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裝訂線 裝訂線PAGE6PAGE7計算機圖形學期末考試試卷(C卷)得分一、判斷題(本大題共10小題,每小題1分,共10分)計算機圖形生成的基本單位是線段。(F)構(gòu)成圖形的要素除了點、線、面、體等幾何要素外,還應該包括灰度、色彩、線型、線寬等非幾何要素。(N)在齊次坐標系中,若用矩陣來表示各種運算,則比例和旋轉(zhuǎn)變換是矩陣F乘法運算,而平移變換是矩陣加法運算。(F)Z-Buffer消隱算法有利于硬件實現(xiàn),并且不需要排序.(N)二次Bezier曲線和二次B樣條曲線都通過控制多邊形的首末端點。(F)一個向量的齊次坐標的表示形式是唯一的。(F)計算機圖形技術(shù)是隨著圖形硬件設(shè)備的發(fā)展而發(fā)展起來的.(N)Phong算法的計算量要比Gouraud算法小得多。(F)將某二維圖形整體放大2倍,其變換矩陣可寫為。(F)圖形軟件標準是為提高圖形軟件的易用性而提出的.(F)得分二、填空題(本大題共10空,每空1分,共10分)在多邊形填充過程中,常采用、左閉右開和下閉上開的原則對邊界像素進行處理.基本幾何變換指平移、比例和旋轉(zhuǎn)三種變換。屏幕上最小的發(fā)光單元叫作像素,它的多少叫做分辨率。ISO批準的第一個圖形軟件標準是GKS,進入20世紀90年代后,存在的事實上的圖形軟件標準主要是OpenGL和Directx。圖形的表示方法有兩種:參數(shù)法和點陣法。多邊形的表示方法有頂點表示法和點陣表示法兩種。計算機三維模型的描述有線框模型、表面模型和實體模型.顏色包含3個要素:色調(diào)、飽和度和亮度。得分1.5CM三、簡答題(本大題共5小題,每小題5分,共25分)1.5CM1.計算機圖形學研究的主要內(nèi)容是什么?2.什么是齊次坐標?齊次空間點P(X、Y、W)對應的笛卡爾坐標是什么?幀緩存的容量與什么有關(guān)?假定一個光柵掃描系統(tǒng),分辨率800×600,要求可顯示顏色256種,請問幀緩存的容量需要多少字節(jié)?4.什么是走樣?什么是反走樣?常用的反走樣技術(shù)有哪些?5.簡單光照模型的反射光由哪幾部分組成,光照計算時有哪兩種明暗處理技術(shù)?得分1.5CM四、簡答題(本大題共3小題,每小題15分,共45分)1.5CM1)XOY平面上特征多邊形頂點P1(0,0),P2(1,1)P3(2,—1)確定一條二次Bezier曲線C(t),t∈[0,1]。a)求該曲線的起點、中點和終點坐標。b)求C’(0)和C’(1)2)用編碼裁剪算法裁剪線段P1(0,2),P2(3,5),裁剪窗口左下角為(1,1),右上角為(4,4),要求寫出:(a)線段端點的編碼。(b)裁剪后窗口內(nèi)直線的端點坐標。3)寫出如下圖所示多變形的邊表和掃描線y=4的有效邊表。判斷題(本大題共10小題,每小題1分,共10分)1×2√3×4√5×6×7√8×9×10×得分二、填空題(本大題共10空,每空1分,共10分)1左閉右開、下閉上開2平移、比例、旋轉(zhuǎn)3像素、分辨率4GKS、OpenGL、DirectX5參數(shù)法、點陣法6頂點表示法、點陣表示法7線框模型、表面模型、實體模型8色調(diào)、飽和度、亮度得分1.5CM三、簡答題(本大題共5小題,每小題5分,共25分)1.5CM計算機圖形研究的主要內(nèi)容是什么?解答:計算機圖形學主要研究如何在計算機中表示圖形,以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理和算法。什么是齊次坐標?齊次空間點P(X、Y、W)對應的笛卡爾坐標是什么?解答:齊次坐標就是n維空間中的物體可用n+1維坐標空間來表示。齊次空間點P(X、Y、W)對應的笛卡爾坐標是(X/W,Y/W)。幀緩存的容量與什么有關(guān)?假定一個光柵掃描系統(tǒng),分辨率800×600,要求可顯示顏色256種,請問幀緩存的容量需要多少字節(jié)?解答:幀緩存的容量與分辨率和顏色的位數(shù)有關(guān)。一個光柵掃描系統(tǒng),分辨率800×600,要求可顯示顏色256種,幀緩存的容量=800×600×8÷8=480000(字節(jié)).什么是走樣?什么是反走樣?常用的反走樣技術(shù)有哪些?解答:用離散量表示連續(xù)量引起的失真現(xiàn)象稱為走樣。用于減少或消除這種失真現(xiàn)象的技術(shù)稱為反走樣。常用的反走樣技術(shù)主要由提高分辨率和改進軟件算法。簡單光照模型的反射光由哪幾部分組成,光照計算時有哪兩種明暗處理技術(shù)?解答:簡單光照模型的反射光由環(huán)境光、漫反射光和鏡面反射光組成。光照計算時有Phong明暗處理技術(shù)和Gouraud明暗處理技術(shù)。得分1.5CM四、簡答題(本大題共3小題,每小題15分,共45分)1.5CM1)XOY平面上特征多邊形頂點P1(0,0),P2(1,1)P3(2,—1)確定一條二次Bezier曲線C(t),t∈[0,1]。a)求該曲線的起點、中點和終點坐標。b)求C’(0)和C’(1)解答:由P1、P2、P3點確定的Bezier曲線表達式是:P(t)=(1—t)2P1+2(1-t)tP2+t2P3a)根據(jù)Bezier曲線的特點,曲線的起點和終點分別是首末兩個控制點,故該曲線的起點是(0,0),終點是(2,—1)。當t=1/2時,即為的曲線的中點.將t=1/2代入上述表達式,得到P(1/2)=++=該曲線的中點坐標是(1,1/4)。b)C’(t)=(2t—2)P1-2P2+2tP3C’(0)=-2P1-2P2=C'(1)=—2P2+2P3=2)用編碼裁剪算法裁剪線段P1(0,2),P2(3,5),裁剪窗口左下角為(1,1),右上角為(4,4),要求寫出:(a)線段端點的編碼。(b)裁剪后窗口內(nèi)直線的端點坐標。解答:(a)線段端點P1的編碼為0001,端點P2的編碼為1000。(b)因為0001|1000不等于0,故裁剪不能簡取之,同時0001&1000=0,裁剪結(jié)果也不能簡棄之。所以需要按左、右、下、上的順序求裁剪窗口與線段P1P2的交點。P1P2與窗口左邊界交點P3為(1,3),丟棄線段P1P3,對線段P2P3進行裁剪。端點P3的編碼為0000,同樣0000|1000不等于0,0000&1000=0,故需要求P2P3與窗口邊界的交點。根據(jù)P2和P3的編碼特點,P2與P3都在右邊界的左側(cè),故
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