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文檔簡介

一、填空1、交互設計的英文縮寫為(IXD)。2、層級結構又叫(樹狀結構),它的節(jié)點與其他相關節(jié)點之間存在父級/子級的關系。3、(矩陣結構)允許用戶在節(jié)點與節(jié)點之間沿著兩個或更多的維度移動。4、原型設計階段需要編寫(交互設計說明)文檔,英文縮寫“DRD”。5、泳道流程圖簡稱泳道圖,也成為(跨職能流程圖),因為結構樣式很想泳道,所以業(yè)內(nèi)習慣成為泳道圖。6、A/B測試強調(diào)的是(同一時間維度)對相似屬性分組用戶的測試,時間的統(tǒng)一性有效的規(guī)避了因為時間、季節(jié)等因素帶來的影響。二、單選題1、信息架構的基本單位是(A)A節(jié)點B控件C組件D頁面2、結構層要解決的需求是(B)A產(chǎn)品目標B呈現(xiàn)給用戶的元素的模式和順序C確定功能D產(chǎn)品的邏輯排布3、以下選項中,不屬于web產(chǎn)品的框架層設計的是(C)A界面設計B導航設計C功能需求D信息設計4、流程圖符號代表條件/判定的是(B)ABCD5、需求分析階段的參與人員不包括(D)A產(chǎn)品經(jīng)理B產(chǎn)品設計師C客戶/需求方D開發(fā)人員6、全局通用說明不包括(D)A常用控件B復用界面C廢紙簍D缺省頁匯總?cè)?、多選題1、交互設計的目標從哪兩個層面上進行分析(AB),關注以人為本的用戶需求A可用性B用戶體驗C戰(zhàn)略層D表現(xiàn)層2、常見的結構類型,分為(ABCD)A層級結構B矩陣結構C自然結構D線性結構3、自然結構中,區(qū)分用戶場景的結構方式是(BC)A層級式B任務式C瀏覽式D面向用戶3、交互設計文檔的目錄結構包括(ABCD)A穩(wěn)定封面B更新日志C文檔圖例D全局通用說明4、App交互設計流程的幾個重要階段包括(ABCD)A需求分析階段B原型設計階段C視覺設計階段D搜集用戶反饋階段5、原型設計階段的輸出物有(ABCD)A業(yè)務流程圖B信息結構圖C任務流程圖D線框圖6、搜集用戶反饋的方式通常有(BCD)A測試用例評審B用戶調(diào)研C可用性測試D各種用戶反饋渠道四、簡答題1、用戶體驗要素-框架層中的導航設計必須同時滿足哪些目標?答:(1)提供給用戶一種在網(wǎng)站間跳轉(zhuǎn)的方法。(2)導航設計必須傳達出這些元素和它們所包含內(nèi)容之間的關系。比如網(wǎng)站上的面包屑。(3)導航設計必須傳達出它的內(nèi)容和用戶當前瀏覽頁面之間的關系。2、A/B測試的測試方法描述?答:將App界面或流程的兩個或多個版本,在同一時間維度,分別讓兩個或多個屬性或組成成分相同(相似)的訪客群組訪問,收集各群組的用戶體驗數(shù)據(jù)和業(yè)務數(shù)據(jù),最后分析評估出最好版本正式采用。思維導圖XMind軟件一、填空題1、中心主題是思維導圖的主題思想和核心內(nèi)容,一張思維導圖有(1)個中心主題。2、XMind文件擴展名為(.xmind)3、為了保持思維導圖的整潔性,將需要長文解釋的內(nèi)容放入(筆記)中,需要時再查看4、創(chuàng)建分支主題的快捷鍵是(Enter)5、在圖標面板中,為了表示某個主題的重要順序,通常使用(優(yōu)先級)來進行區(qū)分二、單選題1、以下選項中不屬于思維導圖構圖要素的是(C)A分支主題B聯(lián)系C思路和靈感D自由主題2、XMind支持的平臺不包括(D)AWindowsBMacCLinuxDAndroid3、不屬于常用命令工具區(qū)的是(A)A新畫布B概要C外框D筆記4、任意兩個主題之間用于顯示特殊關系的自定義連接線,使用的工具是(B)A概要B聯(lián)系C注釋D外框5、用來呈現(xiàn)思維導圖全貌,并快速定位某個主題在整張導圖中所處的位置的是(D)A下鉆B注釋C外框D畫布概覽6、創(chuàng)建子主題的快捷鍵是(Tab)ACtrl+BBTabCCtrl+LDEnter三、多選題1、以下關聯(lián)線的描述正確的是(ABC)A連接線是連接不同分支主題之間的線,通過不同的顏色可以體現(xiàn)各層級之間的關系B關系線用于連接兩個主題,從而建立關聯(lián)C外框主要用于強調(diào)框范圍內(nèi)的內(nèi)容D關鍵詞起到內(nèi)容總結的作用2、利用XMind的“格式”工具,對文字的都有哪些編輯操作?(ABCD)A字體顏色B字體C字號D對齊方式3、格式設置區(qū)可以調(diào)整設置的參數(shù)有(ABCD)A結構樣式B線條顏色C背景顏色D形狀樣式4、XMind可以繪制(ABCD)A魚骨圖B邏輯圖C組織結構圖D思維導圖5、XMind導出的格式支持(ABCD)AWordBExcelCpngDPDF6、屬于思維導圖軟件是(BCD)AWordBXMindCFreemindDMindManager7、對思維導圖進行調(diào)整時,選擇多個主題拖拽放置在其他主題之下,使用的快捷鍵有(AC)AshiftBAlt+BCCtrlDCtrl+L8、XMind思維導圖的優(yōu)勢(ABCD)A純中文B易用、易學C兼容其他思維導圖軟件D個性化窗口布局四、簡答題1、思維導圖軟件的作用主要體現(xiàn)在哪些方面?答:思維管理:用來進行會議管理、項目管理、信息管理、計劃和時間管理、企業(yè)決策分析等匯報演示:xmind提供了一種結構化的演示模式;在XMind中進行演示,為用戶提供縱向深入和橫向擴展兩個維度的選擇。與辦公軟件協(xié)同工作:可以導出成Word、ppt、pdf、圖片(包括PNG、JPG、GIF、BMP等)、txt等格式,可以方便的將XMind繪制的成果與其他人共享。項目管理:在項目管理中,XMind導圖轉(zhuǎn)換的甘特圖清晰、直觀地顯示了項目中每個任務的優(yōu)先級、開始日期、結束日期以及進度等。組件、界面一、填空題1、用戶界面(UserInterface)的簡稱是(UI)。2、出現(xiàn)在通知圖標或頭像的右上角,用于顯示需要處理的消息條數(shù),通過醒目視覺形式吸引用戶處理,這種組件通常叫標記或者(徽標數(shù))。3、PS中存儲為web所用格式的快捷鍵是(Ctrl+Alt+S)4、GIF,全稱為“圖像互換格式”,是一種用到了(256)個顏色調(diào)色板的圖片格式。5、存儲為web所用格式中,提供的視圖模式有原稿、(優(yōu)化)、雙聯(lián)、四聯(lián)6、以提供信息資訊為主,是目前最普遍的網(wǎng)站形式之一的是(綜合資訊類)7、誕生于1912年,由德國心理專家組成的研究小組視圖解釋人類視覺的工作原理,后來這個理論被稱作視覺感知的(格式塔)原理。8、不管元素相距多遠,或者它們看起來有多么不同,如果它們一起移動或變化,它們就被認為是相關的,這種視覺原理被稱為格式塔中的(共同命運)。9、格柵系統(tǒng)的最小單位是(網(wǎng)格)10、被用來預測從任意一點到目標中心位置所需時間的數(shù)字模型,在人機交互和設計領域影響廣泛并深遠的定律是(費茨定律)二、單選題1、按組件的用途,組件通常分為(B)六大類A反饋、表單、圖標、數(shù)據(jù)、導航、其他B反饋、表單、基礎、數(shù)據(jù)、導航、其他C反饋、選擇、基礎、數(shù)據(jù)、導航、其他D反饋、表單、基礎、數(shù)據(jù)、提示、其他2、以下選項中,屬于表單類組件的是(A)A輸入框B步驟條C表格D列表3、鼠標移入則立即顯示提示,移出則立即消失,不承載復雜文本和操作,這時可以使用(C)A吐司提示B警告提示C氣泡提示D通知提醒框4、時間軸面板在哪個菜單欄下(D)A選擇B視圖C編輯D窗口5、在ps中,時間軸面板可以將gif文件格式,轉(zhuǎn)換的視頻格式有(A)AMP4BMPEG4CMOVDWMA6、下列選項中,屬于有損壓縮的圖片格式是(A)AJPEGBpngCGIFDTIFF7、下列選項中,屬于綜合資訊類網(wǎng)站的是(D)A站酷B淘寶C知乎D新浪8、現(xiàn)今主流的網(wǎng)頁尺寸大小為(C)A1366*768B1600*900C1920*1080D1280*7209、關于設計規(guī)范下列說法中,錯誤的是(B)A盡量保持色相一致B文字顏色盡量選擇純黑C根據(jù)文字的重要性選擇字號D行間距一般以字號大小的1.5-2倍作為參考10、切圖插件cutterman可以輸出多個平臺使用的圖片尺寸和格式,不包括(C)AwebBiosCLinuxDPC11、切圖命名規(guī)范中,描述錯誤的是(A)A可以使用無意義字符B盡量使用語義相近的英文或英文簡寫命名C較長的單詞可以取單詞的頭部幾個字母形成縮寫D如需使用符號,使用_做分割12、互相靠近的物體看起來屬于一組,而那么距離較遠的則自動劃為組外,這屬于格式塔原理中的(D)A相似性B連續(xù)性C主體/背景D接近性13、希克定律指的是,一個人面臨的選擇越多,所需要做出的時間(B)A越短B越長C不變D可以忽略14、以下選項中,對于希克定律在設計中的應用描述正確的是(C)A確定關鍵數(shù)據(jù)B一起運動的物體被感知為屬于一組或者是彼此相關的C設計中給用戶盡量少的選擇,減輕用戶的決策成本D可以用一個層級結構來展示各段及其子段,并注意其深廣度的平衡15、7±2法則應用在移動端應用交互設計上,應用卡的選項一般不超過(A)A5個B9個C7個D3個16、以下選項中,關于復雜守恒定律中描述錯誤的是(D)A于1984年提出,也稱泰斯勒定律B每個應用程序都具有其內(nèi)在的、無法簡化的復雜度C每一個過程都有其固有的復雜性,存在一個臨界點D固有的復雜度都無法依照我們的意愿去除,沒有辦法調(diào)整17、以下選項中,關于版式設計描述錯誤的是(C)A它不僅是一種技能,更實現(xiàn)了技術與藝術的統(tǒng)一。B版式設計的范圍,涉及到刊物、畫冊、和網(wǎng)頁頁面等平面設計各個領域C只是關于編輯和排版D有目的的組合排列的設計行為與過程18、以下選項中,不屬于國字型布局特點的是(C)A頁面容納內(nèi)容多B信息量大C左側(cè)會固定D常用于首頁設計19、交互設計理念中,以(D)作為基礎的設計A系統(tǒng)功能B用戶C市場D業(yè)務需求20、針對不同對象的設計理念中,不屬于B端用戶體驗優(yōu)化的是(A)A過文字提示來告知用戶B減少操作路徑C減少頁面跳轉(zhuǎn)D功能齊全三、多選題1、以下選項中,屬于組件優(yōu)勢的是(ABC)A反饋用戶B提高效率C保持一致性D開發(fā)簡單2、屬于導航類的組件有(AB)A導航菜單B標簽頁C選擇器D布局3、關于面包屑組件的使用場景,描述正確的是(ABC)A當系統(tǒng)擁有超過兩級以上的層級結構時B當需要告知用戶“在哪里”的時候C當需要向上導航的功能的時候D可以切換頁碼來瀏覽數(shù)據(jù)4、關于表單類組件的描述,正確的是(ABD)A表單在網(wǎng)頁中主要負責數(shù)據(jù)采集功能B用戶需要填寫輸入數(shù)據(jù)并提交到數(shù)據(jù)庫C為頁面和功能提供導航的菜單列表D選擇器屬于表單類組件5、時間軸面板包括的參數(shù)設置有(ABCD)A延遲時間B新建C刪除D播放/停止6、時間軸面板設置動畫播放次數(shù),可以選擇(ABCD)A1次B3次C永遠D自定義動畫循環(huán)次數(shù)7、Ps中優(yōu)化動態(tài)元素的方法包括(ABCD)A減小圖像大小B減少幀數(shù)C減少顏色數(shù)D調(diào)整色彩損耗8、在Ps中減小圖像大小的方法有(BD)A增加顏色深度算法B圖像菜單中選擇圖像大小對話框進行調(diào)整C添加動畫特效D在存儲為web所用格式面板中調(diào)整9、按框架分類,網(wǎng)頁組成部分包括(ABCD)A頁頭B頁腳C備案信息D導航10、布局設計的基本步驟包括(ABCD)A列舉B歸類C排序D調(diào)整11、網(wǎng)頁設計的分類,包括(ABC)A交易類B綜合資訊類C社區(qū)類D移動端12、以下選項中,屬于交易類的web產(chǎn)品有(ABD)A淘寶B京東C知乎D天貓13、切圖的目的是(BCD)A保證清晰度B提高組件的復用性C讓網(wǎng)頁瀏覽更快D減小文件容量14、切圖的方法,以下描述正確的是(ABD)A使用裁剪工具框選要裁切的內(nèi)容,其他圖層隱藏,使用存儲為web所用格式命令,選擇png格式,存儲即可B選中圖片所在的組,右鍵選擇“快速導出為PNG”文件C使用裁剪工具框選要裁切的內(nèi)容,其他圖層隱藏,使用存儲為web所用格式命令,選擇jpg格式,存儲即可D選擇“切片”工具,選擇要存儲的多個圖像,使用存儲為web所用格式命令進行優(yōu)化,選擇存儲路徑,存儲即可15、以下選項中,屬于頁面布局的基本理論有(ABCD)A網(wǎng)格系統(tǒng)B??硕蒀費茨定律D奧卡姆剃刀原理16、格式塔原理包括的內(nèi)容有(ABCD)A接近性原理B相似性原理C連續(xù)性原理D封閉性原理17、構成網(wǎng)格系統(tǒng)的基礎概念包括(ABC)A水槽B邊距C盒子/區(qū)域D主體/背景18、對于構建格柵系統(tǒng),我們可以(ABD)A確定屏幕尺寸B確定安全范圍C確定圖片大小D確定水槽的寬度19、關于費茨定律的描述中,正確的是(ABD)A按鈕等可點擊區(qū)域在合理的范圍之內(nèi)越大越容易點擊B屏幕的邊角很適合放置菜單欄和按鈕等元素,不管移動多遠,鼠標最終會停在屏幕的邊緣,并定位到按鈕或菜單的上面C任意一點移動到目標中心位置所需時間與該點到目標的距離和大小有關,目標越大時間越長D出現(xiàn)在用戶正在操作的對象旁邊的控制菜單比下拉菜單或工具欄可以被打開得更快20、以下選項中,屬于7±2法則在設計中的應用的是(BCD)A減少段落個數(shù)BPC端導航或選項卡盡量不要超過9個,應用端的選項卡不會超過5個C如果導航或選項卡內(nèi)容很多,可以用一個層級結構來展示各段及其子段,并注意其深廣度的平衡D把大塊整段的信息分割成各個小段,并顯著標記每個信息段和子段,以便清晰的確認各自的內(nèi)容21、以下選項中,屬于常見的版式設計類型有(ABCD)A國字型布局B匡字型布局C海報型布局D綜合型布局四、簡答題1、反饋類組件中toast提示、alert提示、tooltip提示的使用區(qū)別?答:toast(吐司)提示當用戶產(chǎn)生操作、或輸入錯誤時,出現(xiàn)toast提示,通常1-2秒消失;Alert警告提示當某個頁面需要向用戶顯示警告的信息時,網(wǎng)站會出現(xiàn)對應的警告信息提示用戶,這種提示信息的狀態(tài)不會主動消失。tooltip氣泡提示鼠標移入則立即顯示提示,移出則立即消失,不承載復雜文本和操作;展示鼠標hover(懸停)時的提示信息;常用于解釋操作按鈕的文字說明。2、簡述奧卡姆剃刀原理以及在設計中的應用,可舉例說明?答:只放置必要的東西減少點擊次數(shù)減少段落個數(shù)“外婆”規(guī)則給予更少的選項3、簡述格式塔原理以及格式塔原理下各應用原則的簡單釋義?答:格式塔心理學誕生于1912年,是由德國心理學家組成的研究小組試圖解釋人類視覺的工作原理。其中最基礎的發(fā)現(xiàn)是人類視覺是整體的;“形狀”和“圖形”在德語中是Gestalt,因此這些理論也稱做視覺感知的格式塔原理。接近性:互相靠近的(相對于其他物體)物體看起來是一組。相似性:其他因素相同,那么相似的物體看起來屬于一組。連續(xù)性:視覺傾向于感知練血的形式而不是離散的碎片。封閉性:視覺系統(tǒng)自動嘗試將敞開的圖形關閉起來,從而將其感知為完整的物體而不是分散度碎片。對稱性:視覺會傾向于分解復雜的場景來降低復雜度,尋求這些屬性以及秩序和穩(wěn)定,因此對稱對快速有效地傳遞信息非常有用。主體/背景:大腦將視覺區(qū)域分為主體和背景。共同命運:一起運動的物體被感知為屬于一組或彼此相關。4、簡述低保真原型和高保真原型的特點及使用場景?答:低保真原型圖:使用線條、色塊、占位符、方框來展示產(chǎn)品的主要頁面信息、結構和布局。優(yōu)點:制作速度快;修改成本低;有時間深入思考產(chǎn)品的邏輯;不影響UI設計師的發(fā)揮。缺點:不夠精美使用場景:產(chǎn)品功能需求和業(yè)務范圍確定后,由PM(項目經(jīng)理)和UE繪制(用戶體驗設計師:主要是研究用戶的,用戶的行為,情感,使用感受),面向人群為產(chǎn)品經(jīng)理、交互設計師、UI設計師,測試。高保真原型:接近最終效果圖,與低保真原型相比,包含更多細節(jié)、交互和UI等等。(高保真原型=線框圖+交互邏輯+視覺+用戶體驗)優(yōu)點:視覺效果好,容易傳播并且評判;缺點:耗費時間比較多;修改成本很高;沒有時間深入思考產(chǎn)品的邏輯;影響交互設計師的發(fā)揮。使用場景:向領導進行產(chǎn)品演示或者向客戶演示產(chǎn)品概念,他們希望看到的是一個接近線上產(chǎn)品的高保真demo,從視覺以及交互動作上都和真實產(chǎn)品基本一致。項目管理、Wps一、填空題1、App項目管理通常包括文檔管理、流程管理、開發(fā)管理、(測試管理)。2、WPS全面兼容微軟office97-2010格式,支持桌面和移動辦公,覆蓋Linux、Android、iOS、(Windows)等多個平臺。3、在視圖菜單下,點擊(閱讀模式)工具圖標,會彈出顏色表,可以根據(jù)自己的喜歡選擇行列高亮的顏色4、WPS中工作簿的建立快捷鍵為(Ctrl+N)5、WPS中工作簿的“另存為”快捷鍵為(F12)6、甘特圖又叫(橫道圖或條狀圖),是以圖示的方式通過列表和時間刻度形象地表示出特定項目的活動順序與持續(xù)時間。7、App信息架構是App產(chǎn)品的組織系統(tǒng)、標簽系統(tǒng)、導航系統(tǒng)以及(搜索系統(tǒng))的組合8、(標簽)是信息分類和標記機制9、底部標簽式導航是最常用的導航形式,一般存在于頁面底端,不超過(5)個模塊10、底部導航的一種擴展形式,因為它的樣式很像輪船上用來指揮的船舵,所以稱為底部擴展導航,也叫(舵式導航)11、將內(nèi)容按照水平、垂直方向以列表的形式進行羅列,這種導航方式稱為(列表式導航)二、單選題1、以下選項中,不屬于項目開發(fā)管理的是(D)A發(fā)現(xiàn)業(yè)務缺陷B協(xié)同開發(fā)C周開發(fā)總結D上線資料2、App應用開發(fā)中,項目立項通常由(A)來負責A產(chǎn)品經(jīng)理B技術經(jīng)理C開發(fā)人員D設計人員3、護眼模式,可以將文檔的背景設置為保護眼睛的綠色,位于(B)菜單欄下A頁面布局B視圖C審閱D引用4、如果要將工作表移動到工作簿,需要工作簿的狀態(tài)是(C)A插入B已命名C打開D另存為5、被定義為是一種共享信息環(huán)境的結構化設計的是(B)A組織系統(tǒng)B信息架構C搜索系統(tǒng)D導航系統(tǒng)6、使用用戶語言描述分類目錄、選項及鏈接的是(C)A導航系統(tǒng)B組織系統(tǒng)C標簽系統(tǒng)D搜索系統(tǒng)7、導航的主要作用是(D)A有效平衡信息的廣度和深度B體現(xiàn)內(nèi)容的層次性C理解一致性D協(xié)助用戶在不同內(nèi)容間移動,防止用戶迷路8、以下選項中,不屬于標簽式導航的是(D)A頂部標簽B底部標簽C舵式導航D懸浮圖標式導航9、以下選項中,不屬于抽屜式導航優(yōu)點的是(A)A不易發(fā)現(xiàn)B節(jié)省頁面空間C擴展性好D減少了主界面中導航控件的數(shù)量10、適合入口相互獨立,且不需要交叉使用信息歸類,可以使用(C)A抽屜式導航B懸浮式導航C宮格式導航D列表式導航11、搜索系統(tǒng)的主要任務是(B)A搜索信息種類、數(shù)量B如何讓用戶搜索到信息C搜索的專業(yè)水準和動機D搜索信息需求的類型12、以下選項中,不屬于良好交互設計搜索框的是(A)A盡量約束用戶在搜索框內(nèi)的輸入內(nèi)容B搜索框只有一個C搜索的結構類別劃分清晰D根據(jù)用戶輸入提供推薦13、以下選項中,不屬于常用的思維導圖主題方式的是(B)A右側(cè)主題B左側(cè)主題C雙向主題D交叉主題14、xmind8Pro可以繪制甘特圖,用于項目管理,打開面板位于(D)。A工具菜單欄中B插入菜單欄中C編輯菜單欄中D窗口菜單欄中15、在xmind“任務信息”面板中,我們可以設置(C)A字體顏色、字號大小B線條粗細C優(yōu)先級D樣式三、多選題1、App項目開發(fā)流程包括(ABCD)A項目立項B需求確認C業(yè)務確認D測試及調(diào)試2、App項目流程管理,包括(ABD)A需求變更B業(yè)務邏輯變更C明確bug等級D測試流程變更3、以下選項中,屬于App項目測試管理的有(ABCD)A優(yōu)化、新需求性bugB明確bug等級C明確測試重點D遵守需求變更流程4、App應用開發(fā)流程中,UI確認需要參與的人員有(ACD)A產(chǎn)品經(jīng)理B技術經(jīng)理C設計人員D開發(fā)人員5、App項目文檔管理中,需要管理的文檔有(ABCD)A上線資料B業(yè)務需求文檔C代碼D交互設計文檔6、WPS對于表格組件支持的文件格式有(AC)AetBdocxCxlsxDpptx7、以下選項中,屬于WPS組件的有(ABCD)AWPS文字BWPS表格CWPS演示D輕辦公8、以下選項中,屬于wps軟件特點有(BCD)A支持tga格式B快捷方式整合為一C窗口統(tǒng)一,只需切換標簽即可D兼容office組件9、WPS表格常用的功能有(BC)A編輯模式下支持文字、段落、對象屬性設置,插入圖片等功能B自由調(diào)整行高列寬C合并單元格D支持AirPlay、DLNA播放10、WPS中,復制工作表的方法有(ACD)A按住ctrl鍵+鼠標左鍵向右側(cè)拖動BCtrl+CC右鍵選擇復制工作表D右鍵選擇移動工作表11、廣義的組織系統(tǒng)應該包括(CD)A自然結構B層級結構C組織體系D組織結構12、關于標簽系統(tǒng),常見的標簽形式有(ABD)A文字B圖標C圖片D文字+圖標+描述13、以下選項中,屬于標簽系統(tǒng)的設計原則的有(ABCD)A風格一致B語法一致C目標用戶一致D版式一致14、以下選項中,屬于App常用的導航模式的是(ABCD)A標簽式B抽屜式C空格式D列表式15、列表式導航,可以細分為(BCD)A跳板式B標題式列表C內(nèi)容式D嵌入式16、常用的搜索查詢工具包括(ABCD)A拼寫檢查工具B語音工具C詞干搜索工具D受控詞表和敘詞表四、簡答題1、簡述一款App上線前,需要準備的工作內(nèi)容?答:測試發(fā)布、完結,產(chǎn)品達到上線要求報告。技術經(jīng)理發(fā)布上線申請。產(chǎn)品經(jīng)理確認,發(fā)布上線請求。上線人員發(fā)布應用到各個渠道,上線后郵件知會相關人員產(chǎn)品上線情況。在項目結束后,項目經(jīng)理需要審查以前各階段的收尾信息,確保所有項目工作已完成。2、簡述甘特圖的特點及優(yōu)缺點?答:甘特圖的特點首先,可以體現(xiàn)計劃任務與計劃時間的對應關系;其次,甘特圖具有簡單、醒目和便于編制等特點。第三,使用戶可以直觀地知道有哪些任務在什么時間段要做什么;甘特圖的優(yōu)點:它是一種圖形化概要,易于理解。適用簡單的中小型項目,一般不超過30項活動。有專業(yè)軟件支持,不需要擔心復雜的計算和分析。局限性:甘特圖事實上僅僅部分地反映了項目管理的三重約束(也就是時間、成本和范圍),因為它主要關注進程管理(時間)。軟件的不足:盡管能夠通過項目管理軟件描繪出項目活動的內(nèi)在關系,但是如果關系過多,復雜的線圖也會增加甘特圖的閱讀難度。3、簡述甘特圖的作用?答:首先,它可以計劃項目時間,通過計劃的時間,來跟蹤項目進度也可以預估工作量(也就是測定工作負荷)從而,控制時間和成本(它強調(diào)時間和成本在計劃和控制中的重要性)通過制定項目執(zhí)行計劃,來及時追蹤各步驟的執(zhí)行狀況4、簡述思維導圖的設計要點及原則?答:首先、主要內(nèi)容在中心位置,內(nèi)容依據(jù)重要程度由近及遠放射分布其次、精簡,使記憶效果更佳第三、以印刷體書寫第四、關鍵詞寫在線上,同一分支須相連第五、多用顏色(3種以上,更有活力,生動)第六、盡可能讓大腦保持自由(思維導圖的設計原則是用來促進而不是阻礙大腦的自由發(fā)展)5、簡述標簽式導航的適用范圍?答:入口分類數(shù)目不多,可以控制在5個以內(nèi),且用戶需要在入口間頻繁切換來執(zhí)行多個任務。結構太過復雜而且不穩(wěn)定的應用不適合標簽式導航。APP組件、界面一、填空題1、強調(diào)反饋信息的重要性,一般帶有可操作的選項的是(模態(tài)反饋)2、選項卡切換組件,讓用戶在不同的子任務、視圖和模式中進行切換的組件是(標簽欄)3、ios平臺中,iPhone6s/7/8的導航欄高度為(88px)4、App界面版式規(guī)范中,內(nèi)容布局通常分為列表式布局和(卡片式布局)5、(對稱)是App設計中常見的一種形式,可以傳達出頁面的平衡和穩(wěn)定。6、Android的虛擬尺寸單位中,用于元素的單位是(dp),用于字體的單位是(sp)7、Android平臺中,密度為XXXHDPI對應的分辨率為3840*2160,(1dp=4px)8、App界面版式設計中,ios平臺iPhone6s/7/8對應的分辨率為(750*1134px),倍率為(@2x)9、出現(xiàn)錯誤信息應該使用簡潔的文字,指出錯誤是什么,并給出解決建議,這屬于交互設計原則中的(容錯原則)。10、系統(tǒng)應該讓用戶快速的了解自己處于何種狀態(tài)、對過去發(fā)生、當前目標、以及對未來去向有所了解,這屬于設計原則中的(狀態(tài)可見原則)二、單選題1、非模態(tài)反饋,是將信息反饋干擾度最小化的傳遞給用戶,通常采用的形式是(B)A對話框B氣泡提示C彈窗D通知提醒框2、ios平臺中,iPhone6s/7/8的標簽欄高度為(C)A60pxB88pxC98pxD147px3、Android平臺中,分辨率為1080*1920的XXHDPI的導航欄高度為(D)A50pxB60pxC96pxD144px4、以下選項中,不屬于現(xiàn)行主流扁平化設計風格的優(yōu)點的是(D)A界面簡約大方B去除冗余的裝飾效果C設計元素極簡、符號化D頁面布局5、關于色彩在移動APP設計中的應用,以下不屬于綠色代表的色彩情感的是(C)A天然B健康C靈性D好運6、以下選項中,不屬于App界面元素常用的全局邊距的是(A)A16pxB20pxC24pxD32px7、iOS平臺中,為了便于適配使用的顯示分辨率為750*1134px為基準,對應的機型為(C)AiPhoneSEBiPhone6s/7/8PLUSCiPhone6s/7/8DiPhoneX8、Android平臺中,密度為XXHDPI對應的分辨率為1090*1920,其中px和dp的關系描述正確的是(C)A1dp=1pxB1dp=2pxC1dp=3pxD1dp=4px9、以下選項中,不屬于標注插件的是(B)AmarkManBcuttermanCPxcookDAssistorPS10、以下選項中,不需要切圖的是(D)A圖片B圖標C不能用代碼來表達的D線條及標準幾何形狀三、多選題1、App中,常見的閱讀模式有(BC)AMBFCZDX2、以下選項中,屬于視覺層次結構構建常用的元素有(ABCD)A尺寸B顏色C字體D布局3、如何選擇合適的反饋模式,可以通過(ABCD)來選擇A獲取流程B反饋類型C重要程度D行業(yè)規(guī)定4、AppUI設計組件中,屬于警告提示特點的有(ABC)A展現(xiàn)的是需要關注的信息B傳達應用或設備某些狀態(tài)的信息C通常需要用戶點擊操作D含有三種以上操作5、AppUI設計組件中,底部動作條的使用特點有(ABCD)A從屏幕底部邊緣向上劃出的一個面板B提供三個或三個以上的操作供用戶選擇C不需要對操作有額外解釋D常用于Android平臺6、snackbar和toast的區(qū)別主要表現(xiàn)在(BCD)Asnackbar作為信息的反饋提示,可以承載更多的提示語B提示語很長的時候建議用taostCtoast相對于snackbar,提示強度稍低一些D在提示信息里面嵌入操作,使用snackbar7、App界面的構成通常分為幾個標準的信息區(qū)域,以下選項中屬于平臺通用的界面構成區(qū)域的有(ABC)A公共導航區(qū)B標簽欄C內(nèi)容區(qū)域D狀態(tài)指示器8、App視覺風格從視覺效果上傳達了哪些信息(AD)A整體基調(diào)B條理清晰C頁面布局D目標人群9、根據(jù)色彩在移動APP設計中的應用,紅色所代表的色彩情感有(AB)A樂觀B動力C陽光D穩(wěn)定10、關于App界面視覺設計規(guī)范,包括(ABCD)A頁面布局規(guī)范B標準字規(guī)范C標準色規(guī)范D圖標按鈕規(guī)范11、以下選項中,屬于App界面元素常用的卡片間距的有(BC)A14pxB16pxC20pxD37px12、App界面版式設計中,常見的圖片尺寸比例有(ABCD)A16:9B4:3C2:1D1:113、以下選項中,屬于尼爾森十大交互設計原則中的一致性原則有(ABCD)A結構一致性B色彩一致性C操作一致性D文字一致性四、簡答題1、簡述反饋設計分幾個步驟來完成?答:首先,確定恰當?shù)哪J剑哼x擇模態(tài)反饋還是非模態(tài)反饋。其次,設計清晰的內(nèi)容:信息內(nèi)容符合大眾的認知原理,展示內(nèi)容可以通過視覺語言,流程引導,同時結合場景等方式,告訴用戶發(fā)生了什么。最后,反饋響應及時告知用戶:要選擇恰當?shù)臅r機出現(xiàn)或者消失。2、簡述App界面設計的視覺反饋設計的原則?答:反饋響應及時反饋避免打擾為不同類型的反饋做差異化設計所提供的反饋,要能讓用戶用最便捷的方式完成選擇避免遮擋用戶可能回去查看或操作的對象。3、簡述警告提示和行動列表的區(qū)別和用法?答:警告提示(alert):側(cè)重提示文字;表示提示文字的內(nèi)容優(yōu)先級較高;按鈕少于2個時,建議使用警示框;行動列表/動作菜單(actionsheet):側(cè)重選擇按鈕;表示選擇按鈕的功能優(yōu)先級較高;按鈕多于2個時,建議使用行動列表;4、簡述導航設計須完成哪些目標?答:必須提供給用戶一種在網(wǎng)站間跳轉(zhuǎn)的方法。

導航設計必須傳達出這些元素和它們所包含內(nèi)容之間的關系。

導航設計必須傳達出它的內(nèi)容和用戶級當前瀏覽頁面之間的關系。5、簡述App界面設計風格的重要性?答:統(tǒng)一設計風格能給用戶呈現(xiàn)整體一致的視覺體驗;有利于傳達產(chǎn)品整體的品牌形象;方便設計團隊制定設計規(guī)范;減少設計風格不一致帶來的溝通成本。6、簡述頁面標注中,需要標注的內(nèi)容?答:文字:字體、大小、字體顏色圖標:大小、區(qū)域列表:列表高度、顏色、列表內(nèi)內(nèi)容上下間距

布局控件屬性:控件寬高、填充顏色、圓角大小

間距:控件之間的距離、左右邊距

段落文字:字體大小、字體顏色、行距所有的頁面標注總結起來就是:標文字,標間距,標大小,標區(qū)域第二章習題(Visio&teambition)一、單選題Visio是(B)公司推出的一款專業(yè)化流程圖繪制輔助工具。A、Adobe公司B、微軟公司C、IBM公司D、甲骨文公司Visio中繪制的圖表類別有幾種(C)。A、6B、7C、8D、10通過(A)可將Visio中的圖片設置為不可見?A、圖層屬性B、置于底層C、組合圖片D、鎖定圖層要將某個形狀(如"流程”)從“形狀”窗口中放入繪圖頁,正確的操作是(D)。A、雙擊該形狀B、右擊該形狀C、單擊該形狀D、單擊并拖拽該形狀如圖所示,要對形狀中的文字進行自由旋轉(zhuǎn)和移動,首先單擊該形狀,然后再使用(C)A、旋轉(zhuǎn)文本B、文本C、文本塊D、形狀上的旋轉(zhuǎn)手柄如圖所示,將指針放在頁面已有的形狀上時,該形狀四周顯示的藍色小箭頭屬于(D)A、改變形狀手柄B、旋轉(zhuǎn)手柄C、控制手柄D、自動連接箭頭以下對流程圖的幫助描述不正確的是(B)。A、設計你產(chǎn)品的交互流程B、確保的你的產(chǎn)品在任何時候都是友好的(但不包括原來未曾考慮過的故障)C、幫助你整合零散的線框圖D、幫助你與不同背景的同事進行溝通以下對流程圖注意事項描述不正確的是(D)。A、堅持表達表現(xiàn)層B、不要把步驟和界面本身都用矩形表示,C、拋棄系統(tǒng)錯誤D、有嚴格的繪圖形式只有(A)可以進行項目的歸檔和刪除操作。A、項目擁有者B、項目成員C、外部成員D、項目管理員在子任務詳情頁,頂部排頭會顯示該任務隸屬的父任務名稱,也可以點擊名稱直接跳轉(zhuǎn)。子任務通過同樣的方式也可以建立二級、三級子任務,最多支持(C)任務。A、七級B、八級C、九級D、十級任務的默認優(yōu)先級有四個選項,其中表示非常緊急的任務是(A)。A、紅B、黃C、藍D、灰二、多選題以下屬于Visio繪圖的三要素的是(ABC)。A、形狀B、文本C、連接線D、形狀線條主題樣式Visio的優(yōu)勢描述正確的(BCD)。A、對系統(tǒng)、資源、流程及其幕后隱藏的數(shù)據(jù)不能可視化處理、分析和交流B、使圖表外觀更專業(yè)C、通過Visio連接形狀和模板快速創(chuàng)建圖表,提高工作效率D、使用圖表交流并與多人共享圖表企業(yè)內(nèi)的自定義的項目分組哪些人員可以看到(BCD)。A、企業(yè)外部人員B、企業(yè)擁有者C、企業(yè)管理員D、有權創(chuàng)建項目分組的成員項目首頁展示方式支持按照那種方式展示(ABD)。A、卡片B、列表C、圖表D、表格以下選項中項目管理三大分類是哪些(ABC)。A、信息項目管理B、工程項目管理C、投資項目管理D、產(chǎn)品研發(fā)管理三、填空題以特定的圖形符號加上說明,表示算法的圖,稱為流程圖或框圖。流程圖是流經(jīng)一個系統(tǒng)的信息流、觀點流或部件流的圖形代表。流程圖由特定的圖形構成,但具體的樣子由圖本身的目的和閱讀者的閱讀習慣(或約定)來決定,所以使用的圖形并不是固定的。設計流程圖的一大重點是面向表現(xiàn)層,也就是說,描述的是界面(或叫屏幕)的變化,是用戶看到的界面的行為流,界面之間的跳轉(zhuǎn)邏輯,也就是導航邏輯。在繪圖區(qū)域下方顯示的頁碼上右鍵可以插入和刪除、重命名、頁面設置等頁面操作。流程圖大致歸納成兩類:一類是表示算法或內(nèi)部邏輯,一類是表示業(yè)務或工作流程。流程圖視覺詞匯包括:起點和終點、決策點、條件分支、子流程、跳轉(zhuǎn)點、描述、系統(tǒng)行為等。團隊協(xié)作軟件可以保證團隊做到:目標清晰,分工明確、協(xié)同高效,獎懲分明呢。團隊協(xié)作軟件它可以實現(xiàn)無紙化,移動辦公,及時溝通,工作標準化的優(yōu)點。團隊協(xié)作軟件應用場景:跨部門任務協(xié)作、項目管理、研發(fā)管理、產(chǎn)品設計、市場運營、人事行政管理。Teambition產(chǎn)品結構:任務、文件、分享、日程。項目首頁可設置從模板新建和我參與的項目兩個模塊不展示。只有項目擁有者可以進行項目的歸檔和刪除操作。為方便企業(yè)成員管理,Teambition提供了組織架構管理、成員信息隱匿、成員信息字段配置、第三方平臺管理等管理功能。項目管理就是根據(jù)有限的技能、人力、物力等資源在設定的時間內(nèi)完成某個項目的過程。在teambition上搭建符合自己業(yè)務流程的項目,核心用法有清單式和流程式的項目協(xié)作。四、簡答題Visio是一個什么樣的工具?.Visio是Office軟件系列中的一個組件,熟系office的應該知道,office系列中的每一個組件它的功能定位都是不一樣的,對于Visio來說它的功能定位就是負責繪制流程圖和示意圖的辦公制圖軟件,是一款便于IT和商務人員就復雜信息、系統(tǒng)和流程進行可視化處理、分析和交流的軟件。使用具有專業(yè)外觀的OfficeVisio圖表,可以促進對系統(tǒng)和流程的了解,深入了解復雜信息并利用這些知識做出更好的業(yè)務決策。visio2019軟件中,如何在形狀上添加文本?1.鼠標點擊形狀,直接輸入文字2.鼠標雙擊擊形狀,開始輸入文字3.鼠標點擊形狀,按F2開始輸入文字講一下項目管理的價值與意義對個體而言:1、反映項目管理者的個人綜合素養(yǎng),以及證明個人的能力、智慧與技巧。2、提高了個人的職業(yè)能力,也從工作中找出不足。3、樹立起信心,贏得領導層的重視。對企業(yè)而言:1、能夠幫助企業(yè)在制定的日程內(nèi)完成指定的任務。2、能夠幫助企業(yè)用合理的費用完成項目內(nèi)容。3、團結內(nèi)部員工,提高合作意識。4、項目能夠帶給企業(yè)更多的創(chuàng)收機會。第三章(Axure)單選題目前常用的原型設計工具不包括以下哪種工具(D)。Photoshop工具Visio工具Axure工具D、IcoWorkshop工具以下不屬于頁面(站點地圖)管理的是(D)。A、添加頁面B、重命名頁面C、刪除頁面D、頁面載入下列不屬于交互過程的三要素:(D)。A、響應B、過渡效果C、移位D、GUIAxure提供分割圖像的功能,在圖片上單擊鼠標右鍵選擇分割圖像命令,可以對選中的圖片進行分割操作,但是不包含以下哪種切割方法(D)。A、十字切割B、橫向切割C、縱向切割D、斜向切割在通用元件中,按鈕元件不包含以下哪種元件:(D)。A、按鈕元件B、主要按鈕元件C、鏈接按鈕元件D、提交按鈕元件AxureRP9沒有以下哪種Axure的核心功能?(D)A、原型B、交互C、協(xié)作D、草圖在繪制流程圖時,對不同的流程圖形狀添加連接線之前,必須將選擇模式切換為(A)模式。A、連接線B、選中C、自定義形狀D、矩形標記元件不包含以下哪種元件:(A)。A、表格元件B、標記C、水滴標記D、頁面快照AxureRP9的菜單按照功能劃分為(B)菜單。A、5B、8C、3D、6AxureRP9一共提供了(A)個基本元件。A、20B、18C、15D、22選擇矩形元件,拖動元件左上角的(B)三角形,可以將其更改為圓角矩形。A、綠色B、黃色C、藍色D、橙色動態(tài)面板元件中可以添加(C)個狀態(tài)。A、3B、2C、不限制D、1在使用動態(tài)面板制作頁面時,為了避免多個頁面中元素位置的無法對齊的情況,可以使用準確的(B)幫助定位。。A、角度B、坐標C、顏色D、寬度執(zhí)行(A)下的命令,選擇是否使用特殊顏色顯示對象。A、視圖>遮罩B、視圖>顯示背景C、視圖>重置視圖D、幫助>管理授權用戶也可以勾選(B)復選框,獲得更豐富的效果。A、移動/復制元件B、推動/拉動元件C、縮放元件D、以上都不對母版指的是原型中一些(A)出現(xiàn)的元素。A、重復B、最多C、最少D、不能下面內(nèi)容中可以制作成為母版的是(A)。A、導航B、廣告C、詳情頁D、寶貝圖同一個項目中,可能會有(C)個母版。A、3B、8C、多個D、1下列母版拖放行為中,那種行為會改變母版圖標(A)。A、脫離母版B、任意位置C、固定位置D、以上都不對用戶可以在對話框的頂部選擇添加母版的頁面,可以同時選擇(B)頁面添加母版。A、1個B、多個C、8個D、4個多選題以下屬于其他交互行為(ABD)。A、等待B、觸發(fā)事件C、關閉窗口D、其他下列選項中屬于AxureRP9內(nèi)建元件的是(ABD)。A、按鈕B、圖片C、導航D、下拉式菜單下列選項中屬于原型設計作用的是(ABC)。A、讓開發(fā)變的輕松B、節(jié)省時間和金錢C、更易溝通與反饋D、能完成產(chǎn)品的上傳下面選項中屬于AxureRP9元件庫種類的是(ABD)。A、基本元件B、表單元件C、交互元件D、標記元件下列選項中屬于鼠標交互事件的是(ABC)A、頁面鼠標單擊時B、頁面按鍵按下時C、窗口向上滾動時D、頁面窗口打開時填空題AxureRP9的文件格式包含哪三種格式.rp、.rplib、.rpprj。(記前兩個即可)原型設計的流程可大致分為需求分析、頁面架構設計、低保真原型設計、原型評審、高保真原型設計。中繼器組件的功能特點是動態(tài)存儲數(shù)據(jù)。交互是由事件觸發(fā)的,并由它用來執(zhí)行相應的動作。原型大致可以分為3類:草圖原型、低保真原型、高保真原型。原型設計的基礎是站點地圖。線框圖組件分為4類,它們分別是:基本元件、表單元件、菜單和表格、標記元件。AxureRP9中母版有3種拖放行為。在一張圖片中,想要設置幾個不同的交互事件,可以使用的元件是熱區(qū)。在對元件庫的操作中,除了載入下載的元件庫和使用自己制作的元件庫外,用戶還可以進行編輯元件庫、卸載元件庫等操作。頁面重新命名有3種方式。多行文本框元件的右側(cè)屬性選項卡里同樣可以設置提示文字、隱藏邊框、只讀和禁用,但是不能設置文本框的類型和最大長度。動態(tài)面板可以增加無數(shù)個狀態(tài)。在該頁面中用戶可以通過單擊新建文件按鈕,新建一個Axure文件。單擊打開文件按鈕,打開一個.rp格式的文件,再次編輯修改。用戶也可以單擊工具欄上的“保存”按鈕或者按下快捷鍵Ctrl+S實現(xiàn)對文件的保存,按下快捷鍵Ctlr+Shift+S實現(xiàn)另存為操作。用戶可以選擇執(zhí)行“視圖>重置視圖”命令,將操作造成的混亂視圖重置為最初的界面布局。在“元件”面板中選擇要使用的元件,然后按住鼠標左鍵不放,拖動到頁面合適位置后松開,即可完成將當前元件添加到頁面的操作。在AxureRP9中可以使用裁剪工具和切割工具對圖片元件進行操作。單擊“打開鏈接”動作前的三角形,展開擴展動作,共包括當前窗口、新窗口/新標簽、彈出窗口和父級窗口。雙擊動態(tài)面板元件,彈出面板狀態(tài)管理對話框。選中想要轉(zhuǎn)換為動態(tài)面板的元件,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇轉(zhuǎn)換為動態(tài)面板選項即可將元件轉(zhuǎn)換為動態(tài)面板。隱藏元件,元件顯示為淡黃色遮罩。動態(tài)面板則顯示為淺藍色。頁面中的母版實例顯示為淡紅色。AxureRP9允許母版中再套用子母版,這樣使得母版的層次更加豐富,應用領域更加廣泛。簡答題描述對Axure中繼器的數(shù)據(jù)綁定。數(shù)據(jù)綁定:選中某一中繼器,添加每項加載時觸發(fā)事件。先綁定哪一項數(shù)據(jù),就單擊“設置文本”,勾選中繼器中對應的數(shù)據(jù)復選框,單擊fx按鈕。單擊插入變量,給選中的中繼器中的該數(shù)據(jù)賦值,插入數(shù)據(jù)集里的該數(shù)據(jù)的這一列值,就可以將數(shù)據(jù)集里的數(shù)據(jù)綁定到中繼器上。動態(tài)面板5種常用的功能。動態(tài)面板有8種常用的功能:顯示與隱藏、調(diào)整大小以適合內(nèi)容、滾動欄設置、固定到瀏覽器、100%寬度、從動態(tài)面板脫離、轉(zhuǎn)換到母版、轉(zhuǎn)換到動態(tài)面板。(寫任意5種即可)。第四章習題(APP流程圖)單選題流程繪制正確步驟(C)。①繪制完整流程②尋找流程中的影響因素③確定流程的節(jié)點與走向④根據(jù)影響因素的順序整合流程A、②③④①B、②①③④C、③②④①D、④①③②業(yè)務流程圖描述不正確的是(B)。A、業(yè)務流程圖就是理清楚每個功能怎么實現(xiàn)和流轉(zhuǎn)的B、業(yè)務流程圖無法區(qū)理清每個功能的流轉(zhuǎn)C、對產(chǎn)品經(jīng)理來說,是把需求、功能落地的思路D、對技術開發(fā)來說,是在敲代碼時的一份設計稿以下對流程圖描述不正確的是(D)。A、作為產(chǎn)品實現(xiàn)過程中的兩大重要角色,產(chǎn)品經(jīng)理和開發(fā)工程師的工作是完全不同的。而流程圖是他們的共同語言B、在產(chǎn)品設計的過程中,產(chǎn)品經(jīng)理需要根據(jù)用戶使用場景,逆向思考其背后的實現(xiàn)邏輯,并通過流程圖來表達操作過程及信息交互,以便工程模型的實現(xiàn)C、開發(fā)工程師則通過流程圖理解產(chǎn)品經(jīng)理思路,評估相應的技術方案和實現(xiàn)過程D、流程圖可以直觀地表現(xiàn)出邏輯的嚴謹性和流程的合理性,在產(chǎn)品設計中可有可無流程圖的元素包含什么哪些不是常用元素(C)。A、B、C、D、頁面流程圖步驟中不正確的是(A)。A、明確參與的角色B、確定各頁面的關鍵功能和跳轉(zhuǎn)按鈕C、根據(jù)業(yè)務流程,連線D、判定處理以下對原型需求稿、交互UE稿、UI稿三者描述不正確的是(C)。A、原型需求稿:頁面有什么功能B、交互UE稿:功能如何被用戶使用C、視覺UI稿:頁面有什么功能D、視覺UI稿:功能長什么樣子下面來簡單說說目前按驗證方式分類的幾種不同的注冊登錄流程演化順序正確的是(B)。①基礎通信方式②生物特征③證件信息④密碼A、①②③④B、④①③②C、④③①②D、①④③②理論上完美的實現(xiàn)方式(D)。A、密碼B、基礎通信方式C、證件信息D、生物特征以下不屬于優(yōu)化App交互流程的方法是(D)。A、減少認知負擔B、清晰的導航C、操作區(qū)域要友好D、可以把界面塞滿交互元素注冊登錄流程作為用戶及站內(nèi)的中間環(huán)節(jié),其帶來影響描述錯誤的是(D)。A、注冊登錄環(huán)節(jié),是服務方為單個用戶建立身份標識的過程B、注冊登錄流程是一個流程集,包括正向和逆向流程C、注冊登錄流程作為用戶行為的關鍵節(jié)點,十分重要D、注冊登錄流程對用戶來說,是使用應用的額外流程。流程的損耗不必考慮二、多選題業(yè)務流程圖總的來說就是需要理解以下(ABCD)問題。A、整個流程的起始點是什么?整個流程的終結點是什么?B、在整個流程中,涉及到的角色都是誰?C、在整個流程中,都需要做什么事情?D、哪些事是必須的?哪些可能是偶爾出現(xiàn)做業(yè)務流程圖的前置條件一般是:(ABCD)。A、腦子里有大概的功能畫面,不一定清晰但要有B、熟悉產(chǎn)品的信息架構C、想清楚業(yè)務邏輯D、直接憑信息結構圖和腦子里的demo來畫流程簡單的流程圖方法論包括(ABCD)。A、明確參與的角色B、明確流程進程的各模塊C、業(yè)務關鍵判定D、異常處理三、填空題業(yè)務流程圖的核心是:清晰。因為它是交給技術開發(fā)手里的施工圖。所以細而全是原則。頁面流程圖的元素一般來說有:頁面、頁面跳轉(zhuǎn)按鈕/鏈接等、頁面層級。對于產(chǎn)品經(jīng)理來說,每個流程或功能點,都代表一個需求;凡是需求,都有需求背景及待解決的問題。注冊登錄流程的需求背景各有各的不同,但需求痛點是統(tǒng)一的,即個體與該個體維度的數(shù)據(jù)無法達成關聯(lián)。目前的注冊登錄流程發(fā)展也是由身份標識的識別符號變化,也就是我們常說的驗證方式?jīng)Q定的。要作為驗證方式需要兩種特性:在服務對象中覆蓋率高和與真人的關聯(lián)度高。四、簡答題什么是頁面流程圖?顧名思義,就是本次需求涉及的所有頁面之間的跳轉(zhuǎn)情況。是一份指南書,有點類似于建造完一個景點之后的地圖。地圖可以幫助技術同學俯瞰整個需求,頁面之間的架構和流轉(zhuǎn)情況,也可以幫助UI設計同學知曉一共有哪些頁面。作為負責用戶相關的產(chǎn)品經(jīng)理,對其中注冊登錄業(yè)務的基本要求是什么?1.穩(wěn)定性:首先,穩(wěn)定性作為用戶業(yè)務的核心,是需要重點保證的。電商中,雙十一、雙十二,日常大促等均會出現(xiàn)高峰值用戶注冊登錄請求,一旦注冊登錄業(yè)務跪了,后面做的再好也是白搭。主要從以下幾方面提高穩(wěn)定性水平:提高架構合理性;日常進行穩(wěn)定性檢查;大促前壓測;穩(wěn)定性預案到位等等。2.通用性:通用性并不是每個APP都需要做的,只是我們公司旗下APP有點多(可以考慮過通行證的架構),所以作為負責整條用戶業(yè)務線的產(chǎn)品,需要在通用性上下功夫,做好整體規(guī)劃。這樣可以減少代碼開發(fā)及維護成本的同時,提高流程的可復用性。主要從以下幾方面提高通用性水平:解耦風控業(yè)務;組件化開發(fā),流程可選配。3.支撐性:支撐性是指如何更好的支撐其他業(yè)務方工作開展。前期發(fā)展速度較快,接入流程不太規(guī)范,容易增加后續(xù)額外開發(fā)成本。因此提高支撐性的首要任務是增加開發(fā)及業(yè)務接入規(guī)范,包括工程及數(shù)據(jù)層面的規(guī)范,從而更快、更好的實現(xiàn)對業(yè)務方的支撐。第五章習題(墨刀&XD)單選題墨刀是一款(D)的辦公協(xié)作平臺。,廣泛應用在原型圖制作、界面設計、流程圖展示與思維導圖的設計中。A、草圖設計B、離線原型設計C、線框圖設計D、在線原型設計墨刀描述錯誤的是(A)。A、墨刀是一款位圖編輯設計軟件。B、墨刀是一款在線\t"/item/%E5%A2%A8%E5%88%80/_blank"原型設計與協(xié)同工具。C、墨刀是協(xié)作平臺,項目成員可以協(xié)作編輯、審閱。D、墨刀演示效果:真機設備邊框、沉浸感全屏、離線模式等多種演示模式。不屬于墨刀適用平臺的是(B)。A、Windows。B、Linux。C、支持iOS、Android端預覽。D、Mac。以下對墨刀功能介紹錯誤的是(C)。A、操作簡單:簡單拖拽和設置,即可將想法、創(chuàng)意變成產(chǎn)品原型。B、團隊協(xié)作:與同事共同編輯原型,效率提升;一鍵分享發(fā)送給別人,分享便捷;還可在原型上打點、評論,收集反饋意見,高效協(xié)作。C、交互簡單:簡單拖拽就可實現(xiàn)頁面跳轉(zhuǎn),還可通過交互面板實現(xiàn)復雜交互,多種手勢和轉(zhuǎn)場效果,可以實現(xiàn)各種交互效果。D、素材庫:內(nèi)置豐富的行業(yè)素材庫,也可創(chuàng)建自己的素材庫、共享團隊組件庫,高頻素材直接復用。不是低保真原型的基本特征:(D)。A、視覺設計:僅呈現(xiàn)最終產(chǎn)品的一部分視覺屬性。B、內(nèi)容:僅包含內(nèi)容的關鍵元素。C、交互性:原型可以由真人模擬。D、低保真原型可以傳達復雜的動畫或轉(zhuǎn)場效果選擇原型設計工具時權衡內(nèi)需的描述錯誤的是(B)。A、工具是否方便后續(xù)優(yōu)化及產(chǎn)品版本迭代。B、分析并掌握各個原型設計工具特性。C、衡量是否有助于企業(yè)團隊協(xié)作溝通。D、權衡工具的學習成本及其它便捷服務。不屬于做好原型設計的重點概要的選項(D)A、盡量做全面,高質(zhì)量交互原型設計稿。B、把產(chǎn)品頁面關系邏輯,在原型設計稿中展示清楚;C、邀請企業(yè)團隊協(xié)作一起參與原型設計。D、嚴格按照個人意愿進行設計。墨刀頁面中選中一個多級頁面的父頁面,展開、折疊頁面的快捷鍵(B)。A、展開——Ctrl+,折疊——Ctrl+。B、展開——Ctrl+;折疊——Ctrl+’C、展開——Ctrl+Alt+;折疊——Ctrl+Alt+’D、展開——Ctrl+Shift+;折疊——Ctrl+Shift+’選中組件后,顯示與隱藏組件快捷鍵(C)。A、Ctrl+Shift+KB、Ctrl+Shift+IC、Ctrl+Shift+HD、Ctrl+Shift+J墨刀目前插入圖片支持gif圖,gif圖上傳大小上限為(A)。A、2MB、3MC、4MD、5M可以從(D)里拖拽使用組件,后期批量修改組件。A、內(nèi)置組件B、我的組件C、圖標D、母版母版的特點是具備(B):只要改動母版,那么它所有的實例都能同步更新改動。A、“獨立性”B、“繼承性”C、“重復性”D、“統(tǒng)一性”多選題下列(ABD)是常用的原型圖制作工具。A、墨刀。B、PowerPoint。C、InDesign。D、Axure。選擇原型設計工具的外因分析是哪些(ABC)。A、分析并掌握各個原型設計工具特性。B、分析工具在行業(yè)中的口碑好評度。C、篩選符合設計需求的工具。D、權衡工具的學習成本及其它便捷服務。用好原型設計工具的方法(ABCD)。A、及時了解原型設計工具“新功能”動態(tài)。B、靈活運用原型設計工具的“優(yōu)勢”。C、加入原型設計工具社群“參與問題探討”和交流。D、解鎖掌握產(chǎn)品原型設計工具的——技能技巧。做好原型設計的注意事項(ABC)。A、明確需求,先腦圖梳理,再下手原型設計。B、將創(chuàng)意想法需求,要快速轉(zhuǎn)化成原型設計稿。C、忌諱產(chǎn)品原型設計流程繁瑣,不要畫蛇添足,按需所設。D、產(chǎn)品原型設計可以拋開需求進行隨意設計。狀態(tài)指一個組件在不同時間點所呈現(xiàn)的(ABCD)等屬性的變化A、位置B、顯示、隱藏C、大小D、顏色下列對頁面狀態(tài)和組件狀態(tài)描述正確的是(AD)。A、頁面狀態(tài):基于頁面設計,效果跟隨頁面,交互動畫無法直接復用到其它頁面。B、頁面狀態(tài):基于頁面設計,效果跟隨頁面,交互動畫可以直接復用到其它頁面。C、組件狀態(tài):基于組件設計,效果跟隨組件,交互動畫不能以復制組件的方式應用到其它頁面。D、組件狀態(tài):基于組件設計,效果跟隨組件,交互動畫能以復制組件的方式應用到其它頁面。填空題墨刀為企業(yè)級用戶提供權限控制、項目管理及基礎項目數(shù)據(jù)統(tǒng)計等功能。低保真原型設計是將高級設計概念轉(zhuǎn)換為有形的、可測試物的簡便快捷方法。它首要的也是最重要的作用是——檢查和測試產(chǎn)品功能,而不是產(chǎn)品的視覺外觀。紙制原型和可點擊的線框是兩種流行的低保真原型制作技術。它們都致力于以最快的迭代設計思路,直到項目團隊和利益相關者都對產(chǎn)品的基礎模型感到滿意為止。設計稿交互管理,可用墨刀上傳和管理團隊的設計稿,并在線協(xié)同進行交互設計。創(chuàng)建交互快捷方便,工作流功能讓設計稿間的跳轉(zhuǎn)關系一目了然,可添加批注,不易疏漏。我的組件中包含靜態(tài)組件以及動態(tài)組件。動態(tài)組件即包含狀態(tài)動畫的組件,可用來制作下拉菜單等動態(tài)組件。簡答題墨刀相比Axure的優(yōu)勢?(1)組件墨刀的組件十分豐富,有很多成熟的組件,比如鍵盤、菜單、開關、導航、通知等等。而Axure的自帶的組件都是比較基礎的,如果需要復雜的組件需要去下載。(2)交互墨刀的交互是非常方便的,只需要點擊組件左側(cè)的圖標類似閃電一樣的控件,將其拖拽至想要跳轉(zhuǎn)的頁面就可以,并且在拖拽完成后,會在右端自動跳轉(zhuǎn)出事件功能,可以簡便的設置交互的條件和效果。而Axure要做交互,則需要設置各種條件,或者輸入各種用例,通過條件,動態(tài)面板狀態(tài),隱藏,切換等功能才能形成交互效果??偨Y墨刀由于其組件簡便的使用方法,在用戶需求復雜度不高的時候能更加完整直觀地展示原型效果,而且相比Axure,其簡約的界面設計,以及豐富的功能使得墨刀的上手度不難,對于新手來說,即時沒有豐富的經(jīng)驗也可以輕松駕馭軟件,完成簡單的原型設計。墨刀的可點擊線框圖優(yōu)勢線框圖是產(chǎn)品頁面的可視化表示形式,設計人員可以使用它來排列頁面元素。線框可以作為低保真原型的基礎。可點擊的線框是最簡單的交互式原型——即連接起靜態(tài)線框頁面。與紙質(zhì)原型一樣,可點擊線框圖通常看起來不像成品,但它們確實比紙質(zhì)原型具有一個顯著的優(yōu)勢——它們在測試期間不需要單獨的人員跟進。單選題AdobeXD工具欄中的第1個工具,也是絕大多數(shù)情況下默認選中的工具是哪個(A)。A、選擇B、矩形C、橢圓D、鋼筆AdobeXD中選中多個圖層,可以按住鍵盤上的(C),然后點擊選擇需要選中的多個圖層。A、Ctrl鍵B、Alt鍵C、Shift鍵D、Windows鍵圖層的屬性檢查器中,“水平分布對齊”和“垂直分布對齊”使用時需要選中(

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