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文檔簡介
-.z.趣味運動會工程:呼啦圈過山車1.比賽人數(shù)及分組:每隊出20名隊員(至少7名女生)2.比賽賽距:按排列實際圍為準3.比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次4.比賽規(guī)則:1)多名運發(fā)動同時上場站在規(guī)定的區(qū)域,手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運發(fā)動手持2個呼啦圈,當聽到發(fā)令號后,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最后一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽完畢。2)其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作后,下一名隊員方可進展擺動,其他時間不得移動身體和腳,否則將視為犯規(guī),將扣罰時間2秒。5.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。趣味運動會工程:毛毛蟲競速趣味運動會工程名稱:毛毛蟲競速〔旱地龍舟〕工程性質:團隊工程比賽器材:軟質充氣毛毛蟲產(chǎn)品材質:涂層夾網(wǎng)PVC材料產(chǎn)品規(guī)格:3m,3.5m,4m,可定做比賽方法:4—6人騎在毛毛蟲上,雙手把住固定把手立于起跑線后,裁判發(fā)令后,隊員通過協(xié)調配合使比賽器材在跑道上行進,注意毛毛蟲不帶拖地,賽程30米。以各參賽隊員所用的比賽器材觸及終點線為計時停頓,往返一次,用時最短者為勝。獎勵方法:取前三名,分冠亞軍。特點:造型得意、極具親和力適應圍:大型田徑運動會、趣味運動會、沙灘運動會工程開展:1、選擇比擬大的場地,長度在100米以上為佳,要求場地平整,不能有其他比擬大的雜物。2、4人一組,分配組合。3、4個需緊抓把手,保持毛毛蟲不接地的情況下,先到終點為勝。4、賽程中,不得在地上拖拉器械前進,否則根據(jù)拖拉情況裁判酌情處分,加時10秒。行進中每名隊員都必須手持把手,任何人不得脫離器械前行,否則每次加時5秒。作用和意義:這個運動主要講究的是隊員的配合性和協(xié)調性,步調一致才能走得快,通過這樣的趣味運動賽能提高組員的身體素質,讓他們在運動中找到快樂。最重要的是,這樣的比賽還能增強團隊的凝聚力,因為這些都是集體工程,相當于幾個人在戰(zhàn)斗,要講究配合,步調才能一致,速度才會快。趣味運動會工程:人橋接力參賽人數(shù):每隊5名隊員比賽器材:三角套筒、木板比賽方法:比賽開場前,3名隊員進入三角套桶,2名隊員手持木板在起跑線后做好準備,裁判發(fā)令后,3名隊員一路縱隊等距排列成橋墩,2名隊員在三角套桶上搭好木板交替前進,3名三角套桶隊員依次向前移動,以5名隊員全部通過終點線所在的垂直平面為計時完畢,用時少者名次列前。趣味運動會工程:滾雪球誠智趣味運動會時間:2015-07-1509:49:23來源:趣味運動會1.比賽人數(shù)及分組:每隊12名隊員(至少3名女生),分為兩組依次進展2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次4.比賽規(guī)則:1)每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。5.全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。6.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決趣味運動會工程:運轉乾坤誠智趣味運動會時間:2014-11-2813:52:52來源:趣味運動會運轉乾坤的趣味運動會比賽器材的形式比擬多,一個充氣的大球,有的做成足球形狀的,有的做成籃球形狀的,還有排球和西瓜形狀的,但是使用方法都是一樣的。一般情況下都是四個人進展比賽,大球直徑有兩米的有兩米五的,人數(shù)再多當然也可以,但是大球直徑也就隨著增加。如果在標準的足球場進展,然后又是四到六組同時進展,比賽現(xiàn)場相當壯觀。運轉乾坤使用方法:比賽開場前,8名隊員托舉比賽器材過肩立于起跑線后。裁判發(fā)令后,8名隊員通過協(xié)調配合使比賽器材在跑道上行進,不能有選手的手長時間離開道具,否則視為犯規(guī),賽程為60米。以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停頓,用時少者名次列前。至少一只手不許離開器材把手,行進中,比賽器材球體必須過肩,不過肩而繼續(xù)前行者,加時間5秒。如果球倒地,立即扶正,如果不扶正而繼續(xù)前行者,加時間5秒!作用和意義:運轉乾坤是一個集體工程,所以主要以鍛煉參與者的團隊配合能力為主,同時又是一個奔跑類的工程,所以能夠很好的參與這個奔跑能力和心肺功能。1、培養(yǎng)團隊協(xié)作意識。2、提升團隊凝聚力與戰(zhàn)斗力。3、鍛煉團隊的溝通以及組織能力。趣味運動會工程:財源滾滾材料:防水布,填充絲綿等適合人群:10歲以上工程人數(shù):4~6人工程特色:1、柔軟度好,彈性好,平安系數(shù)高。2、增強參賽隊員的配合與溝通。3、能夠培養(yǎng)參賽人員的團隊協(xié)作精神,增加集體榮譽感。同時起到鍛煉身體,娛樂身心的目的。比賽方法:比賽開場前,4-6名隊員雙腳分別站于比賽器材側立于起跑線后。裁判發(fā)令后5名隊員通過協(xié)調配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停頓,用時少者名次列前。比賽規(guī)則:1)比賽開場前,4名隊員雙腳分別站于器材側,立于起跑線后;2)裁判發(fā)令后,4名隊員相互配合轉動器材,雙腳必須踏在空格之向前行進,賽程20米;3)當參賽隊所使用器材的前端,觸及終點線所在的垂直平面時,計時停頓,用時少者名次列前。犯規(guī)的處分:1)沒有轉動器材,直接拖動器材到終點的,加時5秒;2)兩腳騎跨于器材外側,沒有踏在空格之,加時5秒。趣味運動會工程:流水作業(yè)趣味運動會工程名稱:流水作業(yè)趣味運動會工程特色:1、流水作業(yè)是是根據(jù)平衡木的原理特別設計的,木板中間設計的時候向凹陷的原理。2、具有平安性,新穎性,可欣賞性的特點,參與性強。3、團體工程,更能表達團隊的凝聚力。比賽方法:每隊4名隊員,0號隊員為遞球手,1-4號隊員為運球手。比賽開場前,0、1號隊員站在起跑線后,1-4號隊員分別站在間隔7米線,終點放置一個空球筐。裁判發(fā)令后,0號隊員將球放到1號隊員運球架上,1號隊員迅速行進至7米線處,將球傳遞到2號隊員運球架上,2號隊員用同樣的方法傳遞給7米線處的3號隊員,依此類推,4號隊員將球傳遞至終點球筐。在這期間已完成傳遞的隊員應迅速返回相應起點再接球,再行進,再傳球……依此類推。總共10個球,以最后一球落筐為計時停頓,用時少者名次列前。趣味運動會工程:袋鼠運瓜每隊4名隊員,裁判發(fā)令后,1號隊員抱球跳向B點,將球交給B點的2號隊員后返回起點取球;2號隊員抱球跳向C點,將球交給C點的3號隊員后返回B點接球;3號隊員抱球跳向D點,將球交給D點的4號隊員后返回C點接球;4號隊員抱球跳向終點,將球放進球筐后返回D點接球。以最后一球落筐為計時停頓,用時少者名次列前。器材:袋鼠服特點:關鍵部位的平安防護、質地結實穿著舒適、造型有趣適應圍:用于大型田徑運動會、趣味運動會、沙灘運動會中“袋鼠運瓜〞“袋鼠跳〞等趣味體育游戲。工程介紹:改進后的袋鼠服讓這古老的游戲煥發(fā)出新的活力,專業(yè)設計的袋鼠服讓你盡興時不用考慮平安問題,實用搞笑的外觀設計更好地詮釋了趣味游戲的趣味娛樂性??吹侥潜谋奶拇螅€等什么"袋鼠加油!袋鼠加油!趣味運動會工程:摸石頭過河游戲簡介:“摸著石頭過河〞,來自于民間以歇后語的形式出現(xiàn)的,較為直白的一句話,就是說一個人想過一條不熟悉的河,在事先不知道這條河詳細情況下,就只能以身試水摸索著河里的石頭,以較為保守的甚至原始的方法逐步摸清情況并想方法平安涉水。參加人數(shù):每隊每次1人游戲器材:過河磚游戲方法:比賽開場前,參賽隊員站于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發(fā)令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進,賽程為N米(根據(jù)場地大小而定)。以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在垂直平面的河石上為計時停頓,用時少者名次列前。游戲規(guī)則:(1)比賽開場前,參賽隊員必需立于起跑線后的河石上。(2)比賽過程中,參賽隊員不得越出其指定賽
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