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關(guān)于維文彩信制作軟件的重要說明1.0.12023年4月17日ByMuhtarMamut前言

Nijatka你好!我是看到了維文彩信市場的前景,在寫本文檔之前,我看過了互聯(lián)網(wǎng)上幾乎所有的彩信制作軟件,他們都具備以下幾中特征:一:可靠的彩信編輯能力二:友好的人機交互三:幽美和諧的界面四:獨有的可編輯格式五:豐富的模擬器

六:發(fā)送彩信到手機或者EMAIL

當然,每個軟件都有自己的一些的特別的功能,這里就不詳述,每種功能都是有用的,但是也超過了彩信編輯的范疇。這些特征中的二,三,五,六這三項我將不會實現(xiàn)或者會簡單實現(xiàn)。而只完整完成一,四兩項和二的一部分。當然,后期,我可能會做幽美的界面。但是我希望這取決我的自由和興趣。由于開發(fā)時間是十分有限的,還是先完成這些基本的功能。

(參考軟件大致包括:金山彩翼虹軟彩信大師愛特生彩信開發(fā)平臺等)

軟件架構(gòu)

軟件自身大部分的功能都是可以通過UI直接來調(diào)用完成的。并沒有牽涉廣泛,這里的架構(gòu)將只是說明在指定可編輯文檔格式,中間可編輯格式上的一些實現(xiàn)思想。

彩信的一個播放單位是幀,這里所有的設(shè)計將圍繞這個播放單位來建立。

暫時將確定開發(fā)平臺為.Net,使用語言C#,在此架構(gòu)和詳細設(shè)計中,將使用C#編程語言做為一些部分的描述語言整個軟件大制可以分為:

1/7

一,二,三,四,五,六,七,八,九,

彩信生成幀編輯幀預(yù)覽幀編輯元素編輯

彩信存儲與再編輯彩信預(yù)覽資源文件導(dǎo)入資源文件刪除粗略的文本加工

根據(jù)上面需求,程序大致的圖形結(jié)構(gòu)為:

資源管理彩信生成與加載,存儲彩信編輯幀管理

幀編輯元素管理與編輯

彩信預(yù)覽

用戶配置

彩信生成與加載,存儲

這里將包括彩信的加載,新建,存儲主要包括的功能:

一,每生成一個新的彩信,將建立一個彩信對象,并設(shè)置為當前可編輯彩信二,新建立彩信對象將包含一個依照相關(guān)用戶配置包含的默認幀個數(shù)三,生成配置數(shù)量的空幀,并建立一個有序幀列表四,保存編輯后的彩信為可發(fā)送到手機的文檔格式五,保存可再編輯的文檔格式

六,從文件中加載可再編輯格式的文檔,并設(shè)置為當前可編輯彩信

為彩信的可編輯和可發(fā)送格式分別保存于當前程序下的/edit和/mms兩個目錄中。在UI中提供最近編輯彩信的功能,用于顯示最近編輯的5個彩信對象,并提供便利的加載的方式彩信的定義:1:幀列表2:生成日期

3:加載路徑,新建立的此值為NULL4:當前編輯幀2/7

C#描述:

//彩信主對象

PublicclassMMS{PublicArrayListframes=newArrayList();//幀列表

PublicDatecreateTime=null;//建立時間PublicstringloadPath=null;//加載路徑

PublicMMSFramecurrentFrames=null;//當前編輯幀PublicMMSFrameCreate(){}//建立一個幀

PublicvoidRemove(intseq){}//依照序列號刪除一個幀PublicvoidShow(){}//播放當前彩信

}

//彩信主對象

PublicclassMMSMain{PublicMMScurrentMMS=null;PublicMMSLoad(stringpath){}//根據(jù)路徑加載彩信,此文檔格式為保存的可再編輯格式

PublicMMSCreate(){}//新建一個彩信對象

PublicBooleanSaveMMS(stringname){}//保存彩信到指定路徑為可發(fā)送格式文檔PublicBooleanSave(stringname){}//保存彩信到指定路徑為可編輯文檔

}

可再編輯格式的定義:

資源管理器數(shù)據(jù)導(dǎo)入規(guī)則:

導(dǎo)入的數(shù)據(jù)分為圖片和鈴聲文件和自行定義文本格式描述文件依照手機的可顯示格式圖片分為JPG和GIF格式

鈴聲一般只支持MID和大部分支持的MP3格式以及需要自行定義的文本格式導(dǎo)入程序必需實現(xiàn)格式的過濾大體機制應(yīng)當是:

將文件COPY到特定的目錄暫時定為:

圖形文件放與程序當前目錄的/pic中音樂文件放與程序當前目錄的/music中文本格式文件放與程序當前目錄的/text中背景圖形文件放與程序當前目錄的/bgpic中

3/7

程序開啟時,加載這四個目錄的程序的所有JPG,GIF和MID,MP3文件放入UI窗口的列表中,供建立幀時操作。

資源管理器必需可以有導(dǎo)入數(shù)據(jù)和管理這些數(shù)據(jù)的能力。實現(xiàn):

(1)圖形文件的導(dǎo)入和列表的管理(刪除)(2)音樂文件的導(dǎo)入和列表的管理(刪除)(3)文本資源的導(dǎo)入生成與管理(刪除)(4)背景圖形文件的導(dǎo)入與管理(刪除)大致圖形:

資源列表導(dǎo)入媒體文件

資源管理

定制文本信息文本格式的定義:(1)大小(2)顏色(3)當前文本

C#描述:///文本格式

PublicclassText{Publicstringfamily=null;Publicenumsize=null;Publicstringcolor=null;Publicstringvalue=null;}

///資源管理器

PublicclassResourceManager{PublicArrayListpics=newArrayList();//圖形資源列表PublicArrayListmusics=newArrayList();//音樂資源列表PublicArrayListbgpics=newArrayList();//背景資源列表PublicArrayListtexts=newArrayList();//文本資源列表

PublicvoidImportPic(stringspath){}//導(dǎo)入圖形資源PublicvoidImportMusic(stringspath){}//導(dǎo)入音樂資源PublicvoidImportBgPic(stringspath){}//導(dǎo)入背景資源PublicvoidImportText(stringspath){}//導(dǎo)入文本資源PublicvoidRemovePic(stringname){}//根據(jù)名稱刪除資源PublicvoidRemovePic(intseq){}//根據(jù)序號刪除資源4/7

……..//這里雷同,將不詳述,功能將是刪除其他類型資源PublicTextcreateText(){}//新建一個文本資源PublicvoidSave(stringname){}//保存一個文本資源

}

幀編輯器

幀編輯器就是對元素的管理,包括的功能有:(1)添加元素(2)刪除元素(3)編輯元素大小(4)元素定位(5)幀播放時間設(shè)置(6)幀背景圖形設(shè)置(7)幀的背景音樂設(shè)置

這里就不提供幀編輯器的圖形表示方式

UI當保證在同一時刻只有一個編輯幀,而且必需保證最少有一個可編輯幀

幀的定義:

1:背景圖形2:背景音樂3:播放時間4:背景顏色

5:其他元素(圖片,文字),幀一般不限制元素個數(shù),但是我想應(yīng)當在5個以下比較適合

元素的定義:

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