Flash動畫技術(shù)入門學(xué)習(xí)通章節(jié)答案期末考試題庫2023年_第1頁
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Flash動畫技術(shù)入門學(xué)習(xí)通超星課后章節(jié)答案期末考試題庫2023年噴涂刷工具可以噴元件。

答案:

運動引導(dǎo)層動畫中的引導(dǎo)線可以用鉛筆工具在任何圖層隨便畫。

答案:

Flash有繪圖工具能一筆繪制一個愛心。

答案:

Flash中如果想把某個對象的左右邊對調(diào)一下,應(yīng)該選什么菜單項?

答案:

變形-水平翻轉(zhuǎn)

從在Flash歡迎界面上“打開最近項目”可以打開最近編輯過的.fla文檔。

答案:

從Flash的什么菜單中可以打開.fla文檔?

答案:

文件

Flash鉛筆工具有三種繪圖模式,分別是:

答案:

平滑###伸直###墨水

當(dāng)希望Flash鉛筆工具盡量保持手繪的原樣,應(yīng)該選鉛筆工具的什么模式?

答案:

墨水

制作彈簧振子動畫的時候,先把彈簧和小球組合,然后再開始設(shè)置動畫。

答案:

以一個什么形狀為基礎(chǔ),編輯一個水滴形狀最便捷?

答案:

橢圓

制作風(fēng)車動畫的時候,風(fēng)車的手柄和風(fēng)車的轉(zhuǎn)頁再一個圖層沒關(guān)系,設(shè)置的動畫的時候先選中轉(zhuǎn)頁就可以了。

答案:

在Flash中從什么菜單下打開顏色面板?

答案:

窗口

Flash顏色方案中的線性漸變是指一種顏色向四周輻射變成另一種顏色。

答案:

在Flash中給一個對象填充色選“無”,就等于是填充了白色。

答案:

Flash顏色面板只能編輯填充色方案,不能編輯筆觸顏色方案。

答案:

運動引導(dǎo)層動畫中的引導(dǎo)線在作品中是不顯示的。

答案:

在同一個圖層不同的時間段可以分別設(shè)置不同的動畫。

答案:

Flash只有按鈕上是可以寫代碼的,別的地方都不能。

答案:

為了模仿真實的鉛筆,Flash鉛筆工具畫線固定為極細線。

答案:

Flash是基于幀的多媒體著作工具。

答案:

Flash中,觀眾之后可看到的對象都應(yīng)該放置在舞臺界面中制作。

答案:

Flash的3D旋轉(zhuǎn)工具能在x軸、y軸、z軸方向調(diào)整對象的角度。

答案:

Flash屬性中的FPS不能調(diào)整。

答案:

根據(jù)視覺暫留原理,Flash動畫幀頻固定為24幀每秒,不能修改。

答案:

文本的發(fā)光濾鏡,如果設(shè)置不同的參數(shù),可以讓文字顯示的風(fēng)格迥異。

答案:

在一塊文本中,可以給一部分字設(shè)置一種濾鏡,給另一部分字設(shè)置另一種濾鏡。

答案:

Flash中給文本加上濾鏡效果可以美化文字的顯示效果。

答案:

fps指什么?

答案:

幀頻

就用位圖填充文本而言,以下哪些說法正確?

答案:

字體組好選擇筆畫粗壯一點的,比如華文琥珀、黑體、魏碑,避免用宋體###文本需要被徹底分離為圖形,才能執(zhí)行位圖填充###所選擇的位圖最好滿面都有花色,避免有大片空白###用漸變變形工具可以調(diào)節(jié)用位圖的哪一部分來填充筆畫

在Flash中可以對文本塊對象的哪些屬性進行設(shè)置?

答案:

系列(字體)###大小(點)###顏色###字母(符)間距

用任意變形工具對某個對象進行縮放操作時,按住鍵盤上的Alt鍵可以保持對象的中心位置不變。

答案:

如果要放大對象是一個元件的實例,那么這個放大的效果用傳統(tǒng)補間將無法實現(xiàn)。

答案:

Flash顏色中的Alpha,是透明度,Alpha值越大,顏色越透明。

答案:

運行Flash程序,最先進入的界面是什么界面?

答案:

歡迎界面

用任意變形工具對某個對象進行縮放操作時,按住鍵盤上的什么鍵可以保持對象的中心位置不變?

答案:

Alt

根據(jù)一個對象顯示的幀數(shù)和.fla文檔的幀頻,可以計算出這個對象在swf中顯示的時長秒數(shù)為幀數(shù)/幀頻。

答案:

Flash舞臺上的線段,可以被編輯為曲線。

答案:

補間形狀和傳統(tǒng)補間,都是在時間軸上創(chuàng)建的。

答案:

傳統(tǒng)補間動畫的初始關(guān)鍵幀和目標(biāo)關(guān)鍵幀中的對象都必須是分離狀態(tài)。

答案:

Flash中的刷子工具有各種不同的大小、形狀可選。

答案:

關(guān)于刷子工具所畫的線條,以下說法正確的有哪些?

答案:

刷子工具所畫的線條是填充###刷子工具所畫的對象是形狀

文本參與補間形狀動畫之前要分離成形狀。

答案:

繪制水滴的時候,可以用徑向漸變來模擬水滴晶瑩剔透的效果。

答案:

水滴的外形可以由什么圖形編輯而來比較容易?

答案:

圓###橢圓

在舞臺上選中一個對象,然后在屬性面板里,把位置和大小欄目的X值改大,將看到舞臺上的這個對象向什么方向平移?

答案:

創(chuàng)建補間形狀動畫之前,要確保起始關(guān)鍵幀和目標(biāo)關(guān)鍵幀中的對象都處于分離狀態(tài)。

答案:

執(zhí)行補間形狀動畫的對象應(yīng)該單獨占用一個圖層。

答案:

Flash中舞臺上某個對象的位置和大小用X值和Y值來表示,X和Y是這個對象的中心點的坐標(biāo)值。

答案:

補間形狀動畫可以同時實現(xiàn)哪些變化?

答案:

形狀###位置###色彩###大小

把.gif動圖導(dǎo)入到Flash庫中,會生成系列位圖元件,其中那個與.gif文件同名的元件就是影片剪輯,包含了動圖的全部效果。

答案:

.gif動圖可以導(dǎo)入到Flash中作為素材應(yīng)用。

答案:

影片剪輯中的對象如果包含了動作,那么當(dāng)在舞臺上建立了這個影片剪輯的實例之后,影片播放的時候,這個實例將一直演示那個動作。

答案:

影片剪輯中可以包含多幀。

答案:

在Flash里面做書寫效果動畫的時候需要用到翻轉(zhuǎn)幀。

答案:

Flash舞臺大小是固定的。

答案:

在Flash工作界面單擊鼠標(biāo)右鍵,選舞臺設(shè)置,可以打開舞臺設(shè)置對話框,對舞臺參數(shù)進行修改。

答案:

Flash舞臺顯示大小是可以調(diào)節(jié)的。

答案:

做彈簧伸縮效果的時候,為了模擬彈簧一頭是固定的,在幾個關(guān)鍵幀里編輯彈簧長短的時候要先把彈簧的變形控制中心移到彈簧固定處。

答案:

繪制氣球的時候,為了使氣球看起來有立體感,應(yīng)該選擇線性填充,使顏色漸變。

答案:

插入關(guān)鍵幀的快捷方式是什么?

答案:

F6

Flash的圖層名稱是可以編輯的。

答案:

幀標(biāo)簽只有設(shè)計者可以看見,觀眾是看不見的。

答案:

Flash調(diào)試影片默認(rèn)的快捷方式是什么?

答案:

Ctrl+Enter

幀標(biāo)簽在哪里編輯?

答案:

屬性面板

如果設(shè)計者希望某個圖層上的對象得到保護,以免被誤編輯,應(yīng)該把這兒圖層鎖定。

答案:

在時間軸面板上拖動圖層標(biāo)記就可以調(diào)節(jié)圖層的排列順序。

答案:

Flash中多余的圖層將永久存在,無法刪除,將他們隱藏就行了。

答案:

什么位置的圖層上的內(nèi)容最優(yōu)先被觀眾看見?

答案:

最上面的圖層

如果設(shè)計者希望某個圖層的上的對象不要顯示在工作界面,應(yīng)該對這個圖層作何種設(shè)置?

答案:

隱藏

按鈕的名稱只有設(shè)計者可以看到。

答案:

設(shè)計者可以利用公用庫中按鈕內(nèi)部所有圖層所有幀創(chuàng)建新的按鈕。

答案:

Flash公用庫中的按鈕是固定樣式,不能修改。

答案:

Flash中的按鈕都有哪幾幀?

答案:

彈起###指針經(jīng)過###按下###點擊

Flash中的元件可以沒有實例。

答案:

修改一個實例,不會影像元件,也不會影響其他的實例。

答案:

Flash中設(shè)計者可以用個一個元件創(chuàng)建多個實例。

答案:

外部導(dǎo)入的音頻素材,在庫面板的預(yù)覽窗口可以看到波形圖。

答案:

庫里能有哪些東西?

答案:

外部導(dǎo)入的素材###元件

Flash中的元件有哪幾種?

答案:

影片剪輯###按鈕###圖形

選中選擇工具,在舞臺上,把鼠標(biāo)左鍵按住拖動形成一個矩形區(qū)域,這個區(qū)域之內(nèi)的對象將被選中;在舞臺上這個對象之外的區(qū)域單擊,就釋放了對這個對象的選中。

答案:

Flash由于自身擁有有強大的繪圖功能,所以它不接受外部圖片。

答案:

Flash的套索工具與哪幾種模式選項?

答案:

魔術(shù)棒###多邊形模式

如果想讓運動引導(dǎo)線顯示在作品中,只需要在工作界面,再舞臺上鼠標(biāo)右鍵單擊運動引導(dǎo)線,在快捷菜單中選擇顯示即可。

答案:

Flash中對象分離的快捷方式是什么?

答案:

Ctrl+B

Flash中對象組合的快捷方式是什么?

答案:

Ctrl+G

用任意變形工具縮放對象時,為了保持對象的縱橫比,應(yīng)該按住鍵盤上哪個鍵?

答案:

Shift

在對象繪制模式下繪制的圖形,可以分離。

答案:

在Flash工作界面,設(shè)計者可以自己布局各個面板。

答案:

Flash面板有哪幾種狀態(tài)

?

答案:

關(guān)閉###打開###???##浮動

Flash面板位置有哪幾種?

答案:

浮動###???/p>

錨點上的貝塞爾曲線手柄用來調(diào)節(jié)錨點兩頭線的曲率。

答案:

用鋼筆工具是不可能畫出封閉圖形的。

答案:

Flash中的鋼筆是一種基于錨點和貝塞爾曲線手柄的繪圖工具。

答案:

用鋼筆工具,經(jīng)過若干次修改,能畫出任何形狀。

答案:

在非對象繪制模式下繪制的圖形,可以組合。

答案:

Flash中的線條一旦畫了,就不能改;如果確實需要想改,只能刪了重新畫。

答案:

Flash的線條Flash筆觸有哪些樣式可選?

答案:

實線###虛線###點狀線###點刻線###斑馬線

制作旋轉(zhuǎn)效果的動畫時,編輯好了初始關(guān)鍵幀和目標(biāo)關(guān)鍵幀,只需要在時間軸上這兩個關(guān)鍵幀之間點右鍵打開快捷菜單,選旋轉(zhuǎn),就完成了。

答案:

Flash中調(diào)節(jié)筆觸的什么參數(shù)來修改線條的粗細?

答案:

大小

拖動播放頭可以直接在舞臺上預(yù)覽動畫。

答案:

調(diào)節(jié)徑向漸變的變形中心可以模擬不同角度的光照效果。

答案:

Flash快捷菜單中的排列和Powerpoint中的一樣。

答案:

舞臺上有個彈簧是橫臥的,欲把它變成直立的,選中這個彈簧之后,應(yīng)如何操作?

答案:

用任意變形工具旋轉(zhuǎn)90度###菜單-窗口-變形-旋轉(zhuǎn)-90###菜單-修改-變形-順/逆時針旋轉(zhuǎn)90度

繪圖時緊貼至對象按鈕的作用是使幾個對象切實連接在一起。

答案:

用傳統(tǒng)補間來實現(xiàn)放大或者縮小的動畫效果,制作的過程是相同的,只是初始關(guān)鍵幀和目標(biāo)關(guān)鍵幀里的對象相對大小不同。

答案:

插入幀和插入關(guān)鍵幀是同一種操作,沒什么區(qū)別。

答案:

用補間形狀和傳統(tǒng)補間,都可以做出放大的動畫效果。

答案:

用線條工具,想畫一條真好垂直的線,應(yīng)該在按住鼠標(biāo)拖動是時候按下鍵盤上的什么鍵?

答案:

Shift

在Flash中如果要繪制電扇的五片轉(zhuǎn)頁,只能一片一片地畫。

答案:

在執(zhí)行“重制選區(qū)和變形”之前,應(yīng)該設(shè)置好變形控制中心的位置。

答案:

Flash變形菜單和變形面板功能相同。

答案:

用什么工具可以給空白的封閉圖形內(nèi)部填充顏色?

答案:

顏料桶

要使多個對象頂端對齊,選中它們之后應(yīng)如何設(shè)置?

答案:

菜單-修改-對齊-頂對齊###菜單-窗口-對齊-頂對齊

水平排列了一些對象,想讓它們之間間距相同,選中這些對象之后,應(yīng)該如何設(shè)置?

答案:

菜單-窗口-對齊-水平平均間隔

遮罩動畫是用兩個圖層來實現(xiàn)的。

答案:

遮罩層和被遮罩層里都可以做動畫。

答案:

如果用遮罩動畫來做畫卷展開,那么只能在遮罩層做動畫,而且只能做傳統(tǒng)補間。

答案:

如果用遮罩動畫來做畫卷展開,那么只能在遮罩層做動畫。

答案:

如果用一張彩色圖片來做遮罩,用文字來做被遮罩,那么結(jié)果將是文字的筆畫是用彩色圖片來填充的。

答案:

文本是不能用來做遮罩的,必須先分離。

答案:

為了簡便,設(shè)計者通常把遮罩層和被遮罩層合并成一個圖層。

答案:

在被遮罩層里做的動畫最終觀眾是看不到的。

答案:

制作補間動畫時,如果把某一幀上把對象的大小、顏色等進行修改,將生成什么幀?

答案:

屬性關(guān)鍵幀

位移效果,用傳統(tǒng)補間動畫、補間動畫、補間形狀,都可以實現(xiàn)。

答案:

補間動畫中對象位置的移動路徑不能用貝塞爾曲線手柄來編輯。

答案:

如果用補間動畫來做某個對象位置的移動,移動的路徑不是任何形狀都能實現(xiàn)。

答案:

編輯骨骼動畫時,如果在某一編輯了對象的動作,將出現(xiàn)什么幀?

答案:

姿勢關(guān)鍵幀

骨骼動畫僅能應(yīng)用于人或者動物。

答案:

在舞臺上選中一個對象,然后如何把它刪除?

答案:

在菜單里選編輯→剪切###在鍵盤上按Ctrl+X###在鍵盤上按Delete鍵

在Flash中進行了一個誤操作,如何撤銷?

答案:

在菜單里選編輯→撤銷…###在鍵盤上按Ctrl+Z

如果打算繪制一個由多個簡單圖形構(gòu)成的復(fù)雜圖形,應(yīng)該在對象繪制模式下先分別畫好每個簡單圖形。

答案:

Flash的繪圖工具功能強大,能一筆畫出一輪新月。

答案:

繪制藍球的時候,為了使藍球看起來有立體感,給藍球填充顏色的時候,應(yīng)該選什么顏色方案?

答案:

徑向漸變或放射狀

用基本矩形繪制圍裙造型時,有的邊角半徑用正數(shù),有的邊角半徑用負(fù)數(shù)。

答案:

在Flash中要復(fù)制舞臺上的一個對象,按住鍵盤上的什么鍵拖動這個對象再放開?

答案:

Ctrl

用透明度參數(shù)的變化做出的動畫可以模擬淡入淡出的效果。

答案:

在【工具面板】中選擇了【基本矩形工具】之后,在【屬性面板】中可設(shè)置邊角半徑。

答案:

色彩的漸變,可以用傳統(tǒng)補間實現(xiàn),也可以用補間形狀實現(xiàn)。

答案:

Flash可以實現(xiàn)圖形或者文字色彩的漸變。

答案:

用透明度參數(shù)的變化做出的動畫還可以模擬某些對象忽明忽暗的效果。

答案:

flash圖形工具可以繪制正方形、正圓形、五邊形等。

答案:

用橢圓工具箱畫正圓,要同時按住鍵盤上的什么鍵?

答案:

Shift

用矩形工具箱畫正方形,要同時按住鍵盤上的什么鍵?

答案:

Shift

多角星形工具可以一筆繪制以下哪些圖形?

答案:

三角星###六角形###十二角星###二十四角星

Flash的多角星形工具繪制任意多角星時頂點大小是可以設(shè)置的,星形頂點值越大,所繪制的星形造型越圓潤。

答案:

舞臺上已經(jīng)存在的多角星形,可以通過屬性面板修改星形頂點的大小。

答案:

各種動畫形式都可以應(yīng)用在影片剪輯的內(nèi)部。

答案:

如何選中舞臺上所有的對象?

答案:

Ctrl+A###用選擇工具框選整個舞臺

想用透明度參數(shù)

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