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南方醫(yī)科大學(xué)動漫專業(yè)2010學(xué)年《Flash動畫設(shè)計》試題(密)部笆系)部笆系)年級班級姓名學(xué)號年級班級姓名學(xué)號一、單項選擇題(共20分,每小題2分)以下說法錯誤的是?( )Flash動畫主要由矢量圖形組成,但也可以使用位圖。電子郵件的地址寫法是:http://lakesea@5在啟用編輯環(huán)境中的按鈕功能之后,用戶就不能在編輯環(huán)境中選中它了Flash軟件由Adobe公司開發(fā),被稱為網(wǎng)頁三劍客之一TOC\o"1-5"\h\zFlash影片頻率最大可以設(shè)置到多少?( )99100120150可以將以下哪些聲音文件格式導(dǎo)入到Flash中?( )A、wavB、 MP3C、 AIFFD、 以上都可以要拷貝對象并移動副本,可以按住:( )A、 CtrlB、 AltC、 ShiftD、 Space形狀補(bǔ)間只能用于:( )A、 矢量圖形B、 任何圖形C、 任何圖像D、位圖單擊View>HideEdges的作用是:( )隱藏被選擇對象的突出顯示狀態(tài)隱藏被選擇對象的外框輪廓隱藏被選擇對象的填充區(qū)域隱藏被選擇對象的線條當(dāng)Flash導(dǎo)出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是:( )ADPCM壓縮選項MP3壓縮選項Speech壓縮選項Raw壓縮選項對于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說,最合適的幀頻率是:( )每秒24幀每秒12幀每秒25幀每秒16幀如果要創(chuàng)建一個動態(tài)按鈕,至少需要哪幾類元件?( )影片剪輯元件按鈕元件C-圖形元件和按鈕元件D.影片剪輯元件和按鈕元件〃Flash中設(shè)置屬性的命令是?( )SetPolitySetVariablePropertySetProperty選擇場景中的多個圖形,可以在點(diǎn)選圖形時按著哪個按鈕( )ShiftCtrl+ShiftAlt以上都不對()是指元素的外形發(fā)生了很大的變化,例如從矩形轉(zhuǎn)變成圓形;而()則是指元素的位置、大小及透明度等的一些變化。()A、逐幀動畫、移動動畫 B、形狀動畫、移動動畫C、關(guān)鍵幀動畫、逐幀動畫 D、移動動畫、形狀動畫以下語句說法錯誤的是:getURL表示獲取地址使瀏覽器瀏覽指定頁面gotoAndPlay表示跳轉(zhuǎn)到指定幀并播放gotoAddStop表示跳轉(zhuǎn)到指定幀并停止播放loadMovie常用于動畫在網(wǎng)絡(luò)播放時加載體積大影片要播放QuickTime電影,在導(dǎo)出動畫文件時要選擇( )格式,而不能選擇swf。A、 Avi B、mpg C、dat D、movFlash中,插入新symbol的快捷鍵是:( )Ctrl+F5Ctrl+F6Ctrl+F7Ctrl+F8()是Flash動畫可以導(dǎo)出的文件中惟一支持透明度設(shè)置(Alpha通道)的位圖格式。A、 Tif B、bmp C、png D、jpgflash中的可創(chuàng)建( )個圖層A、10 B、100 C、999 D、無數(shù)TOC\o"1-5"\h\z在默認(rèn)情況下,如果要輸出一分鐘的動畫,那么需要( )幀。A、60 B、7200 C、720 D、360舞臺上有同一個元件的兩個實例,如果要將其中一個顏色改為#FF0000,大小改為200%,另外一個實例將會發(fā)生什么變化?( )顏色也變?yōu)?FF0000,但大小不變大小也變?yōu)樵瓉淼?00%,但顏色不變顏色變?yōu)?FF0000,大小變?yōu)樵瓉淼?00%沒有變化下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是:( )Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以在Flash中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像用FLASHMX的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大為按鈕添加聲音,下列選項中方法正確的是:( )A、 選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,在“屬性”檢查器的聲音列表中選擇聲音B、 選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入舞臺C、 選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入時間軸D、 選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入關(guān)鍵幀如要為動畫添加超級鏈接,以下腳本代碼正確的是:( )A、 gerURL(“”,“_blank”);B、 gerURL(“”);C、 gerURL(,“blank”);D、 gerURL();下列選項中,哪個是跳轉(zhuǎn)到上一幀的腳本?( )A、 nextFrame B、nextSceneC、prevFrame D、prevScene用按鈕控制星星的移動,如需星星向右移動10個像素,同時向上移動5個像素,則下列腳本正確的是( )A、 this.star. _x=this.star._x+10; this.star. _y=this.star._y+5B、 this.star. _x=this.star._x-10; this.star. _y=this.star._y+5C、 this.star. _x=this.star._x+10; this.star. _y=this.star._y-5D、 this.star. _x=this.star._x-10; this.star. _y=this.star._y-5下面那個方法不屬于Date(日期)對象( )getDate()getDay()getMonth()getMinute()要分離位圖圖像,按以下步驟操作:1、選擇當(dāng)前場景中的位圖圖像;2、單擊Modify>Trace( )Bitmap命令。正確錯誤以下不屬于Flash繪圖模式的是:基本繪圖模式對象繪圖模式合并繪圖模式簡單繪圖模式在默認(rèn)的幀頻下,導(dǎo)入一個音樂長度為185秒,至少需要多少幀方能將音樂播放完?2220B.4440C.1850D.11100以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是可用來創(chuàng)建可重復(fù)使用的,并依賴于主電影時間軸的動畫片段可用來創(chuàng)建可重復(fù)使用的,但不依賴于主電影時間軸的動畫片段可以在圖形元件中使用聲音可以在圖形元件中使用交互式控件以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述,正確的是:使用元件可以使電影的編輯更加簡單化使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減使用元件可以使電影的播放速度加快以上均是以下關(guān)于幀標(biāo)記和批注的說法正確的是:幀標(biāo)記和幀批注的長短都將影響輸出電影的大小。幀標(biāo)記和幀批注的長短都不影響輸出電影的大小。幀標(biāo)記的長短不會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小有影響。幀標(biāo)記的長短會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小不影響。以下關(guān)于幀并幀動畫和漸變動畫的說法正確的是:兩種動畫模式FlashMX都必須記錄完整的各幀信息前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄以上說法均不對以下哪些操作可以使Flash進(jìn)入直接編輯元件的模式?".雙擊舞臺上的元件實例〃〃.選中舞臺上的元件,然后使用鼠標(biāo)右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇EditinPlace"〃.雙擊庫面板內(nèi)的元件圖標(biāo)"將舞臺上的元件拖動到庫面板之上使用loadMovie函數(shù)不可以載入哪些格式的文檔?( )A、 圖像.PNG、.JPG和.GIFB、 網(wǎng)頁文檔.HTML、文本文件.TXTC、 Flash動畫文件.SWFD、 以上都可以載入以下代碼實現(xiàn)的效果是:()on(keyPress"1")(my_mc._yscale=10;}按下1鍵將my_mc影片剪輯在垂直方向移動10相素按下1鍵將my_mc影片剪輯的垂直縮放比例更改為10%按下1鍵將my_mc影片剪輯的水平方向移動10相素按下1鍵將my_mc影片剪輯的水平縮放比例更改為10%將左側(cè)鬧鐘位圖轉(zhuǎn)換為右側(cè)無背景的影片剪輯元件,需要哪些步驟?()入、導(dǎo)入并分離位圖,使用魔術(shù)棒選擇并去除背景,選中圖片,按F8鍵轉(zhuǎn)換為元件,選擇影片剪輯類型B、導(dǎo)入位圖,使用魔術(shù)幫選擇并去除背景,按F8鍵轉(zhuǎn)換為元件,選擇影片剪輯類型隊導(dǎo)入位圖,使用魔術(shù)幫選擇并去除背景,按Ctrl+F8鍵轉(zhuǎn)換為元件,選擇影片剪輯類型。、導(dǎo)入并分離位圖,使用魔術(shù)棒選擇并去除背景,按Ctrl+F8鍵轉(zhuǎn)換為元件,選擇影片剪輯類型在FlashMX中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用:PenTool(鋼筆工具)PencilTool(鉛筆工具)BrushTool(刷子工具)A和B都正確在Flash的測試模式中,下面哪些可以ListObjects(列表顯示對象)命令來顯小:幀對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕)目標(biāo)路徑電影剪輯的實例名10.Flashaction"var”意義是?卸載動畫片段符號聲明局部變量當(dāng)...成立時對...對象(Object)做在動畫制作中常會使用到輔助軟件,當(dāng)需要制作文字動畫特效時用:()SwishPhotoshop碩思閃客精靈Firework下列關(guān)于ActionScript的術(shù)語說法,錯誤的是:變量指程序里不斷變化的數(shù)據(jù)。參數(shù)可以把值傳遞給函數(shù)或變量?!把b載影片剪輯”屬于一個“事件”。常量是不能改變的元素。關(guān)于ActionScript2.0的語法,以下說法錯誤的是:點(diǎn)運(yùn)算符號可用語表示指向影片剪輯或變量的目標(biāo)路徑。輸入字符串或文件名,必須使用引號添加注解時,使用單反斜杠(/)作為開始,注釋后的內(nèi)容不被解釋。每個開括號必須對應(yīng)一個閉括號。在ActionScript2.0里復(fù)制對象最常用的語句是:CopyDuplicateDuplicationReplicate三、填空(共30分,每空1分)插入幀的快捷鍵是,插入空白關(guān)鍵幀的快捷鍵是,打散圖形的快捷鍵是,組合圖形的快捷鍵是??刂苿赢嬐V共シ诺腁ctionScript命令是,括號中不需要使用任何參數(shù);控制動畫播放的ActionScript命令是;跳轉(zhuǎn)到某幀并播放的ActionScript命令是(目的幀);跳轉(zhuǎn)到某幀并停止播放的ActionScript命令是(目的幀)。在聲音導(dǎo)入到動畫后,“同步”參數(shù)里有四個選項,它們分別是,,,,其中,在制作MTV或音效同步時經(jīng)常會用到的是。需要繪制正方形和圓形時,我們應(yīng)該在繪制時同時按下鍵。計算機(jī)圖像可要分為兩大類:和,F(xiàn)lash中處理的是圖。墨水瓶工具的作用是:;顏料桶工具的作用是:在ActionScript語句中,設(shè)置動畫窗口全屏與否的參數(shù)是;設(shè)置全屏的語句是 ;影片剪輯在場景中的水平坐標(biāo)和垂直坐標(biāo)在ActionScript語句中,分別用、表示;使用_rotation可以影片剪輯。屬性代表影片剪輯的透明度,_visible

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