組合,畫面的渲染,是游戲的成功之處。
(PS:很看好此類型游戲,節(jié)奏感強烈,由于可以緊緊把握時尚。未來肯定會出現(xiàn)該類型游戲與其他類型游戲的融合設計。)
(12)
PUZ(益智類游戲)
俄羅斯方塊:最古老的益智類游戲,卻奠定了諸多基本游戲規(guī)則。
街霸方塊:將格斗游戲的必殺要素融合進方塊類益智游戲。增強人人對抗。
連連看:簡樸規(guī)則,決定簡樸的樂趣??煽吹揭嬷怯螒虻囊?guī)則應盡量簡樸。
(PS:手機上做益智游戲太難,難在了大家都抄襲,同樣化的現(xiàn)象非常嚴重。換個思緒,從單純的新的簡樸規(guī)則進行設計,或者將其他類型的游戲要素比較巧妙的融合進益智游戲,將會產(chǎn)生很好的效果。當然,必要的賣點是益智游戲必不可少的~~)(13)
足球類游戲
FIFA足球系列:強調畫面及操作感,真實性略差于WE系列。
WE實況足球系列:完全真實的再現(xiàn)比賽的真實狀況,真實性極佳。
熱血足球系列:簡化了正常足球游戲規(guī)則,強調了輔助樂趣及技能。
(PS:假如是做SYMBIAN平臺的足球游戲,去看看FIFA就懂得會有怎樣的好效果了,KJAVA的足球游戲,很難做出多樣的動作與配合,不如走熱血足球的設計思緒,給游戲賦予其他方面的游戲樂趣。)
(14)
籃球類游戲
NBALIVE系列:強調賽季及球員數(shù)據(jù)的真實性,操作感強烈。
實況籃球系列:KONAMI的作品,強調對賽場真實的模擬。
籃球飛人:漫畫的游戲作品,動作按鍵的組合發(fā)動不一樣的攻打或防守技能。
(PS:手機的球類游戲,制作面臨的困難諸多,早在數(shù)位紅設計CBA聯(lián)賽的時候,我就考慮了諸多難以體現(xiàn)的地方。限制于硬件體現(xiàn),同屏顯示的效果會很不如人意,因此走真實模擬的路線不見得好。因此簡化人物,簡化規(guī)則,突出進球的快感,加入球隊或球員的成長都是值得考慮的。同步在色彩的控制上,應當盡量為美術資源做出節(jié)省。)
(15)
高爾夫球類游戲
大眾高爾夫:PSP的經(jīng)典作品,對風向地形的影響都做了細致的刻畫。
室內高爾夫:強調一桿進洞的樂趣,賭博模式的加入也豐富了游戲內容。
3D高爾夫:3D的效果在手機的平臺體現(xiàn)非常不錯!
(PS:只能說從這里可以揣摩出,GAMELOFT也許要針對國外市場開發(fā)高爾夫的手機游戲了~~這樣的游戲在中國受眾市場會很狹窄)(16)
SPG(體育類游戲)
奧運會系列:強調手指迅速按鍵的游戲。游戲可長期玩的也許較低。
美式桌球:將臺球各個游戲模式都做在了一起的MD游戲。
網(wǎng)球王子:加入了人物成長升級概念的網(wǎng)球游戲,有了某些RPG要素。
(PS:該類型游戲要么走完全模擬真實的路線,要么走融合其他類型游戲要素,增長游戲賣點的路線。針對手機KJAVA平臺,很明顯后者更適合目前的設計環(huán)境某些。)
(17)
SIM(模擬經(jīng)營類游戲)
模擬人生系列:對現(xiàn)實生活真實的進行游戲,體驗一種新的生活。
仙劍客棧:將RPG的著名場景及道具,人物融合進游戲,產(chǎn)生新樂趣。
黑與白:玩家嘗試做一種造物主,締造一種新的世界。
(PS:模擬經(jīng)營類游戲最大的特點就是讓玩家體驗一種此前從未有過的感覺,設計者對此類游戲理解全面后,去想想尚有哪些生活是游戲沒有做出來的,而人們都想體驗的,就去考慮考慮怎樣在游戲里實現(xiàn)這種生活方式吧,或許一款新的經(jīng)典SIM就誕生了。)(18)
2DSTG(平面射擊類游戲)
雷電系列:最經(jīng)典的2D射擊游戲,擁有了諸多必備的要素。
赤色要塞:FC平臺的經(jīng)典射擊游戲,將救援與攻打很好的融合在一起。
合金彈頭系列:以畫面的風趣及游戲隱藏細節(jié)周密而著稱的系列。
(問:對這個類型的手機游戲有什么自己的見解?答:這個類型的手機游戲目前也是非常之多,往往同質化嚴重。每款游戲細心看,都能看到雷電系列及194X系列的影子。像赤色要塞這樣將救援,摧毀,等多種任務有機的融合在一起,產(chǎn)生特色游戲系統(tǒng)的游戲還比較少。同步,該類型游戲可以考慮與益智對戰(zhàn)類游戲進行融合。)
(19)
TAB(桌面類游戲)
大富翁系列:最早的將桌面游戲,規(guī)則簡樸,如今加入了越來越多的事件。
棋牌類游戲:麻將也好,撲克也好,將之游戲化,獲得同樣樂趣。
虛擬人生:類似大富翁的游戲,加入了人物成長的要素。
(問:怎樣看桌面游戲網(wǎng)絡化?答:棋牌游戲的網(wǎng)絡化過多,且沒有新意,大富翁系列,節(jié)奏過慢,完畢一局需要時間太長,不適合網(wǎng)絡休閑的快節(jié)奏小品設計的需求??煽紤]將小區(qū)功能與棋牌類游戲融合在一起。通過小區(qū)的粘和性,以及棋牌類游戲的快節(jié)奏性,吸引玩家的加入。)
(20)SLG(戰(zhàn)略類游戲)
三國志系列:最古老的SLG系列作品,體驗怎樣經(jīng)營一種國家或都市。
英雄無敵系列:多種族多特性的設計,不一樣的種族擁有了不一樣的樂趣。
機器人大戰(zhàn)系列:對機器人的各個屬性的嚴格設計,讓人體會計算的樂趣。
(PS:該類型的游戲,最難的就是數(shù)值的設計。此類型不一樣于RPG和AVG的最大特點就是節(jié)奏與玩點,這些都決定了數(shù)值是最先需要考慮的。)(21)你喜歡的游戲,類型不限
莎木:一款類型自由的游戲,DC平臺的經(jīng)典巨作。
心跳回憶:展現(xiàn)少男少女戀愛心理的經(jīng)典之作,事件的設計合理多樣。
大話西游:中國國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲成功的一款,開始擁有中國的民族特色。
(PS:這個類型就是問的很寬泛了,值得喜歡的游戲諸多,愛它的理由是什么?)
(題目分析:這道題目在我此前招聘的時候也是必答題目,分為2種,第一,寫出下列英文游戲類型簡稱的中文名稱,第二,每類型游戲寫出你玩過的三款。不過類似GAMELOFT這樣細分的確實比較少見。對于這部分的考察,很輕易就可以看出應答者對游戲的理解程度,游戲玩齡,游戲類型的熟悉等一系列問題。因此是必須著重回答的部分。而諸多面試時候的深度考察也將集中在這里。)問題五:你對即將發(fā)行的哪些游戲比較關注?請加以簡介。回答:PS2平臺的戰(zhàn)神2即將在年末發(fā)售,這是一款動作性極強,畫面體現(xiàn)非常華麗的游戲,應當是即將退出家用主機競爭舞臺的PS2為數(shù)不多的大作之一了。PS3的合金裝備4將在2007年發(fā)售,從目前的公布視頻來看,即時演算的效果已經(jīng)到達了一種令人吃驚的地步。PS3的實際即時演算效果會到怎樣的一種地步,而索立德的命運最終會是怎樣,這一切都值得我們期待。沉寂嶺5,是KONAMI公布的該系列最終的一款作品。游戲主角一開始就出目前一種神秘的精神病院里,劇情讓人困惑,KONAMI會給我們怎樣的驚喜?仙劍OL,臺灣大宇企業(yè)針對其著名RPG仙劍奇?zhèn)b傳的網(wǎng)絡版開發(fā)。但愿這一款作品能帶給我們許多與其他類韓國的國產(chǎn)網(wǎng)游不一樣樣的新感受。從目前公布的人設畫風來看,游戲沿襲了仙劍一代的人物風格。任天堂的新主機即將發(fā)售,其新奇的操作特性,使完全模擬游戲成為了一種可以實現(xiàn)的現(xiàn)實,每一款作品都該獲得我們的關注。(PS:這道題目的性質同第三、第四道題目,重要考察應聘者對游戲的最新動態(tài)與否關注,換言之,就是對游戲行業(yè)的發(fā)展,以及對行業(yè)自身與否關注。把自己最關懷的游戲寫下來就可以了,難度不是很大。)
問題六:寫出你看過的漫畫作品以及這些作品的作者。(規(guī)定寫5款)回答:《非常家庭》作者北條司自己最喜歡的日本漫畫家,畫風是很漂亮的寫實風格,這是一部描寫一種特殊的家庭由于心理性別的錯亂而產(chǎn)生的一系列故事。在風趣搞笑的同步,為我們展現(xiàn)了難得一見的家庭組員之間的關懷及溫馨場面。(問:最愛的漫畫家是北條司?答:是。問:貓眼三姐妹的身份是什么?答:三姐妹都是盜賊,以盜取名畫為目的。PS:問題的提出轉向了北條司的另一款作品〈貓眼三姐妹〉,既然說了北條司是自己最愛的漫畫作家,就應當對他的每一款作品都很熟悉,假如回答出現(xiàn)紕漏,就很輕易給面試人導致不誠實的印象。)《福星小子》作者高橋留美子。通過描繪諸星當和拉姆的愛情,反應了真正的愛情是存活在日日關懷所積累的懷念之下的。(問:看過犬夜叉嗎?答:犬夜叉是高橋留美子的另一款著名作品,漫畫里的背面人物白童子是一種很悲劇化的人物。由于自己的自大,而最終走向了自我消滅的道路。PS:嘿嘿,其實犬夜叉自己并沒有看過,不過此前一位朋友老說我就是白童子的化身,從內到外都是,因此自己就起了好奇心,對白童子加以理解,對有關的劇情也做了理解。提問者不問福星小子的有關知識,卻反問作者另一款作品,回答時候注意引出一種劇情細節(jié)或人物描述,就可以很明確的暗示他,你對這位作家的任何一部作品都很理解)《阿拉蕾》作者鳥山明作為日本著名的漫畫家,其專有的畫風為許多人所熟悉,為許多游戲做人物原設,更讓我們見識到這位漫畫大師的魅力。他的這部作品,完全輕松搞笑的風格,讓我們享有到漫畫休閑的樂趣。(問:鳥山明為哪款游戲做過人物原設你懂得嗎?答:鳥山明先生曾經(jīng)為日本國民級RPG游戲勇者斗惡龍系列做過人物原設。PS:對于漫畫名人的作品及經(jīng)歷,還是多理解某些的好,由于這些名人做過的事情太多,可以用來做問題的考點也太多^_^)《天子傳奇》作者黃玉郎黃玉郎與馬榮成,作為香港漫畫界的2位著名畫家,其畫風獨特,創(chuàng)立出一種特有的香港漫畫風格。而在體現(xiàn)內容上,香港漫畫走的是奇幻武俠路線,〈龍虎門〉,〈風云〉,〈尋秦記〉等一系列作品都在形成著香港漫畫的特色。其中以〈天子傳奇〉最為突出。(PS:香港漫畫作為漫畫的一種派別,在這些年里越來越突出,其與電影游戲的緊密接觸和融合受人關注,在這里提出,是為了展現(xiàn)自己對漫畫整體的理解是遍及各個成型的漫畫派別的)《雪椰》作者顏開該作品是大陸90年代末漫畫風潮中一款比較成功的作品。女主角類似完美的刻畫,顯示了作者不凡的繪畫功底。唯一遺憾的就是,該作品的劇情鋪設以及某些場景的體現(xiàn),不盡如人意。(PS:在當時回答試卷子,填寫這個作品是有自己深刻考慮的。作為一名籌劃人員,理解的范圍自然是越寬泛越好,對于大陸的漫畫也有理解,可以證明自己對于漫畫的喜好是全面的,而不僅僅只是局限于日本幾位著名的畫家。因此這個回答,也是在向企業(yè)傳遞著這樣一種信息,讓他們懂得自己對漫畫這個領域有很深且很全面的理解)。分析:為了防止有應聘者不懂裝懂,冒充理解面很寬泛,因此諸多負責人在后續(xù)的面試時候,都會做一種深度提問。例如自己此前招聘籌劃人員時候,一名籌劃在卷子上寫明自己喜歡上古神話。卻不知我對中國神話理解還是比較全面的,在面試的時候我就先后提問了八卦是誰先發(fā)明出的?大禹的妻子及長子是誰,有關傳說是什么?針對應聘者闡明的自己理解的知識面,進行一種更深的提問,可以看出對方是真懂還是假懂。又例如應聘者說自己喜歡街頭霸王,深度提問就可以是那你最喜歡里面哪個角色?他的技能均有哪些?該怎樣發(fā)出這些技能?深度提問,對于檢測需要擁有很扎實知識層次的游戲設計人員來說,尤其重要。深度提問的前提就是提問者對該領域知識的理解自身就很豐富,要能做到懂得該怎么去提問檢測,同步對于回答,能迅速判斷出對錯。在漫畫范圍的提問,GAMELOFT的提問者又先后提問了幾款我沒有波及的作者,如大友克洋的作品,由于自己實在不懂得,就很坦誠的說該作者的作品不是很理解。提問者問到對火影忍者與否理解,自己便會回答出喜歡里面的我愛羅等幾種人物,并說出PS2游戲平臺上這幾位人物的技能體現(xiàn)等,充足闡明了自己的理解~~此前在西安上班,企業(yè)幾種人,成天就是火影對戰(zhàn),火影對戰(zhàn)。。。。。。提問者問到對海賊王與否理解,回答里面的一種細節(jié)給人印象深刻,主角是一種橡皮人,在一開始就是設定好的,在后來200多集時候,主角一行遭遇電擊,所有人都倒下了,主角卻由于橡皮身體的絕緣性而站住,監(jiān)守了勝利。這就是我從情節(jié)的細微描述來證明自己對作品的理解。假如對作品真的是一點都不理解,那還是坦誠某些的好。問題七:寫出你看過的動畫作品以及這些作品的作者。(規(guī)定寫5款)回答:圣斗士星矢作者:車田正美流行一時的經(jīng)典漫畫,對人物以及圣衣的刻畫非常成功,更將希臘神話,中國的108星宿的傳說融合進去。(問:還懂得他的哪些作品?答:風魔小次郎,靜斗士,我是男子漢)機器貓作者:藤子F不二雄作品給人以想象的翅膀。葫蘆兄弟作者:不詳作品對人物的原始屬性設計的非常合理有趣。變形金剛作者:美國作品開創(chuàng)了機器人動畫的風潮。形象設計深入人心。牧笛作者:不詳中國最成功的水墨動畫片之一。(PS:水墨體現(xiàn)藝術作為中國老式的藝術體現(xiàn)形式,僅僅在初期的動畫片中出現(xiàn)過。而到目前,卻已經(jīng)很少了,在游戲中能看到水墨的體現(xiàn)更是少之又少,幾乎沒有。而與此同步,日本PS2游戲大神卻一走水墨路線,做出了號稱擁有日本風格的水墨畫面游戲。水墨本是中國的文化特產(chǎn),如今卻被加上了日本風格四個字。每個動畫設計者,每個游戲設計者,與否都該靜下心來反思反思呢?)(問:有無看過天空之城?答:看過,那是宮騎駿先生的一部經(jīng)典動畫片。問:你懂得的宮騎駿的作品尚有哪些?答:千與千尋,幽靈公主。)(PS:結合了漫畫與動畫兩部分的回答以及面試狀況,可以很遺憾的發(fā)現(xiàn),面試我的那位負責人只對日本的漫畫以及動畫比較理解。由于做深度考察的前提,就是提問者必須對該部分知識非常熟悉。這也反應出了一點,哪怕是在漫畫及動畫知識領域,知識面非常全面的人也是少數(shù)的。因此,假如我后來來對這方面知識進行考察,會將這一領域按照派別和地區(qū)進行深入的細分,以以便更精確更直接的選拔出適合的人才。深入細分題目的做法,對應聘與招聘雙方均有好處)
問題八:你的繪畫技能怎樣?回答:我不擅長繪畫,不過我自信理解比較多的繪畫知識,并能很好的鑒賞圖畫。對于手機游戲來說,作為一名設計者,需要很好的構圖能力,理解取舍。由于局限于手機硬件的體現(xiàn)能力,因此對于玩家最輕易感知的畫面,需要優(yōu)先突出體現(xiàn),對于次要的細節(jié),需要有取舍有層次的予以體現(xiàn)。再者,游戲畫面有2點需要注意,第一是比例,游戲中采用怎樣的一種比例,需要設計者很好的把握,一般做法是定下一種參照物,然后按照該參照物確立比例尺的數(shù)值,對于特殊場景的特殊體現(xiàn)比例,每一處都需要加以注明,使美工可以精確的按照設計意圖進行構圖;第二是色彩的運用,每款游戲根據(jù)體現(xiàn)的意圖以及游戲的類型,都要在設計初始確立一種主色調,主色調確實立,可以使美工在構圖上色的時候,更恰當?shù)倪x用適合的顏色。對于設計人員來說,原本選擇的細節(jié)顏色或許不是最合適的,不過該游戲整體給人一種怎樣的色彩感覺,大范圍確實定是該很精確的。給美工一種思索的范圍,也可以讓美工在這個范圍內更省力也更精確的對游戲圖象進行構思和繪制。分析:并不是每個籌劃人員都是從美工過渡來的,因此諸多籌劃人員繪畫技能不如人意就在情理之中了。懂得繪畫,可以更好的體現(xiàn)出自己的設計意圖,可以讓游戲用最佳的體現(xiàn)形式來展現(xiàn)設計的魅力。假如自己不具有繪畫能力,那么就誠實承認吧,不過一定要告訴對方:我雖然不會繪畫,不過我能有很強的欣賞鑒別能力。做為一名籌劃首先該考慮的就是,怎樣讓美工可以更透徹的理解自己的設計意圖,可以更好的更精確的將自己的想法用畫面體現(xiàn)出來。對于手機游戲來說,畫面的成功決定了一大半的成功,因此,籌劃也該有自己的藝術語言。對于這個問題,更深層次的也是在考察一種籌劃能否很好的與美工合作溝通,將構思詳細化的體現(xiàn)出來。
問題九:寫出你最喜歡的電影,以及這些電影的導演。(規(guī)定寫5款)回答:辛德勒名單導演:斯皮爾伯格描寫二戰(zhàn)的一部史詩級的作品。對于色彩的運用很純熟,對劇情的鋪設很好的體現(xiàn)了人文主題。(問:那你覺得電影讓你印象最深刻的是什么鏡頭?答:影片最終,每個存活下的猶太人都稱呼自己是辛德勒的猶太人,這足以證明了辛德勒的信念與付出是多么的可貴與值得。問:你認為這部電影的體現(xiàn)手法怎樣?答:這部電影采用主色調灰色,然后用紅色的刺激加以強化人們的印象,在色彩的反差對比運用上非常杰出。)斷臂山導演:李安華人著名導演李安先生的又一力作。通過對男性同性戀的描寫,揭示著這世界上另一種奇妙的愛情存在形式。(PS:忽然發(fā)現(xiàn),自己很喜歡看有關同性戀的電影,從初期的藍宇,霸王別姬,到目前的斷臂山。。。。。。*_*)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 華師大版數(shù)學七年級上冊《2.13 有理數(shù)的混合運算》聽評課記錄2
- 《兩漢的科技和文化》名師聽課評課記錄(新部編人教版七年級上冊歷史)
- 陜教版道德與法治九年級下冊9.2《做負責公民》聽課評課記錄
- 現(xiàn)場安全方案協(xié)議書(2篇)
- 人教部編版八年級下冊道德與法治1.2《治國安邦的總章程》 聽課評課記錄
- 小學數(shù)學-五年級下冊-1-1觀察物體(聽評課記錄)
- 部編版八年級歷史上冊《第17課 中國工農(nóng)紅軍長征》表格式聽課評課記錄
- 中圖版歷史七年級下冊第12課《影響世界的宋元科技成就》聽課評課記錄
- 魯教版歷史六年級上冊第8課《大變革的時代》聽課評課記錄
- 五年級上冊數(shù)學聽評課記錄《5.5 分數(shù)基本性質》(4)-北師大版
- 工業(yè)機器人編程語言:Epson RC+ 基本指令集教程
- 2024年同等學力申碩統(tǒng)考英語卷
- 2023.05.06-廣東省建筑施工安全生產(chǎn)隱患識別圖集(高處作業(yè)吊籃工程部分)
- 2023年漢中市人民政府國有資產(chǎn)監(jiān)督管理委員會公務員考試《行政職業(yè)能力測驗》歷年真題及詳解
- 2024年上海高考數(shù)學真題試題(原卷版+含解析)
- JTG 3362-2018公路鋼筋混凝土及預應力混凝土橋涵設計規(guī)范
- 八年級下冊歷史思維導圖
- 電動汽車用驅動電機系統(tǒng)-編制說明
- 江蘇卷2024年高三3月份模擬考試化學試題含解析
- 2024年四川省成都市新都區(qū)中考英語一診試卷(含解析)
- 醫(yī)療器械物價收費申請流程
評論
0/150
提交評論