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-.z.[中文翻譯]日文SAI教程Ⅰ動漫聯(lián)盟群QQ群364530569■SAI講座■大家好,初次見面,我是Felt。讓我介紹一下使用SAI制作CG草圖的過程。我想這里的每人都有各種方法和步驟,我這只是作為其中一例,如果能對您起到什么幫助我會很慶幸。對于SAI,我也是邊用邊學(xué)習(xí),所以那些我沒有很好解釋出的地方請大家陪我聽到最后?!经h(huán)境】操作系統(tǒng):Windows*P軟件:繪圖工具SAI掃描:佳能〔MP460〕手繪板:WA(CTE-430)畫面的說明和草稿畫面說明這是SAI的畫面。請盡量設(shè)置得好用?!矠槟芸辞鍞?shù)字,請把畫面亮度調(diào)暗〕①、主畫面。大小可以變動。②、指示畫面。大小可以變動。顯示整體。③、從上方的“視圖〞菜單項選擇中“新建視圖〞就可以增加畫面。要和主畫面相反就點“反轉(zhuǎn)〞鍵,很方便④、用戶板。在這兒把經(jīng)常使用的顏色保存起來很方便。接著還有筆等工具和單元格。從草圖的線開場打草稿Campus的大小設(shè)置為3000x2500。聽說畫到成圖的2倍大小就可以了,但我喜歡細線所以考慮到成圖就盡量畫得大一些了。我認為沒有必要特意畫大,只要跟作圖環(huán)境相適就可以了。接著畫草稿。把設(shè)想和思維粗略畫一下。畫草稿↓粗略畫出單元格〔要能看到線〕↓再畫一個新的單元格?!谛聠卧裆媳日盏木€去畫?!哺杏X就像在描圖紙上畫一樣〕↓用“與下面的單元格合并〞把2單元格合成一。↓反復(fù)執(zhí)行這個操作。就成了這種感覺。我的這草稿過于粗略,如果你能扎實地畫草稿請認真地畫。如果感覺線條還好就那樣使用,不行就用筆工具添加修改。畫線筆工具中對線條添加修改在“添加筆單元格〞中用“添加筆工具〞進展線描。依此添加修改也很好,但如果用了“控制點〞就能很簡單地畫出很美的線描了。先選中“添加筆單元格〞〔用紅色圓圈出的地方〕。選中工具中的“曲線〞,根據(jù)自己喜歡的粗細畫一條直線〔跟長度無關(guān),所以短點就好了〕「折線」我喜歡細線,所以畫了0.5磅的直線。接著選擇“控制點〞中的“移動控制點〞“移動控制點〞,首先在“添加筆工具〞中選擇“控制點〞然后在如下的畫面的右邊涂了紅色區(qū)域中尋找并選中。〔在同樣地方有一個“stroke復(fù)制移動〞,選中并移動線就能復(fù)制,想畫很多線時很方便。其余的也有一些很方便的功能請使用看看?!场翱刂泣c〞如果是直線就會有兩個地方有兩圓點〔紅色標圈的地方〕一起來移動一下“控制點〞吧隨便哪個點都行,請選中。邊拖動〔把圓點點住〕邊延伸。請試著點一下線中間那局部。那樣會生成另外一個“控制點〞,如果把那個點拉開就會成為下列圖所示那樣。像這樣把圓的局部和有角的局部添加“控制點〞繼續(xù)畫下去。接著運用上述畫法進展筆添加修改。把草稿中的單元格畫淡一點,然后從上面畫入線。這樣就成了下面的這種感覺。沒畫的局部之后再添上去。很遺憾的是這個時候線條還沒有立起來。再認真地畫線描。在“添加筆工具〞中畫的線描用“鉛筆〞添上筆壓。另外,也有使用“添加筆工具〞中“筆壓〞的方法。以“控制點〞為中心拖動,向左可以讓線變細,向右可以讓線變粗?!居勉U筆添加筆壓】首先把“添加筆工具單元格〞變成能用鉛筆的普通單元格。把草稿中的單元格設(shè)成“非表示〞?!惨驗楸尘爸惺褂玫倪€沒有被消去〕點擊眼睛那個標志,如果消失就成了“非表示〞了?!疤砑庸P單元格〞的底下新建一個單元格。選中“添加筆單元格〞點擊“與下面的單元格合并〞。點擊剪刀標志?!疤砑庸P單元格〞與“單元格1〞合并后成了一個單元格。然后控制點等就沒有了,變成了線描。在這個單元格中直接使用“橡皮擦〞和“鉛筆〞,在合并后的線上進展參加筆壓和修改。“添加筆單元格〞的好處就是即使很細也能把一條很難畫的線簡單地畫出來。在那些難處理的地方請活用。就是下面這種感覺。接著一邊使用“自動選定〞“可選筆〞“鉛筆〞等工具,一邊把各個局部分單元格臨時上上色。給人物和小配件上色。把各個局部分單元格上好色。經(jīng)常使用的工具。上色時經(jīng)常使用的工具。“亮度轉(zhuǎn)換透明度〞選好線描的單元格后,菜單中的“單元格〞下的“亮度轉(zhuǎn)換透明度〞。簡單地說,就是沒有上色的地方變成了透明的。變成彩色的畫后看上去就是單色的了。〔淺色局部會透過來〕像這次的上色法〔動畫上色〕一直都在進展“亮度轉(zhuǎn)換透明度〞另外,用掃描儀掃描來的圖像作線描也很方便。自動選擇指定用線圈定的空間也很方便。在給人物和小配件上色時經(jīng)常使用。數(shù)值如下列圖。不能指定的地方用鉛筆直接上色比擬快。選擇筆如字面那樣,像寫一樣可以很輕松地選定圍。消除選定筆像用筆寫那樣可以解除選定。鉛筆這是鉛筆。刷子的濃度是100。油漆桶能把選定的圍一起上色。大圍上色時很方便。橡皮這是橡皮??梢园旬嫵鰜淼木植康炔恋?。如果記住了快捷鍵就會非常方便??旖萱I在鍵盤的E上。吸墨水管可以幫我們找回筆尖〔光標頭〕的顏色。如果記住了快捷鍵會很方便??旖萱I是鍵盤上的ALT鍵。在菜單中的“其他〞---“快捷鍵設(shè)定〞中可以改變快捷鍵及其分配。給每個單元格上色用上述的工具趕緊上色吧。線描的話請放在比上色單元格稍上的位置。給人物上色時,要像人穿衣從里到外一樣,肌膚是最里面的,所以從肌膚開場上色。在線描的單元格中使用“自動選擇〞或者“選擇筆〞選定圍。選定后移動到肌膚單元格用“油漆桶〞給其上色。我在這個階段用的是灰色,可明可暗地上色。進而為了不讓有些地方?jīng)]上到色,稍亂一點也可以請在稍大圍中用“鉛筆〞上色。這樣就把皮膚單元格變亮了。衣服也是一樣,從畫面中的下方〔里方〕開場上色。盡量不要剩沒有上色的局部,涂出來一點。不要給皮膚涂到了。最外表的衣服的單元格不要把顏色涂出來了。下面這圖是因為還有腰帶在外表,所以可以稍涂出一點。如同上面那樣繼續(xù)上色。后面的花草因為要看資料所以先別上色。整體是這種感覺。接著上色。上色把顏色分配好。首先給皮膚上色。在皮膚單元格中新建一個單元格。選擇“在下面的單元格中剪裁〞使用顏色圈呀,RGB滑板或者HSV滑板來選定皮膚顏色。選中的顏色使用“油漆桶〞在新建單元格中上色。然后點擊+這個標志“轉(zhuǎn)到下面的單元格〞,就可以把顏色移動到下面的皮膚的單元格中。這樣皮膚就上好色了。調(diào)整皮膚顏色的明亮度。選擇菜單中“過濾器〞的“色相-彩度〞工具欄就出來了。如果想把顏色變亮〔白〕滑動右邊的“明度“欄。色相就是顏色的調(diào)節(jié),彩度就是色彩鮮艷度的調(diào)節(jié)。如上,用“轉(zhuǎn)到下面的單元格〞給各個局部上色。就成了這種感覺。上影給人物,衣服,小部件上影。然后用“合成格式〞提升質(zhì)感和效果。用“鉛筆〞描影。作一個影的單元格,把“合成格式〞轉(zhuǎn)成“乘法〞,把皮膚的單元格轉(zhuǎn)成“在下面單元格中剪裁〞接著是調(diào)影的濃淡。如下列圖,暫時把影1的單元格解除“在下面的單元格剪裁〞。作一個影2單元格,設(shè)置成“覆蓋〞,比照影1單元格,選擇“在下面單元格剪裁〞。在影2單元格中使用“噴槍〞。噴槍的濃度偏淡較好,設(shè)置成20前后再使用。噴槍號選大一點的,像輕撫那樣試著涂一下。試著用皮膚色和影子色中間的顏色來上色。接著用“暈染〞讓畫面模糊。這里的噴槍號也選比擬大的,如果噴槍濃度設(shè)置比擬淡時就可以很淡地暈染。就成了這種感覺?!案采w“的單元格是這種感覺。把影2的單元格通過“和下面的單元格合并〞合并在影1單元格,合并后的影1設(shè)置成“在下面的單元格中剪裁〞。接著建一個新的“乘法〞單元格,設(shè)置成“在下面的單元格中剪裁〞。使用“噴槍〞和“暈染〞,進而調(diào)節(jié)膚色濃淡。皮膚的單元格就成了這種感覺。如上給其他局部也上上色。使用“合成模式〞看還有其他什么效果也請多試試。就成了這種感覺。用“噴槍〞把腰以下局部變暗。和服的影子等暈染后把“橡皮〞的刷子濃度變淡進展調(diào)整。這時候刷子號較大的比擬好用。接著是畫背景。畫背景邊看草稿邊描背景。添入筆用“鉛筆〞把能看到的局部補上。背景的單元格請放到人物單元格的后面。上色時也跟給皮膚上色時那樣上色。接著在后面的層次中逐漸暈色。層次的作法。SAI中的層次工具看不出來,所以我像這樣作出層次。把“新建單元格〞放到最后作層次。如下列圖中空出的局部,用“選擇長方形〞選定小的菱形。選擇長方形用“噴槍〞把下面上濃色,中間調(diào)成普通亮度,上面上淡色。使用“暈染〞進展暈色。接著在“選擇長方形〞的根底上通過“擴大縮小〞結(jié)合畫面使其變大。然后點確定就好了。接著用“過濾〞中的“色相-彩度〞或者“亮度-比照〞進展調(diào)節(jié)。如果習(xí)慣了就會很簡單請試著用一下??焱瓿蓵r考慮到畫的整體平衡要稍微變一下。把上面的消去把高度變低,只把能看見的局部添上。把層次放到這之后。用“選擇長方形〞中的“上下反轉(zhuǎn)〞給上方上濃色。最終調(diào)節(jié)后顏色就成這樣子的了。用“編輯〞中的“復(fù)制〞和“粘貼〞給小部件上層次。用“復(fù)制〞和“粘貼〞增加左肩這邊的東西的層次。統(tǒng)一顏色,作幾個放到一紙上。下面的畫是靠前的那復(fù)制的單元格,后面的畫在新建單元格里畫上黑色的人影。接著畫牽?;?。這時也用“復(fù)制>〞和“粘貼〞增添花的數(shù)量。畫好四朵花后選定“長繩套〞復(fù)制粘貼。“長繩套〞像這樣復(fù)制粘貼增加花朵。也使用了反轉(zhuǎn)等。在牽?;ǖ暮竺娈嬌先~子掛上。葉子也畫好幾種式樣進展粘貼。經(jīng)過幾次后把顏色變一變說不定層次感就立起來了。就成了這種感覺。因為是女生要鮮艷所以統(tǒng)一為藍色了。背景還差一點。接著用“覆蓋〞呀“乘法〞中的“合成模式〞或者“噴槍〞增添質(zhì)感和效果。給牽牛花的后面添上素材,這次這樣畫。把以前畫的畫中感覺較好的背景和效果保存起來就會很方便。在網(wǎng)上也有自由配置的請搜一下。SAI里針對單元格有一種工具叫“畫材效果〞,能改變紙的質(zhì)感。用刷子的質(zhì)感也解釋不全所以請多多嘗試。上面的畫放在剛作好的單元格前面。素材的單元格通過“合成模式〞下的“明暗〞把不透明度設(shè)為35%就成了這種效果。把背景中的單元格加上“合成模式〞中的“覆蓋〞?!案采w〞的單元格在這邊。使用噴槍大致上好色。就成了這種效果。背景做好了。因為變得很厚重了要改變一下號。變號,合成單元格。如果畫像變重了,就會使處理變慢呀出現(xiàn)錯誤。作為完成后的號得把畫像的數(shù)據(jù)變小一些。開場板的大小是3000x2500,畫背景的時候把上面消掉了就變成了2500x2500??傊阉臑?000x1000在“板〞——“改變板的解像度〞中改變大小?!皢卧裨O(shè)定〞中分開畫的時候單元格增加過多,怎么看都顯得厚重的時候,使用“合并單元格設(shè)定〞把單元格合并成一個。合并單元格設(shè)定一氣把單元格合并成一個,但有時候根據(jù)“合成模式〞等的使用情況這樣也會使效果沒有了〔變成了一般單元格的顏色〕,所以我在這邊也很模糊不清。有必要把“單元格設(shè)定〞中提前合并或者把“單元格設(shè)定〞的“合成模式〞設(shè)置成“通過〞。請多試一下。這樣畫就快好了。完成把追加局部呀忘上色的局部呀,修改局部等畫好。如果不急的話,我覺得把畫放一兩天會看出要修改的局部,也會注意到不同的點,再完成比擬好?!惨驗橐恢笨赐环嬔劬α?xí)慣了,有時候會因為錯覺而注意不到錯誤〕畫和服的圖案。用“合成模式〞調(diào)節(jié)顏色使其融合。也用了復(fù)制>和粘貼。把花紋單元格〔下面的畫是單元格56〕放到離衣服單元格最近的地方,設(shè)置成“在下面的單元格里剪裁〞。僅是把花紋〔單元格56〕向上加的那種狀態(tài)?!俺朔è暋懊靼胆暋瓣幱皑暤鹊摹昂铣赡J建暥紱]反映出來。把花紋〔單元格56〕放到下面〔離衣服單元格最近的地方〕的狀態(tài)。這邊也同樣使用了“合成模式〞接著對臉部進展修改。我從這到最后的步驟都很喜歡所以就做過了。把完成單元格放到線描上面,使用墨水管進展修改。用鉛筆畫的單元格在這邊。修改前修改后使用“合成模式〞改變背景。畫像光粒一樣的東西。使用“發(fā)光〞,下面的畫為了比擬好看清把背景上上灰色。把點和線用白色畫出,各個地方用“噴槍〞和“暈染〞進展暈色。根據(jù)整體調(diào)節(jié)不透明度。終于到了最后一步了。完成后的整體加上“濾色

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