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文檔簡(jiǎn)介
-.z.攝像機(jī)在Maya中,你對(duì)場(chǎng)景的觀察總是通過(guò)一個(gè)攝像機(jī)進(jìn)行的,攝像機(jī)可能是一個(gè)透視攝像機(jī)也可能是一個(gè)正交攝像機(jī)。你可以將它想像成一個(gè)帶定向器的攝影機(jī),現(xiàn)在通過(guò)它的鏡頭進(jìn)行觀察。如果你想換一個(gè)角度觀察場(chǎng)景,你就要移動(dòng)該攝像機(jī),但你可能還不得不把它移回來(lái)。另一種方法與此相反,你可以建立并定向另一個(gè)攝像機(jī),并通過(guò)它進(jìn)行觀察。同樣,在Maya中所有你看到的容都依賴于你所用的攝像機(jī)。你可以通過(guò)使用LookThroughSelected選項(xiàng)通過(guò)一個(gè)光源或任意一個(gè)物體來(lái)觀察場(chǎng)景。例如,如果你通過(guò)一盞燈來(lái)觀察場(chǎng)景你就可以精確地知道此燈照明的圍。你也可以選擇一個(gè)物體如角色的眼睛然后通過(guò)該視圖給場(chǎng)景中加入動(dòng)畫(huà)。如果設(shè)置輸出圖像的解析度、高寬比和圖面,你就應(yīng)該了解攝像機(jī)上那些設(shè)置的含義以及與真實(shí)世界的關(guān)系。Focallength焦距焦距的定義是從鏡頭到底片的距離。焦距越短,聚焦平面到鏡頭后背的距離越短。鏡頭是按照焦距的長(zhǎng)短來(lái)劃分的。焦距用毫米(mm)來(lái)表示,在有些地方也用英寸(1inche=25mm)。對(duì)每個(gè)攝影鏡頭,你都必須決定一個(gè)物體在畫(huà)面中有多大。例如:是否一個(gè)鏡頭中應(yīng)該包括整個(gè)角色或只是頭部和肩部?有兩種方法放大五個(gè)物體在畫(huà)面中的比例。你可以將攝像機(jī)靠近物體,也可以增大鏡頭的焦距。焦距與物體在畫(huà)面中的比例成正比關(guān)系。如果你將焦距加倍(保持?jǐn)z像機(jī)與物體的距離不變),物體在畫(huà)面上的大小也加倍。物體在畫(huà)面上的距離與物體到鏡頭的距離成反比,如果將此距離加倍,物體在畫(huà)面中的大小減半。Angleofview在你調(diào)整攝像機(jī)焦距時(shí),angleofview會(huì)變寬或變窄。這就是為什么圖面上的物體會(huì)變大或變小。當(dāng)你增大焦距,angleofview會(huì)變窄;當(dāng)你減小焦距,angleofview會(huì)大。Perspective透視因?yàn)橛袃煞N方法改變物體在畫(huà)面上的大小,則移動(dòng)攝像機(jī)和調(diào)整焦距有什么區(qū)別呢?為什么選擇這種方法擊不選用另一種方法呢?答案是移動(dòng)攝像機(jī)會(huì)改變透視。與距離攝像機(jī)較近的物體相比,距攝像機(jī)較遠(yuǎn)的物體相對(duì)尺寸變化速度較慢。當(dāng)你改變攝像機(jī)的焦距時(shí)透視沒(méi)有變化。畫(huà)面上所有的物體按同一比例改變尺寸。透視可以被認(rèn)為是因距離攝像機(jī)的遠(yuǎn)近不同而造成物體在畫(huà)面小的不同。Cameraaperture在真實(shí)的攝像機(jī)中,光圈是指以毫米為單位表示的底片的長(zhǎng)度和寬度。不同的底片會(huì)對(duì)應(yīng)的“標(biāo)準(zhǔn)”鏡頭的光圈與焦距的關(guān)系是不同。一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)鏡頭不會(huì)產(chǎn)生遠(yuǎn)攝或廣角效果。它接近于人眼正常的視覺(jué)效果。當(dāng)光圈增大時(shí),要增大焦距達(dá)到正常的透視效果。例如35mm像機(jī)使用50mm鏡頭為標(biāo)準(zhǔn)鏡頭,同樣是50mm的鏡頭用在16mm像機(jī)上就會(huì)產(chǎn)生遠(yuǎn)攝效果,要得到正常的透視效果,16mm的像機(jī)上應(yīng)使用25mm的鏡頭。在Maya中只要使用不同的底片而不改變焦距,就可以驗(yàn)正上面的容。建立新像機(jī)默認(rèn)狀態(tài)下,一個(gè)新的場(chǎng)景中會(huì)有四個(gè)攝像機(jī):一個(gè)透視像機(jī)(persp),三個(gè)正交攝像機(jī)(top、front和side)。當(dāng)用戶在視圖中進(jìn)行翻轉(zhuǎn)、移動(dòng)、推拉或縮放時(shí)操作時(shí),代名詞仍在使用同一個(gè)攝像機(jī)觀察場(chǎng)景或物體。要使用其它攝像機(jī)觀察場(chǎng)景,首先改變視圖,然后用視圖菜單(Panels
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Perspective
>New)建立新攝像機(jī)。建立新攝像機(jī)選擇Create>Cameras,選擇一種攝像機(jī)。Camera建立一個(gè)單點(diǎn)攝像機(jī),這是一種基本攝像機(jī)。CameraandAim建立一個(gè)兩點(diǎn)攝像機(jī),它是在一個(gè)基本攝像機(jī)的基礎(chǔ)上增加一個(gè)目標(biāo)矢量用來(lái)控制攝像機(jī)的關(guān)注點(diǎn)。Camera,Aim,andUp建立一個(gè)三點(diǎn)攝像機(jī),它是在一個(gè)基本攝像機(jī)的基礎(chǔ)上添加一個(gè)目標(biāo)矢量控制點(diǎn)和向上矢量控制點(diǎn)用以控制攝像機(jī)的旋轉(zhuǎn)。你也可以在建立攝像機(jī)以后在AttributesEditor中改變攝像機(jī)的類型。設(shè)置攝像機(jī)選項(xiàng)你可以在建立攝像機(jī)之前在CreatCamera窗口中設(shè)置攝像機(jī)參數(shù)。設(shè)置參數(shù):選擇Create
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Cameras
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CameraType>OptionBo*,這里的CameraType是指選擇*種類型的攝像機(jī)。這些參數(shù)的變化對(duì)攝像機(jī)的影響在下面進(jìn)行介紹。CameraProperties攝像機(jī)參數(shù)攝像機(jī)的視圖工具(翻轉(zhuǎn)、平移和推拉)會(huì)用這些值來(lái)確定單點(diǎn)攝像機(jī)的關(guān)注點(diǎn)。CenterofInterest物焦從攝像機(jī)關(guān)注點(diǎn)到攝像機(jī)的距離,以場(chǎng)景的線性單位計(jì)算。LensProperties鏡頭參數(shù)FocalLength焦距也可以在攝像機(jī)的AttributeEditor中修改。攝像機(jī)的焦距以毫米為單位。增大焦距(FocalLenght)得到推鏡頭,視圖中的物體變大。減小FocalLength會(huì)得到拉鏡頭,視圖中的物體變小。焦距的可用圍為2.5到3500。默認(rèn)值為35。LensSqueezeRatio攝像機(jī)鏡頭在水平方向壓縮圖像的比例。大多數(shù)攝像機(jī)不壓縮圖面,其LensSqueezeRatio為1。但有些攝像機(jī)(如變形攝像機(jī))可能會(huì)在水平方向壓縮圖面生成大高寬比的圖片,在底片上形成長(zhǎng)方形的區(qū)域。此參數(shù)的默認(rèn)值為1。CameraScale攝像機(jī)比例給攝像機(jī)加一個(gè)相對(duì)于場(chǎng)景的比例。例如,如果CameraScale為0.5,攝像機(jī)所覆蓋的區(qū)域只有一半大,但場(chǎng)景中的物體變成原來(lái)的兩倍大。如果FocalLength為35,則實(shí)際的FocalLength為70。FilmBackProperties底片參數(shù)HorizontalFilmAperture,VerticalFilmAperture底片水平尺寸、底片的垂直尺寸攝像機(jī)的光孔或底片的尺寸,以英寸計(jì)。CameraAperture決定了視圖的FocalLength和AngleofView的關(guān)系,默認(rèn)值為1.417和0.945。HorizontalFilmOffset,VerticalFilmOffset視圖解析窗和底片窗相對(duì)與場(chǎng)景的水平和垂直偏移。改變FilmOffset會(huì)產(chǎn)生一個(gè)二維的軌跡。此參數(shù)用英寸計(jì),默認(rèn)值為0。FilmFit控制解析相對(duì)于底片窗的大小。如果解析窗和底片窗的比例相同,則FilmFit參數(shù)沒(méi)有影響。默認(rèn)設(shè)置為Fill。見(jiàn)下表:Fill將解析窗完全適配在底片窗Horizontal將解析窗按水平方向適配到底片窗Vertical將解析窗按豎直尺寸適配到底片窗Overscan將底片窗適配到解析窗此參數(shù)解決的是解析窗與底片的關(guān)系。你也可以從View>CameraSetting的子菜單。FilmFitOffset相對(duì)于底片窗將解析窗沿豎直方向(當(dāng)FilmFit參數(shù)為Horizontal)和水平方向(FilmFit參數(shù)為Vertical)進(jìn)行偏移。當(dāng)FilmFit參數(shù)為Fill或Oversan時(shí)FilmFitOffset參數(shù)不起任何作用。FilmFitOffset以英寸計(jì),默認(rèn)值為0。Overscan只是給攝像機(jī)視圖中的場(chǎng)景尺寸加比例,這個(gè)比例值對(duì)渲染的圖片無(wú)影響。改變Overscan值來(lái)調(diào)整觀察場(chǎng)景多一點(diǎn)或少一點(diǎn),而不是確確實(shí)實(shí)渲染圖片。如果視圖上有視圖指示器顯示,改變Overscan的值會(huì)改變視圖指示器周圍的空間。默認(rèn)值為1?!痢链藚?shù)只是給視圖加了一個(gè)比例,這樣場(chǎng)景中的所有容會(huì)有尺寸變化,但只是改變了“顯示”圍,控制渲染的幾組參數(shù):解析度Resolution、攝像機(jī)的焦距(FocalsLength)都沒(méi)有變,所以控制1 視圖框充滿視圖。當(dāng)視圖框的邊緣剛好與視圖對(duì)齊時(shí),可能看不見(jiàn)視圖框。>1此值越大,視圖框外的空間越大ClippingPlanesNearClipPlane,FarClipPlane從透視攝像機(jī)或正交攝像機(jī)到遠(yuǎn)、近清晰平面的距離。遠(yuǎn)近清晰平面可以想像成兩個(gè)平面,它們位于攝像機(jī)視線上的兩個(gè)特殊位置。在視圖中只能看到處于這兩個(gè)平面之間的物體。場(chǎng)景中到攝像機(jī)的距離比近清晰平面(NearClipPlane)更近的物體和比遠(yuǎn)清晰平面(FarClipPlane)更遠(yuǎn)的物體在視圖中都看不到。注意:如果一個(gè)物體在近清晰平面前,只有處于遠(yuǎn)、近清晰平面之間的部分可見(jiàn)。如果物體跨越遠(yuǎn)清晰平面,則整個(gè)物體可見(jiàn)。如果遠(yuǎn)、近清晰平面之間的距離遠(yuǎn)大于場(chǎng)景中顯示所有物體所需的距離,則有些物體的顯示質(zhì)量會(huì)很差。你希望渲染的所有物體到攝像機(jī)的距離通常會(huì)在*一圍。設(shè)置遠(yuǎn)、近清晰平面的距離剛好滿足此要求,可能會(huì)大量節(jié)省渲染時(shí)間。默認(rèn)情況下,AutoClipPlane參數(shù)會(huì)處于選中狀態(tài),這時(shí)NearClipPlane和FarClipPlane的值并不能決定渲染時(shí)遠(yuǎn)、近清晰平面的位置。NearClipPlane和FarClipPlane的默認(rèn)值為0.1和1000。重要提示:如果設(shè)置NearClipPlane為0.1而FarClipPlane為100000(一個(gè)很大的數(shù)),渲染結(jié)果可能會(huì)有很大的問(wèn)題。MotionBlurShutterAngle閉合角ShutterAngle參起作用必須在RenderGlobals和至少一個(gè)物體的AttributeEditor中打開(kāi)運(yùn)動(dòng)模糊(MotionBlur)選項(xiàng)。ShutterAngle參數(shù)的可用圍是0到360,默認(rèn)值為144。ShutterAngle控制運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)模糊的量。真實(shí)世界的攝像機(jī)中,快門是一個(gè)帶缺口的金屬片。它位于鏡頭和底片之間,以固定的速度旋轉(zhuǎn)。當(dāng)缺口位于底片前的時(shí)候,從鏡頭透過(guò)來(lái)的光通過(guò)缺口對(duì)底片曝光。缺口越大,曝光時(shí)間越長(zhǎng)。運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)模糊越強(qiáng)烈。OrthographicViews正交視圖默認(rèn)狀態(tài),當(dāng)你建立新攝像機(jī)時(shí),它是一個(gè)透視攝像機(jī)。如果你想得到一個(gè)正交視圖,點(diǎn)擊Orthographic復(fù)選框?qū)z像機(jī)改成正交攝像機(jī)并根據(jù)需要改變OrthographicWidth。OrthographicViews參數(shù)組用以控制攝像機(jī)是透視攝像機(jī)還是正交攝像機(jī)(top、front或side),以及正交攝像機(jī)的視圖區(qū)域圍。Orthographic開(kāi)關(guān)選項(xiàng)。處于選中狀態(tài)時(shí)。攝像機(jī)為正交攝像機(jī)。如果關(guān)閉,攝像機(jī)為透視攝像機(jī)。默認(rèn)狀態(tài)為關(guān)閉。默認(rèn)攝像機(jī)與主軸對(duì)齊,你可以旋轉(zhuǎn)正交攝像機(jī)或用翻轉(zhuǎn)工具改變其翻轉(zhuǎn)參數(shù)來(lái)建立一個(gè)偏軸正交攝像機(jī),OrthographicWidth正交攝像機(jī)的寬度(英寸)。正交攝像機(jī)的寬度決定了在攝像機(jī)中可以看到場(chǎng)景中的多少東西。改變正交攝像機(jī)的寬度與推鏡頭的效果是一樣。技巧:如果你想建立一個(gè)透視攝像機(jī)并得到正交視圖模式,選擇Edit>ResetSetting并點(diǎn)擊Apply按鈕。移動(dòng)攝像機(jī)Movingthecamera你可以移動(dòng)攝像機(jī)從不同的角度觀察而不必建立一個(gè)新的攝像機(jī)。要移動(dòng)當(dāng)前視圖攝像機(jī)用View>CamersTools菜單或結(jié)合Alt鍵和鼠標(biāo)。你也可以將攝像機(jī)按物體模式顯示在工作空間中,然后用攝像機(jī)操作手柄移動(dòng)。關(guān)于攝像機(jī)的詳細(xì)信息看“顯示攝像機(jī)控制操作手柄”。將當(dāng)前攝像機(jī)顯示成一個(gè)物體,選擇Display>Show>Cameras。當(dāng)你在場(chǎng)景中移動(dòng)攝像機(jī)并且希望看到攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)路徑時(shí),可能用這種方式會(huì)更簡(jiǎn)單。使用攝像機(jī)工具.按下Alt鍵拖動(dòng)相應(yīng)的鼠標(biāo)鍵;.從View>CameraTools中選擇你所需的工具,然后拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵或中鍵;.從View>CameraTools菜單中選擇參數(shù)對(duì)話框(OptionBo*),設(shè)置選項(xiàng)然后拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵或中鍵進(jìn)行操作.注意:要使用Roll(翻滾)、Zoom(推拉)、AzimuthElevation和Yaw-Pitch操作不能用鼠標(biāo)和Alt鍵來(lái)完成。技巧:如果你在攝像機(jī)工具選擇窗中改變默認(rèn)設(shè)置,記點(diǎn)擊ResetTool按鈕將所有選項(xiàng)復(fù)位。如果你希望保持一個(gè)特殊的攝像機(jī)操作,用鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)攝像機(jī)工具設(shè)定圖標(biāo)選擇View>DefaultHome可以回到默認(rèn)的攝像機(jī)視圖camerastool攝像機(jī)的屬性編輯器在建立了機(jī)后你也可以在AttributeEditor中修改這此屬性,選擇要修改的攝像機(jī),打開(kāi)屬性編輯器(Window>AttributeEditor)也可以從記攝像機(jī)的視圖菜單中選擇View>CameraAttributeEditor打開(kāi)編輯器。技巧:如果點(diǎn)擊編輯器中*些屬性或邊的設(shè)置盒,就會(huì)顯示CreateRenderNode窗口,意為你可以將*個(gè)渲染結(jié)點(diǎn)映射到攝像機(jī)的*個(gè)參數(shù)是。FilmBack參數(shù)組FilmGate選擇預(yù)設(shè)的攝像機(jī)類型。Maya自動(dòng)設(shè)置CameraAperture、FilmAspectRatio和LensSqueezeRatio。要想分別獨(dú)立設(shè)置這幾個(gè)參數(shù),將FilmGate設(shè)為User。默認(rèn)設(shè)置為User.CameraAperture攝像機(jī)快門或底片的高寬比,以英寸計(jì)。攝像機(jī)快門(CameraAperture)決定了FocalLength和AngleofView的相互關(guān)系。其默認(rèn)值為1.417和0.945。FilmAspectRatio攝像機(jī)快門的高寬比。Maya會(huì)自動(dòng)更新FilmAspectRatio。其可用值圍為0.01到10。默認(rèn)值為1.5。FilmOffset相對(duì)于屏幕,偏移解析窗和底片窗。改變FilmOffset可以產(chǎn)生二維效果。FilmOffset以英DepthofField景深這一組屬性控制攝像機(jī)的聚焦。技巧:位于攝像機(jī)聚焦區(qū)以外的東西越多,渲染越慢(因?yàn)榧雍罄m(xù)的模糊會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間)。DepthOfField寸計(jì),默認(rèn)值為0。開(kāi)關(guān)選項(xiàng),打開(kāi)時(shí)。場(chǎng)景中的物體會(huì)因距攝像機(jī)的遠(yuǎn)近,一部分變得很清晰,另外一些會(huì)變模糊。如果關(guān)閉此選項(xiàng),場(chǎng)景中所有的物體都是清晰的。默認(rèn)選項(xiàng)為關(guān)閉。FocusDistance從攝像機(jī)到清晰聚焦的物體之間的距離,以場(chǎng)景中的線性單位衡量。減小FocusDistance也就減小景深。其可用圍為0到無(wú)窮,默認(rèn)值為5。FStop景深圍,其中心落在FocusDistance上。較小的圍值會(huì)靠近攝像機(jī),較大的值會(huì)遠(yuǎn)離攝像機(jī)。此值的可用圍為1到64,默認(rèn)值為5.6。FocusRegionScale給FocusDistance加比例。有效圍值為0到無(wú)窮,默認(rèn)值為1。練習(xí)1:通過(guò)測(cè)量工具得到兩點(diǎn)距離,得到焦點(diǎn)位置,制作景深效果。練習(xí)2:建立一個(gè)兩點(diǎn)的攝像機(jī),直接把景深的焦點(diǎn)鎖定在攝像機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)上,在大綱窗口中顯示shapes節(jié)點(diǎn)類型,選擇cameraShape,導(dǎo)入到ConnectionEditor的Outputs欄,選擇CameraGroup,導(dǎo)入到input欄。連接DistanceBetween和FocusDistance。OutputSettings輸出輸定控制渲染的過(guò)程中一個(gè)攝像機(jī)是否輸出圖片,以及輸出什么類型的圖片。Renderable開(kāi)關(guān)選項(xiàng),如果處于打開(kāi)的狀態(tài),渲染過(guò)程中會(huì)用此攝像機(jī)建立圖片文件、蒙板文件和/或深度文件。默認(rèn)狀態(tài),只有默認(rèn)的透視攝像機(jī)的Renderable參數(shù)才是打開(kāi)的,其它所有攝像機(jī)的Renderable參數(shù)都是關(guān)閉的(不可渲染)。注意:在改變了RenderGlobals窗口中ImageFileOutput參數(shù)組的Camera屬性時(shí),對(duì)應(yīng)的攝像機(jī)的屬性編輯器的Renderable設(shè)置也會(huì)改變。Image開(kāi)關(guān)選項(xiàng),如果處于打開(kāi)狀態(tài)(Renderable也被勾選),渲染時(shí)此攝像機(jī)建立一個(gè)圖片文件。默認(rèn)狀態(tài)為on。Mask開(kāi)關(guān)選項(xiàng),如果處于打開(kāi)的狀態(tài)(Renderable也被勾選),渲染過(guò)程中此攝像機(jī)建立一個(gè)蒙板文件。蒙板是一個(gè)8位通道(alpha通道)的圖片文件,它用灰度反應(yīng)了物體的陰影。黑色區(qū)域沒(méi)有物體(或完全透明),白色區(qū)域有(實(shí)心)物體。蒙板主要用于合成。注意:如果在RenderGlobals中ImageFormat參數(shù)設(shè)置的不是MayaIFF、Maya16Iff、RLA、SGI、Tiff或Tiff16,攝像機(jī)建立的圖片文件將不包含alpha通道,它會(huì)自動(dòng)建立獨(dú)立的蒙板文件。Depth開(kāi)關(guān)選項(xiàng),當(dāng)處于選中狀態(tài)時(shí)(Renderable也被選中),渲染時(shí)此攝像機(jī)建立一個(gè)深度文件。深度文件也是一種圖像文件,它反映了物體到攝像機(jī)的距離。深度文件通常被用來(lái)作合成。如果打開(kāi)此選項(xiàng),則下面的DepthType屬性就可用了。DepthType確定Maya用什么哪個(gè)物體建立深度文件。DetermineswhichobjectsMayausestocreatetheDepthfile.ClosestVisibleDepth用距離攝像機(jī)最近的物體。當(dāng)一個(gè)透明物體在最前面,打開(kāi)TransparencyBasedDepth開(kāi)關(guān)忽略透明物體。FurthestVisibleDepth當(dāng)粒子效果被不透明物體遮擋時(shí),通常會(huì)用FurthestVisibleDepth選項(xiàng)建立深度文件。TransparencyBasedDepth打開(kāi)Threshoild,它以透明為基礎(chǔ)決定了哪個(gè)物體距攝像機(jī)最近。TransparencyBasedDepth只有在選擇ClosestVisibleDepth時(shí)才可用。當(dāng)場(chǎng)景中有透明物體在其它物體的前面時(shí),可以打開(kāi)此選項(xiàng)忽略透明物體。Threshold在將多層透明(變化圍為0到1)合成時(shí)使用。例如,如果Threshold為0.9(默認(rèn)值),當(dāng)透明表面增加到0.9或更大時(shí)變?yōu)椴煌该?。Environment控制從攝像機(jī)觀看場(chǎng)景時(shí)的環(huán)境背景。不同的攝像機(jī)可使用不同的背景。BackgroundColor場(chǎng)景的背景顏色,默認(rèn)顏色為黑。ImagePlane建立圖像平面并與攝像機(jī)關(guān)聯(lián)。點(diǎn)擊Create按鈕會(huì)自動(dòng)將AttributeEditor的的容切換到圖像平面屬性表。關(guān)于圖像平面的使用見(jiàn)UsingMaya:Rendering中有關(guān)的說(shuō)明。SpecialEffects特殊效果ShutterAngle閉合角控制運(yùn)動(dòng)物體的模糊程度。真實(shí)世界的攝像機(jī)中,快門是一個(gè)帶缺口的金屬片。它位于鏡頭和底片之間,以固定的速度旋轉(zhuǎn)。當(dāng)缺口位于底片前的時(shí)候,從鏡頭透過(guò)來(lái)的光通過(guò)缺口對(duì)底片曝光。缺口越大,曝光時(shí)間越長(zhǎng)。運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)模糊越強(qiáng)烈。ShutterAngle參數(shù)以角度計(jì),其可用圍是0到360,默認(rèn)值為144。重要提示:ShutterAngle參起作用必須在RenderGlobals和至少一個(gè)物體的AttributeEditor中打開(kāi)運(yùn)動(dòng)模糊(MotionBlur)選項(xiàng)。DisplayOptions顯示選項(xiàng)控制攝像機(jī)視圖中顯示指示器,以及供移動(dòng)攝像機(jī)的選項(xiàng)。你也可以從Vie
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