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文檔簡(jiǎn)介

單位活動(dòng)策劃游戲方案簡(jiǎn)介在單位活動(dòng)中,游戲環(huán)節(jié)往往是參與度較高、趣味性較強(qiáng)的環(huán)節(jié),能夠有效增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力,提高員工對(duì)單位的認(rèn)同感與歸屬感。因此,制定好游戲方案是一個(gè)好的單位活動(dòng)策劃的關(guān)鍵因素之一。本文將就單位活動(dòng)策劃游戲方案的設(shè)計(jì)思路、應(yīng)考慮的因素、幾種常見的游戲方案及其操作細(xì)節(jié)進(jìn)行詳細(xì)說明。設(shè)計(jì)思路在設(shè)計(jì)游戲方案時(shí),需要結(jié)合以下因素:環(huán)節(jié)安排應(yīng)根據(jù)活動(dòng)主題、時(shí)間以及參與人數(shù)等因素進(jìn)行環(huán)節(jié)安排。游戲方案應(yīng)當(dāng)適合活動(dòng)主題、時(shí)長(zhǎng)合理、參與人數(shù)范圍內(nèi),且應(yīng)盡可能創(chuàng)造更多的互動(dòng)與合作機(jī)會(huì)。游戲類型游戲類型可以根據(jù)游戲的目的、玩法、參與人數(shù)、時(shí)間等多個(gè)因素進(jìn)行劃分??梢赃x擇體力游戲、智力游戲、趣味游戲、協(xié)作競(jìng)賽、謎題破解等類型。還可以采用答題、比賽、集體協(xié)作、戰(zhàn)略性競(jìng)賽等不同形式。操作難度游戲的操作難度要根據(jù)參與人群的情況而定,應(yīng)做到不過于簡(jiǎn)單,也不過于復(fù)雜,以確保每個(gè)人都有參與感??紤]因素在設(shè)計(jì)游戲方案時(shí),還應(yīng)考慮以下因素:參與人數(shù)參與游戲的人數(shù)將直接影響游戲的設(shè)計(jì)。參與對(duì)象團(tuán)隊(duì)間競(jìng)賽,并不是任何公司都喜歡,也存在年齡、文化、性別、職業(yè)等種種因素的限制。環(huán)境環(huán)境也是一個(gè)不可忽視的因素,比如空間限制、天氣等外界因素。時(shí)間時(shí)間安排要合理,以便讓每個(gè)人都能在有限的時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)??煽匦杂螒虮M量不要過于復(fù)雜,在可控性范圍內(nèi),確保游戲框架簡(jiǎn)單明了,以便于操作。游戲方案在設(shè)計(jì)游戲方案時(shí),可以針對(duì)不同的活動(dòng)目的和參與人數(shù)選擇不同的游戲方案。下面列舉幾種常見的游戲方案:翻牌子參與人:10-30人道具準(zhǔn)備:翻牌子、匹配小抽獎(jiǎng)、獎(jiǎng)品游戲規(guī)則:將所有的翻牌子放在地上,同時(shí)翻牌子。隨便抽出兩個(gè)翻牌子————如果兩個(gè)的圖案相同,就匹配,如果不同,就再重復(fù)一次上述遞歸過程,直到兩個(gè)圖案相同。進(jìn)一步設(shè)計(jì)大戰(zhàn)小抽獎(jiǎng),決定誰獲勝。最后頒發(fā)獎(jiǎng)品,進(jìn)一步增加參與者的積極性??扉W秀參與人:30-50人道具準(zhǔn)備:喇叭音箱、場(chǎng)地游戲規(guī)則:快閃表演可作為現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)中的一種普及形式,即所有的人都在現(xiàn)場(chǎng)等候,等待參選人一開口即可進(jìn)行離線PK。借助喇叭音箱,在場(chǎng)人士之中盡量多招募志愿者,開始隨機(jī)抽人PK,每個(gè)人連續(xù)出現(xiàn)兩次即為淘汰。最后確定出冠軍與亞軍,從而進(jìn)一步進(jìn)一步增加現(xiàn)場(chǎng)盛況。秦始皇第一個(gè)火車站參與人:20-40人道具準(zhǔn)備:桌椅、道具游戲規(guī)則:設(shè)計(jì)者首先將給本次活動(dòng)的選手一個(gè)場(chǎng)景——建設(shè)秦始皇第一個(gè)火車站。參與者將隨機(jī)分成各方陣,然后每個(gè)方陣就要根據(jù)每個(gè)人的扮演角色來開發(fā)各自的故事,然后利用制定完成建設(shè)。最后所有人都參與完成后,將實(shí)現(xiàn)以假亂真的一幕現(xiàn)場(chǎng)表演,從而打造出一個(gè)更有親和力和吸引力的燈光秀。結(jié)論好的游戲方案不僅會(huì)增強(qiáng)公司內(nèi)部參與者的組織感、互動(dòng)感,而且也將幫助提高團(tuán)隊(duì)合作效率、加強(qiáng)企業(yè)文化、增加員工間的信任感

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