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三維動(dòng)畫中燈光布局的重要性

設(shè)置和調(diào)整光的過程稱為“布光”。一個(gè)復(fù)雜的場(chǎng)景不同的燈光師布置會(huì)有種不同的方案與效果,但是布光的一些原則是大家都會(huì)遵守的,對(duì)于主流的三維動(dòng)畫制作軟件,這些原則也是相通的,我們?cè)谶@里以3DSMAX為例。1、燈光布置在分配和使用時(shí),都是集中集中和相互作用的,引起燈光布置難以掌握燈光的設(shè)置方法因每個(gè)人的布光習(xí)慣不同而有極大的差別,這也是燈光布置難于掌握的原因之一。布光之前應(yīng)對(duì)畫面的明暗及色彩分布有一定的設(shè)想,這主要是為了使燈光布置具有目的性。1.1黑色基色在繪畫中,顏料的載體是白紙,因此要盡量利用畫紙的“空白”,為進(jìn)一步修改留有余地,并將白色本身作為一種色彩進(jìn)行處理。在3DMAX場(chǎng)景中的基色是黑色,所以應(yīng)該注意“留黑”,這樣會(huì)使燈光的設(shè)置有調(diào)節(jié)的余地,可以產(chǎn)生微妙的光影變化。切勿將燈光設(shè)置太多,太亮,使整個(gè)場(chǎng)景一覽無遺,缺少層次變化,出現(xiàn)“過曝”的現(xiàn)象,使渲染圖顯得更加“生硬”。1.2燈光保留的注意事項(xiàng)過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會(huì)受到嚴(yán)重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現(xiàn)晚上從室外觀看到的窗戶內(nèi)燈火通明的效果,可以用自發(fā)光貼圖去做,在材質(zhì)面板中,勾選Self-Illumination選項(xiàng),數(shù)值調(diào)到100,可以產(chǎn)生自發(fā)光效果。1.3tenuation面板如果要達(dá)到更真實(shí)的效果,需要設(shè)置燈光的衰減范圍,在Intensity/Color/Attenuation面板中,NearAttenuation中“Start”用來設(shè)置燈光開始淡入的距離,“End”參數(shù)用來設(shè)置燈光到達(dá)其全值的距離。FarAttenuation:該選項(xiàng)組中“Start”參數(shù)設(shè)置燈光開始淡出的距離,“End”參數(shù)設(shè)置燈光減為0時(shí)的距離。1.43嚴(yán)格清除補(bǔ)光的燈光在3DsMAX中,燈光并不僅具有現(xiàn)實(shí)燈光的特點(diǎn),還具有超現(xiàn)實(shí)特征,要巧妙利用燈光的“排除”與“包括”功能,才能更好的渲染出場(chǎng)景光照的氣氛。例如在圖1中,用來補(bǔ)光的泛光燈對(duì)地面背景和茶壺都有了光照的影響,雖然對(duì)茶壺的側(cè)面形成了補(bǔ)光效果,但整個(gè)場(chǎng)景過曝,所以我們要把地面排除在燈光影響范圍之外。如圖選中補(bǔ)光的燈光,在修改面板中,選擇“Exclude”,在彈出的Exclude面板中講地面(Plane01)添加到排除范圍中。得到的結(jié)果如圖2,燈光對(duì)茶壺進(jìn)行了補(bǔ)光而不會(huì)影響場(chǎng)景的亮度。1.5后再調(diào)整燈光的顏色對(duì)于燈光效果的形成,應(yīng)該先調(diào)目標(biāo)點(diǎn)位置,燈光的角度,再調(diào)節(jié)燈光的倍增、衰減等特性來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感,最后再調(diào)整燈光的顏色做細(xì)致修改。如果要真實(shí)地模擬自然光的效果,還必須對(duì)自然光源有足夠深刻的理解。多學(xué)習(xí)些攝影攝像中的布光知識(shí),反復(fù)實(shí)踐會(huì)有很大的幫助。在不同的場(chǎng)合下的布光用燈也是不一樣的。在室外建筑表現(xiàn)圖中,為了表現(xiàn)出一種清晨清爽的效果,往往會(huì)把一些主燈光的顏色設(shè)置為淡淡的藍(lán)色,可以達(dá)到材質(zhì)不容易做到的效果。2、布光時(shí)植物的分類對(duì)于室內(nèi)布光與工業(yè)產(chǎn)品展示,有個(gè)著名而經(jīng)典的布光理論就是“三點(diǎn)照明”。三點(diǎn)照明,又稱為區(qū)域照明,一般用于較小范圍的場(chǎng)景照明。如果場(chǎng)景很大,可以把它拆分成若干個(gè)較小的區(qū)域進(jìn)行布光。三點(diǎn)照明一般用三盞燈光即可,分別為主體光、輔助光與背景光(如圖3)。主體光:一般使用目標(biāo)聚光燈,主體光起到照亮場(chǎng)景中對(duì)象并決定主要明暗關(guān)系的功能,并決定了投影的方向。主體光根據(jù)場(chǎng)景的需要可以由一盞或多盞燈光共同完成。在布光時(shí)應(yīng)首先設(shè)置主體光,并給予投影參數(shù)。主體光的亮度(倍增值)應(yīng)該是所有燈光中最強(qiáng)的。輔助光:又稱為補(bǔ)光。一般用泛光燈或者目標(biāo)聚光燈形成一種均勻的、非直射性的柔和光源,用它來填充陰影區(qū)以及主體光照射不到或者太暗的場(chǎng)景區(qū)域,同時(shí)能形成景深與層次。由于要達(dá)到柔和照明的效果,不能“喧賓奪主”,通常輔助光的亮度只有主體光的50%-80%。背景光:它的作用是提高背景的亮度,從而襯托主體,并使主體對(duì)象與背景分離。一般使用泛光燈,亮度宜暗不宜太亮。3、運(yùn)用轉(zhuǎn)變環(huán)境來模擬在3DsMAX中,并不是所有的發(fā)光效果都是由燈光所完成的。對(duì)于光源來說也可能是經(jīng)由材質(zhì)、插件、視頻后期特效甚至是大氣環(huán)境來模擬。利用HDRI環(huán)境貼圖,也可以真實(shí)的模擬現(xiàn)實(shí)中的明暗關(guān)系。吸頂燈的發(fā)光效果,用自發(fā)光材質(zhì)來模擬恐怕是最為恰當(dāng)?shù)?火箭發(fā)射時(shí)尾部的火焰效果用大氣環(huán)境中

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