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大學(xué)生電競(jìng)比賽活動(dòng)策劃大學(xué)生電競(jìng)比賽活動(dòng)策劃怎么寫?電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)先起了一起電競(jìng)熱潮。這里給大家分享一些關(guān)于大學(xué)生電競(jìng)比賽活動(dòng)策劃,希望能幫到各位。大學(xué)生電競(jìng)比賽活動(dòng)策劃1“我的wcg,挑戰(zhàn)無(wú)處不在”一 師范大學(xué)首屆電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃方案項(xiàng)目名稱:“我的wcg,挑戰(zhàn)無(wú)處不在”—— 師范大學(xué)首屆電子競(jìng)技大賽起止時(shí)間: 年3月至6月實(shí)施單位: 師范大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)支持媒體: 日?qǐng)?bào)……一、背景及現(xiàn)狀在計(jì)算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計(jì)算機(jī)模擬游戲己逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興的體育賽事更是在國(guó)際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動(dòng)的完美融合一一將競(jìng)技活動(dòng)從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實(shí)世界延伸到了虛擬世界:又集知識(shí)性、娛樂性、教育性于一體,是一項(xiàng)拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的 師范大學(xué)中,必有眾多的電子競(jìng)技高手蓄勢(shì)待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)開通了這個(gè)平臺(tái),讓眾多玩家論劍師大。二、目標(biāo)人群 師范大學(xué)全體在校學(xué)生三、 項(xiàng)目目的繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競(jìng)技的發(fā)展的同時(shí)提高同學(xué)們的計(jì)算機(jī)水平。四、 項(xiàng)目策略1利用海報(bào)、網(wǎng)站等形式對(duì)本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭(zhēng)取最廣大的參與面。2邀請(qǐng)校電臺(tái)對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行報(bào)道,擴(kuò)大該項(xiàng)賽事的影響力。五、 項(xiàng)目主體分項(xiàng)目初賽:精選3項(xiàng)游戲作為本次大賽比賽項(xiàng)目,采取學(xué)院內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)名額制。分項(xiàng)目全能決賽:各項(xiàng)目角逐出前三名后,在這各項(xiàng)目的前三名中進(jìn)行三項(xiàng)目綜合的全能賽,從而決岀全能王。六、 項(xiàng)目評(píng)估在該項(xiàng)目的計(jì)劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過(guò)程中,對(duì)該項(xiàng)目進(jìn)行充分的評(píng)估,具體涉及項(xiàng)目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報(bào)道情況及社會(huì)影響力等方而。七、 項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)預(yù)算四千元人民幣大學(xué)生電競(jìng)比賽活動(dòng)策劃2我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團(tuán)”的口號(hào),由于我社為電子競(jìng)技類學(xué)生娛樂社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),計(jì)劃通過(guò)舉行電子競(jìng)技類賽事活動(dòng)老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計(jì)劃在文化節(jié)期間面對(duì)全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個(gè)電子競(jìng)技賽事活動(dòng),分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭(zhēng)霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭(zhēng)霸賽。活動(dòng)時(shí)間:我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類賽事,共計(jì)三類,賽事時(shí)間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來(lái)的活動(dòng)中請(qǐng)書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。活動(dòng)地點(diǎn):由于電子競(jìng)技類活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動(dòng)才會(huì)更加有意義,我社計(jì)劃在活動(dòng)期間內(nèi),由我社申請(qǐng),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。活動(dòng)內(nèi)容:擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競(jìng)技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!活動(dòng)經(jīng)費(fèi):由城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給了的活動(dòng)經(jīng)費(fèi)和參賽人員的報(bào)名費(fèi)收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動(dòng)宣傳和名次獎(jiǎng)金,對(duì)于活動(dòng)經(jīng)費(fèi)的收取與支出我社財(cái)務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計(jì)上報(bào)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部的財(cái)務(wù)組活動(dòng)準(zhǔn)備:我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動(dòng)賽事中請(qǐng),宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來(lái),賽事活動(dòng)能夠如期舉行!人員安排:每場(chǎng)比賽需由有賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)場(chǎng)務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場(chǎng)地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
活動(dòng)頒獎(jiǎng)人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。比賽預(yù)定:3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽4.4星期H迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽4.114.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽4.174.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽大學(xué)生電競(jìng)比賽活動(dòng)策劃3為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下:一?活動(dòng)簡(jiǎn)介活動(dòng)主題:電子競(jìng)技活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。活動(dòng)目的:1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念。2、 為擴(kuò)大電競(jìng)愛好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。3、 活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活?;顒?dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分?;顒?dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。二.活動(dòng)流程(一) 前期宣傳1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。(二) 活動(dòng)流程:1、 報(bào)名時(shí)間:2、 比賽階段淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分者勝出勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀4、 后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最后宣傳三.各游戲具體比賽規(guī)則反恐精英(counterstrike)1、 版本:vl.52、 隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補(bǔ),3、 每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長(zhǎng)一名4、 比賽模式:比賽采取積分制5、 勝負(fù)判定:采取國(guó)際最新ma—round規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).比賽地圖:初賽de_dust2:de_aztec決賽:de_blood比賽魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則魔獸爭(zhēng)霸iii:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)基木規(guī)則:1.1比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;2選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);1.3選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;1.4選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;1.5選手不能使用任何的配置文件;1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;7選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭(zhēng)霸iii版本的軟件;8選手不能更改操作系統(tǒng)(windows);1.9選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。2、 比賽程序:2.1每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;2沒有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;2.3每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;2.4選手不能和場(chǎng)外的人員交流;5選手在比賽的過(guò)程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;2.6如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;7選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;3、 游戲規(guī)則:游戲版本:warcraftiii:frozenthronevl.20e總則比賽模式:1vs1比賽時(shí)間:每局比賽60分鐘。超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不(C)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。(d)比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫而并等待裁判的確認(rèn)。游戲設(shè)置比賽模式:使用地圖設(shè)置種族選擇:每輪開賽前必須將使用種族中報(bào)給裁判(可以選擇random).禁止在讀秒時(shí)更換種族游戲速度:fastest地圖:turtlerock,twistedmeadows,echoisles,terenasstand,gnollwood比賽服務(wù)器設(shè)置lockteamsyesteamstogethernofullsharedunitcontrolnorandomracesnorandomheronoobserversfullobserversvisibilitydefault斷線(a)所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線。故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。當(dāng)任何斷線發(fā)生:如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;如果在比賽開始5分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;-如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢(shì)裁定勝負(fù)(一方積分20%以上為重要考慮因素)o犯規(guī)處罰犯規(guī)行為包括:使用任何作弊軟件故意斷線利用軟件本身存在的漏洞。比賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。處罰:如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;受到兩次警告的選手將失去參賽資格此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版木或補(bǔ)充;防偽程序或防偽功能的發(fā)布.電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。木次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。木次大賽也木著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大意義。希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎(jiǎng)金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。希望我們的第三屆電子競(jìng)技大賽圓滿成功!大學(xué)生電競(jìng)比賽活動(dòng)策劃412月3日,面向全大隊(duì)師生開展“治安生活一一讓我們刀起來(lái)”電子競(jìng)技比賽。為確?;顒?dòng)實(shí)施可行,特制定如下工作方案:一、 指導(dǎo)思想:以科學(xué)發(fā)展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學(xué)生綜合素質(zhì),豐富廣大學(xué)生的課余文化生活,加強(qiáng)治安大隊(duì)棋類運(yùn)動(dòng)的交流與建設(shè)。二、 活動(dòng)宗旨:活動(dòng)以豐富同學(xué)們的課余生活、增進(jìn)友誼、提高智力為宗旨,通過(guò)比賽鍛煉學(xué)生的腦力、智力,培養(yǎng)大學(xué)生敢于迎接挑戰(zhàn)的良好品質(zhì),營(yíng)造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊(duì)學(xué)生的綜合素質(zhì)。三、 組織原則:(一)高度重視,精心組織。(二) 創(chuàng)新形式,務(wù)求實(shí)效。(三) 團(tuán)結(jié)協(xié)作,形成合力。(四) 加強(qiáng)宣傳,營(yíng)造氣氛。四、 組織架構(gòu):主辦單位:承辦單位:五、 活動(dòng)對(duì)象:全體師生六、 活動(dòng)形式:1、 比賽規(guī)則:(詳細(xì)見附件2)2、 比賽方式:以五對(duì)五戰(zhàn)隊(duì)形式進(jìn)行比賽七、 活動(dòng)地點(diǎn):中國(guó)人民公安大學(xué)團(tuán)河校區(qū)學(xué)生二食堂一樓八、 活動(dòng)時(shí)間:_年12月2日——12月3日九、 活動(dòng)組織流程策劃書:(一)、前期工作:(1)前期宣傳前期由治安大隊(duì)學(xué)生會(huì)電子信息部制作海報(bào)(附件9)_年11月27日張貼于9號(hào)樓二樓宣傳板。⑵比賽通知由治安大隊(duì)生活部成員準(zhǔn)備書面通知,并與—年11月23日向各區(qū)隊(duì)下發(fā)通知。場(chǎng)地申請(qǐng)暫定借用學(xué)生二食堂一樓,由生活部成員準(zhǔn)備《場(chǎng)地申請(qǐng)書》,向陳思隊(duì)長(zhǎng)請(qǐng)示,并由隊(duì)長(zhǎng)與后勤處協(xié)商場(chǎng)地中請(qǐng)。戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名報(bào)名時(shí)間:_年_月—一一_日_時(shí)報(bào)名方式:各區(qū)隊(duì)長(zhǎng)將代表單位、戰(zhàn)隊(duì)名稱、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊(duì)聯(lián)系人。各中隊(duì)聯(lián)系人如下: 填寫中請(qǐng)表:各中隊(duì)各戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)請(qǐng)于_年_月_日_時(shí)—分在 填寫報(bào)名表(附件5)。分組抽簽參加比賽的戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)于_年_月—日_時(shí)_分在—行分組抽簽。裁判選拔和培訓(xùn)由生活部副部長(zhǎng)—對(duì)報(bào)名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與_年_月—日_時(shí)_分在—培訓(xùn)。比賽使用版本比賽用《魔獸爭(zhēng)霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。1作人員借調(diào)向治安大隊(duì)團(tuán)總支學(xué)生會(huì)其他部門借調(diào)部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門2人?,F(xiàn)場(chǎng)攝影由宣傳部成員負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)攝影,并于每場(chǎng)比賽結(jié)束后將照片傳給生活部成員。活動(dòng)過(guò)程初賽階段:_年_月—日決賽階段:_年_月—日比賽流程:工作人員提前30分鐘入場(chǎng),進(jìn)行場(chǎng)地安排,包括場(chǎng)地清理,插線板布置等。戰(zhàn)隊(duì)人員在工作人員帶領(lǐng)提前10分鐘入場(chǎng)就坐,按照對(duì)陣表而對(duì)而入座,每?jī)山M由一名工作人員負(fù)責(zé)秩序。裁判組建局域網(wǎng),并進(jìn)行調(diào)試。準(zhǔn)備就緒后由裁判宣布比賽開始。比賽賽制見附件。外圍賽入圍賽比賽產(chǎn)生結(jié)果,由工作人員記錄相關(guān)數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場(chǎng),獲勝隊(duì)伍進(jìn)入指定區(qū)域休息。半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。向冠軍隊(duì)頒獎(jiǎng),組織合影留念。宣傳欄負(fù)責(zé)人隨時(shí)更新比賽進(jìn)程。后期工作(1)_年—月—日于二樓警苑空間進(jìn)行總結(jié)會(huì)議,邀請(qǐng)各戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)參加_年_月_日制作活動(dòng)簡(jiǎn)報(bào)_年_月_日于_生活部?jī)?nèi)部總結(jié)比賽經(jīng)驗(yàn),為以后舉辦此類比賽奠定基礎(chǔ)后期進(jìn)行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊(duì)網(wǎng)站,供同學(xué)觀賞制作比賽小結(jié),進(jìn)行后期總結(jié)大學(xué)生電競(jìng)比賽活動(dòng)策劃5活動(dòng)背景體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈?jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來(lái),成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于—年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克己經(jīng)成為必然趨勢(shì)。為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦我班寢室電子競(jìng)技大賽?;顒?dòng)目的鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全而發(fā)展。引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。三、 組織單位:策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部贊助單位:四、 參賽對(duì)象:生物技術(shù)全體男生五、 比賽項(xiàng)目1、 名稱:穿越火線賽制:5人團(tuán)體賽地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲2、 名稱:真.三國(guó)無(wú)雙版木:3.9最新版本賽制:團(tuán)體賽種類:對(duì)戰(zhàn)類3、 名稱:地下城與勇士版木:騰訊最新版木賽制:團(tuán)體賽種類:動(dòng)作類4、名稱:炫舞版木:騰訊最新版木賽制:個(gè)人賽種類:音樂舞蹈類六、 賽制模式:積分制抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。木次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。七、 賽程安排參賽時(shí)間:10—活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧八、 比賽流程九、 比賽過(guò)程比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。比賽開始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問(wèn)題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。保存比賽錄像,以供賽后交流之用。十、比賽細(xì)則比賽總規(guī)則比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場(chǎng)地;比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失?。?.比
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