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文檔簡介

今日我們介紹PhotoshopCS3制作平面動畫的最終一講GIF動畫相關(guān)的視頻導入與導出操作技巧。 視頻作為動畫素材導入我們可以將一段視頻作為動畫的素材加以導入,方法是使用【文件>導入>視頻幀到圖層】命令。這QuickTime是蘋果公司所創(chuàng)的一種應用于視頻的優(yōu)秀的編碼方式,早年只能在MACOS系統(tǒng)中使用,現(xiàn)在已經(jīng)移植到Windows系統(tǒng)中。可從Apple的網(wǎng)站上下載免費版本的播放器,網(wǎng)址為“://apple.cn/quicktime“://apple.cn/quicktime。視頻。進入導入視頻幀到圖層后的對話框如下左圖所示。在左方可選擇全部導入或只導入某個片斷。全部導入就不必具體說明白。導入片斷需要事先定義視頻范圍,方法是拖動播放進度條至所需片斷的開頭時刻SHIFTSHIFT置。這時播放進度條上會消滅一段深色區(qū)域,該區(qū)域即為將要導入的片斷。同的圖層。動畫調(diào)板類似以下圖所示。這種視頻導入方式所形成的動畫字節(jié)數(shù)通常是格外浩大的,這與片斷的時長及視頻的幀速率有關(guān)。比方15024fps、30fps)來說,這點時間所產(chǎn)2213可有效地削減動畫字節(jié)數(shù),但由于是平均抽離,可能會喪失一些動作細節(jié),或造成畫面的跳動感。353減小導入動畫體積對于導入后的動畫而言,要削減字節(jié)數(shù)就需要從圖像尺寸和顏色數(shù)方面去進展調(diào)整。在這里需要提示大家的是,承受【圖像>圖像大小】〖CTRL+ALT+I〗縮小圖像,可能會由于像素重組導致一些原本邊緣銳利圖像的邊緣變得模糊,從而增加理論顏色數(shù)。如以下圖所示就是一個邊緣銳利的正方形在縮小前后的理論顏色數(shù)比照,可以看出由于像素重組使得顏色數(shù)有所增加。在這種狀況下,縮小后的圖像未必就具備較小的字節(jié)數(shù)。除非將顏色數(shù)強行指定為與前者一樣。但強行削減顏色數(shù)可能會形成毛刺邊緣。的圖像而言,縮小并不是削減字節(jié)數(shù)的好方法,甚至很可能適得其反。明顯。圖像為彩信的通用尺寸128×128(或其他所需要的尺寸)。最終視情添加顏色調(diào)整層以改善動畫的畫面顏色。顏色轉(zhuǎn)變的效果。10幀削減某一過程中的各幀之間變化并不大時,可承受這種方法進展平均抽離。除此之外,也可以連續(xù)選擇某些幀進展集中抽離,比方物體落下用了7個幀,其間4幀中的變化并不很大,就可以將它們一起刪除,并更改剩余幀時長。寸可確定動畫的畫面狀況,建議大家在這個時候再進展。抽離幀后可刪除與之對應的圖層。平均抽離可執(zhí)行屢次,如以下圖中的最終動畫幀中,還可以將2、466糊效果。其實運動模糊原來就是由攝影設備造成的,我們之前只不過是將其模擬出來而已。在前后幀中的顏色也可能不同。再加上光照及攝像機光圈、焦距、曝光度的微小變化,更是使得前后幀之間很難具備同樣的顏色。這點與我們以前通過繪制創(chuàng)立物體的動畫是完全不同的。況且視頻的畫面中常常但同時也會增加字節(jié)數(shù)。節(jié)數(shù)的同時還可以營造出特別的藝術(shù)效果。PSD。Web變?yōu)橥噶痢H缫韵聢D所示??蓪⒍鄠€顏色轉(zhuǎn)為透亮。

按鈕,就可將所選的顏色此外還有一種方法可有效削減字節(jié)數(shù),就是承受抽絲線掩蓋畫面,由于掩蓋的地方變?yōu)閱我坏念伾?,實際上就等于消退了這一行中的像素差異。其原理等同于將圖像的一半填充為全黑,只不過這里并不是連線的效果,可利用圖案填充來完成,點此閱讀根底教程中有關(guān)圖案填充的內(nèi)容。隔行抽絲可令動畫字節(jié)數(shù)削減近一半。需要留意的是,盡管半透亮的抽絲線看上去效果不錯,但這里的圖案填充不能承受半透亮,由于半透亮并不能完全掩蓋圖像中原有的象素,達不到我們的目的。此外,黑色的抽絲線可能會使圖像偏暗,白色還可將抽絲線的顏色轉(zhuǎn)為透亮。在轉(zhuǎn)為透亮之前,抽絲線的顏色應盡可能與畫面的顏色有較大的反差,這樣是為了避開其它地方的同種顏色也被一并轉(zhuǎn)為透亮,從而破壞畫面。難的,因此在轉(zhuǎn)為時間軸方式時,最好確認之前的工作都已完成。嘗試將這個動畫制作出來,之后參照比照范例文件,點此下載范例PSD文件。GIFGIF動畫文件后只能保存第一幀的畫面,而其后的動畫幀都被遺棄。如以下圖所示。這明顯不能滿足需求。其實Photoshop是可以開啟現(xiàn)有的GIF動畫的,只是屏蔽了這功能,我們可以通過【文件>導入>視頻幀到圖層】開啟動畫GIF,如以下圖所示,默認狀況下只能開啟視頻格式MOV、AVI、MPG、MPEG,而并沒有GIF。現(xiàn)在首先在紅色箭頭處確認路徑正確,然后在綠色箭頭處輸入符號“*”,按一下“載入”按鈕,將GIFGIF?;蛑苯虞斎雱赢嬑募?,如abc.gif、123.gifGIF看。此外,還可以通過【文件>翻開為】〖CTRL+ALT+SHIFT+O〗,在“翻開為”工程中選擇QuickTimeGIF努力的朋友們。用途的格式,其實就是一個帶轉(zhuǎn)換功能的翻開命令。大家在“翻開為”工程中可以看到各種用途的文件格式。其中一些特別格式的應用我們會在其他教程中介紹。需要留意的是,并不是全部的文件都可以支持全部的特別格式。那樣通過圖層樣式添加效果,間接到達修改動畫的目的,如以下圖所示。雖然這種修改僅局限于樣式,但由Photoshop綠色等,由于顏色資源有限,某些安排給原動畫的顏色要安排給內(nèi)發(fā)光樣式。則這個動畫的字節(jié)數(shù)會明顯上升,或在同樣的顏色數(shù)量前提下畫質(zhì)會明顯下降。這個道理信任大家已經(jīng)能理解了。對于一些必需以獨立圖層方式制作的動畫來說,這種方法可以很便利地對其進展二次制作。如前面提到過的鳥類拍打翅膀的動畫,通過這種方法就可以實現(xiàn)一邊拍打翅膀一邊移動的效果了。再如一個人物向GIF后,將視頻圖層的位置轉(zhuǎn)變制作為動畫,就到達了一邊跑動一邊前進的效果了。這種導入方式實際上供給了組件化動畫的可能性,假設物體需要同時具備多種運動屬性的時候都可以考慮實行這種方法。這種思路也廣泛應用于視頻編輯領域,比方要制作兩個場景邊切換邊縮放并旋轉(zhuǎn)的效但在實際操作中,場景自身屬性(如尺寸)的不同可能導致縮放程度及旋轉(zhuǎn)角度的差異。此時可以先將場景的靜態(tài)切換渲染為一段視頻,然后導入這段視頻,再對其制作縮放和旋轉(zhuǎn)就可以了。點此下載范例視頻文件。需要留意的是,介紹組件化學問是為了擴展大家的學問面,并不提倡大家在這里使用,到底我們目前組件動畫的原始文件,便利以后的修改。Photoshop640×480800×60030fps、60fps【文件>導出>渲染視頻】命令就可以輸出視頻格式,如以下圖所示。將導出視頻的格式選擇為AVI,然后點擊紅色箭頭處的按鈕進展設置。在視頻設置中將綠色箭頭處的壓縮類型選擇為“無”即可。這樣就能輸出一個能在Windows中通過WindowsMediaPlayer播放的視頻了。假設將壓縮類型選擇為其他的如“DV-PAL”也可輸出視頻,但在畫面尺寸、幀速率等方面與我們文檔設定的會有不同。3GDOS256;FLVFlashQuickTime、APPLETV、iPodMP3MPEG-1,全稱為MPEG-1AudioLayer3。PAL-DV)等會以其設定的固定尺寸進展渲染。輸出范圍一般為全部幀也就是整個動畫,如有特別需要可改為其他方式。Alpha通道可以輸出帶多級半透亮信息的視頻,便利在Premiere等視頻編輯軟件中進展合成。幀速率(25fpsNTSC30fps)、拷貝為電影膠片(24fps)等,否則可能因不同步而影響效果。GIFUleadPSDPhotoshopPSD圖層建立幀”即可創(chuàng)立獨立圖層形式的動畫。在實際的制作中,大家可視情承受這類軟件來完成一些簡潔作品。128×160,當時細節(jié),多嘗試一些實現(xiàn)

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