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PAGEPAGE1動(dòng)畫游戲不迷戀教案第一篇:動(dòng)畫游戲不迷戀教案動(dòng)畫游戲不迷戀【教學(xué)目標(biāo)】1、使學(xué)生了解沉迷于動(dòng)畫游戲有哪些危害。2、能正確認(rèn)識(shí)和面對(duì)動(dòng)畫游戲的誘惑。3、引導(dǎo)學(xué)生了解如何正確上網(wǎng)。保障學(xué)生能在文明、健康的動(dòng)畫游戲環(huán)境下學(xué)習(xí),保證學(xué)生的健康成長。【教學(xué)過程】一、談話導(dǎo)入:1、(課前板書:動(dòng)畫游戲)看黑板上的詞語,讀一讀:“動(dòng)畫游戲”。如今,網(wǎng)絡(luò)走進(jìn)了千家萬戶,給人們帶來了快捷與方便。2、同學(xué)們喜歡上網(wǎng)嗎?為什么?這么說,動(dòng)畫游戲有其獨(dú)特的魅力吸引著你,這就是動(dòng)畫游戲的“利”。(板書:利)3、家長支持你們無限制的上網(wǎng)嗎?為什么?也就是家長認(rèn)為動(dòng)畫游戲有很多的弊處。(板書“弊”)二、小組辯論:動(dòng)畫和游戲既有利,也有弊,究竟是“利大于弊”,還是“弊大于利”。請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)材料進(jìn)行整理,準(zhǔn)備發(fā)言。男同學(xué)——正方,觀點(diǎn):“利大于弊”;女同學(xué)——反方,觀點(diǎn):“弊大于利”。請(qǐng)雙方同學(xué)展開辯論。(教師將“正方”“反方”的牌子放好)(教師根據(jù)學(xué)生回答適當(dāng)板書)小結(jié):動(dòng)畫游戲?yàn)槲覀兲峁┝素S富的信息資源,創(chuàng)造了精彩的娛樂時(shí)空。成為學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)、交流思想、休閑娛樂的重要平臺(tái),增強(qiáng)了與外界的溝通和交流,但動(dòng)畫游戲猶如一把雙刃劍,其中一些不良內(nèi)容也極易對(duì)學(xué)生造成傷害,存在很大的安全隱患。如果沉迷動(dòng)畫游戲,對(duì)學(xué)生的身心都會(huì)帶來非常嚴(yán)重的危害。(板書:沉迷)三、情景劇表演:二年級(jí)有一名同學(xué)小麗,是一個(gè)實(shí)實(shí)在在的網(wǎng)迷,除了睡覺,恨不得24小時(shí)坐在電腦前。請(qǐng)你勸說她離開電腦,離開動(dòng)畫游戲。四、小組討論:1、怎樣才能從沉迷的動(dòng)畫游戲中解脫出來?讓我們不沉迷動(dòng)畫游戲,合理健康地使用動(dòng)畫游戲,讓動(dòng)畫游戲所有的弊端轉(zhuǎn)化為對(duì)我們有利的因素呢?(板書:合理使用動(dòng)畫游戲)(同時(shí)擦掉弊端)2、請(qǐng)同學(xué)們認(rèn)真思考,寫出自己想到的一些方法,提供給沉迷動(dòng)畫游戲的同學(xué),讓他們免受動(dòng)畫游戲之害??凑l的方法最切合實(shí)際,最實(shí)用。3、展示。4、教師出示:法國著名心理學(xué)家馬克?瓦勒爾為我們提供了走出動(dòng)畫游戲的方法(1)同學(xué)們讀一讀。(2)說一說你準(zhǔn)備從哪些方面做起,文明上網(wǎng)、健康上網(wǎng)。五、拓展閱讀:《全國青少年動(dòng)畫游戲文明公約》要善于網(wǎng)上學(xué)習(xí)不瀏覽不良信息要誠實(shí)友好交流不侮辱欺詐他人要增強(qiáng)自護(hù)意識(shí)不隨意約會(huì)網(wǎng)友要有益身心健康不沉溺虛擬時(shí)空學(xué)生讀一讀,記一記。六、座右銘共勉:“倡導(dǎo)綠色健康上網(wǎng),不迷戀動(dòng)畫游戲”。第二篇:青少年迷戀游戲皆因教育系統(tǒng)落后青少年迷戀游戲皆因教育系統(tǒng)落后近幾年,青少年玩游戲上癮成為中國人普遍關(guān)注的一個(gè)社會(huì)話題。游戲開發(fā)商飽受指責(zé),一些游戲充滿暴力淫穢,像鴉片。孩子們的家長、老師乃至中國政府都在努力尋找問題的解決方案,但我們是否走錯(cuò)了方向?一味批評(píng)游戲公司會(huì)不會(huì)有失公允?游戲癮有沒有可能是一種癥狀,而非病根?是否該反思我們的教育制度。我從事教育工作近三十年,與不同年齡段和家庭背景的學(xué)生打過交道。很多人認(rèn)為校園生活是我們?nèi)松凶蠲篮玫幕貞?,但這不一定是真實(shí)的反應(yīng)。在中國尖子生需要努力保住自己的地位,而學(xué)習(xí)成績較差的學(xué)生們則不得不承受羞辱,日復(fù)一日。孩子們每天的學(xué)習(xí)時(shí)間有可能長達(dá)12小時(shí)。在夜里,他們還必須花幾小時(shí)完成家庭作業(yè)?!薄岸麄兊闹苣┖图倨?,則充斥著五花八門的課外輔導(dǎo)。學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)太重了?,F(xiàn)狀讓學(xué)生精疲力竭,孩子們很少有時(shí)間參與社交活動(dòng),更幾乎沒有時(shí)間發(fā)展個(gè)人興趣愛好。我曾問一些初中和高中學(xué)生,他們的最大業(yè)余愛好是什么,排名第一的答案是‘睡覺’,第二就是電腦游戲?!蔽覀兘逃w系究竟有多殘酷?,曾經(jīng)有一家湖北學(xué)校擔(dān)心學(xué)生因?qū)W習(xí)過勞生病,在教室內(nèi)給每個(gè)學(xué)生都打了吊瓶。在網(wǎng)上還發(fā)了照片考試成績對(duì)學(xué)生來說極其重要——因?yàn)榭挤滞绊懰麄兊纳鐣?huì)地位和自信心?!叭绻炒慰荚嚳荚伊?,那會(huì)是一場災(zāi)難。”有些很多理性學(xué)生突然變得歇斯底里,而原因僅僅是沒能拿到高分。學(xué)生因?yàn)榭荚嚪謹(jǐn)?shù)較低而傷害自己,甚至自殺的例子比比皆是。家庭也不是孩子們躲避壓力的避難所。很多學(xué)生因?yàn)槌煽儾?,難以承受來自親戚們的流言蜚語而放棄學(xué)業(yè),將注意力轉(zhuǎn)移到其他事情上。這是怎樣一種壓力?我的一位朋友說,這就相當(dāng)于想讓一塊煤變成一顆鉆石,需要持續(xù)施壓,直到它崩潰。所以不難理解,為什么青少年們會(huì)迷戀電子游戲。很多人曾花大量時(shí)間解釋電子游戲在中國如此受歡迎。人們普遍認(rèn)為,青少年玩兒游戲主要有三種心理成因:逃避現(xiàn)實(shí)、尋求成就感,以及社交認(rèn)同感。北京某知名游戲癮康復(fù)中心負(fù)責(zé)人,稱陶然專注于研究青少年游戲上癮的問題,并邀請(qǐng)家長們聽他的講座,解釋學(xué)生們緣何過度玩游戲。與很多游戲行業(yè)的其他學(xué)者不同,陶然并不直接批評(píng)游戲。相反,他讓家長們了解游戲上癮現(xiàn)象形成的原因?!吧鐣?huì)孤立、過度工作(學(xué)業(yè)),以及壓力都是構(gòu)成這個(gè)問題的內(nèi)在因素??荚?,不是孩子一個(gè)人的“戰(zhàn)斗”,是一個(gè)家庭,一個(gè)班級(jí),甚至一個(gè)學(xué)校的戰(zhàn)斗。很多人都忽略了青少年性格反叛的一面。中國的家長們都開始因“長期以來,中國青少年都在默默承受一個(gè)落后教育系統(tǒng)帶來的負(fù)擔(dān),他們總是被給予不切實(shí)際的極高期望值?!睒?biāo)準(zhǔn)化考試系統(tǒng)讓學(xué)生們受到傷害。在高考來臨前一些學(xué)生表現(xiàn)出創(chuàng)傷后激障礙的跡象:做噩夢(mèng)、身體疼痛,情緒強(qiáng)烈波動(dòng)?!薄皩?duì)很多學(xué)生來說,游戲是他們逃避現(xiàn)實(shí)之所。而在少數(shù)極端青少年看來,游戲帶給他們的安慰,甚至超過了繼續(xù)學(xué)業(yè)的渴求??烧\懇地講,誰能指責(zé)他們呢?絕大多數(shù)青少年游戲癮患者,正是那些被過時(shí)教育系統(tǒng)所傷的受害人。第三篇:迷戀游戲的楊振寧美文摘抄青年時(shí)期,楊振寧在芝加哥大學(xué)學(xué)習(xí)物理學(xué)。那時(shí),美國風(fēng)靡填字游戲,楊振寧到了迷戀的地步,他利用一切時(shí)間填字,一個(gè)游戲就要花費(fèi)好幾個(gè)小時(shí),遇到難一點(diǎn)的,需要花好幾天時(shí)間。一家游戲機(jī)構(gòu)組織填字大賽,冠軍獎(jiǎng)金為五萬美元。楊振寧和四位同學(xué)報(bào)名參賽。五個(gè)人一起絞盡腦汁地排列字母,常常通宵達(dá)旦。答案寄出后不久,主辦方通知他們并列第一,因?yàn)楠?jiǎng)金只有一份,因此需要加賽決勝負(fù)。再次拿到題目,楊振寧又投入到填字游戲中,幾個(gè)人連續(xù)幾天泡在圖書館中查字典。七天后,他們最終找到了詞的最佳組合。從圖書室出來時(shí),刺眼的陽光讓楊振寧難以適應(yīng),他捂著眼睛摸回宿舍。答案寄出后,楊振寧每天早晨第一件事情就是看報(bào)紙,上面會(huì)刊登大賽結(jié)果。第七天清早,楊振寧手拿《紐約日?qǐng)?bào)》,興致勃勃地尋找有關(guān)大賽的新聞。然而,頭條新聞卻讓他震驚,上面赫然是:日本科學(xué)家湯川秀樹榮獲本屆諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)。那一刻,楊振寧呆若木雞,手中的報(bào)紙悄悄滑落。要知道湯川秀樹是日本首位獲得諾貝爾獎(jiǎng)的科學(xué)家,同為留美的亞洲人,自己卻把時(shí)間都用來玩填字游戲,實(shí)在令人羞愧。他一遍一遍地問自己:“楊振寧,你來美國為了什么?你究竟在做什么?”從此,楊振寧再也不玩游戲了,他把所有的時(shí)間都用來學(xué)習(xí)、搞研究。十二年后,楊振寧榮獲諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)。第四篇:動(dòng)畫教案花瓣動(dòng)畫一、復(fù)習(xí)回顧(2-3分鐘)在前面的課程中,我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了腳本的基本語法結(jié)構(gòu),了解了腳本應(yīng)用的基礎(chǔ)環(huán)境,知道了如何制作簡單的游戲動(dòng)畫。請(qǐng)2位同學(xué)來回顧一下之前學(xué)習(xí)的if結(jié)構(gòu)問題1:if在什么情況下使用問題2:腳本可以添加在哪些對(duì)象上二、導(dǎo)入新課1、任務(wù)展示(5分鐘)剛才同學(xué)們也說了,腳本可以應(yīng)用在關(guān)鍵幀上,按鈕上,除了這兩種對(duì)象以外,腳本還可以應(yīng)用在影片剪輯的實(shí)例上。如何應(yīng)用呢,我們先來看一下這個(gè)動(dòng)畫效果教師展示鼠標(biāo)拖動(dòng)以及“花瓣動(dòng)畫”的最終效果。播放的同時(shí)提醒學(xué)生仔細(xì)觀察動(dòng)畫效果中包含哪些元素,分別設(shè)置為什么類型比較合適結(jié)束后提問1位同學(xué)繼續(xù)深入討論這種效果能不能用單純的補(bǔ)間動(dòng)畫來完成,如果不能,在哪里會(huì)需要設(shè)置腳本,腳本完成的功能是什么?2分鐘討論教師來進(jìn)行上述問題解答。教師分析動(dòng)畫效果的具體設(shè)計(jì),提出新舊知識(shí)點(diǎn)。該動(dòng)畫主要新知識(shí)點(diǎn):a)如何拖動(dòng)元件實(shí)例b)如何復(fù)制影片剪輯c)For循環(huán)的結(jié)構(gòu)要求d)影片剪輯上如何添加腳本任務(wù)分解簡化教師展示花瓣動(dòng)畫初級(jí)效果。知識(shí)點(diǎn)提煉鼠標(biāo)的顯示隱藏用法影片剪輯的復(fù)制For循環(huán)的語法規(guī)則花朵圖形元件的畫法三、任務(wù)演示步驟一:繪制和拖動(dòng)花朵實(shí)例花朵動(dòng)畫元件的制作(5分鐘)直接請(qǐng)學(xué)生來制作元件。繪制過程中注意提醒學(xué)生課本步驟有小錯(cuò)誤,中心點(diǎn)位置必須注意移動(dòng)。拖動(dòng)函數(shù)的用法講解(5分鐘)學(xué)生實(shí)驗(yàn)1:完成場景布置,花朵圖形元件,花朵影片剪輯元件的拖動(dòng)(10分鐘)轉(zhuǎn)播學(xué)生機(jī)器兩到三位步驟二:復(fù)制花朵實(shí)例(for循環(huán)和復(fù)制函數(shù)的用法講解)(10分鐘)花朵元件已經(jīng)制作完成,也能夠拖動(dòng)了,但是一個(gè)花朵實(shí)例太單調(diào),我們需要復(fù)制更多的實(shí)例。講解for循環(huán)和復(fù)制函數(shù)的結(jié)構(gòu)。如果我們有一些任務(wù)是需要重復(fù)執(zhí)行的,可以使用for循環(huán)結(jié)構(gòu),這樣們可以設(shè)置一個(gè)花朵的大小,位置和屬性,其他的都可以交給for循環(huán)完成。輸入第一幀腳本,觀察效果引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn),第一幀復(fù)制以后,并沒有出現(xiàn)很多實(shí)例,為什么?啟發(fā)學(xué)生,復(fù)制的實(shí)例位置需要自己來設(shè)定。此時(shí)打開第二幀腳本,給1分鐘,然后請(qǐng)學(xué)生逐行分析功能。(5分鐘)學(xué)生實(shí)驗(yàn)2:添加腳本提醒學(xué)生注意元件實(shí)例名稱修改,后面不要有空格。(15分鐘)四、拓展升級(jí)(10-15分鐘)展示花瓣效果最終效果,引導(dǎo)學(xué)生觀察,開始的頁面,花朵是整齊的排列,比較枯燥,如何而做到花朵隨機(jī)排放呢。可以在復(fù)制每個(gè)實(shí)例以后,隨機(jī)賦予坐標(biāo)值。讓學(xué)生自己實(shí)驗(yàn),觀察修改了隨機(jī)坐標(biāo)值以后能不能完成預(yù)期的效果。(不能)(5分鐘)教師講解解決辦法,由于第一幀定義了隨機(jī)坐標(biāo)值,第二幀緊接著又重新定義了,所以我們看不到隨機(jī)的效果,解決的辦法就是第一幀能夠停住,需要跟隨鼠標(biāo)的時(shí)候再整齊排列。那么問題來了,如何在第一幀和第三幀之間定格呢,怎樣去控制他們之間的切換呢可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊按下來控制教師演示效果五、教學(xué)總結(jié)(5分鐘)歸納課程的知識(shí)點(diǎn),以及學(xué)生實(shí)驗(yàn)中遇到的問題、拖動(dòng)函數(shù)復(fù)制影片剪輯For循環(huán)六、展示課外思考效果動(dòng)畫花瓣的隨機(jī)跟隨第五篇:動(dòng)畫教案《綜合動(dòng)畫制作》教案[教學(xué)課題]綜合動(dòng)畫制作[教學(xué)目標(biāo)]1.知識(shí)目標(biāo):(1)了解混色器的各種使用方法;(2)了解直線工具+選擇工具的用法;(3)了解引導(dǎo)線動(dòng)畫的動(dòng)畫原理;(4)掌握?qǐng)D層的順序排列。(5)了解影片發(fā)布;2.技能目標(biāo):初步掌握綜合動(dòng)畫制作方法與技巧。3.德育目標(biāo):通過教學(xué)激發(fā)學(xué)生探索學(xué)習(xí)現(xiàn)代科學(xué)知識(shí)的主動(dòng)性。[重點(diǎn)難點(diǎn)]1.教學(xué)重點(diǎn):混色器的使用2.教學(xué)重點(diǎn):多圖層動(dòng)畫的制作3.教學(xué)重點(diǎn):影片發(fā)布4.教學(xué)難點(diǎn):引導(dǎo)線動(dòng)畫的制作[教學(xué)方法]講授法+直觀演示法+任務(wù)驅(qū)動(dòng)法[教學(xué)手段]多媒體課件+課堂直觀演示+課堂練習(xí)[教學(xué)時(shí)數(shù)]2課時(shí)[教學(xué)內(nèi)容]一、導(dǎo)語設(shè)計(jì)(培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,引入新課)1.用動(dòng)畫實(shí)例演示:[此處為情景法將學(xué)生導(dǎo)入課程]二、授課內(nèi)容(突出重點(diǎn)、化解難點(diǎn))1、混色器的使用方法混色器主要是調(diào)色,一個(gè)動(dòng)畫的美觀主要由色彩決定。具體的使用方法:(1)繪制一個(gè)圖形(閉合圖形)(2)選擇顏料桶工具(3)在混色器面板的類型中選擇“線性”(4)在色彩滑塊上設(shè)置顏色(如何增添色彩、如何刪除色彩)(5)把鼠標(biāo)移至繪制的閉合圖形上,按住鼠標(biāo)拖動(dòng)(拖動(dòng)的起點(diǎn)不同效果不同、終點(diǎn)不同效果不同、攔的線的長度不同效果也不同,建議學(xué)生多練習(xí))2、直線工具+選擇工具(1)選擇直線工具(2)在場景1里繪制一條直線(3)選擇選擇工具,將鼠標(biāo)移上直線,當(dāng)有一個(gè)弧形時(shí)可以拖動(dòng)3、實(shí)例制作1、漸變圖形的制作(1)新建立一個(gè)空白文件(2)選擇矩形工具,前填充色設(shè)為藍(lán)色,在“場景1”里任意繪制一作矩形(3)將繪制的矩形選中,打開“對(duì)齊”面板,將其與舞臺(tái)匹配大小(4)選擇直線工具,在舞臺(tái)下部約三分之一處繪制一條比較長的直線(直線穿過矩形)(5)從左下角繪制作一條直線(斜線與直線相交)(6)選擇顏料桶工具,并改變顏色,再進(jìn)行填充上部、左部和右下部。(7)在第60幀處加入關(guān)鍵幀。(8)那么默認(rèn)的“圖層1”就可以作為背景了(可以將其鎖定)。2、引導(dǎo)線動(dòng)畫的制作(9)新建一個(gè)圖層(即為圖層2)(10)新建立一個(gè)影片剪輯元件,將此元件命名為“太陽”,并進(jìn)行填充(11)進(jìn)入”場景1”,把元件“太陽”拖進(jìn)“場景1”(12)在“圖層2”的第60幀處插入關(guān)鍵幀。(13)在“圖層2”的第一幀處設(shè)置補(bǔ)間為“動(dòng)畫”,并將“調(diào)整到路徑、同步、對(duì)齊”選中。(14)新建引導(dǎo)線圖層,在引導(dǎo)圖層的第1幀處單擊鼠標(biāo)(15)在引導(dǎo)線圖層繪制一條斜線,并將其變成弧形。(16)點(diǎn)擊“圖層2”的起點(diǎn)、終點(diǎn)幀,分別把起點(diǎn)終點(diǎn)的元件的中心掛在線上。3、“太陽”的發(fā)光效果(17)點(diǎn)擊“圖層2”和第1幀,再單擊“太陽”元件,在屬性面板中選擇“濾鏡”,添加“發(fā)光”,進(jìn)行設(shè)置。4、發(fā)布設(shè)置Flash8可以將文件以多種文件格式輸出,這里詳細(xì)介紹幾種常用的文件格式:Flash(.swf)文件、HTML(.html)文件、GIF圖像(.gif)文件、JPEG圖像(.jpg)文件、Windows放映文件(.exe)和Qui
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