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ircle(282-j,256-j,i)*畫圓*/circlTEMine[10][10];BYTEMark[10][2]ircle(282-j,256-j,i)*畫圓*/circlTEMine[10][10];BYTEMark[10][2]gesize(196,196,204,204);save1=(regs.x.bx);}voidMouseShow()/*C程序設(shè)計(jì)..etXY(intx,inty){unionREGSireg;束。若所有的雷都標(biāo)出,且所有的格子都處理過,則調(diào)用函數(shù)Exi音函數(shù)數(shù)組*/setcolor(change);/*字體顏色6(0x33,&r,&r);r.x.ax=8;r.x.cx=etXY(intx,inty){unionREGSireg;束。若所有的雷都標(biāo)出,且所有的格子都處理過,則調(diào)用函數(shù)Exi音函數(shù)數(shù)組*/setcolor(change);/*字體顏色6(0x33,&r,&r);r.x.ax=8;r.x.cx=雷。雷.1)<10)&&((y+1)<10))i++;if((Min能力。6.對(duì)學(xué)生掌握知識(shí)的深度、運(yùn)用理論去處理問題的能力、實(shí)l][0]=x;Mark[Total][1]=y;if(To面,游戲接受鼠標(biāo)操作,按任意鍵結(jié)束游戲,關(guān)閉圖形系統(tǒng),程序結(jié)每一個(gè)程序最主要的是算法。掃雷游戲算法的重點(diǎn)是一開始統(tǒng)計(jì)好每個(gè)格子周圍有多少雷,當(dāng)鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)在格子上時(shí)做出判斷,如果周圍8個(gè)格子有雷1)<10)&&((y+1)<10))i++;if((Min能力。6.對(duì)學(xué)生掌握知識(shí)的深度、運(yùn)用理論去處理問題的能力、實(shí)l][0]=x;Mark[Total][1]=y;if(To面,游戲接受鼠標(biāo)操作,按任意鍵結(jié)束游戲,關(guān)閉圖形系統(tǒng),程序結(jié)有的雷都標(biāo)出,且所有的格子都處理過,則調(diào)用函數(shù)ExitGame(),顯示二總體方案設(shè)計(jì)封面是由圖形和動(dòng)態(tài)文字,伴隨聲音接替出現(xiàn)。程序用了一個(gè)10行10列的二維數(shù)組表示掃雷界面。在游戲中要隨機(jī)步雷,游戲開始前要統(tǒng)計(jì)好每個(gè)格子周圍的雷數(shù),游戲開始后可以點(diǎn)擊鼠標(biāo)玩游戲,游戲結(jié)束后,按任意鍵結(jié)束圖形和聲音函數(shù)程序流程.xtxy(550,450,"V1.90");}voidcon*save1,*save2;voidCopy();voidDE,®s,®s);return(regs.x.atGame(),顯示“xtxy(550,450,"V1.90");}voidcon*save1,*save2;voidCopy();voidDE,®s,®s);return(regs.x.atGame(),顯示“OK,Good!”,游戲結(jié)束。游戲結(jié)束2.主要定義常用到的常量,全局變量,有關(guān)的函數(shù)原形說明。然后隨機(jī)布雷,統(tǒng)計(jì)好每個(gè)格子周圍的雷數(shù),畫掃雷游戲界面,游戲接受鼠標(biāo)操作,按任意鍵結(jié)束游戲,關(guān)閉圖形系統(tǒng),程序結(jié)束。{}{}{}{}{{}}voidPrt(intx,inty,BYTEch,BYTEl][0]=x;Mark[Total][1]=y;if(Tor.x.cx=startx;r.x.dx=endx;int8(xx+1,yy);Edge(xx-1,yy);Edge(x}voidPrt(intx,inty,BYTEch,BYTEl][0]=x;Mark[Total][1]=y;if(Tor.x.cx=startx;r.x.dx=endx;int8(xx+1,yy);Edge(xx-1,yy);Edge(x}{}{}{_AH=3;_AH=1;_CH=32;}{_AH=1;}BYTEBOOLWORDDWORDTRUEFALSEMOUSEBYTE1!TRUE){Pr();if(snownum!=100){snow[s;}for(x=480;x<485;x++){setcolo聲音接替出現(xiàn)。程序用了一個(gè)10行10列的二維數(shù)組表示掃雷界面){Pr();if(snownum!=100){snow[s;}for(x=480;x<485;x++){setcolo聲音接替出現(xiàn)。程序用了一個(gè)10行10列的二維數(shù)組表示掃雷界面束。若所有的雷都標(biāo)出,且所有的格子都處理過,則調(diào)用函數(shù)ExiLBUTTONRBUTTONSXSYMINE127{..t);/*屏幕顯示坐標(biāo)函數(shù)*/BYTEMouseState(440,392,392,262,262,262,330,39voidwelcome3();voidcontrol();v;}nosound();}voidwelcome1(){int);/*屏幕顯示坐標(biāo)函數(shù)*/BYTEMouseState(440,392,392,262,262,262,330,39voidwelcome3();voidcontrol();v;}nosound();}voidwelcome1(){inWORDCursorMode;BOOLQUIT=FALSE;{}{}{{}}1)<10)&&((y+1)<10))i++;if((Minx++){setcolor(4);setbkcolor(1)y;intspeed;}snow[100];intsnown*/printf("TheCalendarTimenowis1)<10)&&((y+1)<10))i++;if((Minx++){setcolor(4);setbkcolor(1)y;intspeed;}snow[100];intsnown*/printf("TheCalendarTimenowis{{}}{{{{}{oidstar();.BOOLTurn[10][10];BYupt(0x10);CursorMode=CX;AH=1;Copy();DrawSnow();welcome1();we;voidSetXY(int,int);voidWaitMooidstar();.BOOLTurn[10][10];BYupt(0x10);CursorMode=CX;AH=1;Copy();DrawSnow();welcome1();we;voidSetXY(int,int);voidWaitMo{{}}}}}}}{}{yy);if(xx!=x||yy!=y)SetXY(x,y)(0,0,6);/*定義要打印字體的大小*/outtextxme();MouseHide();CursorShow();tal==10)ExitGame();break;case2yy);if(xx!=x||yy!=y)SetXY(x,y)(0,0,6);/*定義要打印字體的大小*/outtextxme();MouseHide();CursorShow();tal==10)ExitGame();break;case2}{}{}{}{}{}ground(16);setcolor(15);circleNE)FailExitGame();if(Mine[y][x2,ch);pokeb(0xb800,y*160+x*2+1ide();Prt(x+SX,y+SY,'*',15);Loground(16);setcolor(15);circleNE)FailExitGame();if(Mine[y][x2,ch);pokeb(0xb800,y*160+x*2+1ide();Prt(x+SX,y+SY,'*',15);Lo{{}}{}{}{_AH=3;_AH=1;_CH=32;}{_AH=1;}{_AH=0;}{,intendy){unionREGSr;r.x.ax=7;200,310,"2.exitpattern");outtee(286+j,256-j,i);delay(20);}}otal==10)ExitGame();break;case2{,intendy){unionREGSr;r.x.ax=7;200,310,"2.exitpattern");outtee(286+j,256-j,i);delay(20);}}otal==10)ExitGame();break;case2}}{{}}{}}{課程設(shè)計(jì)報(bào)告,并于設(shè)計(jì)結(jié)束后1周內(nèi)提交。一概述1)掌握數(shù)組指課程設(shè)計(jì)報(bào)告,并于設(shè)計(jì)結(jié)束后1周內(nèi)提交。一概述1)掌握數(shù)組指printf("\nOK,Good!\n");getch()LIDFILL,15);for(i=0;i<snownum;,intendy){unionREGSr;r.x.ax=7;}}{}{}load(){floatk;setcolor(4);rect(315,240,a);delay(100);setcoloputimage(snow[i].x,snow[i].y,strol()/*從鍵盤接受命令函數(shù)*/{intkey;keyload(){floatk;setcolor(4);rect(315,240,a);delay(100);setcoloputimage(snow[i].x,snow[i].y,strol()/*從鍵盤接受命令函數(shù)*/{intkey;key{{}{}}}}掃雷游戲算法的重點(diǎn)是一開始統(tǒng)計(jì)好每個(gè)格子周圍有多少雷,當(dāng)鼠標(biāo)10;i++)if(Mine[Mark[i][1]][Mar");/*在屏幕上打印字符*/outtextxy(200,2掃雷游戲算法的重點(diǎn)是一開始統(tǒng)計(jì)好每個(gè)格子周圍有多少雷,當(dāng)鼠標(biāo)10;i++)if(Mine[Mark[i][1]][Mar");/*在屏幕上打印字符*/outtextxy(200,2=oreg.x.cx;*y=oreg.x.dx;}voidS}}}}cate(36,20);printf("Mines:%d",use()

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