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多媒體通信北京科技大學(xué)楊揚第6章圖像的幾何變換幾何變換基礎(chǔ)圖像比例縮放圖像平移圖像鏡像圖像旋轉(zhuǎn)灰度插值1、幾何變換基礎(chǔ)圖像的幾何變換,是指使用戶獲得或設(shè)計的原始圖像,按照需要產(chǎn)生大小、形狀和位置的變化。從圖像類型來分,圖像的幾何變換有:
二維平面圖像的幾何變換;三維圖像的幾何變換;三維向二維平面投影變換等。從圖像的性質(zhì)分,圖像的幾何變換有:
平移、比例縮放、旋轉(zhuǎn)、反射和錯切等基本變換;透視變換和復(fù)合變換;插值運算等。1、幾何變換基礎(chǔ)圖像的幾何變換是通過改變圖像中物體(像素)之間的空間關(guān)系的過程。圖像的幾何變換可以看成將各像素在圖像內(nèi)移動的過程。其定義為:其中,f(x,y)表示輸入圖像,g(x,y)表示輸出圖像,a(x,y)和b(x,y)表示空間變換。幾何變換改變的是圖像中各物體之間的空間關(guān)系。其效果正如在一塊橡皮板上畫圖,拉伸該橡皮板,并在不同的點固定該橡皮板。1、幾何變換基礎(chǔ)一個幾何變換需要兩個獨立的算法:
1.需要一個算法來定義空間變換本身,用它描述每個像素如何從其初始位置“移動”到終止位置,即每個像素的“運動”,如平移、縮放、旋轉(zhuǎn)等。
2.還需要一個用于灰度插值的算法,這是因為,在一般情況下,輸入圖像的位置坐標(biāo)(x,y)為整數(shù),而輸出圖像的位置坐標(biāo)為非整數(shù),反過來也是如此。1、幾何變換基礎(chǔ)幾何變換常用于攝象機的幾何校正過程,這對于利用圖像進行幾何測量的工作是十分重要的。如:仿射變換(AffineTransformation),它屬于射影幾何變換,多用于圖像配準(ImageRegistration)作為比較或匹配的預(yù)處理過程;圖像卷繞(ImageWarping),即用控制點控制變換過程,通過插值運算,將一幅圖像逐漸變化到另一幅圖像的圖像變形(Morphing)過程是其典型的應(yīng)用,多見于影視特技及廣告的制作。
1.1齊次坐標(biāo)設(shè)點P0(x0,y0)進行平移后,移到P(x,y),其中x方向的平移量為x,y方向的平移量為y。那么,點P(x,y)的坐標(biāo)為:這個變換用矩陣的形式可以表示為:1.1齊次坐標(biāo)點的平移1.1齊次坐標(biāo)而平面上點的變換矩陣中沒有引入平移常量,無論a、b、c、d取什么值,都不能實現(xiàn)上述的平移變換。因此,需要使用2×3階變換矩陣,取其形式為:1.1齊次坐標(biāo)為了運算方便,通常將2×3階矩陣擴充為3×3階矩陣,以拓寬功能。P(x,y)按照3X3的變換矩陣T平移結(jié)果為:1.1齊次坐標(biāo)這種用n+1維向量表示n維向量的方法稱為齊次坐標(biāo)表示法。因此,2D圖像中的點坐標(biāo)(x,y)通常表示成齊次坐標(biāo)(Hx,Hy,H),其中H表示非零的任意實數(shù),當(dāng)H=1時,則(x,y,1)就稱為點(x,y)的規(guī)范化齊次坐標(biāo)。由點的齊次坐標(biāo)(Hx,Hy,H)求點的規(guī)范化齊次坐標(biāo)(x,y,1),可按如下公式進行:1.2二維圖像幾何變換的矩陣利用齊次坐標(biāo)及改成3×3階形式的變換矩陣,實現(xiàn)2D圖像幾何變換的基本變換的一般過程是:將2×n階的二維點集矩陣 表示成齊次坐標(biāo) 的形式,然
后乘以相應(yīng)的變換矩陣即可完成。1.2二維圖像幾何變換的矩陣引入齊次坐標(biāo)后,表示2D圖像幾何變換的3×3矩陣的功能就完善了,可以用它完成2D圖像的各種幾何變換。下面討論3×3階變換矩陣中各元素在變換中的功能。幾何變換的3×3矩陣的一般形式為:1.2二維圖像幾何變換的矩陣其中,這一子矩陣可使圖像實現(xiàn)恒等
比例、反射(或鏡像)、錯切和旋轉(zhuǎn)變換。[lm]這一行矩陣可以使圖像實現(xiàn)透視變換,但當(dāng)l=0,m=0時它無透視作用。[p
q]T這一列矩陣可以使圖像實現(xiàn)平移變換,[s]這一元素可以使圖像實現(xiàn)全比例變換。2、圖像比例縮放比例縮放前后兩點P0(x0,y0)、P(x,y)之間的關(guān)系用矩陣形式可以表示為:其中fx,fy>1為放大,fx,fy<1為縮小。2、圖像比例縮放2、圖像比例縮放比例縮放所產(chǎn)生的圖像中的像素可能在原圖像中找不到相應(yīng)的像素點,這樣就必須進行插值處理。插值處理常用的方法有兩種,一種是直接賦值為和它最相近的像素值;另一種是通過一些插值算法來計算相應(yīng)的像素值。前一種方法計算簡單,但會出現(xiàn)馬賽克現(xiàn)象;后者處理效果要好些,但是運算量也相應(yīng)增加。在下面的算法中直接采用了前一種做法。實際上,這也是一種插值算法,稱為最鄰近插值法(NearestNeighborInterpolation)。2、圖像比例縮放最簡單的比例縮小是當(dāng)fx=fy=1/2時,圖像被縮到一半大小,此時縮小后圖像中的(0,0)像素對應(yīng)于原圖像中的(0,0)像素;(0,1)像素對應(yīng)于原圖像中的(0,2)像素;(1,0)像素對應(yīng)于原圖像中的(2,0)像素,依此類推。圖像縮小之后,因為承載的信息量小了,所以畫布可相應(yīng)縮小。此時,只需在原圖像基礎(chǔ)上,每行隔一個像素取一點,每隔一行進行操作,即取原圖的偶(奇)數(shù)行和偶(奇)數(shù)列構(gòu)成新的圖像,如下圖所示。如果圖像按任意比例縮小,則需要計算選擇的行和列。2、圖像比例縮放圖像縮小一半2、圖像比例縮放如果M×N大小的原圖像F(x,y)縮小為kM×kN大?。╧<1)的新圖像I(x,y)時,則I(x,y)=F(int(c×x),int(c×y))其中,c=1/k。由此公式可以構(gòu)造出新圖像,如下圖所示。2、圖像比例縮放當(dāng)fx≠fy(fx,fy>0)時,圖像不按比例縮小,這種操作因為在x方向和y方向的縮小比例不同,一定會帶來圖像的幾何畸變。圖像不按比例縮小的方法是:如果M×N大小的舊圖F(x,y)縮小為k1M×k2N(k1<1,k2<1)大小的新圖像I(x,y)時,則
I(x,y)=F(int(c1×x),int(c2×y))2、圖像比例縮放在圖像的放大操作中,需要對尺寸放大后所多出來的空格填入適當(dāng)?shù)南袼刂?,這是信息的估計問題,所以較圖像的縮小要難一些。當(dāng)fx=fy=2時,圖像被按全比例放大2倍,放大后圖像中的(0,0)像素對應(yīng)于原圖中的(0,0)像素;(0,1)像素對應(yīng)于原圖中的(0,0.5)像素,該像素不存在,可以近似為(0,0)也可以近似(0,1);(0,2)像素對應(yīng)于原圖像中的(0,1)像素;(1,0)像素對應(yīng)于原圖中的(0.5,0),它的像素值近似于(0,0)或(1,0)像素;(2,0)像素對應(yīng)于原圖中的(1,0)像素,依此類推。其實這是將原圖像每行中的像素重復(fù)取值一遍,然后每行重復(fù)一次。2、圖像比例縮放放大前的圖像按最近鄰域法放大兩倍按插值法放大兩倍
2、圖像比例縮放一般地,按比例將原圖像放大k倍時,如果按照最近鄰域法則需要將一個像素值添在新圖像的k×k的子塊中。顯然,如果放大倍數(shù)太大,按照這種方法處理會出現(xiàn)馬賽克效應(yīng)。當(dāng)fx≠fy(fx,fy>0)時,圖像在x方向和y方向不按比例放大,此時,這種操作由于x方向和y方向的放大倍數(shù)不同,一定帶來圖像的幾何畸變。為了提高幾何變換后的圖像質(zhì)量,常采用線性插值法。該方法的原理是,當(dāng)求出的分數(shù)地址與像素點不一致時,求出周圍四個像素點的距離比,根據(jù)該比率,由四個鄰域的像素灰度值進行線性插值,如下圖所示。2、圖像比例縮放線性插值法示意圖2、圖像比例縮放簡化后的灰度值計算式如下:g(x,y)=(1-q){(1-p)×g([x],[y])+p×g([x]+1,[y])}+q{(1-p)×g([x],[y]+1)+p×g([x]+1,[y]+1)}式中:g(x,y)為坐標(biāo)(x,y)處的灰度值,[x]、[y]分別為不大于x,y的整數(shù)。關(guān)于這個問題的詳細算法及其實現(xiàn)可以參考有關(guān)的參考文獻。3、圖像平移設(shè)點P0(x0,y0)進行平移后,移到P(x,y),其中x方向的平移量為Δx,y方向的平移量為Δy。那么,點P(x,y)的坐標(biāo)為:利用齊次坐標(biāo),變換前后圖像上的點P0(x0,y0)和P(x,y)之間的關(guān)系可以用如下的矩陣變換表示為:3、圖像平移圖像平移4、圖像鏡像圖像的鏡像變換也可以用矩陣變換表示。設(shè)點P0(x0,y0)進行鏡像后的對應(yīng)點為P(x,y),圖像高度為fHeight,寬度為fWidth,原圖像中P0(x0,y0)經(jīng)過水平鏡像后坐標(biāo)將變?yōu)椋╢Width-x0,y0),垂直鏡像后坐標(biāo)將變?yōu)?x0,fHeight-y0)矩陣表達式為:水平鏡像垂直鏡像4、圖像鏡像圖像的鏡像5、圖像旋轉(zhuǎn)設(shè)點P0(x0,y0)旋轉(zhuǎn)θ角后的對應(yīng)點為P(x,y),如下圖所示:5、圖像旋轉(zhuǎn)寫成矩陣形式,如下:5、圖像旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)前后點P0(x0,y0)、P(x,y)的坐標(biāo)分別是:矩陣形式:5、圖像旋轉(zhuǎn)進行圖像旋轉(zhuǎn)時需要注意如下兩點:
(1)圖像旋轉(zhuǎn)之前,為了避免信息的丟失,一定要有坐標(biāo)平移;(2)圖像旋轉(zhuǎn)之后,會出現(xiàn)許多空洞點。對這些空洞點必須進行填充處理,否則畫面效果不好,一般也稱這種操作為插值處理。最簡單的方法是行插值方法或列插值方法。6、灰度插值—向前映射法當(dāng)把輸入圖像的灰度一個一個像素地轉(zhuǎn)移到輸出圖像中時,如果一個輸入像素被映射到四個輸出像素之間的位置,則其灰度值就按插值算法在四個輸出像素之間進行分配。我們稱之為像素移交(Pixelcarry-over)或稱為向前映射法。6、灰度插值—向后映射法另一種更有效地達到目的的方法是像素填充(Pixelfilling)或稱為向后映射算法:在這里輸出像素一次一個地映射回到輸入圖像中,以便確定其灰度級。如果—個輸出像素被映射到四個輸出像素之間。則其灰度值由灰度級插值決定。向后空間變換是向前變換的逆變換。6、灰度插值由于許多輸入像素可能映射到輸出圖像的邊界之外,故向前映射算法有些浪費。
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