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桌游籌劃案參考范例桌游是一種集益智交友為一體的桌上玩耍伴的`溝通。以下收集了有關(guān)桌游籌劃案的內(nèi)容,一起來看看吧!1桌游是一種集益智交友為一體的桌上玩耍,融入不同的玩耍背景從而為玩家供給各種不與同伴的溝通。為豐富學院的文娛活動,給各位同學供給高質(zhì)量的活動,我們電子學院聞部打算舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質(zhì)量、活動聲譽等。一、活動背景:目前桌游在大學校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了大賽就已經(jīng)成功百分之八十。二、活動目的:此次活動的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在于培育下一屆聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的熬煉視野,將聞部的傳統(tǒng)傳承下去。三、參賽對象及條件:對象:電子學院在校全體學生條件:可組隊也可單人報名四、組織構(gòu)造:活動主辦方:電子與信息工程學院學生會聞部活動協(xié)辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部五、活動安排:1、賽前籌劃預備:前期宣傳工作:①;②宣傳單;③一學生了解活動。報名工作:①擺臺宣傳現(xiàn)場報名;②跑班時報名賽事籌備工作:①前期物資確實定;②報名籌備;③場地籌備;④賽間組織籌備。邀請主持人、裁判。場地安排:目前暫定場地在二教。2、活動安排:日程安排1)11.19-11.22開頭活動的宣傳工作,和報名工作。2)11.22租借教室3)11.2215.30正式開頭競賽,實行三局兩勝制,在下午角逐出4強。人事安排1)宣傳安排:宣傳部幫助出海報;19~22日三個部門輪番幫助擺臺宣傳;由聞部和體育部負責跑班宣傳;2)報名負責:聞部負責資金獎品:外聯(lián)部負責場地布置:聞部及體育部干事賽間組織(裁判)A賽區(qū)陸俊峰張恩董榮錦B賽區(qū)陸寧陳成楊茹C賽區(qū)徐誠徐蘇紅王周舟D賽區(qū)孫鈺朱笑笑審核孫健王慧賽間記錄拍照(聞部干事)A賽區(qū)張靜B賽區(qū)劉俊梅C賽區(qū)時煜D賽區(qū)閆獨立競賽日具體安排22日上午工作人員將場地租借好。2212:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。2213:00,幫助人員到位,現(xiàn)場安排工作。4)2213.30~13.50,宣布競賽規(guī)章。5)2214:00,競賽正式開頭。6)2214:00-17:00,競賽期間。7)2217:00-17:104強同時為成功人員頒發(fā)獎品。六、獎項設(shè)置11雙11雙11雙4)11雙七、玩耍種類及其規(guī)章一)三國殺(A賽區(qū))1)三國殺3V3的對戰(zhàn)模式2)規(guī)章綜述此為依附于三國殺核心規(guī)章的團隊對戰(zhàn)規(guī)章變體,適合6人玩?;驊?zhàn)隊溝通對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置玩耍目標消滅對方陣營主帥選將身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。雙方的座位挨次為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)步驟1:將全部武將分為假設(shè)干堆,每堆8名武將。反面朝上放置。步驟2:將分好堆得武將牌反面對上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,反面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直216名。平攤于競賽桌面上,待主帥選擇。步驟5:暖色系主將打算由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將打算由對方主將或自己先行動。6:選將挨次及數(shù)量為1、2、2、2、2、2、2、2、1。步驟7:競賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展現(xiàn)出。883張按挨次反面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。玩耍流程由冷色方主帥打算由哪一方先行動,打算后,分發(fā)每名角色4張手牌。玩耍開頭的第一回合只能由主帥先行動。身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開頭時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合完畢時,全部人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置全部人的身份牌.行動順位,雙方交替有一個行動時機,但假設(shè)輪到其中一方行動時,該陣營的全部身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動權(quán)交給對方陣營----直到消滅1.中所述狀況為止。擁有行動權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,假設(shè)選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權(quán);但假設(shè)選擇前鋒行動,則須分別執(zhí)行完全部的前鋒回合后才移交行動權(quán),換言之,假設(shè)兩名前鋒均未陣亡,則會連續(xù)的分別連續(xù)的進展兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.玩耍牌說明略(同三國殺)同時機多技能沖突時,按逆時針挨次依次結(jié)算.普牌的變體規(guī)章南蠻入侵指定目標為全部角色,但出牌(殺)挨次由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)萬箭齊發(fā)指定目標為全部角色,但出牌(閃)挨次由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時針或逆時針)桃園結(jié)義指定目標為全部角色.但加血挨次由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時針或逆時針)(同核心規(guī)章)五谷豐收指定目標為全部角色,但選擇牌的挨次由出五谷豐收的玩家指定(順時針或逆時針)閃電此規(guī)章里不使用閃電。獎懲殺死任意一名角色,3張牌,即使殺死的是自己的同伙.主公技此規(guī)章變體中不使用主公技.此模式中主帥體力及體力上限+1關(guān)于溝通此規(guī)章作為競技競賽而執(zhí)行時,制止同隊隊員之間的一切語言和手勢溝通.二)摜蛋(B賽區(qū))142副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。2、在同一局競賽中組成的對家,從競賽開頭到完畢,中途不得換人,否則當棄權(quán)論處。3、競賽承受淘汰制,每輪競賽承受一局決勝制,每局競賽其中一方獲頭家和尾家升1322家(稱雙中)3級;在打AA(連續(xù)三次不過則從J開頭再打)2家時方為取勝。4“桌號”抽定對手,桌1號、2號、3號、4號、5號、6號……5、同一桌競賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。7、進展正常競賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,競賽中不得講、做與競賽有關(guān)的話或示意,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消競賽資格。競賽規(guī)章1家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。3、同花炸組合限為五張,以大壓小。4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(6張)同點牌可壓最大同花炸。54只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。640分鐘,到時如未有打通A者,以分數(shù)領(lǐng)先者取勝。7、打通A,必需臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過A三)象棋(C賽區(qū))(一)根本規(guī)章:遵循“友情第一,競賽其次”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。(二)時間規(guī)定:每方走一著棋的時間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時間,判負。(三)對弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪番各走一著,直至分出勝敗或走成和棋為止。(四)勝敗判定:對局時,一方消滅以下狀況之一,就算輸棋,對方得勝:1、帥(將)被對方“將死”;2、帥(將)被“將軍”,無法避開地同對方將(帥)直接對面;3、被“困斃”;4、走棋違犯禁例,應(yīng)當變著而不變;5、在同一局棋中,單方面消滅第三次“違例”;6、自己宣布認輸;7、因違犯紀律被判輸棋。(五)對局時,消滅以下狀況之一,就算和棋:1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;2、提議作和,應(yīng)使雙方時機均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;3、雙方走棋消滅循環(huán)反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在連續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就打算判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關(guān)時,則不能依據(jù)本款處理。(六)賽制:本次競賽實行一局淘汰制。假設(shè)消滅平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝敗。四)五子棋(D賽區(qū))第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝敗或三局定勝敗(視狀況而定)。一局定勝敗制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝敗(亦可視狀況判和,免戰(zhàn))。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,假設(shè)前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;假設(shè)前兩局均和,則第三局定勝敗;假設(shè)三局完畢后未分勝敗則加賽一局。第一輪完畢后,勝者組成一組,再原場地進展其次輪淘汰賽。第一輪其次輪競賽完畢,勝者進入決賽。(競賽輪數(shù)是人數(shù)而定)1、競賽中不得悔棋。2參賽資格。八、經(jīng)費預算:三國殺棋:三副紙牌:三副象棋:三副五子棋:三副九、活動后期工作:1、準時完成活動總結(jié)2、準時寫聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上3、收集有關(guān)本次活動的全部材料一并上傳至校園網(wǎng)2一、活動背景桌面玩耍在歐美地區(qū)風行三十多年,給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣,亦早已是風行社會戰(zhàn)斗、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面。以各種不同的主題、玩耍規(guī)則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的玩耍。其玩耍過程多是留意思考如方式表達,過程生動好玩,能熬煉思考力量而又不失吸引力的選擇。讓寬闊學生了解桌面玩耍文化玩耍中掀起才智的風暴。三、活動意義桌面玩耍又稱不插電玩耍力量、開發(fā)智商,豐富同學們的學習生活,接觸安康又潮的消遣方式。四、活動時間和地點時間:5月18號(星期三)下兩點地點:待定五、活動單位和活動對象活動單位:治理學院外聯(lián)部活動對象:治理學院大一學生六、活動前期預備1、外聯(lián)部成員進班宣傳本次活動。2、邀請宣傳部出海報宣傳本次活動。3、邀請編輯部對活動進展編輯報道。七、活動內(nèi)容第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏參與玩耍的同學分成每五人一組1至2名成功者進入下一環(huán)節(jié)。其次環(huán)節(jié):桌上談兵進入本環(huán)節(jié)的同學仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成6,7,8人一組),每桌決出1至2終成功者。八、獎項設(shè)置及嘉獎一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。均頒發(fā)證書。進入第三環(huán)節(jié)的同學贈送簽字筆一支。九、經(jīng)費預算1、證書2、簽字筆3、報名表3一、小組成員以及分工江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析徐云燕:工程預算分析陳星星:市場及營銷環(huán)境分析藍曉菲:營銷等具體實施方案分析PPT及演講二、創(chuàng)業(yè)背景桌面玩耍這個名詞來源于英文BoardGame,也譯作桌上玩耍,就是在桌面上玩的玩耍。簡稱BG,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來講,“桌面玩?!卑ù蠹宜熘南笃濉淇?、麻將等傳統(tǒng)棋牌類玩耍;而在專業(yè)玩耍界,“桌面玩?!睂V笟W美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的式互動玩耍。;桌上玩耍也不簡潔,一個好的玩耍,它需要與人互動,需要動腦。面的玩耍,格外強調(diào)溝通。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最正確溝通方式。桌游所面對的人員不分男女老幼、老手人,都可以享受歡快,這就是以一種具有魅力的休閑消遣方式。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動性,包含人與人之間的溝通與對話。人的感覺更為真實,而原本簡潔的玩耍性便因此大大地增幅。三、市場及營銷環(huán)境分析(一)市場背景分析國外市場:現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國家和地區(qū),例店的形式加盟其他國家和地區(qū),市場已經(jīng)比較飽和。國內(nèi)市場:國內(nèi)很多地方已經(jīng)開頭了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。杭州市場:桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個市場有待開發(fā)、完善。已有7、8家特地的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對面有“80后”“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會變好,炎炎夏日時更會很多的客流量。(二)營銷環(huán)境分析(SWTO)四、市場定位市場細分通過整個市場背景的了解,接觸桌游的消費者都是期望能夠業(yè)余休閑,熬煉大腦。a.因人口變量年齡性別婚姻狀況教育職業(yè)收入因素16-39其他沒有自主收入的學生,主要是依靠父母心理變量社會階層性格生活狀況中下階層,白領(lǐng)外向,社交型,雄心勃勃單身或戀愛中,有家庭的較少調(diào)查分析b.對于被調(diào)查者參與過的各種各樣的形式的聚會所持的態(tài)度可知,他們期望有的聚會形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會形式單一而感到無聊占28%KTVKTV,為了去看電影而去電影院。他們“桌游”可以讓K歌等場所,也為年輕人供給了一個安康的相對輕松的休閑空間。目標市場的選擇我們的桌游吧實行的是集中性市場策略。目標市場集中,將全部的資源力氣集中,主營三國殺這類較熱門的玩耍,進展專業(yè)化經(jīng)營,能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點;其次還可以快速開發(fā)適銷對路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)本錢,節(jié)約營銷費用,來增加利潤。市場定位1、明確競爭的優(yōu)勢:桌游成為當今青年聚會的主題,增加了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補了童年的圓滿,為聚會供給了消遣等。不僅可以使玩家們的思維規(guī)律得到熬煉,而且防止大腦早衰。我店的玩耍種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,效勞貼心。2、選擇競爭優(yōu)勢:價格適中,環(huán)境舒適。不斷更產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報;到四周一些高校、中學推廣,讓人們來試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。3鋪較多外少有其他同類型消費場所。五、市場營銷打算及具體實施方案(一)產(chǎn)品策略1、針對產(chǎn)品由于我們的桌游店打算開在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財經(jīng)學校四周,我們要針對桌游來吸引顧客的到來,在桌游這個工程上深入挖掘,把這個工程做得精又深,玩耍就相對少了。據(jù)我們調(diào)查爭論,目前我們的競爭對手桌游的數(shù)量不算多,而且大多數(shù)的玩耍種類比較單一,有的是歡快型聚會玩耍,缺乏策略與對抗玩耍,而有的則多數(shù)是策略與.以色列麻將、角斗士、開膛手杰克、鐵路大亨、波多黎各、卡卡頌、玩耍Bang(三國殺的原型玩耍)步。2、針對效勞為初學者供給“高手教路”的詢問效勞,以便玩家對玩耍的把握。進展玩耍介紹,翻閱玩耍菜單,名目,依據(jù)分類看簡介,總比站在玩耍架前不知所措和亂選一通好.預備舒適的休息區(qū),等人時傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+玩耍機可能更簡潔讓顧客滿足和感到溫馨。為目標客戶預備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡餐等可供購置。必要時可以陪著客人玩。背景音樂。安靜的環(huán)境有的時候會給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時候,適當?shù)?#39;音樂可以改善玩玩耍的心情,圣誕,年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氣氛加倍。禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營,分區(qū)是最簡潔的。免費WIFI的供給.讓本桌游館提升了一個檔次。除學生外,白領(lǐng)等一些職場人士在閑暇之余也可能前來消遣(二)價格策略店面選址在下沙,面對的消費人群主要是在校大學生,所以價格不能定位過高收費方式:會員:6元/小時;非會員:8元/小時20元暢玩;30元暢玩50元即可成為會員營業(yè)時間:周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小時營業(yè)優(yōu)待策略:周一會員5元/小時;周二情侶免一人;周三三人同行免一人;5元/小時;6折;10元/小時35封頂;會員分級折扣(三)促銷策略為了向消費者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購置欲望和購置行為,以到達擴大銷售的目的。我們將適宜的產(chǎn)品,在適當?shù)攸c、以適當?shù)膬r格出售的信息傳遞到目標市場是通過兩種方式:一、人員推銷(推式策略)1在四周小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得肯定的優(yōu)待。2的興趣和好感。二、非人員推銷(拉式策略)1、在網(wǎng)上公布店里的最促銷信息和活動,和店面的進展歷程,精彩的玩家故事,吸信息。2、聯(lián)系學校中的社團,在他們搞活動的時候,通過供給經(jīng)濟或者獎品贊助,條件是讓需要自己出,同季節(jié)約宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進入校園不會有阻礙。4為豐富學院的文娛活動,給各位同學供給高質(zhì)量的活動,我們電子學院聞部打算舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質(zhì)量、活動聲譽等。一、活動背景:目前桌游在大學校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了大賽就已經(jīng)成功百分之八十。二、活動目的:此次活動的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其
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