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·PAGE2··PAGE314·第7章三維動畫制作——合成音效篇【本章學習目標】每一部動畫片都是由多個鏡頭組接而成的,一個動畫片應該包括片頭、片尾,以及構(gòu)成動畫片主體的多個鏡頭.通過本章的學習將使讀者掌握片頭、片尾動畫的制作方法,了解利用Premiere進行視頻編輯的基本方法。掌握利用3dsmax制作動畫片頭和片尾的方法。了解Premiere的基本功能,能夠利用Premiere進行簡單的動畫合成。掌握給動畫添加聲音效果的方法.7.1制作片頭創(chuàng)建平面單擊創(chuàng)建面板上的“平面”命令,在頂視圖中拖動鼠標,創(chuàng)建如圖7-1所示的平面對象,按左圖所示調(diào)整參數(shù)。圖7-1創(chuàng)建平面添加彎曲修改器選擇平面,單擊命令面板中的標簽,打開修改命令面板,在修改器列表中選擇“彎曲”(Bend)修改器,設置角度參數(shù)為140,彎曲軸為Y軸,參數(shù)面板如圖7-2左圖所示。單擊修改器堆棧中“Bend"左側(cè)的“+”,在展開的列表中選擇“Gizmo",單擊工具欄上的按鈕,在按鈕上單擊右鍵,在彈出的“旋轉(zhuǎn)變換輸入”對話框“相對:世界”欄的Y后輸入—90,彎曲效果如圖7-2右圖所示.圖7-2添加彎曲修改器技術(shù)要點:大多數(shù)修改器都有“Gizmo”和“中心”兩個次對象,旋轉(zhuǎn)或移動這兩個次對象將會改變修改器的作用效果,讀者不妨試一試。設置彎曲限制效果在彎曲修改器參數(shù)面板中,勾選“限制效果”復選框,設置“上限”參數(shù)值為7533,把彎曲修改限制在平面的上半部分,下半部分不受彎曲修改器的影響,修改后的參數(shù)面板如圖7-3所示。圖7—3彎曲參數(shù)面板打開強制雙面顯示為了使平面能夠顯示正、反兩面,下面進行強制雙面顯示設置。在視圖導航按鈕區(qū)單擊鼠標右鍵,打開“視口配置"對話框,如圖7—4所示,勾選對話框上的“強制雙面"(Force2-side)復選框,單擊“確定”按鈕。創(chuàng)建目標攝影機單擊創(chuàng)建面板上的圖標,打開攝影機創(chuàng)建面板,選擇“對象類型”面板上的“目標攝影機",在頂視圖中拖動鼠標,創(chuàng)建如圖7—5左圖所示的目標攝影機,激活透視圖,按快捷鍵“C”,把透視圖切換成攝影機視圖,調(diào)整攝影機的位置和參數(shù),使攝影機達到如圖7—5右圖所示的拍攝效果。圖7-4視口配置對話框圖7-5創(chuàng)建目標攝影機創(chuàng)建文字對象在創(chuàng)建面板上單擊(圖形)按鈕,進入二維圖形創(chuàng)建面板,在“對象類型”卷展欄中單擊“文字”(Text)按鈕,在前視圖中拖動鼠標創(chuàng)建文字對象,單擊標簽,打開修改命令面板,在文本框中輸入文字“快樂每一天”,設置“大小"為312.9,“字間距”為-45,參數(shù)面板和效果如圖7-6所示。制作倒角文字選擇文字對象,在修改命令面板的修改器列表中選擇“倒角”(Bevel)修改器,按圖7—7所示的參數(shù)面板進行設置,完成后的倒角文字效果如圖7-8所示。技術(shù)要點:“倒角”修改器能夠把二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象,給二維圖形增加一個厚度,可以在厚度的兩端設置倒角,“倒角值”面板上的“級別1”和“級別3”表示兩端倒角的高度和倒角大小,“級別2"表示主體部分的高度,其“輪廓”值一般取0。圖7-6創(chuàng)建文字圖7—7倒角參數(shù)面板圖7-8倒角文字效果將文字轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形為了便于后續(xù)制作,需要把文字轉(zhuǎn)換成多邊形對象。在文字上單擊右鍵,彈出如圖7-9所示快捷菜單,在菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為:/轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”命令。圖7-9將文字轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形把每個字分離成單獨的多邊形對象選擇文字,按快捷鍵“5”,進入“元素”次對象層級,如圖7-10所示。每個文字都是一個元素.選擇其中一個字,單擊“編輯幾何體”卷展欄上的“分離”命令,彈出如圖7-11所示的“分離”對話框,在“分離為”對話框中輸入對象名,單擊“確定"。利用相同的方法把其它文字都分離成單獨的對象。圖7-10進入元素級別圖7-11分離文字移動軸心到文字的中心選擇文字,我們會發(fā)現(xiàn)文字的局部坐標中心位于文字的上部,如圖7-11中“天"字.這將會影響到我們后面的動畫制作,必須把它調(diào)整到文字的中心。單擊命令面板上的(層級)標簽,打開層級面板,如圖7—12所示.單擊面板上的“僅影響軸”(AffectPivotOnly)按鈕,坐標軸在視圖中以粗箭頭顯示。在“對齊"選項組中單擊“居中到對象”(CentertoObject)按鈕,坐標軸會移動到文字對象的中心,如圖7-12右圖所示。再次單擊“僅影響軸"按鈕,退出坐標軸調(diào)整狀態(tài),坐標軸以正常的箭頭顯示。圖7-12把坐標軸心移動到文字中心技術(shù)要點:對象坐標軸心的位置對對象的某些變換會產(chǎn)生較大的影響,如旋轉(zhuǎn)、縮放、制作路徑約束動畫、二維對象的放樣等操作,在這些操作中,如果出現(xiàn)不正常現(xiàn)象,應該檢查一下對象的坐標軸心位置,如果沒在對象中心,可用上述辦法把它移動到對象中心。打開安全框在攝影機視圖左上角圖標上單擊右鍵,彈出一個快捷菜單,選擇菜單中的“顯示安全框”命令,視圖效果如圖7-13所示,只有在安全框內(nèi)的圖形才能渲染輸出。圖7-13打開安全框設置輸出分辨率按快捷鍵F10,打開如圖7-14所示“渲染場景”對話框,設置輸出大小為720X576.將文字移出攝影機視圖切換到前視圖,將字體向上移動出攝影機視圖,各個文字的高度如圖7-15所示。創(chuàng)建剛體平面下面我們要使用3dsmax的動力學功能制作文字的跌落效果。單擊反應器工具欄上的按鈕,在頂視圖中單擊鼠標,創(chuàng)建剛體平面,如圖7-16所示,該平面將會和跌落的文字發(fā)生碰撞效果,渲染時不顯示。圖7—14渲染場景對話框圖7-15移動文字高度圖7—16創(chuàng)建剛體平面操作要點:默認情況下,反應器工具欄位于3dsmax窗口的左側(cè),當顯示分辨率較低時,不能顯示所有圖標,把鼠標移動到工具欄空白處,當鼠標指針變成手狀時,按住左鍵向上拖動,會顯示其它工具按鈕.建立剛體集合在反應器工具欄上單擊(剛體集)按鈕,在視圖中單擊鼠標創(chuàng)建剛體集,如圖7-17所示。選擇剛體集圖標,打開修改命令面板,單擊面板上的“Add”(添加)按鈕,打開選擇剛體對話框,選擇所有文字對象和兩個平面對象,結(jié)果如圖7-18所示。圖7-17創(chuàng)建剛體集設置文字和地面的重量在視圖中選擇所有文字對象,在反應器工具欄上單擊(打開屬性編輯器)按鈕,彈出如圖7-19所示剛體屬性面板,在面板上設置mass(重量)值為20,勾選“SimulationGeometry”(模擬幾何體)選項組中的“MeshConvexHull”復選框.選擇地面,使用同樣的方法打開如圖7—20所示剛體屬性面板,設置地面mass值為0,這樣進行動力學計算時地面就不會向下運動,勾選“Simulat(yī)ionGeometry”選項組中的“ConcaveMesh"復選框。預覽動力學動畫單擊反應器工具欄上的(預覽動畫)按鈕,打開如圖7-21所示窗口,上面列出了參與動力學運算的對象以及每個對象的重量,對象的重量值會影響剛體的碰撞效果,單擊窗口下面的“Continue”(繼續(xù))按鈕,打開如圖7-22所示的“ReactorReal-timePreview(OpenGL)"(反應器實時預覽)窗口,按鍵盤上的P鍵開始動力學求解,在窗口中能夠看到生成的動畫效果。圖7-18剛體集修改面板圖7—19文字的剛體屬性參數(shù)圖7—20地面的剛體屬性參數(shù)圖7-21WorldAnalysis窗口圖7-22預覽動力學動畫生成動畫關(guān)鍵幀單擊反應器工具欄上的(創(chuàng)建動畫)按鈕,彈出如圖7—23所示對話框,提示用戶是否要創(chuàng)建動畫,這一過程是不可逆的。單擊“確定”按鈕,會打開7-21所示對話框,單擊“Continue”按鈕,系統(tǒng)開始生成動畫關(guān)鍵幀,完成后,拖動時間滑塊,觀看動畫效果,如圖7-24所示.圖7-23確認面板圖7—24跌落后的動畫畫面合并小狗模型使用菜單欄中的【文件】/【合并】命令,把光盤上的“小狗。max"文件合并到當前場景中,合并后的效果如圖7-25所示。設置燈光按圖7-26所示創(chuàng)建兩盞聚光燈和一盞泛光燈,這三盞燈光按三點照明原理確定位置,主光源參數(shù)按圖7—27所示進行設置,輔助光源參數(shù)和泛光燈參數(shù)按圖7-28進行設置。圖7—25合并小狗模型圖7-26設置燈光圖7-27主光源參數(shù)面板圖7-28輔助光源和泛光燈參數(shù)面板設置泛光燈的包含對象泛光燈只需要照亮小狗頭下面的陰影,不需要照射其余對象,下面通過燈光的“包含”(Include)功能達到上述目的。選擇泛光燈,單擊修改面板上的“包含”按鈕,在彈出的“排除/包含”對話框上雙擊[組01],[組01]移動到對話框右側(cè)的列表中,如圖7—29所示,單擊“確定”。按F9進行快速渲染,得到如圖7-30所示效果.圖7-29“排除/包含”對話框圖7-30設置燈光后的渲染效果制作文字材質(zhì)按快捷鍵“M”,打開材質(zhì)編輯器,參照圖7-31左圖制作文字材質(zhì),環(huán)境光和漫反射均為淡藍色,高光級別80,光澤度為80.打開貼圖面板,在凹凸通道增加“Noise"(噪波)貼圖,貼圖參數(shù)設置如圖7—31右圖所示。圖7—31文字材質(zhì)參數(shù)給小狗對象添加可見性軌跡在這個片頭動畫中,小狗在75到100幀之間顯示出來,0到75幀不顯示,在75到85幀之間以淡入的方式顯示出來。單擊工具欄上的按鈕,打開“軌跡視圖:曲線編輯器”,如圖7—32所示。在左側(cè)列表中選擇“[組01]”(小狗),執(zhí)行軌跡視圖菜單欄的【軌跡】/【可見性軌跡】/【添加】命令,則對[組01]添加了一個“可見性軌跡”,通過這個軌跡可以設置對象的可見屬性。圖7-32軌跡視圖—曲線編輯器設置小狗的隱藏和顯示屬性在軌跡視圖左側(cè)的列表中選擇“組01”下的“可見性",右側(cè)窗口中顯示可見性參數(shù)的軌跡曲線.單擊軌跡視圖工具欄上的(插入關(guān)鍵點)按鈕,在曲線75、85幀的位置單擊,添加關(guān)鍵點,選擇75幀的關(guān)鍵點,在窗口下方的文本框中把可見性值設為0。設置完成后的曲線如圖7-33所示,0到75幀,可見性參數(shù)值為0,小狗不可見,75到85幀,可見性參數(shù)值從0變到1,小狗淡入式出現(xiàn),85幀以后,可見性參數(shù)值為1,小狗一直可見。單擊播放按鈕,觀看播放效果。圖7—33可見性參數(shù)軌跡曲線打開VideoPost窗口下面我們使用系統(tǒng)提供的VideoPost模塊給片頭添加鏡頭特效.如圖7-34所示在菜單欄執(zhí)行【渲染】/【VideoPost】命令,打開如圖7-35所示的窗口.圖7—34渲染菜單圖7—35VideoPost窗口添加場景事件單擊VP窗口工具欄上的(添加場景事件)按鈕,打開如圖7-36所示對話框,在對話框中選擇,單擊“確定”,設置Camera01視圖為當前場景.圖7-36添加場景事件添加鏡頭光斑特效單擊VP窗口工具欄上的(添加圖像過濾事件)按鈕,打開如圖7-37所示對話框,打開下拉式列表,選擇其中的“鏡頭效果光斑”特效,單擊“確定”按鈕.圖7—37添加鏡頭效果光斑設置鏡頭光斑特效在VP窗口中雙擊列表中的“鏡頭效果光斑”,彈出如圖7-38所示對話框,單擊對話框中的“設置”按鈕,打開如圖7-39所示窗口。打開窗口中的“VP隊列”和“預覽”按鈕,單擊“節(jié)點源”按鈕,在彈出的對話框中選擇“組01”,單擊“更新”按鈕,顯示默認參數(shù)下的預覽效果。設置光暈和射線效果在“鏡頭效果光斑”窗口右下方設置區(qū)中,勾選“渲染"列中的“光暈”和“射線”兩項,去選其它效果項,單擊“更新”按鈕,效果如圖7-40左上角所示。圖7-38編輯過濾事件圖7-39鏡頭效果光斑窗口圖7-40光暈和射線效果設置光暈和射線參數(shù)單擊“鏡頭效果光斑”窗口左側(cè)中部的“光暈”選項卡,參照圖7-41設置光暈參數(shù),“大小"設為180。參照圖7-42設置射線參數(shù),“大小”為200,“數(shù)量”為200,“銳化"為8,單擊“更新”按鈕,效果如圖7—42左上角所示.圖7-41光暈參數(shù)圖7-42射線參數(shù)設置特效出現(xiàn)的時間鏡頭特效并不是一開始就出現(xiàn)在場景中,它是在75幀隨著小狗一起出現(xiàn),到85幀后消失。下面我們通過曲線編輯器來實現(xiàn)這一效果.打開“軌跡視圖-曲線編輯器",在左側(cè)列表中選擇“鏡頭特效光斑”下的“強度”選項,在左側(cè)窗口中顯示出強度軌跡曲線,單擊工具欄上的(插入關(guān)鍵點)按鈕,在曲線75、80、85幀位置單擊鼠標,添加關(guān)鍵幀,如圖7—43所示.選擇80幀關(guān)鍵點,按圖7-44所示設置該點強度值為200,75、85幀強度為0,則會出現(xiàn)鏡頭效果從弱到強,從強到弱的變化效果.圖7-43添加關(guān)鍵幀圖7-44設置強度軌跡曲線設置輸出關(guān)閉軌跡視圖窗口,單擊VP工具欄中的(添加圖像輸出事件)按鈕,在彈出的對話框中單擊“文件”按鈕,設置輸出文件名為“111.a(chǎn)vi",如圖7—45所示.單擊工具欄中的(執(zhí)行序列)按鈕,彈出如圖7—46所示的對話框,設置輸出大小為720x576,單擊“渲染”按鈕,生成視頻文件。圖7-45設置輸出文件圖7—46渲染窗口7.2制作片尾動畫設置動畫長度單擊動畫控制按鈕區(qū)的按鈕,打開“時間配置”對話框,如圖7-47所示,設置動畫長度為300幀,PAL制式。創(chuàng)建粒子系統(tǒng)在幾何體創(chuàng)建面板上單擊右側(cè)的按鈕,打開如圖7-48所示下拉式列表,在列表中選擇“粒子系統(tǒng)”,打開如圖7—49所示粒子系統(tǒng)創(chuàng)建面板,單擊面板上的“暴風雪”按鈕,在頂視圖中拖動鼠標,創(chuàng)建粒子系統(tǒng),進入修改命令面板,按圖7-50所示設置暴風雪粒子系統(tǒng)的基本參數(shù).單擊播放按鈕,觀察粒子動畫。圖7-47時間配置對話框圖7-48幾何體類型列表圖7-49粒子創(chuàng)建面板圖7-50基本參數(shù)面板技術(shù)要點:粒子系統(tǒng)是3dsmax提供的一類特殊的對象,這類對象本身就是一個動畫,由大量體積較小的幾何體組成,創(chuàng)建一個粒子系統(tǒng)后,單擊播放按鈕就可以看到動畫效果.粒子系統(tǒng)主要用于創(chuàng)建雨、雪、流水、爆炸等動畫特效,在片頭、片尾動畫制作中有著廣泛的應用.設置粒子系統(tǒng)的參數(shù)選擇創(chuàng)建的暴風雪系統(tǒng),按圖7-51所示設置參數(shù),面板上的主要參數(shù)功能如下:粒子數(shù)量選項組用于設置生成粒子的數(shù)量,可以按速率和總數(shù)兩種方法進行設置;粒子運動選項組中,“速度"表示粒子運動的快慢,“變化”表示粒子速度的變化范圍,“翻滾"和“反轉(zhuǎn)速率"用于設置粒子運動過程中的旋轉(zhuǎn);粒子計時選項組中,“發(fā)射開始”表示生成粒子的起始幀,可以為負值,表示一開始就生成大量的粒子,“發(fā)射停止”表示停止粒子發(fā)射的幀數(shù),從該幀開始將不再生成新的粒子,“顯示時限"和“壽命”表示粒子從產(chǎn)生到消亡所經(jīng)歷的幀數(shù),“變化”表示粒子壽命的變化區(qū)間?!傲W哟笮 本碚箼诎嗽O置粒子大小和變化范圍的選項,“旋轉(zhuǎn)和碰撞”卷展欄用于設置離子的自旋運動。圖7—51粒子系統(tǒng)其它參數(shù)面板技術(shù)要點:各種粒子系統(tǒng)的參數(shù)有相似之處,讀者可以參照“暴風雪"粒子系統(tǒng)的參數(shù)學習其它粒子系統(tǒng),可以嘗試性的改變各個參數(shù)的值,觀察粒子動畫的變化,掌握參數(shù)的功能。制作粒子材質(zhì)粒子對象和其它對象一樣,也可以通過材質(zhì)表現(xiàn)不同的效果.按“M”打開材質(zhì)編輯器,選擇一個樣本球,設置材質(zhì)的三個顏色區(qū)域均為白色,單擊“不透明度”右側(cè)的按鈕,在不透明度貼圖通道中加入“漸變坡度"程序貼圖,如圖7-52所示。勾選“面貼圖"復選框,如圖7—53左圖所示,按F9渲染視圖,效果如圖7-53右圖所示。圖7—52設置粒子材質(zhì)圖7—53粒子材質(zhì)效果創(chuàng)建文字對象在前視圖中創(chuàng)建如圖7-54所示文字,參數(shù)如右圖所示。圖7-54創(chuàng)建字體復制文字對象按住Shift鍵,單擊文字對象,原地復制一個,如圖7-55所示.圖7—55復制字體制作三維文字選擇“Text01”,打開修改命令面板,在修改器列表中選擇“倒角"修改器,按圖7-56左圖所示設置參數(shù),效果如7—56右圖所示。選擇“Text02”,加入“擠出”修改器,參數(shù)如圖7-57左圖所示,去選“封口始端”和“封口末端”復選框,效果如圖7-57右圖所示,“Text02”將用于制作文字的光芒。圖7—56制作倒角文字圖7—57擠出字體2設置字體01的材質(zhì)選擇“字體01”,添加“編輯多邊形"(EditPoly)修改器,按快捷鍵“4"進入“多邊形”層級,選擇倒角文字中間的多邊形面,在“多邊形屬性”面板上設置材質(zhì)ID為1,如圖7-58所示。執(zhí)行菜單欄中的【編輯】/【反選】命令,選擇兩端的面,設置材質(zhì)ID為2,如圖7—59所示。按“M”打開材質(zhì)編輯器,選擇一個樣本球,設置為“多維/次對象”材質(zhì),設置材質(zhì)1為白色,材質(zhì)2為紅色,材質(zhì)1、材質(zhì)2參數(shù)如圖7—60所示,把該材質(zhì)指定給倒角文字。圖7-58設置文字材質(zhì)ID1圖7-59設置文字材質(zhì)ID2圖7-60材質(zhì)設置為字體02設置材質(zhì)選擇一個空白的材質(zhì)球,指定給“Text02”,設置過渡色參數(shù)如圖7—61所示。在“不透明度”貼圖通道中加入“漸變"程序貼圖,按圖7—62左圖所示設置顏色和參數(shù),渲染效果如圖7-62右圖所示。圖7-61設置漫反射顏色圖7—62漸變參數(shù)面板制作字體顯示動畫打開“軌跡視圖—曲線編輯器”窗口,用前面學過的方法給“Text01”增加“可見性”軌跡,在“可見性"軌跡曲線的30、60、180和210幀處打關(guān)鍵點,調(diào)整軌跡曲線如圖7—63所示。采用相同的方法給“Text02"設置可見性動畫,動畫關(guān)鍵幀為70、90、150和170,調(diào)整軌跡曲線如圖7-64所示。圖7-63字體01軌跡曲線圖7—64字體02軌跡曲線制作光芒掠過文字動畫選擇“Text02”,添加“Skew”(傾斜)修改器,參數(shù)面板如圖7—65所示。下面制作修改器的參數(shù)動畫,打開“自動關(guān)鍵點"(Autokey)按鈕,拖動滑塊到70幀,設置Skew修改器的“數(shù)量”(Ammount)值為30,如圖7-66所示.拖動時間滑塊到170幀,設置Skew修改器的數(shù)量值為-30,如圖7—67所示。圖7—65幀傾斜參數(shù)面板圖7-66幀的修改器參數(shù)和效果圖7-67幀參數(shù)和效果為字體設置對象ID選擇“Text01”,右鍵單擊打開“快捷菜單”,執(zhí)行“對象屬性”命令,打開如圖7—68所示“對象屬性"對話框,在“G緩沖區(qū)”選項組中把“對象ID”設置為1,單擊“確定”按鈕。設置字體特效執(zhí)行菜單欄中的【渲染】/【VideoPost】命令,打開VP窗口,單擊工具欄上的(添加場景事件)按鈕,在彈出的對話框中設置Camera01視圖為當前場景,單擊工具欄上的(添加圖象過濾事件)按鈕,打開如圖7—69所示對話框,在下拉式列表中選擇“鏡頭效果光暈”特效,單擊“確定”按鈕,打開“鏡頭效果光暈”設置面板,如圖7—70所示,在面板中勾選“對象ID”復選框,并輸入ID號1,表明該特效只作用ID號為1的對象,即字體01對象,單擊更新按鈕,在面板中可以看到預覽效果。按圖7—71所示設置面板的“首選項”和“漸變面板”,在“首選項"面板上設置“大小”為2,顏色為“漸變”,“漸變”選項卡上設置徑向顏色,左邊是橘黃色,右邊為紅色。圖7—68對象屬性對話框圖7-69添加對象過濾事件圖7-70設置鏡頭效果光暈圖7—71鏡頭效果光暈設置渲染輸出單擊VP工具欄中的(添加圖像輸出事件)按鈕,在彈出的對話框中單擊“文件”按鈕,在彈出的對話框中設置輸出文件名為“22.avi”。單擊工具欄中的(執(zhí)行序列)按鈕,彈出渲染對話框,設置輸出大小為720x576,單擊“渲染”按鈕,生成視頻文件。7。3將分鏡頭合成短片通過前面的學習,我們已經(jīng)完成了多個動畫鏡頭,本節(jié)我們將學習如何把這些鏡頭合成一個動畫短片,并且為短片配上音樂.視頻編輯操作通常是通過Adobe公司的?PremierePro來完成,這個軟件具有強大的視頻編輯功能,下面我們利用這個軟件來完成一個動畫短片的合成。操作步驟如下:創(chuàng)建項目雙擊桌面上的AdobePremierePro圖標,打開如圖7-72所示的操作界面,單擊界面中的“新建項目"按鈕,彈出如圖7-73所示“新建項目”對話框,在對話框左側(cè)項目列表中選擇“DV—PAL”制式,單擊對話框下方“位置"后面的“瀏覽”按鈕,設置視頻文件的保存路徑,在“名稱"文本框中輸入視頻文件名稱。完成設置后,單擊“確定"按鈕。圖7-72啟動界面圖7—73“新建項目”對話框?qū)腠椖课募螕舨藛螜谥械摹疚募浚緦搿棵?,打開導入文件對話框,選擇我們前面完成的視頻文件,導入到項目窗口中,如圖7—74所示。導入的視頻文件包

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